говорят, что Clair Obscur: Expedition 33 сделана командой из "всего 30 человек", и, на всякий, 30 человек — это только самый основной штат
если посмотреть титры, то это число не учитывает корейскую gameplay animation команду из 8 человек, QA, локализацию, саундтрек (30 музыкантов и хор из 9 человек), войсовер и кучу всего другого
это никак не уменьшает заслуги тех тридцати и то, насколько кайфовой получилась игра. просто когда разлетаются новости про команду в 30 человек, то на самом деле их может быть существенно больше
https://www.rockpapershotgun.com/no-clair-obscur-expedition-33-wasnt-made-by-30-people
если посмотреть титры, то это число не учитывает корейскую gameplay animation команду из 8 человек, QA, локализацию, саундтрек (30 музыкантов и хор из 9 человек), войсовер и кучу всего другого
это никак не уменьшает заслуги тех тридцати и то, насколько кайфовой получилась игра. просто когда разлетаются новости про команду в 30 человек, то на самом деле их может быть существенно больше
https://www.rockpapershotgun.com/no-clair-obscur-expedition-33-wasnt-made-by-30-people
💯45🤯5🔥1
короче там стас периодически стримит разработку flowerbots, и, во-первых, приходите заценить и наговорить хороших слов (!)
во-вторых, этот технический гений сделал кастомную версию игры, в которой на каждого зрителя спавнится бот и летает по полю и играет в игру пока идёт стрим! зацените 💖
https://www.twitch.tv/dmd_spirit
во-вторых, этот технический гений сделал кастомную версию игры, в которой на каждого зрителя спавнится бот и летает по полю и играет в игру пока идёт стрим! зацените 💖
https://www.twitch.tv/dmd_spirit
🤯21🏆9💅1
в accessibility настройках нового марио карт появилась опция Auto-Use Item, и это очень круто
если с вами играют дети или совсем новые игроки, то вы, конечно, в курсе что игра обеспечивает мощнейшую сенсорную перегрузку (by design), и игроки часто вообще забывают что у них есть какой-то предмет и его надо использовать
я пока не знаю, используются ли предметы сразу или учитывается какой-то контекст, но, в любом случае, идея огонь
(если вас это по какой-то причине задевает или кажется нечестным, то где-то тут должна быть нативка сервиса типа "ясно")
если с вами играют дети или совсем новые игроки, то вы, конечно, в курсе что игра обеспечивает мощнейшую сенсорную перегрузку (by design), и игроки часто вообще забывают что у них есть какой-то предмет и его надо использовать
я пока не знаю, используются ли предметы сразу или учитывается какой-то контекст, но, в любом случае, идея огонь
(если вас это по какой-то причине задевает или кажется нечестным, то где-то тут должна быть нативка сервиса типа "ясно")
❤🔥24💅3🏆1
famitsu опубликовали беседу сразу нескольких крутых японских разработчиков игр, и спасибо что кто-то поинтересовался мнением Йоко Таро про AI
Я думаю, что AI лишит работы всех создателей игр.
Я думаю, что AI лишит работы всех создателей игр.
💅22💯5🤯4
epic games store не будет брать процент с продаж игр которые ещё не продали на миллион
https://arstechnica.com/gaming/2025/05/epic-games-store-completely-eliminates-revenue-fees-for-smaller-developers/
https://arstechnica.com/gaming/2025/05/epic-games-store-completely-eliminates-revenue-fees-for-smaller-developers/
🔥58
если вы следите за спидраннерским сообществом, но, конечно, в курсе, что прохождения восьмибитных марио исследованы и отточены настолько, что лучшие из игроков считают уже даже не на секунды, а на конкретные количества кадров
короче, в марте не спидраннер случайно нашёл скип, который позволяет сэкономить ещё 20 секунд. вот видео, где рассказывают как нашли этот скип (игра неожиданно крашнулась на свиче), как он устроен и как вообще это всё работает
14 минут инфы, которая вряд ли кому-то когда-нибудь пригодится, зато увлекательно очень! (спасибо другу Вове который прислал видео)
https://www.youtube.com/watch?v=WdadpHLAfdA
короче, в марте не спидраннер случайно нашёл скип, который позволяет сэкономить ещё 20 секунд. вот видео, где рассказывают как нашли этот скип (игра неожиданно крашнулась на свиче), как он устроен и как вообще это всё работает
14 минут инфы, которая вряд ли кому-то когда-нибудь пригодится, зато увлекательно очень! (спасибо другу Вове который прислал видео)
https://www.youtube.com/watch?v=WdadpHLAfdA
YouTube
Casual Player Accidentally Makes a HUGE Discovery That Speedrunners Missed!
Patreon: https://www.patreon.com/abyssoft
Sponsorships: abyssoft@clovertalent.gg
Business: abyssoftbusiness@gmail.com
Become a member of the community!
