Готова ли Игра?
245 subscribers
130 photos
20 videos
9 files
31 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
За пару дней сделал вот такой вот детектор битов. Работает не идеально, нужно настраивать чувствительность и другие параметры. Но все же, меня устраивает)
643
Audio
А еще, я для этой игры буду генерировать музыку с помощью нейронки. Сейчас сижу, пробую и знаете что?

Уже десятые раз переслушиваю одну песню... Никогда не верил в то, что нейронка сможет такое сделать, но это случилось)

На слова не обращайте внимания)
643
Мы потратили неделю на настройку освещения нашей локации

2-3 дня я потратил на то, чтобы понять, как можно сохранить запеченый свет в префаб)

В итоге нашел решение, которое работает:)
1032
Что мы делаем в час ночи?

Едим пасту-бургер (необычный рецепт:)
753
Приветствую всех новеньких в канале)

Как вы понимаете, я - создаю игры и сейчас нахожусь на небольшом распутье.

Хочу понять, в каком направлении будет развиваться этот канал и сейчас я хочу спросить у всех неравнодушных к моему творчеству, какой контент хотите видеть вы.

Естественно, финальное решение за мной и опираться я буду впервую очередь на свои желания, но узнать ваше мнение мне тоже важно)

Когда канал только создавался, я планировал его сделать информационным мостом между мной, моими работами и заинтересованным сообществом.

Позже, когда прошел марафон Ромы Сакутина, я решил попробовать развиваться в направлении обучения, в это время я набрал основную часть активных людей, которые пишут мне сейчас комментарии, за что вам огромное спасибо!

Но в конечном счете, идея никогда не менялась. Я хочу создавать и делиться этим, а обучающая часть забирает немало времени, а результата особо не приносит (того, которого хочу я)
Рад что мы сошлись во мнениях)

Периодически буду писать про личное и о моих проектах.

Что нибудь полезное - как появится идея
832
Процесс разработки игры + Git

Я, как и все в начале, всегда разрабатывал проекты по схеме: пришла в голову идея - сделал, захотел исправить баг, исправил. Все хаотично, а когда дело доходит до коммита на гит, не знаешь как его назвать и что вообще туда написать.

Недавно мне пришла идея, как решить сразу две проблемы: структуризация гита и постепенная прогрессия по разработке.

Все достаточно просто: прежде чем делать, запишите все идеи в блокнот, назначте одну и сделайте ее до конца. Затем коммит и возвращаемся к выбору идеи.
Максимально тривиально, но очень эффективно:)

Возможно кто-то уже говорил про такой подход) но я для себя его открыл сам

#Фишки
732
Как думаете, сколько проектов одновременно стоит делать разработчику?

Казалось бы очевидно: один. Быстрее и качественнее.

Но это не всегда правильно. Я, например, большую часть времени работаю, не умею особо отдыхать. Для меня отдых - та же работа.

Поэтому для себя я определил такую стратегию:

Рабочее время я разделяю на 3 части.

Основная: для самого крупного проекта. Он должен идти долго, скорее всего это будет работа.

Вторая: средний проект. Это время я могу тратить как на свой пет проект, так и на сторонний заказ. Это будет что-то не сильно сложное, где я смогу отдохнуть от сложных решений основного проекта. Если это ваш проект, постарайтесь сделать его максимально простым в механиках и уровнях. Скажем так: это второй коммерческий проект для вашего портфолио.

И третье: проект для души. Он не обязательно должен когда нибудь релизнуться. В нем вы воплощаете все свои любимые механики. Все, чего вам не хватает в предыдущих пунктах. Времени на это будет уходить сильно меньше чем на предыдущие, и расписание по этому пункту строить не нужно. Это ваш защитный механизм от выгорания.
752
Подъехали новые концепты персов для авточесса)
732
Copilot спасает от выгорания.

Понимаю, что многие не могут оплатить его или просто достаточно дорого. Но в моем случае это просто спасение.

Мне его оплачивает отдельно руководитель и благодаря этому я могу работать практически без перерывов


Основная проблема программистов - работа сложная, думать нужно постоянно. Иногда появляется монотонная работа, но и тут нельзя отвлекаться. Что-нибудь не так напишешь, а потом будешь целый день искать проблему...

Копилот решает 100% монотонных задач, во время которых я могу спокойно отвлечься просто проверяя его в конце и давая ему правки. Такой своеобразный личный джун, который может сделать что угодно. Еще и моментально:)
722
Кто не понял, тот поймет
3731
Приколы уровня болеем с девушкой
21
Весь геймдев держится на инди разработчиках!

Когда ты попадаешь в большую компанию, скорее всего у тебя будет много однотипных задач. Если ты работаешь со звуком, скорее всего все задачи будут так или иначе связаны с этим….

В таких условиях очень сложно развиваться дальше. Ты не развиваешь новые навыки, а просто выполняешь рутинные задачи.

В отличии от инди разработчиков! Они - мультиинструменталы! Могут и анимации настроить и апи интегрировать и геймдизайн уровня проработать. В общем, все аскпекты игры от идеи до релиза. И я искренне восхищаюсь ими.

Сейчас я сам прохожу такой путь. У меня есть работа, где я единственный разработчик, должен не только хорошо сделать механики, но и с другими специалистами коннект найти. Пет проекты у меня тоже соло, естественно. И везде нужно пройти все этапы разработки со всеми трудностями….

Почему же я восхищаюсь такими людьми? У них большая сила воли. Не каждый способен заставить себя пройти через все эти этапы с учетом того, что тебе за это никто не платит. Да, возможно, потом у тебя будет приносить прибыль игра, которую ты сделал, но и то не факт.

Каждый мой проект содержит (где-то после 20-30% готовности) момент, где хочется все бросить, потому что ты понимаешь, делать еще дофига, а время идет. Самому нужно уровни построить, самому все баги пофиксить, баланс настроить и тд. Когда об этом думаешь, немного опускаются руки.

Хочется все и сразу, но так не бывает)


К чему я это все? Сам не знаю:) Но захотелось поделиться. Возможно, кому-нибудь станет немного спокойнее, что он не один такой:)
7953
ПОВ: Первый день после болезни
6744
Мой девиз на этот год
61265
Мне очень понравилось вот так объединять объекты на сцене. Раньше я делал просто по порядку и называл соответственно. Но объединять по категориям и обозначать тирешками удобнее)
743
Продолжаем рисовать концепты. В этот раз это хитрый лис) 🦊

А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)


P.s. казалось бы, намного проще одному делать проект, ведь ты полностью контролтруешь процесс. Но моменты, когда тратишь по несколько недель на фикс, а после теста опять вылазят ошибки сильно бьют по менталке. Отдать то задачу некому:)
1033
Мне было интересно, бывает ли такое, что рабочий созвон в геймдев индустрии проходит в формате, когда вы всей командой играете в игры…

Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.

Да, иногда работа кажется не совсем работой..
1042