𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.56K subscribers
3.56K photos
39 videos
6 files
5.47K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

deepvisionai.ru
Download Telegram
#bforartists #cginteresting

Состоялось обновление Bforartists до версии 2.70
- форк Blender, главной целью которого является переработка пользовательского интерфейса, делая его более доступным для дизайнеров разного уровня и опыта.
Основные отличия Bforartists от Blender:
Выделение объекта и манипуляции с ним производится левой кнопкой мыши.
Проведена чистка интерфейса, удалено более 400 дублирующихся опций и параметров.
Удалено более 100 горячих клавиш, многие инструменты вынесены на отдельную, полностью настраиваемую панель.
Немного переработано размещение панелей.
Более 700 новых значков.
Переработана цветовая схема с целью улучшения читабельности подписей.
По умолчанию активировано несколько дополнительных аддонов, таких как сброс 3D курсора и быстрое назначение горячей клавиши.
Более подробный мануал.
Множество обучающих видео.

Программа доступна для Linux, Windows и macOS, однако, Линукс-версии требуется мейнтейнер, и разработчики рекомендуют собирать программу самостоятельно из исходного кода.
#vr #cginteresting

Отслеживание рук все больше и больше становится актуальной для виртуальной реальности (VR), будь то потребительские гарнитуры, такие как Oculus Quest 2 или высокопроизводительные корпоративные устройства Varjo . Последний использует технологию Ultraleap, а специалист по отслеживанию рук сообщает, что предварительный просмотр для разработчиков доступен для версии 5 его программного обеспечения Gemini.
Улучшения Ultraleap Gemini показывают, что обе руки можно использовать вместе. Это обеспечивает естественное взаимодействие с виртуальными объектами. Изображение предоставлено Ultraleap.
подробнее под постом по ссылочке👇🏻
#cginteresting

Веб поиск с дискриминатором вполне способен заменить генератор

Смотрите, какую игрушку пригнал Вадим Эпштейн
https://same.energy/
Поиск картинок в сети. Но не гуглом, а на основе clip (кусочка дискриминатора dall-e)
Загружаете свою картинку - а он выдает похожие по смыслу
Можно искать картинки по словам-тегам и не только...подробнее под постом ссылочка👇🏻
#blender #cginteresting

В этом видео я делюсь своими любимыми и наиболее часто используемыми трюками для UV, материалов и текстур в Blender.
#cginteresting

Сегодня у нас день полного #gamedev
И начнем мы с хорошого доклада на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
#gamedev #cginteresting

Как собрать инди-команду?
С чего начинать путь в индустрии?

Тогда вам сюда😎
Поговорим про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
а также о другом, более подробно по ссылке под постом

Мечты реальны💪🏻
#gamedev #cginteresting

Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению

В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
​​#gamedev #cginteresting

Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
#gamedev #cginteresting

Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх

Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
#gamedev #cginteresting

Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”

На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре. 
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх. 
#drow #cginteresting

Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
#cginteresting #cgnews

Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото