Немного расскажу, что мы вообще решили делать.
Основная концепция на данный момент - это персонажи из сказок, стилистика - дарк фентази.
Жанр: авточесс
Ориентировочное время разработки: один год. То есть ровно через год наша игра должна выйти в открытое бета тестирование.
Основная концепция на данный момент - это персонажи из сказок, стилистика - дарк фентази.
Жанр: авточесс
Ориентировочное время разработки: один год. То есть ровно через год наша игра должна выйти в открытое бета тестирование.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что получилось по итогу месяца!
Не идеально, но уже работает, это хорошо. Очень рад, что смог так быстро разобраться во всем. Планировали на неделю дольше к этому результату идти)
Не идеально, но уже работает, это хорошо. Очень рад, что смог так быстро разобраться во всем. Планировали на неделю дольше к этому результату идти)
Я случайно удалил у себя этот канал
Да, видимо смахнул и не заметил… Потерял и забыл сюда писать что нибудь…
Хорошо, что ничего не стерлось, нашел по поиску.
Давненько меня тут не было) Давайте расскажу, что у меня сейчас происходит.
Во первых, мы достаточно уверенно идем по созданию нашей игры. Уже практически готовы все базовые механики, сейчас мы начинаем прописывать героев и их механики/абилки.
Художники все так же придумываю персонажей, их визуал. Вот одна из
Последних работ:)
Да, видимо смахнул и не заметил… Потерял и забыл сюда писать что нибудь…
Хорошо, что ничего не стерлось, нашел по поиску.
Давненько меня тут не было) Давайте расскажу, что у меня сейчас происходит.
Во первых, мы достаточно уверенно идем по созданию нашей игры. Уже практически готовы все базовые механики, сейчас мы начинаем прописывать героев и их механики/абилки.
Художники все так же придумываю персонажей, их визуал. Вот одна из
Последних работ:)
Первая моделька героя готова. Вот такой вот у нас планируется стиль)
Мне кажется, получилось круто.
Вчера созванивались, обсуждали идеи для геймплея. Набросали несколько, теперь нужно их расписать и протестировать…
Мы остановились на 2х основных направлениях:
1. Классический геймплей с экономикой, как в доте, но без механики копилки.
2. Экономика из хардстоуна, то есть, каждый раунд сгорает то, что осталось на предыдущем.
Мне кажется, получилось круто.
Вчера созванивались, обсуждали идеи для геймплея. Набросали несколько, теперь нужно их расписать и протестировать…
Мы остановились на 2х основных направлениях:
1. Классический геймплей с экономикой, как в доте, но без механики копилки.
2. Экономика из хардстоуна, то есть, каждый раунд сгорает то, что осталось на предыдущем.