#cginteresting #gamedev #needtoknow
Что такое цветовая схема в играх и почему она так важна
Сегодня поговорим о цвете в играх на примерах
Функция цвета в играх
Основная функция цвета в играх — упростить распознавание объектов. Мы легко узнаём виртуальные яблоки, потому что они такие же красные, как и в реальном мире. Но у цвета в играх есть и другие функции, так же как в искусстве, дизайне и кино. В этом разделе описаны некоторые из них.
Эмоции
Цвет оказывает мощное эмоциональное воздействие. Это видно на следующих кадрах, где одна и та же сцена окрашена в разные цвета. Каждая иллюстрация вызывает определённое настроение.
Иногда смена цвета позволяет уменьшить эмоциональное воздействие. Так, разработчики некоторых игр окрашивают кровь в зелёный цвет, чтобы их игры выглядели менее жестокими и могли пройти соответствующую сертификацию (как в Германии например).
Брендинг и мода
Цвет играет важную роль в брендировании игр, делает их узнаваемыми. Вспомните голубой и оранжевый цвета в Portal, ярко-красный в Mirror's Edge, сочный мясной цвет в Super Meat Boy, пурпурно-синий в Super Mario Bros, ярко-розовый в Hotline Miami.
Кроме того, цвет помогает достучаться до конкретной целевой аудитории, например, более яркие цвета используются в казуальных, а более тонкие цветовые оттенки — в хардкорных играх.
Что такое цветовая схема в играх и почему она так важна
Сегодня поговорим о цвете в играх на примерах
Функция цвета в играх
Основная функция цвета в играх — упростить распознавание объектов. Мы легко узнаём виртуальные яблоки, потому что они такие же красные, как и в реальном мире. Но у цвета в играх есть и другие функции, так же как в искусстве, дизайне и кино. В этом разделе описаны некоторые из них.
Эмоции
Цвет оказывает мощное эмоциональное воздействие. Это видно на следующих кадрах, где одна и та же сцена окрашена в разные цвета. Каждая иллюстрация вызывает определённое настроение.
Иногда смена цвета позволяет уменьшить эмоциональное воздействие. Так, разработчики некоторых игр окрашивают кровь в зелёный цвет, чтобы их игры выглядели менее жестокими и могли пройти соответствующую сертификацию (как в Германии например).
Брендинг и мода
Цвет играет важную роль в брендировании игр, делает их узнаваемыми. Вспомните голубой и оранжевый цвета в Portal, ярко-красный в Mirror's Edge, сочный мясной цвет в Super Meat Boy, пурпурно-синий в Super Mario Bros, ярко-розовый в Hotline Miami.
Кроме того, цвет помогает достучаться до конкретной целевой аудитории, например, более яркие цвета используются в казуальных, а более тонкие цветовые оттенки — в хардкорных играх.
#blender #addons #cginteresting
Простой генератор книг (процедурный) для Blender.
Идею параметров разработчик позаимствовал у Unreal Engine 4, в результате модели получаются довольно разнообразными.
В будущем stormteller3d хочет доработать генератор и выложить его в открытый доступ
Простой генератор книг (процедурный) для Blender.
Идею параметров разработчик позаимствовал у Unreal Engine 4, в результате модели получаются довольно разнообразными.
В будущем stormteller3d хочет доработать генератор и выложить его в открытый доступ
#deepfake #cginteresting
Вот и мы докатились до этого...
Как делают дипфейки, смотрим видео и узнаем новое направление🤠
Вот и мы докатились до этого...
Как делают дипфейки, смотрим видео и узнаем новое направление🤠
#gamedev #cginteresting
Давайте с вами отдохнем от мега крутых игр и рассмотрим этот милый проект от технического художника Дэниэл Санталла, который создал в Unity простой и удобный планшет для рисования. Он не сильно грузит систему, использует рендер в текстуру, а сам автор на днях собирается выложить полноценный туториал. Ждемс🔥
Давайте с вами отдохнем от мега крутых игр и рассмотрим этот милый проект от технического художника Дэниэл Санталла, который создал в Unity простой и удобный планшет для рисования. Он не сильно грузит систему, использует рендер в текстуру, а сам автор на днях собирается выложить полноценный туториал. Ждемс🔥
#soft #cgresources #cginteresting
Если вам нужно легко и быстро нагенерировать целую пачку городских кварталов - значит вам сюда.
Хоть и результат получается не очень разнообразным, зато всё работает в реальном времени и вполне скромно использует ресурсы компьютера.
Пока что разработчик выложил только раннюю версию генератора, а позже собирается добавить в систему здания разной высоты и неровности на земле.
Если вам нужно легко и быстро нагенерировать целую пачку городских кварталов - значит вам сюда.
Хоть и результат получается не очень разнообразным, зато всё работает в реальном времени и вполне скромно использует ресурсы компьютера.
Пока что разработчик выложил только раннюю версию генератора, а позже собирается добавить в систему здания разной высоты и неровности на земле.
#cginteresting #gamedev
КАК СТАТЬ ДИЗАЙНЕРОМ УРОВНЕЙ. FAQ
Я никогда не работал в геймдеве, но очень хочу. Меня возьмут?
Как сделать портфолио, если я никогда не работал?
ответы на эти вопросы и не только, вы получите прочитав статью👇🏻
КАК СТАТЬ ДИЗАЙНЕРОМ УРОВНЕЙ. FAQ
Я никогда не работал в геймдеве, но очень хочу. Меня возьмут?
Как сделать портфолио, если я никогда не работал?
ответы на эти вопросы и не только, вы получите прочитав статью👇🏻
#unity #cginteresting #inspiration
Вы думаете, какая красивая рыбка, и почему ее разместили в канале по cg?!
Вот только это не просто рыбка, а рыбка сделанная процедурной анимацией в Unity.
Кстати, никакой воды вокруг неё нет. Эффекта автор добился при помощи работы с шейдерами и текстурой. Так что технически рыбка «плавает» в воздухе. ВАУ😲
Вы думаете, какая красивая рыбка, и почему ее разместили в канале по cg?!
Вот только это не просто рыбка, а рыбка сделанная процедурной анимацией в Unity.
Кстати, никакой воды вокруг неё нет. Эффекта автор добился при помощи работы с шейдерами и текстурой. Так что технически рыбка «плавает» в воздухе. ВАУ😲
#cginteresting #needtoknow
Визуальные стили в 3D графике
Чтобы развиваться в 3д и не перегореть нужно делать то, что нравится. Такую фразу вам может сказать куратор на курсе, преподаватель в вузе или понимающий друг 3д-шник. И это - истина. Но как понять что нравится? Смотрите это небольшое видео от Кирилла Лайкина
Визуальные стили в 3D графике
Чтобы развиваться в 3д и не перегореть нужно делать то, что нравится. Такую фразу вам может сказать куратор на курсе, преподаватель в вузе или понимающий друг 3д-шник. И это - истина. Но как понять что нравится? Смотрите это небольшое видео от Кирилла Лайкина
#gamedev #cginteresting
Взгляните на этот забавный шейдер, который используя кубические текстуры, позволяет создать такую офигенную иллюзию интерьеров.
Взгляните на этот забавный шейдер, который используя кубические текстуры, позволяет создать такую офигенную иллюзию интерьеров.