Знаете, что такое боль?
Боль - это когда исправляешь баг, вдруг все начинает работать и ты думаешь, что его пофиксил его…
А на самом деле, тебе просто повезло.
Во так, я потратил 2 дня на то, чтобы найти несуществующую проблему. Точнее, она была, но не там, где ты думал.
А еще боль - это когда нет хорошей документации. Ктож знал, что у них свой отдельный рандом…
Нельзя использовать System.Random. Видимо разные значения выдаются на разных клиентах из за рассинхрона…
Боль - это когда исправляешь баг, вдруг все начинает работать и ты думаешь, что его пофиксил его…
А на самом деле, тебе просто повезло.
Во так, я потратил 2 дня на то, чтобы найти несуществующую проблему. Точнее, она была, но не там, где ты думал.
А еще боль - это когда нет хорошей документации. Ктож знал, что у них свой отдельный рандом…
Нельзя использовать System.Random. Видимо разные значения выдаются на разных клиентах из за рассинхрона…
Так непривычно…
Я уже давно видел, что в документации к Quantum есть пункт с Multiplay Play mode. То есть, прямо в редакторе юнити можно запустить несколько игроков. Все никак не мог понять, как скачать его.
Сегодня разобрался, оказывается надо было скачать новую версию Юнити (начиная с 23 года). Я скачал 6000.четотам. Я как то экспериментировал с ней уже, новую систему ввода тестил. Сейчас видимо окончательно перехожу на нее. Поменяли понемногу практически везде. Что то местами поменяли, где то функционала добавили. Круто, но пока непривычно…
Благо, хоть перенеслось все без проблем с версии 22 года.
Сейчас реализовываю фичу с перетаскиванием героев из инвентаря на поле и обратно (ну и перемещение их по полю с помощью мышки)
Планирую завтра-послезавтра закончить с ней)
Я уже давно видел, что в документации к Quantum есть пункт с Multiplay Play mode. То есть, прямо в редакторе юнити можно запустить несколько игроков. Все никак не мог понять, как скачать его.
Сегодня разобрался, оказывается надо было скачать новую версию Юнити (начиная с 23 года). Я скачал 6000.четотам. Я как то экспериментировал с ней уже, новую систему ввода тестил. Сейчас видимо окончательно перехожу на нее. Поменяли понемногу практически везде. Что то местами поменяли, где то функционала добавили. Круто, но пока непривычно…
Благо, хоть перенеслось все без проблем с версии 22 года.
Сейчас реализовываю фичу с перетаскиванием героев из инвентаря на поле и обратно (ну и перемещение их по полю с помощью мышки)
Планирую завтра-послезавтра закончить с ней)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот что получилось после недели мучений:)
На самом деле. Эту демку я очень много раз пытался исправить. Куча ошибок, багов. Казалось бы. Логика не сложная, но работы достаточно много.
В этом небольшом проекте, я думаю, уже несколько тысяч строчек:) так, для статистики
На самом деле. Эту демку я очень много раз пытался исправить. Куча ошибок, багов. Казалось бы. Логика не сложная, но работы достаточно много.
В этом небольшом проекте, я думаю, уже несколько тысяч строчек:) так, для статистики
Немного расскажу, что мы вообще решили делать.
Основная концепция на данный момент - это персонажи из сказок, стилистика - дарк фентази.
Жанр: авточесс
Ориентировочное время разработки: один год. То есть ровно через год наша игра должна выйти в открытое бета тестирование.
Основная концепция на данный момент - это персонажи из сказок, стилистика - дарк фентази.
Жанр: авточесс
Ориентировочное время разработки: один год. То есть ровно через год наша игра должна выйти в открытое бета тестирование.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что получилось по итогу месяца!
Не идеально, но уже работает, это хорошо. Очень рад, что смог так быстро разобраться во всем. Планировали на неделю дольше к этому результату идти)
Не идеально, но уже работает, это хорошо. Очень рад, что смог так быстро разобраться во всем. Планировали на неделю дольше к этому результату идти)
Я случайно удалил у себя этот канал
Да, видимо смахнул и не заметил… Потерял и забыл сюда писать что нибудь…
Хорошо, что ничего не стерлось, нашел по поиску.
Давненько меня тут не было) Давайте расскажу, что у меня сейчас происходит.
