DTF
Игроки и бывшие художники Larian раскритиковали Свена Винке за продвижение генеративного ИИ в рабочих процессах студии для Divinity…
Критика Свена Винке, игроки недовольны генеративным ИИ, бывшие художники Larian выступают против, комментарии от Майкла Дауса и других.
Тем, кто считает, что это прям отличная идея продавать юзерам ИИ-контент, стоит понаблюдать, как они ногами коллективно мочат разработчиков просто даже за упоминание о том, что те используют нейросети. Даже если ты — Свен Винке, один из самых любимых и почитаемых фронтменов здорового геймдева, который показал сраным корпоратам на примере BG3 как делать игры с совестью и уважением. Даже если ты всего лишь на пол-шишечки, просто референсики собирал, а в прод вот вообще ни пикселя сгенерённого не отправил.
Генеративный контент — уже настолько токсичная тема, что я бы на месте разработчиков не то что позитивно не отзывался, а вообще поставил под запрет любые нейро-поползновения в своих продакшенах. Использование нейро-генерации должно стать зашкварным в любом здоровом коллективе, где люди уважают себя, своё ремесло и своих клиентов. Делали офигенные игры десятилетиями без всякого ИИ — вот и продолжаем дальше. Ничего не изменилось! А на давление FOMO (а вот в соседней студии уже контента нахерачили, пока мы одну модельку вырисовывали) долгосрочно мыслящие люди не должны обращать внимания. Доверие аудитории — штука, сложно поддающаяся измерению в кипиаях, но именно она определяет успехи студии на лонг-ране.
Скажу прямо: игроки воспринимают нейро-контент как наебалово. Если подделку на глаз не отличить от настоящей — это всё равно подделка. И покупатели справедливо полагают, что сделка нарушена — вы нам подделку за 3 рубля, а мы вам должны как и раньше по фул-прайсу платить? С хрена баня упала? Из чувства справедливости пользователи уже буквально охотятся, выискивают любые признаки, что разработчик нечист на руку, подгенеривает. Дальше будет больше.
Я, честно говоря, не переживаю за будущее индустрии, т.к. покупатели в итоге накажут рублём тех, кто сходу не понял. Обидно только за ребят, которые сегодня наивно полагают, что "один раз — не пидарас". А потом ведь с этим жить.
Девелопер, береги честь смолоду!
Генеративный контент — уже настолько токсичная тема, что я бы на месте разработчиков не то что позитивно не отзывался, а вообще поставил под запрет любые нейро-поползновения в своих продакшенах. Использование нейро-генерации должно стать зашкварным в любом здоровом коллективе, где люди уважают себя, своё ремесло и своих клиентов. Делали офигенные игры десятилетиями без всякого ИИ — вот и продолжаем дальше. Ничего не изменилось! А на давление FOMO (а вот в соседней студии уже контента нахерачили, пока мы одну модельку вырисовывали) долгосрочно мыслящие люди не должны обращать внимания. Доверие аудитории — штука, сложно поддающаяся измерению в кипиаях, но именно она определяет успехи студии на лонг-ране.
Скажу прямо: игроки воспринимают нейро-контент как наебалово. Если подделку на глаз не отличить от настоящей — это всё равно подделка. И покупатели справедливо полагают, что сделка нарушена — вы нам подделку за 3 рубля, а мы вам должны как и раньше по фул-прайсу платить? С хрена баня упала? Из чувства справедливости пользователи уже буквально охотятся, выискивают любые признаки, что разработчик нечист на руку, подгенеривает. Дальше будет больше.
Я, честно говоря, не переживаю за будущее индустрии, т.к. покупатели в итоге накажут рублём тех, кто сходу не понял. Обидно только за ребят, которые сегодня наивно полагают, что "один раз — не пидарас". А потом ведь с этим жить.
Девелопер, береги честь смолоду!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бодрого всем утречка! И такого же бодрого выпуска-бэкстейджа разработки нашей игры. Забавно, что получилось скорее скейтерское видео (под ядрёный музон Гоши), чем геймплей игры про танки, ну вот так. Волков любит скейты, а Стёпа вообще с них начинал свою видео-карьеру. Так что, совсем не удивительно, что в нашей игре всё очень физично.
Я очень люблю игры, построенные на физике. Физическое взаимодействие с окружающим миром — это то, что мы постигаем с первых месяцев жизни, и нам не надо дополнительно что-то объяснять, чтобы разобраться — мы интуитивно всё понимаем. Кроме того, физика даёт люфт скилл-рандом, который позволяет даже новичку иногда показать класс, а опытному игроку оказаться в пролёте. Например, в шахматах этого нет — новичок гарантированно проиграет мастеру (там цимес в другом). Я уверен, кстати, что именно в физичности причина неугасаемого интереса к футболу, баскетболу, хоккею, к гольфу или бильярду. И они доступны каждому, хотя б в формате "пинаем тапок в дверной проём". Easy to learn, hard to master — признак по-настоящему глубоких игр с высокой реиграбельностью. А ещё такие игры очень смотрибельные — сотни миллионов людей смотрят трансляции десятилетиями (и им не надоедает!). Так что физичность — ещё и хороший поинт для игр с амбициями стать кибер-спортивными.
