Компания PULZE объявила о выпуске RENDER MANAGER 2, последней версии своей удобной для художников программы управления рендерингом для 3DS MAX.
Улучшения включают:
- Новая централизованная система распределения заданий для большей гибкости и улучшения качества работы.
- Новые опции управления заданиями, включая новый режим Top-Bottom, в котором порядок заданий основан на их приоритете. Порядок может быть легко изменен путем перетаскивания заданий в очередь.
- Улучшенное создание заданий, включая добавление основных параметров рендеринга, возможность ручного выбора ПК, возможность изменения вида камеры и многое другое.
- Новые опции редактирования позволяют пользователям изменять основные параметры без необходимости повторной отправки рендера.
- Добавлена поддержка возобновляемого рендеринга V-Ray.
- Упакованные задачи, позволяющие пользователям определить количество кадров, над которыми узел должен непрерывно работать.
- Улучшена интеграция с Scene Manager, что позволяет пользователю отправлять несколько настроек одним щелчком мыши. Также теперь можно пакетно изменять настройки модификатора сцены, не открывая файл.
- Улучшена визуальная обратная связь.
- Улучшена обработка ошибок и создание отчетов.
- Улучшенная установка
#rendermanager2 #3dsmax
Улучшения включают:
- Новая централизованная система распределения заданий для большей гибкости и улучшения качества работы.
- Новые опции управления заданиями, включая новый режим Top-Bottom, в котором порядок заданий основан на их приоритете. Порядок может быть легко изменен путем перетаскивания заданий в очередь.
- Улучшенное создание заданий, включая добавление основных параметров рендеринга, возможность ручного выбора ПК, возможность изменения вида камеры и многое другое.
- Новые опции редактирования позволяют пользователям изменять основные параметры без необходимости повторной отправки рендера.
- Добавлена поддержка возобновляемого рендеринга V-Ray.
- Упакованные задачи, позволяющие пользователям определить количество кадров, над которыми узел должен непрерывно работать.
- Улучшена интеграция с Scene Manager, что позволяет пользователю отправлять несколько настроек одним щелчком мыши. Также теперь можно пакетно изменять настройки модификатора сцены, не открывая файл.
- Улучшена визуальная обратная связь.
- Улучшена обработка ошибок и создание отчетов.
- Улучшенная установка
#rendermanager2 #3dsmax
YouTube
Render Manager 2 - The artist-friendly solution for network rendering
📣 Render Manager 2 available now! The new version has been rebuilt from the ground up to offer an artist-friendly and easy-to-use network rendering experience.https://pulze.io/blog/render-manager-2-released
👌 More about Render Manager:
Render Manager is…
👌 More about Render Manager:
Render Manager is…
Состоялся релиз 3ds Max 2022.3
3ds Max 2022.3 получил систему фильтрации для каждого окна во вьюпорте, позволяющую выбирать, какие типы объектов отображены к каждом окне просмотра, что, в свою очередь, помогает ориентироваться в сложных 3D сценах.
У пользователей появилась возможность переключать видимость геометрии, форм, источников света, камер и помощников, как продемонстрировано ниже.
#3dsmax #update
3ds Max 2022.3 получил систему фильтрации для каждого окна во вьюпорте, позволяющую выбирать, какие типы объектов отображены к каждом окне просмотра, что, в свою очередь, помогает ориентироваться в сложных 3D сценах.
У пользователей появилась возможность переключать видимость геометрии, форм, источников света, камер и помощников, как продемонстрировано ниже.
#3dsmax #update
Релиз TyFlow 1.0 Для 3ds Max
TyFlow был впервые анонсирован в 2018 году и был представлен как «полная переработка» Particle Flow, новое поколение для устаревшей родной системы частиц и физики 3ds Max.
Разработчик описывает набор инструментов как «то, чем мог бы стать PFlow, если бы разработка не остановилась 10 лет назад», добавив новые функции, включая ретайминг симуляции и инстансинг во вьюпорте.…
#3dsmax #Flow #soft #TyFlow
TyFlow был впервые анонсирован в 2018 году и был представлен как «полная переработка» Particle Flow, новое поколение для устаревшей родной системы частиц и физики 3ds Max.
Разработчик описывает набор инструментов как «то, чем мог бы стать PFlow, если бы разработка не остановилась 10 лет назад», добавив новые функции, включая ретайминг симуляции и инстансинг во вьюпорте.…
#3dsmax #Flow #soft #TyFlow