Планировали провести сегодняшний день спокойно, особо не напрягаясь.
В итоге: поднялись в гору до чайных плантаций, спустились к водопаду, прошли 10км (в горах)
В итоге: поднялись в гору до чайных плантаций, спустились к водопаду, прошли 10км (в горах)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Постепенно продвигаемся к выпуску демки в сторы.
Сейчас доделываем анимации, основное меню уже готово.
Вот один из гаджетов)
Сейчас доделываем анимации, основное меню уже готово.
Вот один из гаджетов)
Сегодня заканчивается наше небольшое путешествие) Скоро мы уже будет в другом городе, а значит я возвращаюсь к своим проектам!
Напомню, что сейчас я работаю сразу над тремя проектами:
1. Рабочий - в нем мы командой из 5 человек создаем мобильную игру в жанре Idle. В нем я занимаю роль главного разработчика
2. Визуальная новелла - в ней я являюсь руководителем и главным разработчиком, вместе с двумя моими друзьями мы хотим создать короткую, но захватывающую историю. В идеале это будет проект в портфолио и бесплатная игра для всех на площадке стим.
3. 2д головоломка, основанная на идее выгорания и депресии. Ее мы делаем вдвоем, и пока что она на стадии доработки идеи и первого прототипа механик.
По срокам я ориентируюсь так:
- в течение 2 месяцев мы выложим мобильную игру в AppStore и GooglePlay и будем поддерживать при условии, что она зайдет аудитории.
- к концу года завершить и выложить новеллу
- к апрелю выложить головоломку в стим.
Как будет на самом деле - увидим)
Напомню, что сейчас я работаю сразу над тремя проектами:
1. Рабочий - в нем мы командой из 5 человек создаем мобильную игру в жанре Idle. В нем я занимаю роль главного разработчика
2. Визуальная новелла - в ней я являюсь руководителем и главным разработчиком, вместе с двумя моими друзьями мы хотим создать короткую, но захватывающую историю. В идеале это будет проект в портфолио и бесплатная игра для всех на площадке стим.
3. 2д головоломка, основанная на идее выгорания и депресии. Ее мы делаем вдвоем, и пока что она на стадии доработки идеи и первого прототипа механик.
По срокам я ориентируюсь так:
- в течение 2 месяцев мы выложим мобильную игру в AppStore и GooglePlay и будем поддерживать при условии, что она зайдет аудитории.
- к концу года завершить и выложить новеллу
- к апрелю выложить головоломку в стим.
Как будет на самом деле - увидим)
Одновременно хорошая и плохая новость.
Мы не успели к выставке, работы оказалось чуть больше чем времени. Поэтому сейчас стабильно двигаемся к пре-релизной версии.
Недавно нашу игру смотрел один из представителей компании, занимающейся продвижением игр. Ему зашла идея и настойчиво зазывал нас во время релиза вернуться к ним за из услугами (это хороший знак, значит есть потенциал)
Единственное, он сказал, что работы нам еще минимум на пол года, надеюсь все такие успеем быстрее, так как проект планировался на 4-5 месяцев в сумме (уже прошло 2-3)
В общем, стараемся, торопимся. Вроде что-то получается. Надеюсь получится стоящий проект
Мы не успели к выставке, работы оказалось чуть больше чем времени. Поэтому сейчас стабильно двигаемся к пре-релизной версии.
Недавно нашу игру смотрел один из представителей компании, занимающейся продвижением игр. Ему зашла идея и настойчиво зазывал нас во время релиза вернуться к ним за из услугами (это хороший знак, значит есть потенциал)
Единственное, он сказал, что работы нам еще минимум на пол года, надеюсь все такие успеем быстрее, так как проект планировался на 4-5 месяцев в сумме (уже прошло 2-3)
В общем, стараемся, торопимся. Вроде что-то получается. Надеюсь получится стоящий проект
Наверное само сложное в игре - это настроить хороший баланс. Нужно плавно ввести игрока во все механики, при этом сохраняя мотивацию играть и не перегибая со сложностью.
Вот, сейчас этим занимаемся)
Хотите поучаствовать в тестах?)
(Пишите в комментах, если будут желающие, в скором времени выставлю открытую демку)
Вот, сейчас этим занимаемся)
Хотите поучаствовать в тестах?)
(Пишите в комментах, если будут желающие, в скором времени выставлю открытую демку)