Когда я предложил коллегам сделать управление танком в воздухе, я не думал, что это окажется настолько прикольным. Получилось сильно лучше, чем я ожидал. В видео — чистые эмоции разработчиков, которые сами сделали игру и сами же в неё залипают. Хороший знак.
Я очень люблю игры, построенные на физике. Физическое взаимодействие с окружающим миром — это то, что мы постигаем с первых месяцев жизни, и нам не надо дополнительно что-то объяснять, чтобы разобраться — мы интуитивно всё понимаем. Кроме того, физика даёт люфт скилл-рандом, который позволяет даже новичку иногда показать класс, а опытному игроку оказаться в пролёте. Например, в шахматах этого нет — новичок гарантированно проиграет мастеру (там цимес в другом). Я уверен, кстати, что именно в физичности причина неугасаемого интереса к футболу, баскетболу, хоккею, к гольфу или бильярду. И они доступны каждому, хотя б в формате "пинаем тапок в дверной проём". Easy to learn, hard to master — признак по-настоящему глубоких игр с высокой реиграбельностью. А ещё такие игры очень смотрибельные — сотни миллионов людей смотрят трансляции десятилетиями (и им не надоедает!). Так что физичность — ещё и хороший поинт для игр с амбициями стать кибер-спортивными.
Когда я предложил коллегам сделать управление танком в воздухе, я не думал, что это окажется настолько прикольным. Получилось сильно лучше, чем я ожидал. В видео — чистые эмоции разработчиков, которые сами сделали игру и сами же в неё залипают. Хороший знак.
Много лет назад меня зацепила идея подписочной модели взаимодействия. Причём, первые попытки её реализовать в моей жизни были по теме здоровья (я как раз тогда себя знатно ушатал, работая корпоративным топ-манагером).
Идея была простая — перевернуть сложившуюся ситуацию, когда доктор получает деньги при наступлении у пациента проблем со здоровьем. В этой традиционной модели "оплаты за процесс" (а не за результат) медицине выгоднее, чтобы пациенты были вечно недолеченные. Чтоб побольше всякой хрони, которая неизбежно будет регулярно выскакивать, обеспечивая рекуррентный приток платежей. И, разумеется, для достижения максимального LTV, нельзя допускать, чтобы пациент внезапно крякнул — ведь он ещё столько лет мог платить за советы, фуфолмицины и гомеопатию! В такой логике следует оптимизировать два показателя: максимальная продолжительность жизни, и чтоб постоянно что-то ломалось (может поэтому такой разрыв в компетентности между хирургией и дерматологией?).
Говоря цинично: здоровый клиент — плохой клиент.
Я люблю менять общепринятости, и мне не нравится быть пищей для паразитов. Я попробовал с одной клиникой выстроить отношения по модели подписки: ежемесячно оплачиваю солидный флэтрейт, а вы делаете всё, чтобы у меня ничего не ломалось (соответственно, если ломается — чините за свой счёт). Логика, в которой максимальный доход клиника получает, вкладываясь в профилактику и своевременное купирование начинающихся проблем, а не в героическое тушение пожаров.
Проведу параллель с IT. Может показаться иррациональным, но максимальное спокойствие на душе собственника, когда админ спит. Потому что если админ бегает с огненной жопой и красными глазами — у нас проблемы. Топовые админы настраивают систему так, чтоб она пахала годами, не требуя никаких экстренных усилий. Но таких админов днём с огнём не сыщешь.
Так вот. Опыт показал, что такая модель может работать только при соблюдении двух факторов:
1. Клиент понимает, что он платит за страховку рисков, а не за лечение последствий рисков реализовавшихся. Это точно не для эконом-мышления, где "побольше бы напихать, да поменьше бы заплатить". Это долгосрочный вью и спокойная ежемесячная отправка денег, даже (и в особенности!) если сервис ничего видимого не сделал.
2. Сервис понимает, что каждый клиент — это инвестиция. Чем качественнее прибраться и всё настроить в начале (и даже себе в убыток, учитывая общую запущенность), тем дольше будет повторяться жирный чек.
И, конечно же, наличие совести у обоих. Тут ведь прекрасные опции для грязной игры с обеих сторон:
1. Клиент, после основательного разгребания его авгиевых конюшен, может помахать ручкой, лишив сервис награды за свой стратегический подход.
2. Сервис может ни хрена не делать, или пускать пыль в глаза, получая жирный сабскрипшн-фи, пока у клиента что-нибудь не отвалится и он не отвалится (ну и пусть — лохов ещё много).
