𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.6K subscribers
3.03K photos
39 videos
6 files
4.94K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

ВКонтакте - vk.com/bad.polygon
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)

Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.
Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
​​Перемещение атмосферы в Unreal Engine 4
Компонент Sky Atmosphere можно свободно перемещать на уровне с помощью Transform Mode.
Для этого используются следующие варианты преобразований:
1. Planet Top at Absolute World Position. Помещает верхний уровень атмосферы в начало координат (0,0,0) на сцене. Когда выбран этот параметр, атмосфера неба не перемещается.
2. Planet Top at Component Transform. Размещает верхний уровень атмосферы относительно исходной точки преобразования. Перемещение Sky Atmosphere или компонента, дочерним которому он является, перемещает атмосферу внутри уровня.
3. Planet Center at Component Transform. Помещает атмосферу в центр источника преобразований. Перемещает атмосферу внутри уровня.
Взгляните, как реализована атмосфера планеты, ландшафты в игре Unreal Tournament.
#UE4
​​UNREAL ENGINE | Основы работы с редактором | Введение
Мэтью Вадштейн познакомит вас с основами пользовательского интерфейса Unreal Engine и его компонентов. После знакомства с интерфейсом и функциями Мэтт расскажет о важных настройках, позволяющих адаптировать редактор UE Editor к вашему рабочему процессу.
#ue4 #unrealengine #beginner #course
Выпущен Unreal Engine 4.27
- Улучшена эффективность, качество и простота использования VFX инструментов.
- Добавлена поддержка OpenColorIO в nDisplay, обеспечивающая точную калибровку цвета.
- Значительно улучшена система виртуальной камеры, а также добавлено новое приложение для iOS - Live Link Vcam.
#ue4 #gamedev #soft
Туториал по новому рендереру Path Tracer в Unreal Engine 4.27.

Видео охватывает новые функции, такие как Subsurface Scattering, Raytraced Translucency, Caustics и многие другие.
#ue4 #tutorial #render