Анна из Sunny Syrup Studio играет в Not Monday Cafe и Flowerbots одновременно на одном экране, очень удобно, рекомендует! 🤭
❤🔥19🔥9💅5🏆4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kylyk Games добавили в игру Urban Jungle язык саха! уруй айхал! 🌸
https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/
https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/
🎉36❤🔥15🔥5
сегодня в офисе работаем бок о бок с Nito Souji, который у нас в гостях, и выпустил в марте свою первую коммерческую игру Pull Stay. она насколько отбитая, что очень хочется о ней рассказать!
это очень японский beat 'em up с элементами tower defence, в котором есть арбузомёты, дакимакуры-ловушки-убийцы, гигантские зубные пасты и другие совершенно обыденные вещи
Pull Stay чувствуется как самые безумные моменты из Yakuza, при том что вживую Nito это один из самых скромных и учтивых людей, которых я вообще встречал!
короче, посмотрите трейлер и порадуйтесь что кто-то живёт жизнь по приколу и передаёт этот прикол другим:
https://www.youtube.com/watch?v=IuS0SlDYptg
это очень японский beat 'em up с элементами tower defence, в котором есть арбузомёты, дакимакуры-ловушки-убийцы, гигантские зубные пасты и другие совершенно обыденные вещи
Pull Stay чувствуется как самые безумные моменты из Yakuza, при том что вживую Nito это один из самых скромных и учтивых людей, которых я вообще встречал!
короче, посмотрите трейлер и порадуйтесь что кто-то живёт жизнь по приколу и передаёт этот прикол другим:
https://www.youtube.com/watch?v=IuS0SlDYptg
🎉22❤🔥4🤯2🏆2
Forwarded from Lex. Shared
На канале Search Party вышел небольшой видосик про то как устроены ставочные фермы 1ХBЕT https://youtu.be/_4f52yoExJE
YouTube
Inside Russia's creepy sport farms
Football doesn’t know how deep its gambling addiction goes
🍎 Get started with Notion AI at → https://ntn.so/searchparty
Hidden throughout eastern Europe is a network of "sports-betting farms", where minimum wage workers play an endless succession of games…
🍎 Get started with Notion AI at → https://ntn.so/searchparty
Hidden throughout eastern Europe is a network of "sports-betting farms", where minimum wage workers play an endless succession of games…
🤯15
не знал что это существует, но в стиме есть Realtime 3D Electronic Circuit Simulator
с огромным каталогом компонентов, средой программирования микроконтроллеров и инструментами дебага/визуализации
короче, её звали мечтой, увидимся лет через пять
https://store.steampowered.com/app/2198800/CRUMB_Circuit_Simulator/
с огромным каталогом компонентов, средой программирования микроконтроллеров и инструментами дебага/визуализации
короче, её звали мечтой, увидимся лет через пять
https://store.steampowered.com/app/2198800/CRUMB_Circuit_Simulator/
🏆32🔥18🤯15
это официальный пост от chess.com, ору очень сильно
(речь идёт о шахматном правиле en passant, which is, of course, bullshit)
(речь идёт о шахматном правиле en passant, which is, of course, bullshit)
🔥56❤🔥14
любимую игру вернули к жизни
(мне всё ещё кажется что это одна из самых крутых игр 2010-х)
https://github.com/FlappyRecreator/FlappyB64bitAndroid
(мне всё ещё кажется что это одна из самых крутых игр 2010-х)
https://github.com/FlappyRecreator/FlappyB64bitAndroid
🔥20🤯6🎉4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дизайн персонажей в игре tinysoul на каком-то запредельном уровне вообще
🤯23🔥10❤🔥1
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Одна из самых полезных находок за последнее время — статья о том, как виртуальное пространство меняет восприятие реального — и наоборот 🖥
Бразильский исследователь и доктор технологического образования Кайо Тулио да Коста в тексте Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces (2025) исследует, как видеоигры и общественные пространства влияют друг на друга: как игры отражают, трансформируют и переосмысляют городскую среду — и как реальные пространства, в свою очередь, проникают в цифровые миры. Он предлагает рассматривать игру как особую форму проживания мира — такую, где культурные, социальные и архитектурные смыслы не просто воспроизводятся, а проходят через призму игрового опыта.
Да Коста описывает несколько кейсов, где это переплетение становится особенно наглядным:
– игры воспроизводят реальные пространства, как в Assassin’s Creed (с Собором Парижской Богоматери или Сфинксом);
– реальные места меняются под влиянием игр — как в благотворительной инициативе Block by Block от Minecraft;
– игры вторгаются в город, как это было с Pokémon GO и скульптурами покемонов в бразильском Сузану;
– город превращается в игровое поле, как в проекте Paulista Invaders, где люди играли в Space Invaders прямо на фасаде здания на авеню Паулиста в Сан-Паулу.
Отдельное внимание да Коста уделяет SimCity. По его мнению, поскольку игра моделирует не только инфраструктуру, но и политические и социальные процессы — она становится пространством для экспериментов с идеей «идеального города».
Лично я, конечно, больше поддерживаю точку зрения, что SimCity навязывает определённую идеологию городского планирования (вспомните великий и ужасный Magnasanti😈 ) — но при этом я не могу отрицать её колоссальное культурное влияние.
И мне кажется, вполне справедливо сказать, что да Коста рассматривает видеоигры как третье место — даже если говорит об этом через философию опыта и архитектурную динамику, а не напрямую через социологию.
Оригинал статьи — здесь, мой пересказ-перевод — здесь👮♀
© Maxis
Бразильский исследователь и доктор технологического образования Кайо Тулио да Коста в тексте Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces (2025) исследует, как видеоигры и общественные пространства влияют друг на друга: как игры отражают, трансформируют и переосмысляют городскую среду — и как реальные пространства, в свою очередь, проникают в цифровые миры. Он предлагает рассматривать игру как особую форму проживания мира — такую, где культурные, социальные и архитектурные смыслы не просто воспроизводятся, а проходят через призму игрового опыта.
Да Коста описывает несколько кейсов, где это переплетение становится особенно наглядным:
– игры воспроизводят реальные пространства, как в Assassin’s Creed (с Собором Парижской Богоматери или Сфинксом);
– реальные места меняются под влиянием игр — как в благотворительной инициативе Block by Block от Minecraft;
– игры вторгаются в город, как это было с Pokémon GO и скульптурами покемонов в бразильском Сузану;
– город превращается в игровое поле, как в проекте Paulista Invaders, где люди играли в Space Invaders прямо на фасаде здания на авеню Паулиста в Сан-Паулу.
Отдельное внимание да Коста уделяет SimCity. По его мнению, поскольку игра моделирует не только инфраструктуру, но и политические и социальные процессы — она становится пространством для экспериментов с идеей «идеального города».
Лично я, конечно, больше поддерживаю точку зрения, что SimCity навязывает определённую идеологию городского планирования (вспомните великий и ужасный Magnasanti
И мне кажется, вполне справедливо сказать, что да Коста рассматривает видеоигры как третье место — даже если говорит об этом через философию опыта и архитектурную динамику, а не напрямую через социологию.
Оригинал статьи — здесь, мой пересказ-перевод — здесь
© Maxis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🤯4💯3