Поэтому подобный сервис возможен только в обществе, где кидок несовместим с продолжением деятельности и имеет значительно более серьёзные последствия, чем краткосрочная выгода от обмана. Ну то есть точно не в масс-маркете, где все стремятся обмануть всех, а доверие и институт репутации разрушены до основания. Надеюсь, в экосистеме-клубе Точки сборки у нас сложится среда, где такие формы бизнеса будут процветать.
В итоге с клиникой мне пришлось расстаться по причине "совесть not found": творческие интерпретации анализов (помните я говорил про манипулирование статистикой и кипиаями? — в медицине всё то же самое) и подсаживание на бесконечные "витаминные коктейли" по венам. Но мне удалось найти лучшего консильери, бухгалтера и финансового советника, с которыми сложилась желаемая форма взаимодействия и за несколько лет они помогли мне радикально укрепить здоровье клановых активов. Готов с ними идти до конца, и есть все шансы, что наши дети продолжат сотрудничать и после ухода родителей.
Позиция "семейный доктор" осталась открытой, но, уверен, правильный человек с совестью и системным мышлением найдётся.
Идея была простая — перевернуть сложившуюся ситуацию, когда доктор получает деньги при наступлении у пациента проблем со здоровьем. В этой традиционной модели "оплаты за процесс" (а не за результат) медицине выгоднее, чтобы пациенты были вечно недолеченные. Чтоб побольше всякой хрони, которая неизбежно будет регулярно выскакивать, обеспечивая рекуррентный приток платежей. И, разумеется, для достижения максимального LTV, нельзя допускать, чтобы пациент внезапно крякнул — ведь он ещё столько лет мог платить за советы, фуфолмицины и гомеопатию! В такой логике следует оптимизировать два показателя: максимальная продолжительность жизни, и чтоб постоянно что-то ломалось (может поэтому такой разрыв в компетентности между хирургией и дерматологией?).
Говоря цинично: здоровый клиент — плохой клиент.
Я люблю менять общепринятости, и мне не нравится быть пищей для паразитов. Я попробовал с одной клиникой выстроить отношения по модели подписки: ежемесячно оплачиваю солидный флэтрейт, а вы делаете всё, чтобы у меня ничего не ломалось (соответственно, если ломается — чините за свой счёт). Логика, в которой максимальный доход клиника получает, вкладываясь в профилактику и своевременное купирование начинающихся проблем, а не в героическое тушение пожаров.
Проведу параллель с IT. Может показаться иррациональным, но максимальное спокойствие на душе собственника, когда админ спит. Потому что если админ бегает с огненной жопой и красными глазами — у нас проблемы. Топовые админы настраивают систему так, чтоб она пахала годами, не требуя никаких экстренных усилий. Но таких админов днём с огнём не сыщешь.
Так вот. Опыт показал, что такая модель может работать только при соблюдении двух факторов:
1. Клиент понимает, что он платит за страховку рисков, а не за лечение последствий рисков реализовавшихся. Это точно не для эконом-мышления, где "побольше бы напихать, да поменьше бы заплатить". Это долгосрочный вью и спокойная ежемесячная отправка денег, даже (и в особенности!) если сервис ничего видимого не сделал.
2. Сервис понимает, что каждый клиент — это инвестиция. Чем качественнее прибраться и всё настроить в начале (и даже себе в убыток, учитывая общую запущенность), тем дольше будет повторяться жирный чек.
И, конечно же, наличие совести у обоих. Тут ведь прекрасные опции для грязной игры с обеих сторон:
1. Клиент, после основательного разгребания его авгиевых конюшен, может помахать ручкой, лишив сервис награды за свой стратегический подход.
2. Сервис может ни хрена не делать, или пускать пыль в глаза, получая жирный сабскрипшн-фи, пока у клиента что-нибудь не отвалится и он не отвалится (ну и пусть — лохов ещё много).
Поэтому подобный сервис возможен только в обществе, где кидок несовместим с продолжением деятельности и имеет значительно более серьёзные последствия, чем краткосрочная выгода от обмана. Ну то есть точно не в масс-маркете, где все стремятся обмануть всех, а доверие и институт репутации разрушены до основания. Надеюсь, в экосистеме-клубе Точки сборки у нас сложится среда, где такие формы бизнеса будут процветать.
В итоге с клиникой мне пришлось расстаться по причине "совесть not found": творческие интерпретации анализов (помните я говорил про манипулирование статистикой и кипиаями? — в медицине всё то же самое) и подсаживание на бесконечные "витаминные коктейли" по венам. Но мне удалось найти лучшего консильери, бухгалтера и финансового советника, с которыми сложилась желаемая форма взаимодействия и за несколько лет они помогли мне радикально укрепить здоровье клановых активов. Готов с ними идти до конца, и есть все шансы, что наши дети продолжат сотрудничать и после ухода родителей.
Позиция "семейный доктор" осталась открытой, но, уверен, правильный человек с совестью и системным мышлением найдётся.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой музыкальный эксперимент СКАЖИ НЕТ продолжает собираться. То, что мы сделали в предыдущих сериях, мы взяли за основу, и пошли в сторону тяжёлого рэпа.
