Готова ли Игра?
244 subscribers
130 photos
20 videos
9 files
31 links
Download Telegram
Нашел наконец-то где включить новую функцию)
Не знаю зачем это вам, но теперь вы можете писать личные сообщение мне через этот канал)
532
Помучался с заполнением, не хотели принимать, но все же я добил)))
762
Как же мне повезло попасть своим процессом разработки на момент быстрого развития подобных проектов (как стимиздат и сопутствующие)
5321
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Книга Галенкина, выпущенная в 2013 году, была настольным пособием для многих разработчиков и маркетологов. Для меня она стала первой ступенькой в познании Steam, но, к сожалению, со временем утратила актуальность. Сегодня мы решили собрать всю базу знаний в одной книге, пусть и не идеальной, но крайне полезной.

Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!

https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
722
Шедевр современного искусства или как мы создаем идеи для игры.

Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.

Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)
8521
Иногда хочется сделать что-то для себя. Не просто выполнить рабочую задачу, а сделать красиво и удобно.

Если вы помните, я как-то писал здесь о своем закрытом чате, где публиковал всякие кастомные дополнения. Так вот, я решил доделать консоль и теперь это конфетка!)

Красивый UI в инспекторе, удобная консоль с автодополнением команд и параметров. Система добавления команд буквально одним атрибутом))

Да, возможно я потратил время зря, ведь я потратил за созданием 2 своих выходных дня)

В итоге: 19 скриптов (не маленьких), даже документацию небольшую сделал (в первую очередь для себя, если вдруг забуду как оно работает)
1643
На самом деле очень рад, что тогда решил этим заняться. Когда позволяешь себе тратиться время на такие вещи, потом достаточно просто можно будет собирать демки. (мб когда нибудь в геймджеме пригодятся)

А консоль - вообще незаменимая вещь. Ты можешь добавить любую логику в игру, даже не внедрять ее напрямую, а просто протестить. Или же, если проект большой - не нужно ждать рандома, а просто выдать то, что нужно получить)
2842
Неожиданное открытие для меня.

Я обычно не люблю записывать информацию, стараюсь все запоминать все. Но, например, задачи по работе во время созвона записывал в заметки, чтобы ничего не упустить. Не очень удобно, но пойдет.

Пару дней назад я понял, что можно поступить хитрее)
Я создал чат и разделил его на топики (наверняка видели такие каналы, которые сожержат много каналов сразу в себе)
И теперь просто под каждую тематику создаю отдельный топик и записываю важную инфу (работа, идеи, важные материалы)

Намного удобнее сразу в ТГ все посмотреть, чем искать что-то в заметках
542
Насколько Нейросети полезны на данный момент?

Если вкратце: я даже не могу представить без них свою работу и не только.

Но означает ли это, что они заменяют полноценно людей?

Очевидно - нет.

А теперь по-подробнее!

Я использую нейронки в нескольких направления:
1. Работа
2. Поиск и изучение информации
3. Эксперименты

В контексте поиска, все понятно. ИИ сильно экономит время, предоставляя необходимые ссылки или составляя индивидуальные планы изучения новой информации. Использую Claude

Под словом Эксперименты, я подразумеваю попытки создать то-что я лично никогда не делал.

Недавно, например, сайт себе создал с помощью 3х нейронок.

С работой все интереснее.
Я использую Github Copilot как расширение для VSCode.
Он авто завершает код, что упрощает жизнь. А еще, новый agent mod, с помощью которого можно решать комплексные задачи. Но, нельзя его переоценивать. Сложную архитектуру он все еще не умеет строить. Либо усложняет, либо не понимает как вообще задачу решать.

Но вот если разбить задачу на мелкие (такие, которые ты можешь и сам решить), можно спокойно давать нейронке ее решить. Тут ты и проверить сможешь и, возможно, новые и интересные решения для себя отроешь.

Ну, по суть, ты должен быть сеньером для своей нейронки. Контролировать все шаги, но при должном навыке работы с ней, получать очень быстро качественный результат.

Наверное, сейчас я работаю за 2х или даже за 3х разработчиков использую всего 1-2 нейронки (тут даже цена небольшая. Копилот всего 10$ стоит в месяц)

Из интересных наблюдений: нужно себя контролировать, чтобы сильно не разлениться. Если забьешь на контроль результата, через пару часов поймешь, что проще с нуля начать, чем искать проблемы.
Тут как в любой компании. Чем строже все контролируется, тем качественнее результат
1621