Под предпоследним постом мне написали, что стим не будет просто так давать тебе трафик. Я тоже так думал…
Сейчас слушаю новый выпуск подкаста, где четко разъяснили, что стим максимально демократичен для всех разработчиков:)
Подкаст на YouTube
Подкаст на Яндекс Музыке
Вообще, это очень круто, что ты не обязан вливать кучу денег, чтобы твою игру начали рекомендовать. Конечно, если игра не соответствует определенным меркам, то тут ничего не поделаешь)
А еще нашел вот такой гайд.
Тут описан полный цикл работы со стимом из россии и из-за рубежа!
Вывод: если вы хотите начать делать игры, это не значит что вы не можете начинать со стима) Все зависит от типа игры
Сейчас слушаю новый выпуск подкаста, где четко разъяснили, что стим максимально демократичен для всех разработчиков:)
Подкаст на YouTube
Подкаст на Яндекс Музыке
Вообще, это очень круто, что ты не обязан вливать кучу денег, чтобы твою игру начали рекомендовать. Конечно, если игра не соответствует определенным меркам, то тут ничего не поделаешь)
А еще нашел вот такой гайд.
Тут описан полный цикл работы со стимом из россии и из-за рубежа!
Вывод: если вы хотите начать делать игры, это не значит что вы не можете начинать со стима) Все зависит от типа игры
Хотите, добавим интерактива?
Я постепенно подхожу к моменту, когда уже смогу показать вам альфа версию игры. А не геймдизайнер и, скорее всего, при такой разработке игра получится не настолько интересной, как я планирую.
Предлагаю вам следующую схему: я периодически буду дропать в этот канал демки (сокрее всего загруженные на итч), а вы будете писать в комментариях к этому посту все, что вас в этой игре не устраивает и вы хотели бы, чтобы я это поменял/добавил)
Не обещаю проводить такие ивенты часто, так как основная работа никуда не ушла, но такой интерактив, возможно, даст этому каналу новое дыхание
Я постепенно подхожу к моменту, когда уже смогу показать вам альфа версию игры. А не геймдизайнер и, скорее всего, при такой разработке игра получится не настолько интересной, как я планирую.
Предлагаю вам следующую схему: я периодически буду дропать в этот канал демки (сокрее всего загруженные на итч), а вы будете писать в комментариях к этому посту все, что вас в этой игре не устраивает и вы хотели бы, чтобы я это поменял/добавил)
Не обещаю проводить такие ивенты часто, так как основная работа никуда не ушла, но такой интерактив, возможно, даст этому каналу новое дыхание
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю контента в игру, поэтому демку выложу позже. А пока что оцените гейплей)
В кратце: рогалик с механикой пинбола. Есть благословения (аналог артефактов), различные типы штырьков и улучшений для поля.
В кратце: рогалик с механикой пинбола. Есть благословения (аналог артефактов), различные типы штырьков и улучшений для поля.
Нашел наконец-то где включить новую функцию)
Не знаю зачем это вам, но теперь вы можете писать личные сообщение мне через этот канал)
Не знаю зачем это вам, но теперь вы можете писать личные сообщение мне через этот канал)
Как же мне повезло попасть своим процессом разработки на момент быстрого развития подобных проектов (как стимиздат и сопутствующие)
Forwarded from Уставший паблишинг
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Книга Галенкина, выпущенная в 2013 году, была настольным пособием для многих разработчиков и маркетологов. Для меня она стала первой ступенькой в познании Steam, но, к сожалению, со временем утратила актуальность. Сегодня мы решили собрать всю базу знаний в одной книге, пусть и не идеальной, но крайне полезной.
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Кстати, многие сообщества "Стимиздат" уже видели её, но без редактуры и оформления. Пришло время это исправить!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР МАРКЕТИНГА ИНДИ-ИГР!
https://drive.google.com/file/d/1pBx5zKDuD7H9WAFhcvoCoK6mwSjX2v9h/view
Шедевр современного искусства или как мы создаем идеи для игры.
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)
Из-за некоторых нюансов на работе пришлось почти на месяц забить на свою игру, только сегодня руки дошли продолжить. Зато идеи утряслись, ГДД полностью написан, а прототип почти готов.
Чтобы визуализировать основной игровой цикл, нарисовали вот такое изображение) Кажется, идея жизнеспособная, судя по простоте и глубине игровой механики:)
Иногда хочется сделать что-то для себя. Не просто выполнить рабочую задачу, а сделать красиво и удобно.
Если вы помните, я как-то писал здесь о своем закрытом чате, где публиковал всякие кастомные дополнения. Так вот, я решил доделать консоль и теперь это конфетка!)
Красивый UI в инспекторе, удобная консоль с автодополнением команд и параметров. Система добавления команд буквально одним атрибутом))
Да, возможно я потратил время зря, ведь я потратил за созданием 2 своих выходных дня)
В итоге: 19 скриптов (не маленьких), даже документацию небольшую сделал (в первую очередь для себя, если вдруг забуду как оно работает)
Если вы помните, я как-то писал здесь о своем закрытом чате, где публиковал всякие кастомные дополнения. Так вот, я решил доделать консоль и теперь это конфетка!)
Красивый UI в инспекторе, удобная консоль с автодополнением команд и параметров. Система добавления команд буквально одним атрибутом))
Да, возможно я потратил время зря, ведь я потратил за созданием 2 своих выходных дня)
В итоге: 19 скриптов (не маленьких), даже документацию небольшую сделал (в первую очередь для себя, если вдруг забуду как оно работает)
1 6 4 3
На самом деле очень рад, что тогда решил этим заняться. Когда позволяешь себе тратиться время на такие вещи, потом достаточно просто можно будет собирать демки. (мб когда нибудь в геймджеме пригодятся)
А консоль - вообще незаменимая вещь. Ты можешь добавить любую логику в игру, даже не внедрять ее напрямую, а просто протестить. Или же, если проект большой - не нужно ждать рандома, а просто выдать то, что нужно получить)
А консоль - вообще незаменимая вещь. Ты можешь добавить любую логику в игру, даже не внедрять ее напрямую, а просто протестить. Или же, если проект большой - не нужно ждать рандома, а просто выдать то, что нужно получить)
2 8 4 2
Неожиданное открытие для меня.
Я обычно не люблю записывать информацию, стараюсь все запоминать все. Но, например, задачи по работе во время созвона записывал в заметки, чтобы ничего не упустить. Не очень удобно, но пойдет.
Пару дней назад я понял, что можно поступить хитрее)
Я создал чат и разделил его на топики (наверняка видели такие каналы, которые сожержат много каналов сразу в себе)
И теперь просто под каждую тематику создаю отдельный топик и записываю важную инфу (работа, идеи, важные материалы)
Намного удобнее сразу в ТГ все посмотреть, чем искать что-то в заметках
Я обычно не люблю записывать информацию, стараюсь все запоминать все. Но, например, задачи по работе во время созвона записывал в заметки, чтобы ничего не упустить. Не очень удобно, но пойдет.
Пару дней назад я понял, что можно поступить хитрее)
Я создал чат и разделил его на топики (наверняка видели такие каналы, которые сожержат много каналов сразу в себе)
И теперь просто под каждую тематику создаю отдельный топик и записываю важную инфу (работа, идеи, важные материалы)
Намного удобнее сразу в ТГ все посмотреть, чем искать что-то в заметках