К проекту присоединился ещё один участник моей любимой группы elcapitan! (см. как Волков ходил на концерт) Даниил Смирнов — талантливейший и опытнейший барабанщик (см. его эпичное барабанное соло на Сборке №1). И вдохнул новую энергию в наш музон — всё стало тяжелее, грязнее и мощнее. То, что надо, учитывая смысл песни.
Мы всё так же трудимся в режиме периодических нападений на студию ОУШа, где мы джемим/импровизируем по несколько часов. У нас нет гайдлайна и мы не знаем, что в итоге получится — чистый поток! Главный критерий для прохождения дальше — нам всем должно нравится. Нестандартный, как мне говорят, процесс создания музыки (в индустрии так не делают), но для меня это как раз норма — мы так же игры делаем.
Друзья, даже если вы далеки от музыки, это видео — хороший пример того, как могут трудиться творческие коллективы в моём представлении о прекрасном. Приятного просмотра!
К проекту присоединился ещё один участник моей любимой группы elcapitan! (см. как Волков ходил на концерт) Даниил Смирнов — талантливейший и опытнейший барабанщик (см. его эпичное барабанное соло на Сборке №1). И вдохнул новую энергию в наш музон — всё стало тяжелее, грязнее и мощнее. То, что надо, учитывая смысл песни.
Мы всё так же трудимся в режиме периодических нападений на студию ОУШа, где мы джемим/импровизируем по несколько часов. У нас нет гайдлайна и мы не знаем, что в итоге получится — чистый поток! Главный критерий для прохождения дальше — нам всем должно нравится. Нестандартный, как мне говорят, процесс создания музыки (в индустрии так не делают), но для меня это как раз норма — мы так же игры делаем.
Друзья, даже если вы далеки от музыки, это видео — хороший пример того, как могут трудиться творческие коллективы в моём представлении о прекрасном. Приятного просмотра!
Наблюдая за вознёй в геймдеве по поводу ИИ-генератива, запилил мем на тему.
Разработчики коллективно пытаются (уже подключились тяжеловесы типа Кодзимы и Вавры) сместить окно Овертона, мол ничего страшного, если вы разок сгенерили. Сегодня ж все генерят и нам всем придётся генерить. Очень напоминает западные медиа-кампании по поводу нормализации заднеприводных и разборки из-за файлов Эпштейна.
А тем временем Clair Obscure: Expedition 33 лишили двух наград из-за того, что те спалились на генеративе.
Ну ё-моё, ребят. Вы так и будете отрицать реальность и говорить, что чёрное это белое? Вам игроки прямым текстом говорят НЕТ. Даже исследований проводить не надо.
Неужели выгода от нейро-помощи перевешивает все репутационные потери?
Так ведь нет же! Свен сам говорит в интервью, что не видит никакого ускорения:
И потом раскрывает реальную причину:
То есть на самом деле большим геймдевом тупо управляет страх. Страх упустить темку — тот самый FOMO. Если кто-то уже, а ты нет — ты мёртв. Это буквально заставляет ещё вчера здоровые компании пополнять ряды ИИ-кнутых с оправданием "иначе мы вылетим с рынка, потому что конкуренты уже все так делают". Саморазгоняющаяся спираль.
И это при том, что сегодня рынок массово делает ремейки старых игр (зачастую даже без апгрейда графики) и люди в них играют с большим удовольствием. Может даже больше, чем в современные. Я уж не говорю про неугасаемую моду на пиксельное и 8-битное. Люди в игры играют, а не в технологии, и не в контент. Поймите уже наконец! Технологии абсолютно вторичны, если игра интересная. А контентом и так уже захлёбываемся — куда ещё?!
Но нет. "Все бегут и я бегу" — как лемминги, невзирая ни на отсутствие пользы, ни на отношение покупателей и сотрудников. У нас, кстати (мне читатели пишут), корпораты так же ошалело носятся с внедрением ИИ во все дыры: надо, не надо — похер. Даже с аджайлом и бирюзовостью так не носились.
Страх — лучший насос для надувания пузырей.
Разработчики коллективно пытаются (уже подключились тяжеловесы типа Кодзимы и Вавры) сместить окно Овертона, мол ничего страшного, если вы разок сгенерили. Сегодня ж все генерят и нам всем придётся генерить. Очень напоминает западные медиа-кампании по поводу нормализации заднеприводных и разборки из-за файлов Эпштейна.
А тем временем Clair Obscure: Expedition 33 лишили двух наград из-за того, что те спалились на генеративе.
Ну ё-моё, ребят. Вы так и будете отрицать реальность и говорить, что чёрное это белое? Вам игроки прямым текстом говорят НЕТ. Даже исследований проводить не надо.
Неужели выгода от нейро-помощи перевешивает все репутационные потери?
