Кто мы?
3 человека, которые хотят реализовать свое творчество в своей игровой вселенной.
Программист, сценарист и художник - все что нужно для реализации наших идей
3 человека, которые хотят реализовать свое творчество в своей игровой вселенной.
Программист, сценарист и художник - все что нужно для реализации наших идей
Что мы хотим сделать?
Если вкратце, то визуальную новеллу. Просто, быстро, а еще не нужны 3д художники и аниматоры.
В этом жанре проще всего воплотить все наши задумки.
О чем будет игра?
Мы хотим показать и рассказать историю о Всемирной катастрофе, в которой природа полностью избавилась от контроля человека и заняла его место на пьедестале царствования. Все события развернутся в России, в центре Москвы, а её героями станут двое обычных студентов, совершенно неподготовленных к жестоким жизненным испытаниям.
Если вкратце, то визуальную новеллу. Просто, быстро, а еще не нужны 3д художники и аниматоры.
В этом жанре проще всего воплотить все наши задумки.
О чем будет игра?
Мы хотим показать и рассказать историю о Всемирной катастрофе, в которой природа полностью избавилась от контроля человека и заняла его место на пьедестале царствования. Все события развернутся в России, в центре Москвы, а её героями станут двое обычных студентов, совершенно неподготовленных к жестоким жизненным испытаниям.
Почему мы это делаем?
Через игровой мир хочется отразить социальные проблемы, которые мы считаем важными и о которых, на наш взгляд, стоит говорить. Мы стремимся взволновать умы и сердца игроков, погрузив в историю наших героев, заставить их задуматься и сформировать собственное мнение.
Конечно же, эту игру мы считаем нашим общим портфолио. Мы рассчитываем сделать небольшой проект, в котором будет вклад каждого из нас, а значит, потенциальный работодатель сможет легко оценить наши навыки. Так же первый опыт публикации в магазине — важный пункт!
Второстепенной задачей является создание некой фан-базы. Если вдруг игра зайдет, мы будем продолжать делать другие игры этой же командой.
Что на счет монетизации?
Её не будет. Да, мы хотим сделать полностью бесплатную игру.
Во-первых, глупо брать деньги за проект, который является первым для нас. Во-вторых, это будет очень хорошей пиар компанией!
Через игровой мир хочется отразить социальные проблемы, которые мы считаем важными и о которых, на наш взгляд, стоит говорить. Мы стремимся взволновать умы и сердца игроков, погрузив в историю наших героев, заставить их задуматься и сформировать собственное мнение.
Конечно же, эту игру мы считаем нашим общим портфолио. Мы рассчитываем сделать небольшой проект, в котором будет вклад каждого из нас, а значит, потенциальный работодатель сможет легко оценить наши навыки. Так же первый опыт публикации в магазине — важный пункт!
Второстепенной задачей является создание некой фан-базы. Если вдруг игра зайдет, мы будем продолжать делать другие игры этой же командой.
Что на счет монетизации?
Её не будет. Да, мы хотим сделать полностью бесплатную игру.
Во-первых, глупо брать деньги за проект, который является первым для нас. Во-вторых, это будет очень хорошей пиар компанией!
Вас так много набежало) Пока что я не могу вас порадовать новостями по игре, поэтому хочу начать с лампового обсуждения в комментах под этим постом.
Сегодняшняя тема - нейросети. Я в своей практике очень много попробовал различные нейронки: Midjourney, chat gpt, claude 3 и тд.
Как вы считаете, должен ли современный специалист владеть таким инструментом, или все можно сделать руками и нейронки никого не заменят
Сегодняшняя тема - нейросети. Я в своей практике очень много попробовал различные нейронки: Midjourney, chat gpt, claude 3 и тд.
Как вы считаете, должен ли современный специалист владеть таким инструментом, или все можно сделать руками и нейронки никого не заменят
На счет нейронок. Если у вас есть возможность оплачивать их, то всем разработчика очень рекомендую github copilot и Claude 3 Opus.
На своем опыте могу сказать, что это лучшие помощники в вашей карьере программиста.
Copilot ускорит написание кода раза в 2 и будет помогать писать методы в реальном времени.
Claude может помочь решить проблемы, которые вы не сможете найти в интернете.
Сейчас я учусь новым вещам во многом благодаря этим двум нейронкам и забыл про документацию.
На своем опыте могу сказать, что это лучшие помощники в вашей карьере программиста.
Copilot ускорит написание кода раза в 2 и будет помогать писать методы в реальном времени.
Claude может помочь решить проблемы, которые вы не сможете найти в интернете.
Сейчас я учусь новым вещам во многом благодаря этим двум нейронкам и забыл про документацию.
Помните я писал, что нас трое? У нас пополнение в виде еще одного сценариста!
Хотите узнать больше про нашу команду?)
Хотите узнать больше про нашу команду?)
Немного о себе:
Меня зовут Артем, мне 21 год, и я Lead Developer в дубайском стартапе. Как так получилось? Сейчас расскажу!
