Вышла бета-версия NVIDIA Omniverse
Это универсальная платформа, объединяющая различные 3D пакеты. Предполагает совместную работу художников в реальном времени. В общем это централизация всех сервисов.
NVIDIA Omniverse это целая экосистема, состоящая из 5 компонентов: Nucleus, Connect, Kit, Simulation и RTX.
Nucleus - это сервис, который позволяет различным программам с поддержкой Omniverse обмениваться и изменять проект. Иными словами, обеспечивает синхронизацию в реальном времени.
Connect дает возможность приложениям подключиться к Nucleus.
Kit - это набор инструментов для создания собственных приложений и микросервисов Omniverse, написанные на Python или C ++. На сайте уже размещены некоторые программы для демонстрации возможностей.
Инструмент Simulation, предназначенный для моделирования содержит набор технологий NVIDIA. Например, физически точный PhysX, широко используемый в компьютерных играх.
RTX Renderer поддерживает рендереры, совместимые с архитектурой Hydra от Pixar, в которые как раз и встроен модуль рендеринга RTX для трассировки лучей в реальном времени.
Omniverse поддерживают уже многие крупные компании, разрабатывающие наиболее популярный 3D софт. Среди партнеров можно выделить Pixar, Adobe, Unreal, Unity, Autodesk, SideFX и Blender.
Узнать подробнее и опробовать бета-версию.
#nvidia #omniverse #beta
Это универсальная платформа, объединяющая различные 3D пакеты. Предполагает совместную работу художников в реальном времени. В общем это централизация всех сервисов.
NVIDIA Omniverse это целая экосистема, состоящая из 5 компонентов: Nucleus, Connect, Kit, Simulation и RTX.
Nucleus - это сервис, который позволяет различным программам с поддержкой Omniverse обмениваться и изменять проект. Иными словами, обеспечивает синхронизацию в реальном времени.
Connect дает возможность приложениям подключиться к Nucleus.
Kit - это набор инструментов для создания собственных приложений и микросервисов Omniverse, написанные на Python или C ++. На сайте уже размещены некоторые программы для демонстрации возможностей.
Инструмент Simulation, предназначенный для моделирования содержит набор технологий NVIDIA. Например, физически точный PhysX, широко используемый в компьютерных играх.
RTX Renderer поддерживает рендереры, совместимые с архитектурой Hydra от Pixar, в которые как раз и встроен модуль рендеринга RTX для трассировки лучей в реальном времени.
Omniverse поддерживают уже многие крупные компании, разрабатывающие наиболее популярный 3D софт. Среди партнеров можно выделить Pixar, Adobe, Unreal, Unity, Autodesk, SideFX и Blender.
Узнать подробнее и опробовать бета-версию.
#nvidia #omniverse #beta
YouTube
NVIDIA Omniverse Open Beta - Now Available for Download
Enter a new era of collaboration and simulation.
#NVIDIAOmniverse is a portal that connects creators, designers, artists, and engineers, their favorite content creation tools and assets, in real time. Revolutionize the way you build, design, create, and…
#NVIDIAOmniverse is a portal that connects creators, designers, artists, and engineers, their favorite content creation tools and assets, in real time. Revolutionize the way you build, design, create, and…
Релиз Blender 3.2 Beta
Выпущена beta-версия Blender 3.2 в исходном коде и бинарных сборках. Основные новые функции в этом обновлении включают полностью новую систему волос, группы света и начало перезаписи средства визуализации в реальном времени EEVEE в форме EEVEE next
Функции EEVEE включают в себя:
- Victual shadowmapping увеличивает разрешение теней и максимальную резкость при относительно низком потреблении памяти.
- Подповерхностное рассеяние – новый алгоритм, устраняющий утечку света между объектами и опорами на радиус пикселя.
- Поддержка High Light count – источники света теперь эффективно отбираются, и практически нет ограничений на максимальное количество источников света в сцене.
- Панорамная камера - визуализируя до 6 видов, мы можем покрыть любую панорамную проекцию, перепроецировав образец.
- Размытие в движении теперь поддерживает кривую затвора.
- Объект Grease Pencil теперь обрабатывается как любая другая геометрия и полностью совместим с конвейером затенения.
- Теперь поддерживается произвольное количество BSDF без существенного влияния на производительность. Трассировка лучей и SSS больше не ограничиваются одним узлом BSDF.
- Добавлен новый вывод, который управляет толщиной шейдера полупрозрачности, преломления и объема.
- Renderpass – все проходы визуализируются одновременно и не требуют нескольких проходов геометрии (кроме cryptomatte).
#blender #realise #beta
Выпущена beta-версия Blender 3.2 в исходном коде и бинарных сборках. Основные новые функции в этом обновлении включают полностью новую систему волос, группы света и начало перезаписи средства визуализации в реальном времени EEVEE в форме EEVEE next
Функции EEVEE включают в себя:
- Victual shadowmapping увеличивает разрешение теней и максимальную резкость при относительно низком потреблении памяти.
- Подповерхностное рассеяние – новый алгоритм, устраняющий утечку света между объектами и опорами на радиус пикселя.
- Поддержка High Light count – источники света теперь эффективно отбираются, и практически нет ограничений на максимальное количество источников света в сцене.
- Панорамная камера - визуализируя до 6 видов, мы можем покрыть любую панорамную проекцию, перепроецировав образец.
- Размытие в движении теперь поддерживает кривую затвора.
- Объект Grease Pencil теперь обрабатывается как любая другая геометрия и полностью совместим с конвейером затенения.
- Теперь поддерживается произвольное количество BSDF без существенного влияния на производительность. Трассировка лучей и SSS больше не ограничиваются одним узлом BSDF.
- Добавлен новый вывод, который управляет толщиной шейдера полупрозрачности, преломления и объема.
- Renderpass – все проходы визуализируются одновременно и не требуют нескольких проходов геометрии (кроме cryptomatte).
#blender #realise #beta
VK
BAD POLYGON
Релиз Blender 3.2 Beta
Выпущена beta-версия Blender 3.2 в исходном коде и бинарных сборках. Основные новые функции в этом обновлении включают полностью новую систему волос, группы света и начало перезаписи средства визуализации в реальном времени EEVEE в…
Выпущена beta-версия Blender 3.2 в исходном коде и бинарных сборках. Основные новые функции в этом обновлении включают полностью новую систему волос, группы света и начало перезаписи средства визуализации в реальном времени EEVEE в…