Так ведь нет же! Свен сам говорит в интервью, что не видит никакого ускорения:
I'm not 100% sure if you're actually seeing speed-ups that much. ... I don't actually think it accelerate things.
И потом раскрывает реальную причину:
This is a tech driven industry, so you try stuff. You can't afford not to try things because if somebody finds golden egg and you're not using it, you're dead in this industry.
То есть на самом деле большим геймдевом тупо управляет страх. Страх упустить темку — тот самый FOMO. Если кто-то уже, а ты нет — ты мёртв. Это буквально заставляет ещё вчера здоровые компании пополнять ряды ИИ-кнутых с оправданием "иначе мы вылетим с рынка, потому что конкуренты уже все так делают". Саморазгоняющаяся спираль.
И это при том, что сегодня рынок массово делает ремейки старых игр (зачастую даже без апгрейда графики) и люди в них играют с большим удовольствием. Может даже больше, чем в современные. Я уж не говорю про неугасаемую моду на пиксельное и 8-битное. Люди в игры играют, а не в технологии, и не в контент. Поймите уже наконец! Технологии абсолютно вторичны, если игра интересная. А контентом и так уже захлёбываемся — куда ещё?!
Но нет. "Все бегут и я бегу" — как лемминги, невзирая ни на отсутствие пользы, ни на отношение покупателей и сотрудников. У нас, кстати (мне читатели пишут), корпораты так же ошалело носятся с внедрением ИИ во все дыры: надо, не надо — похер. Даже с аджайлом и бирюзовостью так не носились.
Страх — лучший насос для надувания пузырей.
Иду с коляской по заснеженной улице. Периодически налетает ветер, снег залепляет очки. Мишка только уснул. Супруга ушла вперёд до Карамеллы за горячим фильтром. А я иду и чувствую себя счастливым человеком. И пришла простая мысль:
Счастье — это когда тебе не хочется быть где-то ещё, кроме здесь и сейчас.
Не хочется оказаться в другом месте, с другими людьми, перемотать время вперёд или назад. Не хочется завершения проектов. Не хочется, чтобы сын скорее повзрослел.
Хочется быть сейчас.
Счастье — это когда тебе не хочется быть где-то ещё, кроме здесь и сейчас.
Не хочется оказаться в другом месте, с другими людьми, перемотать время вперёд или назад. Не хочется завершения проектов. Не хочется, чтобы сын скорее повзрослел.
Хочется быть сейчас.
Сторис от банка. При том, что банк действительно лучший (на мой вкус) в России в плане прайвэт-бэнкинга, но как и все корпораты, вынужден сегодня играть в ИИ-игрища: пипл хавает хочет ИИ — приходится давать.
Для тех, кому не очевидно, всё-таки постараюсь объяснить на пальцах, почему пользоваться ИИ-помощниками в управлении капиталом — очень плохая идея в самой своей сути.
Ресурсов (и, соответственно, денег, как прокси-ресурса) ограниченное количество. Если все одновременно станут богаче, скажем в сто раз, значит ничего не изменилось. Просто покупательная способность денег уменьшилась в сто раз. Более того, если в стране внезапно появляется какой-то супер-источник дохода для всех, и каждому выдают личный Аурус и часы от Константина Чайкина, мы всё равно будем чувствовать себя обычными, потому что всё как у всех. Сама суть богатства подразумевает, что богатыми не могут быть все. Это всегда кривая, в которой 1% владеет львиной долей всех ресурсов.
Чтобы условному Васе стать богаче Пети, он должен обладать каким-то преимуществом. Это может быть проницательный взгляд в будущее, или готовность рискнуть, или готовность долго и усердно трудиться. В любом случае у Васи должен быть эдж (edge — преимущество, устойчивое отличие), чтобы получить больше ресурса. И не из ниоткуда, а за счёт условного Пети, у которого эджа нет.
Вопрос: каким преимуществом обладает Вася, пользуясь ИИ-помощником, если Петя пользуется тем же или аналогичным помощником?
Логично, что если все пользуются плюс-минус одними алгоритмами, то в лучшем случае соотношение их капиталов не изменится. Но, представим себе, что есть ещё Коля, который достаточно умён, чтобы не бегать вместе с толпой. Коля тоже пользуется ИИ-помощником, но не для того, чтобы действовать в соответствии с его советами, а для того, чтобы понять, куда завтра побегут со своими капиталами Вася и Петя. И вот это — эдж!
Так что приглашение пользоваться ИИ-ассистентами для управления капиталом — это очередное приглашение побыть хомяком для стрижки. Раньше с той же целью банки напихивали своим премиальным клиентам облигации (часто свои же) и безрисковые финансовые продукты.
P.S. Желающие могут перенести вышеописанную логику на любые конкурентные сферы, где предлагается пользоваться нейро-советами или нейро-генеративом.
Для тех, кому не очевидно, всё-таки постараюсь объяснить на пальцах, почему пользоваться ИИ-помощниками в управлении капиталом — очень плохая идея в самой своей сути.