4 года назад я закончил школу. На ЕГЭ подзабил, так как поступал по олимпиаде по физике. В школе я был уверен что свяжу свою работу со сферой физики или математики…
Апрель 20 года, близится егэ, а параллельно с этим мою Маму кладут в больницу с ковидом. Дома я остался один, делать нечего. Начинаю задумываться, что же все таки я хочу делать в жизни. Лаборантом - точно нет, а что еще может физик? Мой преподаватель по олимпиадной физике говорил, что у физиков 2 пути: работать в лаборатории или идти в программисты. А программировать я умел неплохо, умел писать калькулятор на плюсах (рофл если что)
Программирование. Все говорили что это круто. Высокие зп, удаленка. Но что конкретно делаем программист, ведь сфер очень много. Я очень любил на тот момент (и сейчас) играть в Валорант. Любил рогалики, приключения, рпгшки и много других жанров. Решил попробовать делать игры.
YouTube: как стать разработчиком игр.
Ответ: Unity или Unreal. Пару десятков видео и я определяюсь с движком - юнити. Больше подходит для инди, а это то что я хочу.
Начал покупать книжки по С# и юнити. Прочитал несколько. Что то по кодил и понял, что хочу больше, чем расставить кубики на сцене. А что такое rigidbody и как заспавнить объект с помощью кода я не знал. Слишком не структурированные книжки были.. или я не понял)
В общем, решил я купить курс у скилбокс. И вопреки Роминым рассказам о качестве, за 2 лета я полностью закончил курс и написал свой первый шутер-аркаду. Все еще я считаю что их курс неплохой.
Прошло еще 2 года, 23 год. За это время я 2 раза отчислился из 2 разных университетов. Не мое это. Хочу результат, а не зубрение формул по нахождению интегралов.
Я бросил учебу, купил курс у Ромы и начал искать работу. За 3 месяца я поменял 3 места работы.
В первом было все ужасно в плане отношения и зп, во втором была проблема только с зп.
И вот, неожиданно мне отвечает Алексей на мою заявку. Приглашает меня на позицию лида в его стартапе. ЗП огромная даже для опытного программиста. И я конечно же соглашаюсь.
Сейчас я работаю у него уже 3 месяц и меня все еще не кинули, хоть мы и работаем без договора. Пишем мобильную игру.
Сколько раз мне говорили что без диплома меня никто не возьмет, но мне отчасти очень повезло, ведь в России геймдев не развит от слова совсем. Очень сложно попасть в хорошую студию. Либо ты делаешь все сам, либо идешь зарубеж.
История длинная, надеюсь кто то прочитает хоть половину. Но суть вот в чем: ломайте рамки. Старайтесь мыслить критически и не привязывайтесь к общественному мнению. Возможно вас не будут поддерживать, но добиться возможно практически всего самостоятельно при наличии большого желания.
Меня зовут Артем, мне 21 год, и я Lead Developer в дубайском стартапе. Как так получилось? Сейчас расскажу!
4 года назад я закончил школу. На ЕГЭ подзабил, так как поступал по олимпиаде по физике. В школе я был уверен что свяжу свою работу со сферой физики или математики…
Апрель 20 года, близится егэ, а параллельно с этим мою Маму кладут в больницу с ковидом. Дома я остался один, делать нечего. Начинаю задумываться, что же все таки я хочу делать в жизни. Лаборантом - точно нет, а что еще может физик? Мой преподаватель по олимпиадной физике говорил, что у физиков 2 пути: работать в лаборатории или идти в программисты. А программировать я умел неплохо, умел писать калькулятор на плюсах (рофл если что)
Программирование. Все говорили что это круто. Высокие зп, удаленка. Но что конкретно делаем программист, ведь сфер очень много. Я очень любил на тот момент (и сейчас) играть в Валорант. Любил рогалики, приключения, рпгшки и много других жанров. Решил попробовать делать игры.
YouTube: как стать разработчиком игр.
Ответ: Unity или Unreal. Пару десятков видео и я определяюсь с движком - юнити. Больше подходит для инди, а это то что я хочу.
Начал покупать книжки по С# и юнити. Прочитал несколько. Что то по кодил и понял, что хочу больше, чем расставить кубики на сцене. А что такое rigidbody и как заспавнить объект с помощью кода я не знал. Слишком не структурированные книжки были.. или я не понял)
В общем, решил я купить курс у скилбокс. И вопреки Роминым рассказам о качестве, за 2 лета я полностью закончил курс и написал свой первый шутер-аркаду. Все еще я считаю что их курс неплохой.
Прошло еще 2 года, 23 год. За это время я 2 раза отчислился из 2 разных университетов. Не мое это. Хочу результат, а не зубрение формул по нахождению интегралов.
Я бросил учебу, купил курс у Ромы и начал искать работу. За 3 месяца я поменял 3 места работы.
В первом было все ужасно в плане отношения и зп, во втором была проблема только с зп.
И вот, неожиданно мне отвечает Алексей на мою заявку. Приглашает меня на позицию лида в его стартапе. ЗП огромная даже для опытного программиста. И я конечно же соглашаюсь.
