Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала)
Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере разработки)
В этом канале каждую неделю я буду публиковать:
Быстрые советы и трюки Unity
Проводить ответы на вопросы
Рассказывать о работе и жизни в целом!
Я создал закрыты канал для продвинутых. Если вы хотите научиться разрабатывать игры максимально быстро - вам туда!
В закрытом канале я буду постить фишки для продвинутых (все равно в основном канале не все понимают зачем они нужны)
Периодически писать статьи для улучшения работы в Unity
Помогать вашему карьерному развитию
Писать продвинутые техники разработки
Еще я открыл возможность Личного менторства! Да - дорого, зато я буду созваниваться с вами и лично разберу ваш код и дам совет на любую тему)
Подробнее про подписки можете почитать тут
Через две недели цены на подписки поднимутся, так-как сейчас там не так много информации. Так-что сейчас самое время, чтобы протестить и понять, нравится вам такой формат или нет)
Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере разработки)
В этом канале каждую неделю я буду публиковать:
Быстрые советы и трюки Unity
Проводить ответы на вопросы
Рассказывать о работе и жизни в целом!
Я создал закрыты канал для продвинутых. Если вы хотите научиться разрабатывать игры максимально быстро - вам туда!
В закрытом канале я буду постить фишки для продвинутых (все равно в основном канале не все понимают зачем они нужны)
Периодически писать статьи для улучшения работы в Unity
Помогать вашему карьерному развитию
Писать продвинутые техники разработки
Еще я открыл возможность Личного менторства! Да - дорого, зато я буду созваниваться с вами и лично разберу ваш код и дам совет на любую тему)
Подробнее про подписки можете почитать тут
Готова ли Игра? pinned «Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала) Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере…»
Атрибут MinMaxRange
Создает слайдер с двумя ползунками для определения минимального и максимального значения в инспекторе. Идеально подходит для настройки различных диапазонов (урон, время спавна, скорость и т.д.).
В коде ты сможешь взять рандомное значение в заданном диапазоне
#Фишки
Создает слайдер с двумя ползунками для определения минимального и максимального значения в инспекторе. Идеально подходит для настройки различных диапазонов (урон, время спавна, скорость и т.д.).
В коде ты сможешь взять рандомное значение в заданном диапазоне
using UnityEngine;
public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
[MinMaxRange(1f, 10f)]
[SerializeField] private MinMaxRange _spawnInterval;
void Start()
{
// Получаем случайное значение из диапазона
float nextSpawnTime = _spawnInterval.RandomValue;
Debug.Log($"Следующий спавн через: {nextSpawnTime} секунд");
}
}
#Фишки
Так как в закрытом чате сейчас мало человек, делюсь с вами одним полезным постом оттуда)
🎮 Путь Unity-разработчика: Как построить портфолио, которое реально работает
Многие начинающие разработчики делают одну и ту же ошибку - пытаются сразу создать большую игру. Давайте поговорим, как построить портфолио правильно:
1️⃣ Начните с трех маленьких, но законченных проектов:
Простой 2D платформер (1-2 уровня)
Мини-головоломка
Аркада с простой механикой
Каждый проект должен быть полностью играбельным и отполированным!
2️⃣ Что должно быть в каждом проекте:
Базовое меню
Сохранение прогресса
Звуки и простые эффекты
Хотя бы минимальный UI
3️⃣ Главное правило: лучше три маленьких законченных игры, чем одна большая недоделанная.
🎯 Совет: После каждого проекта публикуйте его на itch.io и добавляйте ссылку в резюме. Работодатели ценят возможность сразу поиграть в ваши работы.
#ВИП
🎮 Путь Unity-разработчика: Как построить портфолио, которое реально работает
Многие начинающие разработчики делают одну и ту же ошибку - пытаются сразу создать большую игру. Давайте поговорим, как построить портфолио правильно:
1️⃣ Начните с трех маленьких, но законченных проектов:
Простой 2D платформер (1-2 уровня)
Мини-головоломка
Аркада с простой механикой
Каждый проект должен быть полностью играбельным и отполированным!
2️⃣ Что должно быть в каждом проекте:
Базовое меню
Сохранение прогресса
Звуки и простые эффекты
Хотя бы минимальный UI
3️⃣ Главное правило: лучше три маленьких законченных игры, чем одна большая недоделанная.
🎯 Совет: После каждого проекта публикуйте его на itch.io и добавляйте ссылку в резюме. Работодатели ценят возможность сразу поиграть в ваши работы.