Ресурсов (и, соответственно, денег, как прокси-ресурса) ограниченное количество. Если все одновременно станут богаче, скажем в сто раз, значит ничего не изменилось. Просто покупательная способность денег уменьшилась в сто раз. Более того, если в стране внезапно появляется какой-то супер-источник дохода для всех, и каждому выдают личный Аурус и часы от Константина Чайкина, мы всё равно будем чувствовать себя обычными, потому что всё как у всех. Сама суть богатства подразумевает, что богатыми не могут быть все. Это всегда кривая, в которой 1% владеет львиной долей всех ресурсов.
Чтобы условному Васе стать богаче Пети, он должен обладать каким-то преимуществом. Это может быть проницательный взгляд в будущее, или готовность рискнуть, или готовность долго и усердно трудиться. В любом случае у Васи должен быть эдж (edge — преимущество, устойчивое отличие), чтобы получить больше ресурса. И не из ниоткуда, а за счёт условного Пети, у которого эджа нет.
Вопрос: каким преимуществом обладает Вася, пользуясь ИИ-помощником, если Петя пользуется тем же или аналогичным помощником?
Логично, что если все пользуются плюс-минус одними алгоритмами, то в лучшем случае соотношение их капиталов не изменится. Но, представим себе, что есть ещё Коля, который достаточно умён, чтобы не бегать вместе с толпой. Коля тоже пользуется ИИ-помощником, но не для того, чтобы действовать в соответствии с его советами, а для того, чтобы понять, куда завтра побегут со своими капиталами Вася и Петя. И вот это — эдж!
Так что приглашение пользоваться ИИ-ассистентами для управления капиталом — это очередное приглашение побыть хомяком для стрижки. Раньше с той же целью банки напихивали своим премиальным клиентам облигации (часто свои же) и безрисковые финансовые продукты.
P.S. Желающие могут перенести вышеописанную логику на любые конкурентные сферы, где предлагается пользоваться нейро-советами или нейро-генеративом.
Вот так выглядит плейсхолдер (замена для пока неготовых) текстур.
Разработчики давно придумали именно так помечать отсутствующие текстуры, чтобы они бросались в глаза: маджента практически не встречается в природе и обладает высокой яркостью, а шахматка нужна чтобы подчеркнуть неестественность и дать понимание UV-развёртки.
Использовать же в качестве плейсхолдеров нейро-сгенерированные, похожие на итоговые текстуры, и заменять на ручные "если заметили" — можно. Но тогда стоит заранее купить чёрную (или вот с текстурой в аттаче) закрытую блузку для извинений.
Кто ж знает, заметите ли вы в следующий раз? И сколько процентов текстур окажутся настолько хорошими "плейсхолдерами", что останутся незамеченными? ;)
Данная текстура нарисована лично мной в графическом редакторе. Роялти-фри.
Бери, и больше не генери!
Разработчики давно придумали именно так помечать отсутствующие текстуры, чтобы они бросались в глаза: маджента практически не встречается в природе и обладает высокой яркостью, а шахматка нужна чтобы подчеркнуть неестественность и дать понимание UV-развёртки.
Использовать же в качестве плейсхолдеров нейро-сгенерированные, похожие на итоговые текстуры, и заменять на ручные "если заметили" — можно. Но тогда стоит заранее купить чёрную (или вот с текстурой в аттаче) закрытую блузку для извинений.
Кто ж знает, заметите ли вы в следующий раз? И сколько процентов текстур окажутся настолько хорошими "плейсхолдерами", что останутся незамеченными? ;)
Данная текстура нарисована лично мной в графическом редакторе. Роялти-фри.
Бери, и больше не генери!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот вообще не являюсь фанатом визуальных новелл.
Никогда не понимал этот жанр игр: сидишь кликаешь кнопку next, смотришь анимешные мордахи и читаешь (очень) много натужного текста. Лучше уж посмотреть сериал или книгу прочитать. Комиксы, и уж тем более манга, никогда меня не трогали. Если уж игра, то играть — геймплей нужен!
Я однажды уже гамал в новеллу Dynopunk, но это было в рамках журейства — я бы сам вряд ли обратил внимание. В этот раз другая причина — настоятельные советы подписчиков. "Окей-окей, давайте посмотрим, что там" — сказал я, и выпал на несколько часов.
Зайчик — первая, и пока единственная в моей жизни игра-новелла, которая меня зацепила настолько, что я прошёл её полностью. И не просто прошёл, но ещё и на 10+ концовок (оставшиеся досматривал на видео).
Невзирая на бу-бу-бу от комьюнити в связи с выпуском заключительного эпизода (Аршавина на вас нет), считаю, что игра получилась культовой. Сильно зайдёт моим ровесникам 40+, кто застал 90-е — в игре огромное количество отсылок и вообще вайб того времени. Игра очевидно 18+ (жесть и расчленёнка, без сексуальных тем), но, я вас уверяю, школьники уже все в неё играли или как минимум посмотрели стримы.
