Вчера закончил таски на работе, а значит сегодня я могу продолжить работать над своей игрой.
Постараюсь реализовать еще одну механику. Вечером скину результат)
Постараюсь реализовать еще одну механику. Вечером скину результат)
Недавно заметил очень интересную особенность.
Если твой день состоит из какой то интересной активности и работы, то ты успеваешь сделать больше, чем если ты будешь просто работать весь день.
В течении этой недели я с девушкой каждый день что-то делали, при этом совмещая с работой. И практически каждый день мы ботали не дома)
Это интереснее, а главное эффективнее.
Если твой день состоит из какой то интересной активности и работы, то ты успеваешь сделать больше, чем если ты будешь просто работать весь день.
В течении этой недели я с девушкой каждый день что-то делали, при этом совмещая с работой. И практически каждый день мы ботали не дома)
Это интереснее, а главное эффективнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотел сделать так, чтобы при пересечении двух разных световых теней, белая перекрывала темную, убирая при этом часть меша и коллайдера.
К сожалению успел только оформить классы факелов и взаимодействия между ними и препятствиями.
Постараюсь на неделе доделать эту фичу) По сути это единственное что мне осталось до того, чтобы начать собирать какие то уровни)
К сожалению успел только оформить классы факелов и взаимодействия между ними и препятствиями.
Постараюсь на неделе доделать эту фичу) По сути это единственное что мне осталось до того, чтобы начать собирать какие то уровни)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы не представляете, сколько времени я потратил на то, чтобы это сделать.
Но теперь оно работает идеально!
Белый свет перекрывает темный, и меш (с коллайдером) динамически генерируется под нужную форму.
Очень много времени я потратил на то, чтобы найти правильный треангулятор для меша. Скину в комментариях тот, что я использую, если вдруг кому то понадобится)
Но теперь оно работает идеально!
Белый свет перекрывает темный, и меш (с коллайдером) динамически генерируется под нужную форму.
Очень много времени я потратил на то, чтобы найти правильный треангулятор для меша. Скину в комментариях тот, что я использую, если вдруг кому то понадобится)
Мне пришла идея писать крупные посты. Стали бы вы их читать (гайды для Unity, советы и рекомендации)
Anonymous Poll
77%
Да 👏
23%
Нет 👎
Как то незаметно закончился этот месяц)
Из хорошего - пока что меня не уволили:)
А если серьезно: начал свой проект, параллельно занимаясь работой. Начал думать над созданием ютуба, уже есть несколько идей для видео. Хочу развивать медийку, но только после того, как выпущу игрулю)
Из таких себе новостей: не продвинулся практически по обучению Ромы, видимо мы забросили новелку (нет инфы от сценаристов, а жаль)
В сумме все неплохо. Надеюсь этот месяц пройдет не хуже:)
Из хорошего - пока что меня не уволили:)
А если серьезно: начал свой проект, параллельно занимаясь работой. Начал думать над созданием ютуба, уже есть несколько идей для видео. Хочу развивать медийку, но только после того, как выпущу игрулю)
Из таких себе новостей: не продвинулся практически по обучению Ромы, видимо мы забросили новелку (нет инфы от сценаристов, а жаль)
В сумме все неплохо. Надеюсь этот месяц пройдет не хуже:)
Статью одобрили)
Если кто хочет почитать, вот ссылка)
https://habr.com/ru/articles/826014/
Прошу проголосовать стрелочкой, если понравится)
Если кто хочет почитать, вот ссылка)
https://habr.com/ru/articles/826014/
Прошу проголосовать стрелочкой, если понравится)
Хабр
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
Введение Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный,...
Удивительно много людей посмотрели статью, еще и закрепили себе:)
Уже готовлю следующую. Она будет больше, интереснее и с визуальными примерами.
Сегодня прошел большой рабочий созвон, распределили задачи. Получилось достаточно плотно по графику, надеюсь буду все успевать:)
Уже готовлю следующую. Она будет больше, интереснее и с визуальными примерами.
Сегодня прошел большой рабочий созвон, распределили задачи. Получилось достаточно плотно по графику, надеюсь буду все успевать:)
Как у вас дела? Чем занимаетесь? Все таки лето. Кто-то отдыхает, а кто-то любит не тратить время и изучает что-то новое:)
Завтра ждите новую статью. Надеюсь успею дописать, вроде немного осталось)
Чисто наш тимлид:
*Сделал карту экранов для мобилки*
Так же он:
Каждый скриншот еще сверху обработан с любовью мной в пэинте, так что попробуйте только сказать, что что-то криво или некрасиво
А вот и та самая карта:
(На самом деле, просто кидаю вам еще один спойлер. У нас будет компания и ранговая система)
*Сделал карту экранов для мобилки*
Так же он:
Каждый скриншот еще сверху обработан с любовью мной в пэинте, так что попробуйте только сказать, что что-то криво или некрасиво
А вот и та самая карта:
(На самом деле, просто кидаю вам еще один спойлер. У нас будет компания и ранговая система)