Copilot спасает от выгорания.
Понимаю, что многие не могут оплатить его или просто достаточно дорого. Но в моем случае это просто спасение.
Мне его оплачивает отдельно руководитель и благодаря этому я могу работать практически без перерывов
Основная проблема программистов - работа сложная, думать нужно постоянно. Иногда появляется монотонная работа, но и тут нельзя отвлекаться. Что-нибудь не так напишешь, а потом будешь целый день искать проблему...
Копилот решает 100% монотонных задач, во время которых я могу спокойно отвлечься просто проверяя его в конце и давая ему правки. Такой своеобразный личный джун, который может сделать что угодно. Еще и моментально:)
Понимаю, что многие не могут оплатить его или просто достаточно дорого. Но в моем случае это просто спасение.
Мне его оплачивает отдельно руководитель и благодаря этому я могу работать практически без перерывов
Основная проблема программистов - работа сложная, думать нужно постоянно. Иногда появляется монотонная работа, но и тут нельзя отвлекаться. Что-нибудь не так напишешь, а потом будешь целый день искать проблему...
Копилот решает 100% монотонных задач, во время которых я могу спокойно отвлечься просто проверяя его в конце и давая ему правки. Такой своеобразный личный джун, который может сделать что угодно. Еще и моментально:)
Весь геймдев держится на инди разработчиках!
Когда ты попадаешь в большую компанию, скорее всего у тебя будет много однотипных задач. Если ты работаешь со звуком, скорее всего все задачи будут так или иначе связаны с этим….
В таких условиях очень сложно развиваться дальше. Ты не развиваешь новые навыки, а просто выполняешь рутинные задачи.
В отличии от инди разработчиков! Они - мультиинструменталы! Могут и анимации настроить и апи интегрировать и геймдизайн уровня проработать. В общем, все аскпекты игры от идеи до релиза. И я искренне восхищаюсь ими.
Сейчас я сам прохожу такой путь. У меня есть работа, где я единственный разработчик, должен не только хорошо сделать механики, но и с другими специалистами коннект найти. Пет проекты у меня тоже соло, естественно. И везде нужно пройти все этапы разработки со всеми трудностями….
Почему же я восхищаюсь такими людьми? У них большая сила воли. Не каждый способен заставить себя пройти через все эти этапы с учетом того, что тебе за это никто не платит. Да, возможно, потом у тебя будет приносить прибыль игра, которую ты сделал, но и то не факт.
Каждый мой проект содержит (где-то после 20-30% готовности) момент, где хочется все бросить, потому что ты понимаешь, делать еще дофига, а время идет. Самому нужно уровни построить, самому все баги пофиксить, баланс настроить и тд. Когда об этом думаешь, немного опускаются руки.
Хочется все и сразу, но так не бывает)
К чему я это все? Сам не знаю:) Но захотелось поделиться. Возможно, кому-нибудь станет немного спокойнее, что он не один такой:)
Когда ты попадаешь в большую компанию, скорее всего у тебя будет много однотипных задач. Если ты работаешь со звуком, скорее всего все задачи будут так или иначе связаны с этим….
В таких условиях очень сложно развиваться дальше. Ты не развиваешь новые навыки, а просто выполняешь рутинные задачи.
В отличии от инди разработчиков! Они - мультиинструменталы! Могут и анимации настроить и апи интегрировать и геймдизайн уровня проработать. В общем, все аскпекты игры от идеи до релиза. И я искренне восхищаюсь ими.
Сейчас я сам прохожу такой путь. У меня есть работа, где я единственный разработчик, должен не только хорошо сделать механики, но и с другими специалистами коннект найти. Пет проекты у меня тоже соло, естественно. И везде нужно пройти все этапы разработки со всеми трудностями….
Почему же я восхищаюсь такими людьми? У них большая сила воли. Не каждый способен заставить себя пройти через все эти этапы с учетом того, что тебе за это никто не платит. Да, возможно, потом у тебя будет приносить прибыль игра, которую ты сделал, но и то не факт.
Каждый мой проект содержит (где-то после 20-30% готовности) момент, где хочется все бросить, потому что ты понимаешь, делать еще дофига, а время идет. Самому нужно уровни построить, самому все баги пофиксить, баланс настроить и тд. Когда об этом думаешь, немного опускаются руки.
Хочется все и сразу, но так не бывает)
К чему я это все? Сам не знаю:) Но захотелось поделиться. Возможно, кому-нибудь станет немного спокойнее, что он не один такой:)
7 9 5 3
Продолжаем рисовать концепты. В этот раз это хитрый лис) 🦊
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
P.s. казалось бы, намного проще одному делать проект, ведь ты полностью контролтруешь процесс. Но моменты, когда тратишь по несколько недель на фикс, а после теста опять вылазят ошибки сильно бьют по менталке. Отдать то задачу некому:)
А в это время я постепенно разбираюсь со всеми багами, после прошлого созвона оставалось парочку, но и те я быстро пофиксил. Переходим от стадии: ничего не работает, к стадии: пора добавлять контент и разнообразие в игру!)
Мне было интересно, бывает ли такое, что рабочий созвон в геймдев индустрии проходит в формате, когда вы всей командой играете в игры…
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Оказывается бывает:) сегодня тестили TFT, как основной референс нашей игры. Обсуждали что нам нравится/не нравится, что хотим забрать себе, а что точно у нас не будет.
Да, иногда работа кажется не совсем работой..
Кто нибудь выкладывал в последнее время (во время санкций) игры в google play или appstore?
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Интересно, насколько сейчас реально из России это сделать
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:)
Главное проявить креативность!
Главное проявить креативность!
Готова ли Игра?
Наблюдение дня: самые эффективные и красивые решения - не реализовывать задумку, а делать вид, что оно работает как нужно, а по факту вы просто обманываете зрителя. Намного проще и быстрее:) Главное проявить креативность!
Хотите увидеть к чему был предыдущий пост?)
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный
Я такой крутой эффект сделал!)
Простой, но прикольный
Предыдущая идеи с ритм игрой оказалась немного не тем, что я хотел. Не получилось придумаю интересного и простого развития.
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Зато это небольшой спойлер к идее, которую мы уже полностью обсудили и готовы реализовывать:)
Надеюсь хотя бы этот проект выйдет в свет (в ближайшее время)
Вчера вечером сидели, тестили первую демку с основной механикой игры.
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
Получилось очень медитативно и прикольно. То, что мы хотели.
Показать пока не могу) будет небольшой сюрприз для вас:)
У вас бывает такое, когда вы просыпаетесь в 3 часа ночи и ищете телефон, чтобы в заметках записать какую-нибудь идею?)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)
У меня периодически бывает. И на самом деле, такие внезапные вспышки генерируют невероятные сочетания, которые обычно я не смог бы придумать.
Сегодня мне пришла одна такая. Надеюсь я ее как-нибудь воплочу)