Готова ли Игра?
245 subscribers
130 photos
20 videos
9 files
31 links
Download Telegram
Задавайте любые вопросы!

Под этим постом вы можете оставить любой свой вопрос, один из них я подробно разберу в следующую пятницу!

Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
16321
Подписка
Вы получите доступ к закрытому чату, где вы сможете:

- задать мне любой вопрос и получить развернутый ответ
- получить доступ к демкам моих проектов
- периодически получать плюшки от меня
8321
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут создал закрытый чат для випов)

Прямо сейчас там лежит демка одной игрушки, которую мы сейчас делаем)

А еще вы сможете неограниченно спрашивать меня про всякое!
7221
Как вы оцениваете себя сейчас?

Субъективно, как вы себя ощущаете. В скобках указал ориентировочное время плотного изучения сферы, в том числе практика)
Anonymous Poll
28%
Начинающий (до 6 месяцев)
28%
Junior (1-2 года)
10%
Middle (3-4 года)
8%
Senior (от 5 лет)
26%
Я вообще не разработчик:)
4221
Как я докатился до жизни такой часть 2

Начало истории

Поступил я на направление «Программная инженерия», вроде программирование, но интереса к учебе вообще не было. Такой я человек, мне нужен результат, а теория вгоняет в депрессию:(

Первый раз я отчислился, поступил в другой вуз, взял академ, вернулся и опять отчислился. На все это ушло 3,5 года, а прогресса в плане разработки игр почти не было. Но параллельно я проходил курс Skillbox, а потом Ромы Сакутина.

В итоге, перед зимней сессией я окончательно отчислился с пониманием, что больше не вернусь туда.

Начался период «Возьмите меня куда-нибудь»

На этот момент у меня в портфолио был всего один маленький проект - курсовая Скиллбокса и все:)

А работу искать надо...

🔥 - если ждете продолжения, чтобы я знал, что такие посты стоит иногда писать)

Продолжение

#ЖизньArtemiZ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
87311
Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала)

Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере разработки)

В этом канале каждую неделю я буду публиковать:
Быстрые советы и трюки Unity
Проводить ответы на вопросы
Рассказывать о работе и жизни в целом!

Я создал закрыты канал для продвинутых. Если вы хотите научиться разрабатывать игры максимально быстро - вам туда!

В закрытом канале я буду постить фишки для продвинутых (все равно в основном канале не все понимают зачем они нужны)
Периодически писать статьи для улучшения работы в Unity
Помогать вашему карьерному развитию
Писать продвинутые техники разработки

Еще я открыл возможность Личного менторства! Да - дорого, зато я буду созваниваться с вами и лично разберу ваш код и дам совет на любую тему)

Подробнее про подписки можете почитать тут

Через две недели цены на подписки поднимутся, так-как сейчас там не так много информации. Так-что сейчас самое время, чтобы протестить и понять, нравится вам такой формат или нет)
7541
Готова ли Игра? pinned «Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала) Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере…»
Атрибут MinMaxRange

Создает слайдер с двумя ползунками для определения минимального и максимального значения в инспекторе. Идеально подходит для настройки различных диапазонов (урон, время спавна, скорость и т.д.).

В коде ты сможешь взять рандомное значение в заданном диапазоне

using UnityEngine;

public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
[MinMaxRange(1f, 10f)]
[SerializeField] private MinMaxRange _spawnInterval;

void Start()
{
// Получаем случайное значение из диапазона
float nextSpawnTime = _spawnInterval.RandomValue;
Debug.Log($"Следующий спавн через: {nextSpawnTime} секунд");
}
}


#Фишки
833
Хотите статью про нейросети в разработке игр?
732
Так как в закрытом чате сейчас мало человек, делюсь с вами одним полезным постом оттуда)

🎮 Путь Unity-разработчика: Как построить портфолио, которое реально работает

Многие начинающие разработчики делают одну и ту же ошибку - пытаются сразу создать большую игру. Давайте поговорим, как построить портфолио правильно:

1️⃣ Начните с трех маленьких, но законченных проектов:

Простой 2D платформер (1-2 уровня)
Мини-головоломка
Аркада с простой механикой

Каждый проект должен быть полностью играбельным и отполированным!

2️⃣ Что должно быть в каждом проекте:

Базовое меню
Сохранение прогресса
Звуки и простые эффекты
Хотя бы минимальный UI

3️⃣ Главное правило: лучше три маленьких законченных игры, чем одна большая недоделанная.

🎯 Совет: После каждого проекта публикуйте его на itch.io и добавляйте ссылку в резюме. Работодатели ценят возможность сразу поиграть в ваши работы.

#ВИП
6321
Ответ на вопрос: как сделать динамически меняющиеся статы?

Создал для вас простенькую систему статов для небольших проектов. Достаточно гибкая, если вы захотите дополнить ее)

Суть в том, что вы добавляете в список стат и описываете его (название, начальное значение)

Затем по имени вы сможете к нему обратиться и поменять

Рекомендация: добавьте файл с константами или перечислением статов, чтобы не использовать строки напрямую
7321
Жду новые вопросы под этим постом! В следующую пятницу отвечу на один из них)

Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
4
Для тех, кто хочет научиться работать с нейронками. Скорее всего сам скоро его полностью пройду)
62211
Forwarded from Bithoven AI
👀 Один из лучших LLM-курсов обновился — разрабы Large Language Model Course дописали его (на момент текущего развития технологий).

Курс представляет собой роадмап по туториалам разной степени сложности. Само собой, всё разбито на три категории:

— LLM Fundamentals: для совсем новичков, тут учим Python, линейную алгебру и устройство LLM;

LLM Scientist: уже для смешариков, тут учимся тренировать свои нейросети, познаём файнтюн и прочее;

LLM Engineer: самый интересный, так как тут учимся превращать наши знания в деньги — строить ИИ-приложения, интегрировать модели в бизнес и так далее.

Очень полезно и бесплатно 👍
6331
Сегодня сделал разгрузочный (во всех смыслах) день для себя. Сходили на прыжковый турнир по ФК (меня кажется завербовали), неплохо отдохнули.

Кажется я созрел на то, чтобы завести канал на YT (рутуб, вк видео). Мне кажется, что контент, который я создаю - достоин чуть большей аудитории. Поэтому будем пытаться расширять ее всеми возможными способами:)
6531