Сейчас я работаю у него уже 3 месяц и меня все еще не кинули, хоть мы и работаем без договора. Пишем мобильную игру.
Сколько раз мне говорили что без диплома меня никто не возьмет, но мне отчасти очень повезло, ведь в России геймдев не развит от слова совсем. Очень сложно попасть в хорошую студию. Либо ты делаешь все сам, либо идешь зарубеж.
История длинная, надеюсь кто то прочитает хоть половину. Но суть вот в чем: ломайте рамки. Старайтесь мыслить критически и не привязывайтесь к общественному мнению. Возможно вас не будут поддерживать, но добиться возможно практически всего самостоятельно при наличии большого желания.
VS или VS Code?
На протяжении 5 лет я писал программы в Visual Studio, но месяц назад я перешел на VS Code.
В чем различие между ними?
Если вы разрабатываете на Unity, то разницы никакой.
Написание кода, расширения, связь с Юнити, дебаг. Все присутствует в обоих программах.
Почему я перешел?
VS очень удобный компилятор, но он не кроссплатформенный. На маке нельзя подключать различные расширения для него, поэтому выбор был очевиден. Да и разницы после перехода я не почувствовал никакой.
Что в итоге выбирать?
Если у вас винда и сильный комп, то Visual Studio.
Если ваш комп слабый или вы пишете на маке, то Visual Studio Code.
Единственное хоткеи разные, придется привыкать заново при переходе.
Пишите в комментах, о чем еще мне с вами поделиться)
У меня достаточно большой опыт и думаю смогу помочь вам быстрее адаптироваться в этом непростом мире Программирования!
На протяжении 5 лет я писал программы в Visual Studio, но месяц назад я перешел на VS Code.
В чем различие между ними?
Если вы разрабатываете на Unity, то разницы никакой.
Написание кода, расширения, связь с Юнити, дебаг. Все присутствует в обоих программах.
Почему я перешел?
VS очень удобный компилятор, но он не кроссплатформенный. На маке нельзя подключать различные расширения для него, поэтому выбор был очевиден. Да и разницы после перехода я не почувствовал никакой.
Что в итоге выбирать?
Если у вас винда и сильный комп, то Visual Studio.
Если ваш комп слабый или вы пишете на маке, то Visual Studio Code.
Единственное хоткеи разные, придется привыкать заново при переходе.
Пишите в комментах, о чем еще мне с вами поделиться)
У меня достаточно большой опыт и думаю смогу помочь вам быстрее адаптироваться в этом непростом мире Программирования!
Game Development != Coding
Ложное мнение что программисты только пишут код. Скорее верно обратное, вы будете тратить больше времени на работу в голове, чем на написание кода.
Почему так?
Любая программа - сложная система. Спроектировав ее неверно, вы потратите кучу времени на исправления. Чем четче вы понимаете, что собираетесь сделать и как это будете реализовывать, тем быстрее и качественнее будет продукт.
Не бойтесь потратить лишний час на прогулку с идеями в голове. Это хороший способ структурировать все что у вас есть.
Не торопитесь писать код. Если вы сомневаетесь как программа должна выглядеть в итоге - подумайте еще.
Ложное мнение что программисты только пишут код. Скорее верно обратное, вы будете тратить больше времени на работу в голове, чем на написание кода.
Почему так?
Любая программа - сложная система. Спроектировав ее неверно, вы потратите кучу времени на исправления. Чем четче вы понимаете, что собираетесь сделать и как это будете реализовывать, тем быстрее и качественнее будет продукт.
Не бойтесь потратить лишний час на прогулку с идеями в голове. Это хороший способ структурировать все что у вас есть.
Не торопитесь писать код. Если вы сомневаетесь как программа должна выглядеть в итоге - подумайте еще.
Программирование -> Английский
Чтобы начать путь в IT, вам нужна только база английского. Никто не требует знание на уровне C1. Всегда есть возможность воспользоваться переводчиком (я пользуюсь сервисом Deepl)
А вот пока вы будете учиться программировать, вы значительно повысите понимание и английского в том числе. За 4 года я со слабенького школьного английского дошел до уверенного технического с небольшой разговорной практикой. С учетом, что я вообще не учил его направленно, это хороший прогресс.
Поэтому если вы сомневаетесь, будет ли проблема в понимании английского - не волнуйтесь, вы наработаете его со временем своей практики
Чтобы начать путь в IT, вам нужна только база английского. Никто не требует знание на уровне C1. Всегда есть возможность воспользоваться переводчиком (я пользуюсь сервисом Deepl)
А вот пока вы будете учиться программировать, вы значительно повысите понимание и английского в том числе. За 4 года я со слабенького школьного английского дошел до уверенного технического с небольшой разговорной практикой. С учетом, что я вообще не учил его направленно, это хороший прогресс.
Поэтому если вы сомневаетесь, будет ли проблема в понимании английского - не волнуйтесь, вы наработаете его со временем своей практики
Если говорят про визуальные новеллы, какой стиль вы представляете?
Anonymous Poll
55%
Аниме
14%
Реализм
48%
Стилизация
0%
Свой вариант в комментах