𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.6K subscribers
3.03K photos
39 videos
6 files
4.94K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

ВКонтакте - vk.com/bad.polygon
Download Telegram
#gamedev #cginteresting

Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению

В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
​​#gamedev #cginteresting

Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
#gamedev #cginteresting

Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх

Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
#gamedev #cginteresting

Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”

На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре. 
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх. 
#fun

Стандартный куб из Blender тренится...и скоро будет мстить, удаляя уже вас.
#drow #cginteresting

Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
#zbrush #cgnews

Mesh from Mask - одна из многих новых функций в предстоящем выпуске ZBrush 2021.6, продемонстрированная Полом Габури
#cginteresting #cgnews

Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото
#blender #cgnews

Перетрем еще разок новое обновление Blender 2.92
но уже на русском🙃 и от двух авторов, выбирайте любого на выбор😋
#unrealengine #tutorials #english

У меня уже в закладках, а у вас?
Урок по анимации в движке Unreal Engine
Автор планирует серию, надеемся и ждем😀
#blender #tutorials #english

Анимация бывает разная, как и инструменты для неё
Сегодня у нас анимация нодовая (Geometry nodes) в программе Blender 2.92

(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @nagrafone 😘)
#blender #tutorials #русский

И сразу вдогонку еще один урок по нодовой анимации (Geometry nodes) в Blender, но уже на русском

(спасибо за наводку и ссылку на тутор нашему подписчику и другу канала @Yosef_44 😘)
#blender #addons

Задачи To-Do в Blender😲
Да-да, этот аддон именно для составления задач😶

Иногда и такое нужно

Купить $3
​​#inspiration

Просто утонуть в этих глазищах
Какой же милый арт от художника james3d.arts
EA и Bioware решили не воскрешать Anthem и забыть про него поскорее, сосредоточившись на новых Dragon Age и Mass Effect.

Оно, наверное, и к лучшему. Anthem был безыдейной, скучной и пресной игрой. Ощущалось, что геймдизайнеры даже не понимали, что они хотят видеть в итоговом варианте игры. Сложить отвратный и вторичный геймплей с ворохом технических проблем и багов — и вы получите очевидный провал.

Разработчиков, конечно, жаль, но под крылом EA я бы другого не ожидал. Наверное, только у Respawn там есть какая-либо свобода.
Freya Holmér наконец-то залила на YouTube свою серию уроков по шейдерам. Суммарно это 11 часов хорошего контента: case-study, написание своих шейдеров, объяснение математики и другой необходимой теории.

Так как все это делается в Unity, то можно следовать за уроком и делать что-то самому (но лучше, конечно, все-таки не отвлекаться, а записывать и слушать).
#unity #tutorial #shaider
​​NVIDIA ОБЪЯВИЛА, ЧТО ПЛАГИН OMNIVERS CONNECTOR ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ 3DS MAX.
#3dsmax #nvidia #connector
​​Игровой движок Unreal Engine
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 смотреть ниже