Мы постарались не заспойлерить слишком много, чтобы вы могли кайфануть самостоятельно. Традиционно: расширенная часовая версия на ВК и YouTube.
Желаю авторам дальнейшего развития франшизы (манга уже вышла) и всяческих успехов! Вы большие молодцы!
Никогда не понимал этот жанр игр: сидишь кликаешь кнопку next, смотришь анимешные мордахи и читаешь (очень) много натужного текста. Лучше уж посмотреть сериал или книгу прочитать. Комиксы, и уж тем более манга, никогда меня не трогали. Если уж игра, то играть — геймплей нужен!
Я однажды уже гамал в новеллу Dynopunk, но это было в рамках журейства — я бы сам вряд ли обратил внимание. В этот раз другая причина — настоятельные советы подписчиков. "Окей-окей, давайте посмотрим, что там" — сказал я, и выпал на несколько часов.
Зайчик — первая, и пока единственная в моей жизни игра-новелла, которая меня зацепила настолько, что я прошёл её полностью. И не просто прошёл, но ещё и на 10+ концовок (оставшиеся досматривал на видео).
Невзирая на бу-бу-бу от комьюнити в связи с выпуском заключительного эпизода (Аршавина на вас нет), считаю, что игра получилась культовой. Сильно зайдёт моим ровесникам 40+, кто застал 90-е — в игре огромное количество отсылок и вообще вайб того времени. Игра очевидно 18+ (жесть и расчленёнка, без сексуальных тем), но, я вас уверяю, школьники уже все в неё играли или как минимум посмотрели стримы.
Мы постарались не заспойлерить слишком много, чтобы вы могли кайфануть самостоятельно. Традиционно: расширенная часовая версия на ВК и YouTube.
Желаю авторам дальнейшего развития франшизы (манга уже вышла) и всяческих успехов! Вы большие молодцы!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, вместо итогов уходящего года (я вообще не фанат "подытоживаний") поделюсь с вами наконец-то законченным фильмом о Сборке №4. Для новых друзей: Сборка — центральное мероприятие клуба, которое проходит летом на нашей Базе в Перми. Предыдущие Сборки: 1-я, 2-я, 3-я. О том, как мы готовились к 4-й — тоже рассказывал.
Считаю, за несколько лет мы нащупали формат, в котором максимально воплощены ценности клуба: жить открыто, общаться искренне, приносить пользу (а не шнырять в поисках темок), честно и много зарабатывать, воспитывать детей и создавать долгоживущие семейные кланы. Мы приглашаем взрослых в игру, в которой они могут раскрыться, снять маски, которые многим ещё приходится носить в "диком" мире, не опасаясь, что о них подумают. И в этот момент всё становится настоящим, как в детстве. Нет нужды заниматься фаллометрией и нетворкингом — наши детские души встретились в одной песочнице.
Сборка — это напоминание каждому из нас, что вокруг есть достойные люди, у которых есть совесть, которые не хотят прожить жизнь в суете, паразитируя на других, которые фанатично влюблены в своё дело и каждый день созидают и заботятся о других. Таких людей, к сожалению, очень мало, и потому особенно ценно, когда они находят друг друга. С развитием канала и экосистемы Точки сборки мы будем находить их всё больше: будем объединяться, строить новое, растить преемников нашего мировоззрения. И я буду очень рад с каждым когда-нибудь встретиться на Сборке.
С наступающим Новым Годом! И приятного просмотра!
ВКонтакте • YouTube
Считаю, за несколько лет мы нащупали формат, в котором максимально воплощены ценности клуба: жить открыто, общаться искренне, приносить пользу (а не шнырять в поисках темок), честно и много зарабатывать, воспитывать детей и создавать долгоживущие семейные кланы. Мы приглашаем взрослых в игру, в которой они могут раскрыться, снять маски, которые многим ещё приходится носить в "диком" мире, не опасаясь, что о них подумают. И в этот момент всё становится настоящим, как в детстве. Нет нужды заниматься фаллометрией и нетворкингом — наши детские души встретились в одной песочнице.
Сборка — это напоминание каждому из нас, что вокруг есть достойные люди, у которых есть совесть, которые не хотят прожить жизнь в суете, паразитируя на других, которые фанатично влюблены в своё дело и каждый день созидают и заботятся о других. Таких людей, к сожалению, очень мало, и потому особенно ценно, когда они находят друг друга. С развитием канала и экосистемы Точки сборки мы будем находить их всё больше: будем объединяться, строить новое, растить преемников нашего мировоззрения. И я буду очень рад с каждым когда-нибудь встретиться на Сборке.
С наступающим Новым Годом! И приятного просмотра!