Во первых, мы достаточно уверенно идем по созданию нашей игры. Уже практически готовы все базовые механики, сейчас мы начинаем прописывать героев и их механики/абилки.
Художники все так же придумываю персонажей, их визуал. Вот одна из
Последних работ:)
Да, видимо смахнул и не заметил… Потерял и забыл сюда писать что нибудь…
Хорошо, что ничего не стерлось, нашел по поиску.
Давненько меня тут не было) Давайте расскажу, что у меня сейчас происходит.
Во первых, мы достаточно уверенно идем по созданию нашей игры. Уже практически готовы все базовые механики, сейчас мы начинаем прописывать героев и их механики/абилки.
Художники все так же придумываю персонажей, их визуал. Вот одна из
Последних работ:)
Первая моделька героя готова. Вот такой вот у нас планируется стиль)
Мне кажется, получилось круто.
Вчера созванивались, обсуждали идеи для геймплея. Набросали несколько, теперь нужно их расписать и протестировать…
Мы остановились на 2х основных направлениях:
1. Классический геймплей с экономикой, как в доте, но без механики копилки.
2. Экономика из хардстоуна, то есть, каждый раунд сгорает то, что осталось на предыдущем.
Мне кажется, получилось круто.
Вчера созванивались, обсуждали идеи для геймплея. Набросали несколько, теперь нужно их расписать и протестировать…
Мы остановились на 2х основных направлениях:
1. Классический геймплей с экономикой, как в доте, но без механики копилки.
2. Экономика из хардстоуна, то есть, каждый раунд сгорает то, что осталось на предыдущем.
Вот что значит реалистичные сроки:
Сказал команде, что завтра днем надо будет протестировать багфиксы, которые должен сделать сегодня.
Через час понял, что фиксить придется ооочень много и написал, что переношу созвон на некст недели….
Еще через час: пишу, что все сделал и созвон все таки будет:)
Причем я сам удивился, как быстро и эффективно все сделал))) еще и лучше чем планировал.
Обычно происходит так, что ты планируешь задачу и постепенно находятся нюансы которые ты не учел… Как же приятно, когда ты понимаешь, что придется переписать половину логики, но система достаточно гибкая, и тебе нужно всего пару правок внести.. жаль что в голове все очень сложно держать, приходится иногда действовать наугад
Сказал команде, что завтра днем надо будет протестировать багфиксы, которые должен сделать сегодня.
Через час понял, что фиксить придется ооочень много и написал, что переношу созвон на некст недели….
Еще через час: пишу, что все сделал и созвон все таки будет:)
Причем я сам удивился, как быстро и эффективно все сделал))) еще и лучше чем планировал.
Обычно происходит так, что ты планируешь задачу и постепенно находятся нюансы которые ты не учел… Как же приятно, когда ты понимаешь, что придется переписать половину логики, но система достаточно гибкая, и тебе нужно всего пару правок внести.. жаль что в голове все очень сложно держать, приходится иногда действовать наугад
Продолжаем работу, уже перешли от концептов к артам и моделькам, несколько персонажей готовы, даже игровой процесс и настроен и протестирован. До конца года цель доделать все начатое и перейти к анимациям и созданию атмосферы.
Я же в это время начинаю продумывать экономику и доп фишки игры, сразу же все идеи стараюсь внедрять для тестов.
А как дела у вас, учитесь или уже начинаете создавать свои игры? Может кто-то уже работает или даже свою студию пробует создавать?)
Я же в это время начинаю продумывать экономику и доп фишки игры, сразу же все идеи стараюсь внедрять для тестов.
А как дела у вас, учитесь или уже начинаете создавать свои игры? Может кто-то уже работает или даже свою студию пробует создавать?)
Открылось новое дыхание в контексте развития этого канала. Прошу глянуть сторис, все таки я старался:)
А еще, пишите в комментах темы, на которые вы бы хотели видеть мои истории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вроде бы простая домашка, а получилось очень неплохо)
Я вот сижу и думаю, конец года, надо бы цель на новый год поставить.
Меня привлекает идея хакатонов. А точнее геймджемов.
Хотели бы посмотреть, как я соберу небольшую команду и мы вместе постараемся создать что нибудь прекрасное за небольшое время?)
Меня привлекает идея хакатонов. А точнее геймджемов.
Хотели бы посмотреть, как я соберу небольшую команду и мы вместе постараемся создать что нибудь прекрасное за небольшое время?)