Discord: https://discord.gg/HeuYBYw274
Twitch: https://www.twitch.tv/abyssoft
X (Twitter): http…
Sponsorships: abyssoft@clovertalent.gg
Business: abyssoftbusiness@gmail.com
Become a member of the community!
Discord: https://discord.gg/HeuYBYw274
Twitch: https://www.twitch.tv/abyssoft
X (Twitter): http…
🤯18🔥13
напоминаю что Flowerbots НЕ участвует в LudoNarraCon! никак! совсем! даже не уговаривайте!
в нашей игре нет истории! да и текста почти тоже нет! там вообще ничего читать надо!! только кликать и думать, и то иногда, чуть-чуть, и вообще не напрягаясь
если вам такое по душе, то поиграйте, напишите отзыв на демку в стиме, завтра он нам очень пригодится (реально)
https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
в нашей игре нет истории! да и текста почти тоже нет! там вообще ничего читать надо!! только кликать и думать, и то иногда, чуть-чуть, и вообще не напрягаясь
если вам такое по душе, то поиграйте, напишите отзыв на демку в стиме, завтра он нам очень пригодится (реально)
https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
🎉22❤🔥2
врываемся в стим как часть шоукейса indie assemble, где мы в категориях демок чтобы поиграть и coming soon игр чтобы повишлистить
https://store.steampowered.com/curator/44717737-Indie-Assemble/sale/indieassemble
https://store.steampowered.com/curator/44717737-Indie-Assemble/sale/indieassemble
🏆26🤯6
фортнайтовская команда вовсю экспериментирует с поддержкой физики в реальном времени
теперь они добавили её в UEFN (редактор игр для фортнайта), и теперь там можно сделать мультиплеерный футбол в реальном времени (и не сойти с ума)
и если это недостаточная победа сама по себе, они ещё и выкатили туториал который реально работает
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/make-a-soccer-game
теперь они добавили её в UEFN (редактор игр для фортнайта), и теперь там можно сделать мультиплеерный футбол в реальном времени (и не сойти с ума)
и если это недостаточная победа сама по себе, они ещё и выкатили туториал который реально работает
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/make-a-soccer-game
🤯11💅5🔥1
в издательстве for dummies вышла новая книга
https://www.amazon.com/Video-Design-Dummies-Alexia-Mandeville/dp/1394308175
https://www.amazon.com/Video-Design-Dummies-Alexia-Mandeville/dp/1394308175
💅28
Forwarded from Стас прогает игры
Увидел я тут что Дима процессе приведения игры к красивому и сбалансированному виду временно выкинул большую часть престижных улучшений.
Так что как только он уехал, я тут же побежал и написал ещё несколько штук. Ну а что, балансить то не мне 🙃 Sorry not sorry
Так что как только он уехал, я тут же побежал и написал ещё несколько штук. Ну а что, балансить то не мне 🙃 Sorry not sorry
💯15🤯7💅1
на GDC vault выложили полезнейший левел дизайн talk Стива Ли (Bioshok Infinite, Dishonored 2) о процессе левел-дизайна в Tactical Breach Wizards
обратите внимание на спредшит-трекалку, которую он показывает на первом скриншоте. убедитесь что в вашем макросе и процессах есть что-то похожее. если вы выше этого, то всё ок, просто я пониже буду и тут это прям офигенно работает
https://gdcvault.com/play/1035209/Level-Design-Summit-The-Unusual
обратите внимание на спредшит-трекалку, которую он показывает на первом скриншоте. убедитесь что в вашем макросе и процессах есть что-то похожее. если вы выше этого, то всё ок, просто я пониже буду и тут это прям офигенно работает
https://gdcvault.com/play/1035209/Level-Design-Summit-The-Unusual
💅13❤🔥6🔥4
что касается трекалок, то мы сделали ещё вот такой список для accessibility фич
1. перебили в табличку все game accessibility guidelines
2. проверили что имеет к нам отношение, а что — не очень
3. приоритезировали
4. прикинули как решить эти проблемы самыми простыми способами
5. пошли перебивать это в таски и улучшать игру
звучит очень просто, и на деле внесло кучу ясности по поводу того где, как и в чём мы можем сделать игру ещё понятнее и удобнее в управлении (и по тому, сколько всего игрокам приходится держать в голове)
1. перебили в табличку все game accessibility guidelines
2. проверили что имеет к нам отношение, а что — не очень
3. приоритезировали
4. прикинули как решить эти проблемы самыми простыми способами
5. пошли перебивать это в таски и улучшать игру
звучит очень просто, и на деле внесло кучу ясности по поводу того где, как и в чём мы можем сделать игру ещё понятнее и удобнее в управлении (и по тому, сколько всего игрокам приходится держать в голове)
🔥23🏆13❤🔥3