10 принципов product discovery
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта
Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта
Автор рекомендует разобраться, нужен ли продукт пользователям, сэкономить время на составлении бесполезных планов, оценить объём рынка и снизить риски. Всё это позволит понять, что же в конечном итоге предстоит создать, и запустить такой продукт, который будет решать проблемы клиентов и приносить прибыль бизнесу
К каждой главе статьи автор приложил список литературы на данную тему
🙂 awdee.ru/10-principles-of-product-discovery
#awd_article #awd_ux
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта
Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта
Автор рекомендует разобраться, нужен ли продукт пользователям, сэкономить время на составлении бесполезных планов, оценить объём рынка и снизить риски. Всё это позволит понять, что же в конечном итоге предстоит создать, и запустить такой продукт, который будет решать проблемы клиентов и приносить прибыль бизнесу
К каждой главе статьи автор приложил список литературы на данную тему
#awd_article #awd_ux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 принципов product discovery — Оди. О дизайне
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта. Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта Далее…
Как выйти за пределы прямоугольника и перестать абьюзить людей плохими устройствами самообслуживания
Саша Ревяко из студии Райт написал обстоятельную статью с примерами об особенностях проектирования интерфейсов для устройств самообслуживания (УС)
К УС относятся: кассы самообслуживания в супермаркетах, билетоматы, паркоматы, электронная очередь в банках, поликлиниках и на почте, киоски самообслуживания в кафе и банкоматы
Статья полностью: right.by/blog/article/self-service-device
Короткая выжимка из статьи:
— УС пользуются все: от продвинутых юзеров до людей, у которых нет практики ежедневного обращения к подобным терминалам
— Нельзя делать интерфейс УС по тем же принципам, что и мобильный. Его использование требует бóльшей концентрации, потому что на человека влияют очередь, шум, усталость, высота устройства, дети рядом, блики солнца, реклама со всех сторон и прочие факторы
— УС находятся в особой среде взаимодействия. К её составляющим относится место, в котором находится устройство, то, в каком состоянии человек использует интерфейс (устал, встревожен, опаздывает), и то, как на него влияет окружение (отвлекает, расслабляет и другое)
— При работе с УС человек задействует всю руку, что кардинально влияет на размер элементов интерфейса и на их размещение. Они должны быть больше, чем в мобильном интерфейсе
— Особенности человеческого зрения не позволяют видеть всё происходящее на большущем экране УС. Поэтому интерфейс должен быть таким, чтобы пользователь даже периферическим зрением понимал, что происходит на экране
— В первую очередь УС должен решать задачи пользователя, а уже потом радовать их анимациями. Анимации делать можно, но для этого должна быть соответствующая технологическая платформа
— Важно помнить, что УС пользуются люди с разными особенностями здоровья, поэтому при разработке интерфейса необходимо проверять контрастность палитры
#awd_article #awd_ux
Саша Ревяко из студии Райт написал обстоятельную статью с примерами об особенностях проектирования интерфейсов для устройств самообслуживания (УС)
К УС относятся: кассы самообслуживания в супермаркетах, билетоматы, паркоматы, электронная очередь в банках, поликлиниках и на почте, киоски самообслуживания в кафе и банкоматы
Статья полностью: right.by/blog/article/self-service-device
Короткая выжимка из статьи:
— УС пользуются все: от продвинутых юзеров до людей, у которых нет практики ежедневного обращения к подобным терминалам
— Нельзя делать интерфейс УС по тем же принципам, что и мобильный. Его использование требует бóльшей концентрации, потому что на человека влияют очередь, шум, усталость, высота устройства, дети рядом, блики солнца, реклама со всех сторон и прочие факторы
— УС находятся в особой среде взаимодействия. К её составляющим относится место, в котором находится устройство, то, в каком состоянии человек использует интерфейс (устал, встревожен, опаздывает), и то, как на него влияет окружение (отвлекает, расслабляет и другое)
— При работе с УС человек задействует всю руку, что кардинально влияет на размер элементов интерфейса и на их размещение. Они должны быть больше, чем в мобильном интерфейсе
— Особенности человеческого зрения не позволяют видеть всё происходящее на большущем экране УС. Поэтому интерфейс должен быть таким, чтобы пользователь даже периферическим зрением понимал, что происходит на экране
— В первую очередь УС должен решать задачи пользователя, а уже потом радовать их анимациями. Анимации делать можно, но для этого должна быть соответствующая технологическая платформа
— Важно помнить, что УС пользуются люди с разными особенностями здоровья, поэтому при разработке интерфейса необходимо проверять контрастность палитры
#awd_article #awd_ux