#ВИП
Ответ на вопрос: как сделать динамически меняющиеся статы?
Создал для вас простенькую систему статов для небольших проектов. Достаточно гибкая, если вы захотите дополнить ее)
Суть в том, что вы добавляете в список стат и описываете его (название, начальное значение)
Затем по имени вы сможете к нему обратиться и поменять
Рекомендация: добавьте файл с константами или перечислением статов, чтобы не использовать строки напрямую
Создал для вас простенькую систему статов для небольших проектов. Достаточно гибкая, если вы захотите дополнить ее)
Суть в том, что вы добавляете в список стат и описываете его (название, начальное значение)
Затем по имени вы сможете к нему обратиться и поменять
Жду новые вопросы под этим постом! В следующую пятницу отвечу на один из них)
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Telegram
Анонимный вопрос
❓ Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка - @quesupport
👋 Поддержка - @quesupport
Для тех, кто хочет научиться работать с нейронками. Скорее всего сам скоро его полностью пройду)
Forwarded from Bithoven AI
👀 Один из лучших LLM-курсов обновился — разрабы Large Language Model Course дописали его (на момент текущего развития технологий).
Курс представляет собой роадмап по туториалам разной степени сложности. Само собой, всё разбито на три категории:
— LLM Fundamentals: для совсем новичков, тут учим Python, линейную алгебру и устройство LLM;
— LLM Scientist: уже для смешариков, тут учимся тренировать свои нейросети, познаём файнтюн и прочее;
— LLM Engineer: самый интересный, так как тут учимся превращать наши знания в деньги — строить ИИ-приложения, интегрировать модели в бизнес и так далее.
Очень полезно и бесплатно 👍
Курс представляет собой роадмап по туториалам разной степени сложности. Само собой, всё разбито на три категории:
— LLM Fundamentals: для совсем новичков, тут учим Python, линейную алгебру и устройство LLM;
— LLM Scientist: уже для смешариков, тут учимся тренировать свои нейросети, познаём файнтюн и прочее;
— LLM Engineer: самый интересный, так как тут учимся превращать наши знания в деньги — строить ИИ-приложения, интегрировать модели в бизнес и так далее.
Очень полезно и бесплатно 👍
Сегодня сделал разгрузочный (во всех смыслах) день для себя. Сходили на прыжковый турнир по ФК (меня кажется завербовали), неплохо отдохнули.
Кажется я созрел на то, чтобы завести канал на YT (рутуб, вк видео). Мне кажется, что контент, который я создаю - достоин чуть большей аудитории. Поэтому будем пытаться расширять ее всеми возможными способами:)
Кажется я созрел на то, чтобы завести канал на YT (рутуб, вк видео). Мне кажется, что контент, который я создаю - достоин чуть большей аудитории. Поэтому будем пытаться расширять ее всеми возможными способами:)
Нейросети в разработке игр на Unity
Статья о моем опыте использования ИИ в контексте разработки игр. От создания идеи до ассетов и баланса!
Если вы никогда не пробовали их использовать или хотите узнать какие на данный момент лучшие - советую прочесть статью!
Статья о моем опыте использования ИИ в контексте разработки игр. От создания идеи до ассетов и баланса!
Если вы никогда не пробовали их использовать или хотите узнать какие на данный момент лучшие - советую прочесть статью!
Telegraph
Нейросети в разработке игр на Unity
Как ни странно, данная статья полностью написана мной. Я хочу донести до вас свой опыт использование нейронок во всевозможных ситуациях в рамках разработки. Здесь не будет кучи ссылок на непонятные и дорогие сервисы. Моя задача предоставить вам лучшие варианты…
Как я докатился до жизни такой часть 3
Начало истории
Естественно, с таким багажом никто брать не хотел.
В феврале я все таки нашел вакансию на ХедХантере, где я прошел собеседование и начал работать. Но было один подвох - 20к в месяц. За такие деньги в Питере хватит максимум на еду. А руководство требовало делать невыполнимые задачи.
Как вы поняли, долго я там не задержался. Через неделю уже уволился, даже не рассчитали...
Пошел дальше на hh.ru. Около недели я откликался и неожиданно меня пригласили на ПК проект в стим, еще и с очень интересной идеей!
Прошел собеседование, ответил на вопросы, и дал оценку по времени выполнения проекта - 3 месяца. Это было максимально сжатые сроки, за которые я скорее всего успел.
