Backtracking
4.44K subscribers
1.5K photos
155 videos
27 files
1.37K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Channel created
Channel name was changed to «Бэктрекинг»
по данным августовского отчёта superdata, pokémon go снова стала самой прибыльной мобильной игрой не из китая. это связано с тем, что после июньского обновления у игроков появилась возможность обмениваться покемонами и отправлять друг другу подарки. niantic отмечают, что с мая по июль пользовательская активность увеличилась на 35%, а количество ежедневных игроков, пускай и без точных цифр, показывает лучшие значения со времён запуска.

из всех социальных механик, мне больше всего пришлась по душе система подарков. дело в том, что подарок можно отправить только прикрепив к нему данные о памятном месте из реального мира. я оставил свой френд-код на реддите pokemongotrade и уже через час получил первые открытки с видами американских маяков, немецких уличных скульптур и заснеженных полей канады. особенно приятно, когда приходят открытки от друзей, которые живут в других городах. надеюсь, что похожая система будет и в новой мобильной игре по гарри поттеру, ведь тогда можно будет поддерживать молчаливую связь даже с друзьями, которые не играют в покемонов.

https://nianticlabs.com/blog/summer2018recap/
Channel name was changed to «Backtracking»
GDC выложили лекцию Дэниела Кука о дизайн паттернах, которые помогают формировать дружбы. Кук в первую очередь говорит о многопользовательских играх, но мы-то знаем, что это всё правда примерно для любых публичных пространств. так, например, правила, которые формулирует Кук объясняют почему хохловская площадь это классное место для встречи с друзьями.

первым делом, на площади нужно как-то найти друзей, которых ты уже знаешь. ведь особенно обидно сходить на концерт одному и только наутро узнать из сториз, что твои друзья были там же. чтобы такого не случилось, нужно чтобы пространство можно было осмотреть со стороны, и чтобы оно было заполнено не слишком плотно. на хохловской площади эти проблемы решает сама форма площади и расстояния между скамейками.

во вторых, нужно как-то найти новых друзей, в чём-то похожих на меня, и, в идеале, закрепить отношения с ними через повторяющиеся случайные встречи. за пределами площади с этим отлично справляются вечерние курсы и серии вечеринок, но тут всё немного хаотичнее. гитарист быстро собирает компанию вокруг песен Мальбэк и группы МЫ, импровизированная игра в мяч за минуты разрастается до двух десятков игроков, а тематическое фаер-шоу в римских тогах уже к началу представления собирает на площади, кажется, весь район. это не решение всей проблемы, но уже отличная почва для последующих случайных встреч.

и третье, наверное самое главное, это непрекращающийся взаимный обмен. ребятам на соседней лавочке всегда нужны сигареты и штопор. после положительного ответа, вы начинаете доверять друг другу. доверие позволяет поднять ставки. вот вы уже обсудили кто что пьёт и переходите к личным историям. такой обмен сложно назвать равноценным, он не ограничен этой встречей, поэтому скорее всего вы начнёте общаться, когда увидитесь снова.

за час Кук приводит примеры удачных и ужасных дизайн-паттернов, даёт ссылку на результаты группового исследования с их перечислением, уточнением метрик и довольно оптимистичными выводами. за более глубоким пониманием Кук рекомендует обратиться к работам психологов Стэнли Шехтера и Леона Фестингера.

https://www.youtube.com/watch?v=voz6S7ryWC0
Кадр из игры Firewatch