Как же мне повезло попасть своим процессом разработки на момент быстрого развития подобных проектов (как стимиздат и сопутствующие)
Forwarded from Уставший паблишинг
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Книга Галенкина, выпущенная в 2013 году, была настольным пособием для многих разработчиков и маркетологов. Для меня она стала первой ступенькой в познании Steam, но, к сожалению, со временем утратила актуальность. Сегодня мы решили собрать всю базу знаний в одной книге, пусть и не идеальной, но крайне полезной.
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Шедевр современного искусства или как мы создаем идеи для игры.
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)