Но и тут оказался небольшой подвох! Меня попросили сжать сроки еще больше! Мол, 3 месяца для такого проекта слишком много... Естественно, когда ты устраиваешься на первую работу, ты готов демпинговать, лишь бы взяли. Пришлось сказать 1,5 месяца.
В итоге: за первый месяц - я не успел практически ничего. Прошло 2 месяца - я сделал меньше половины, но менеджер сказал, что дает мне еще времени. Прошло 3 месяца - я все еще делал проект...
Если вы думали, что все так просто - не переживайте, все еще впереди! Жду комментарии от вас, если хотите узнать финал истории)
Продолжение
#ЖизньArtemiZ
Начало истории
Естественно, с таким багажом никто брать не хотел.
В феврале я все таки нашел вакансию на ХедХантере, где я прошел собеседование и начал работать. Но было один подвох - 20к в месяц. За такие деньги в Питере хватит максимум на еду. А руководство требовало делать невыполнимые задачи.
Как вы поняли, долго я там не задержался. Через неделю уже уволился, даже не рассчитали...
Пошел дальше на hh.ru. Около недели я откликался и неожиданно меня пригласили на ПК проект в стим, еще и с очень интересной идеей!
Прошел собеседование, ответил на вопросы, и дал оценку по времени выполнения проекта - 3 месяца. Это было максимально сжатые сроки, за которые я скорее всего успел.
Но и тут оказался небольшой подвох! Меня попросили сжать сроки еще больше! Мол, 3 месяца для такого проекта слишком много... Естественно, когда ты устраиваешься на первую работу, ты готов демпинговать, лишь бы взяли. Пришлось сказать 1,5 месяца.
В итоге: за первый месяц - я не успел практически ничего. Прошло 2 месяца - я сделал меньше половины, но менеджер сказал, что дает мне еще времени. Прошло 3 месяца - я все еще делал проект...
Продолжение
#ЖизньArtemiZ
Telegram
Готова ли Игра?
Как я докатился до жизни такой часть 1
Меня зовут - Артем. Я очень люблю игры! Особенно их создавать)
4 года мне понадобилось, чтобы пройти путь «От идеи до реализации», а точнее от желания начать создавать игры, до работы мечты!
В конце 11 класса передо…
Меня зовут - Артем. Я очень люблю игры! Особенно их создавать)
4 года мне понадобилось, чтобы пройти путь «От идеи до реализации», а точнее от желания начать создавать игры, до работы мечты!
В конце 11 класса передо…
🚀 Как правильно использовать Update() и не убить производительность
Привет, геймдев! Сегодня разберёмсамую частую ошибку джунов - неправильное использование Update().
⚡️ Почему это важно?
Update() вызывается КАЖДЫЙ КАДР для КАЖДОГО активного скрипта. На 100 объектах при 60 FPS это уже 6000 вызовов в секунду!
🛠 Три золотых правила оптимизации Update():
3. Используйте правильные события:
- FixedUpdate() - для физики
- LateUpdate() - для камеры
- Update() - для инпута и геймплея
🎯 Результат:
- Стабильный FPS
- Меньше нагрузка на CPU
- Счастливые игроки
#Фишки
Привет, геймдев! Сегодня разберём
⚡️ Почему это важно?
Update() вызывается КАЖДЫЙ КАДР для КАЖДОГО активного скрипта. На 100 объектах при 60 FPS это уже 6000 вызовов в секунду!
🛠 Три золотых правила оптимизации Update():
1. Кэшируйте компоненты:// Плохо ❌
void Update() {
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up;
}
// Хорошо ✅
Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
rb.velocity = Vector3.up;
}
2. Избегайте Find и GetComponent в Update:// Очень плохо ❌
void Update() {
GameObject.Find("Player").transform.position;
}
3. Используйте правильные события:
- FixedUpdate() - для физики
- LateUpdate() - для камеры
- Update() - для инпута и геймплея
💡 Лайфхак: Для редких проверок используйте корутины:// Вместо проверки каждый кадр
IEnumerator CheckEverySecond() {
while (true) {
CheckSomething();
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
🎯 Результат:
- Стабильный FPS
- Меньше нагрузка на CPU
- Счастливые игроки
#Фишки
Жду новые вопросы под этим постом! В следующую пятницу отвечу на один из них)
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Telegram
Анонимный вопрос
❓ Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка - @quesupport
👋 Поддержка - @quesupport