#gamedev #cginteresting
Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению
В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению
В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
#gamedev #cginteresting
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
#gamedev #cginteresting
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх
Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх
Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
reddit
Game Devs of Reddit, what are some tricks you use in video games...
As the title says I’m curious about any cool tricks that you guys built into your game that either helped the player, or changed the gameplay in...
#gamedev #cginteresting
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре.
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре.
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
GAMASUTRA
The Awesomenauts matchmaking algorithm
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Matchmaking is a big topic with lots of challenges, but…
#drow #cginteresting
Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
#cginteresting #cgnews
Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото
Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото
#unrealengine #tutorials #english
У меня уже в закладках, а у вас?
Урок по анимации в движке Unreal Engine
Автор планирует серию, надеемся и ждем😀
У меня уже в закладках, а у вас?
Урок по анимации в движке Unreal Engine
Автор планирует серию, надеемся и ждем😀
#blender #tutorials #english
Анимация бывает разная, как и инструменты для неё
Сегодня у нас анимация нодовая (Geometry nodes) в программе Blender 2.92
(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @nagrafone 😘)
Анимация бывает разная, как и инструменты для неё
Сегодня у нас анимация нодовая (Geometry nodes) в программе Blender 2.92
(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @nagrafone 😘)
#blender #tutorials #русский
И сразу вдогонку еще один урок по нодовой анимации (Geometry nodes) в Blender, но уже на русском
(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @Yosef_44 😘)
И сразу вдогонку еще один урок по нодовой анимации (Geometry nodes) в Blender, но уже на русском
(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @Yosef_44 😘)
EA и Bioware решили не воскрешать Anthem и забыть про него поскорее, сосредоточившись на новых Dragon Age и Mass Effect.
Оно, наверное, и к лучшему. Anthem был безыдейной, скучной и пресной игрой. Ощущалось, что геймдизайнеры даже не понимали, что они хотят видеть в итоговом варианте игры. Сложить отвратный и вторичный геймплей с ворохом технических проблем и багов — и вы получите очевидный провал.
Разработчиков, конечно, жаль, но под крылом EA я бы другого не ожидал. Наверное, только у Respawn там есть какая-либо свобода.
Оно, наверное, и к лучшему. Anthem был безыдейной, скучной и пресной игрой. Ощущалось, что геймдизайнеры даже не понимали, что они хотят видеть в итоговом варианте игры. Сложить отвратный и вторичный геймплей с ворохом технических проблем и багов — и вы получите очевидный провал.
Разработчиков, конечно, жаль, но под крылом EA я бы другого не ожидал. Наверное, только у Respawn там есть какая-либо свобода.
BioWare Blog
Anthem Update
Friends, In the spirit of transparency and closure we wanted to share that we’ve made the difficult decision to stop our new development work on Anthem (aka Anthem NEXT). We will, however, continue…
Freya Holmér наконец-то залила на YouTube свою серию уроков по шейдерам. Суммарно это 11 часов хорошего контента: case-study, написание своих шейдеров, объяснение математики и другой необходимой теории.
Так как все это делается в Unity, то можно следовать за уроком и делать что-то самому (но лучше, конечно, все-таки не отвлекаться, а записывать и слушать).
#unity #tutorial #shaider
Так как все это делается в Unity, то можно следовать за уроком и делать что-то самому (но лучше, конечно, все-таки не отвлекаться, а записывать и слушать).
#unity #tutorial #shaider
YouTube
Shader Basics, Blending & Textures • Shaders for Game Devs [Part 1]
Welcome to my three part lecture on shader coding for game devs 💖 I hope you'll find this useful in your game dev journey!
If you are enjoying this series, please consider supporting me on Patreon!
🧡 https://www.patreon.com/acegikmo
00:00:00 - What are…
If you are enjoying this series, please consider supporting me on Patreon!
🧡 https://www.patreon.com/acegikmo
00:00:00 - What are…
NVIDIA ОБЪЯВИЛА, ЧТО ПЛАГИН OMNIVERS CONNECTOR ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ 3DS MAX.
#3dsmax #nvidia #connector
#3dsmax #nvidia #connector
Презентация ZBrush 2021.6. Обновление будет доступно 02.03.21
#zbrush
https://youtu.be/LXSVSIExDUc?t=276
#zbrush
https://youtu.be/LXSVSIExDUc?t=276
YouTube
What's New in ZBrush 2021.6? - Official Full Broadcast
ZBrush 2021.6 will be available on March 02, 2021 Pacific Time
Purchase the current ZBrush 2021.5 today and upgrade to ZBrush 2021.6 for FREE upon release!
Visit our store: https://store.pixologic.com/
See Specific New Features in Action Here:
Mesh from…
Purchase the current ZBrush 2021.5 today and upgrade to ZBrush 2021.6 for FREE upon release!
Visit our store: https://store.pixologic.com/
See Specific New Features in Action Here:
Mesh from…
Игровой движок Unreal Engine
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 смотреть ниже
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 смотреть ниже