ВКонтакте • YouTube
В новогоднюю ночь мы традиционно включаем на телеке поздравление президента. Бой курантов, гимн, звон бокалов шампанского — это всё часть ритуала. Когда-то, когда у меня дома была ТВ-антенна, достаточно было просто включить. Сегодня всё в цифре и, даже если открывать онлайн-трансляцию телеканала, всё равно будет по московскому времени +2 часа к нашему. Поэтому ищем на видео-сервисах уже выложенное кем-нибудь с Дальнего Востока видеопоздравление, прикидываем хронометраж и включаем самостоятельно за несколько минут до полуночи.
И в этот раз, когда мы перебирали версии видео в разном качестве/тайминге, пронзила мысль — а это точно не генератив ли мы сейчас включим? Сегодня ж ничего не стоит обучить лору на материалах президента, вложить в его генеративный рот любые слова и зафорсить на площадке за несколько часов до. И никак ведь не проверишь.
Мы решили, что уже поздно сомневаться и включили ролик с наибольшим количеством просмотров. Все 3 минуты не покидало ощущение, что вот сейчас начнётся какая-нибудь нейродичь. Дичь, спасибо, не началась, впрочем посередине поздравления Рутуп влепил нам непропускаемой рекламы, поэтому новый год для нас наступил несколько позже.
Сам факт появления таких сомнений — это начало (или затяжное продолжение) конца. Согласен с Виктором — видео больше не может быть пруфом чего-либо.
Ранее мы засрали интернет псевдонаучными статьями и авторитетными мнениями диванных экспертов. Потом подключились СМИ и блоггеры ловить разгорячённых дум-скроллеров на клик-бейты. А теперь всё это кратно умножится с нейронками.
Мы попали в эпоху тотального скама, где никому ни в чём нельзя доверять. А кризис доверия заставляет нас всех платить транзакционный налог — любое действие требует дополнительных проверок и страховки. Этакая масс-бюрократия, пронизывающая и отравляющая все процессы. Общество не может быть эффективным, и, соответственно, богатым, если нет доверия, если значимый процент участников выбирает стратегию обманщика. Кстати, есть прикольная браузерная игра, в которой можно наглядно попробовать симуляцию разных стратегий доверия/обмана/ответки.
Мир всегда находит ответы на кризисы. Уверен, что именно создание сообществ (семей, компаний, клубов) с высоким внутренним доверием и репутацией будет таким ответом. Они будут гораздо более эффективными в сравнении с обществом массового паразитирования, а значит выиграют эволюционную гонку вдолгую.
Каждый может начать с расчистки своего ближнего круга, оставив в нём только тех, в ком нет ни грамма сомнений. То же самое можно сделать и со своим инфополем — хорошенько почистить свои подписки, оставив только тех, кто ни разу не пытался поиспользовать наше доверие, покатать нас на эмоциональных качелях, что-то нам впарить или что-то из нас вытянуть.
Это полностью соответствует консервативной стратегии "все зелёные" — фундамент должен быть надёжным.
Хочу пожелать вам, друзья, в новом году максимально уберечь себя от фейков и манипуляторов. Пусть вас окружают люди, вещи и сервисы, которым можно доверять, на которых можно положиться. Питайтесь настоящим.
И в этот раз, когда мы перебирали версии видео в разном качестве/тайминге, пронзила мысль — а это точно не генератив ли мы сейчас включим? Сегодня ж ничего не стоит обучить лору на материалах президента, вложить в его генеративный рот любые слова и зафорсить на площадке за несколько часов до. И никак ведь не проверишь.
Мы решили, что уже поздно сомневаться и включили ролик с наибольшим количеством просмотров. Все 3 минуты не покидало ощущение, что вот сейчас начнётся какая-нибудь нейродичь. Дичь, спасибо, не началась, впрочем посередине поздравления Рутуп влепил нам непропускаемой рекламы, поэтому новый год для нас наступил несколько позже.
Сам факт появления таких сомнений — это начало (или затяжное продолжение) конца. Согласен с Виктором — видео больше не может быть пруфом чего-либо.
Ранее мы засрали интернет псевдонаучными статьями и авторитетными мнениями диванных экспертов. Потом подключились СМИ и блоггеры ловить разгорячённых дум-скроллеров на клик-бейты. А теперь всё это кратно умножится с нейронками.
Мы попали в эпоху тотального скама, где никому ни в чём нельзя доверять. А кризис доверия заставляет нас всех платить транзакционный налог — любое действие требует дополнительных проверок и страховки. Этакая масс-бюрократия, пронизывающая и отравляющая все процессы. Общество не может быть эффективным, и, соответственно, богатым, если нет доверия, если значимый процент участников выбирает стратегию обманщика. Кстати, есть прикольная браузерная игра, в которой можно наглядно попробовать симуляцию разных стратегий доверия/обмана/ответки.
Мир всегда находит ответы на кризисы. Уверен, что именно создание сообществ (семей, компаний, клубов) с высоким внутренним доверием и репутацией будет таким ответом. Они будут гораздо более эффективными в сравнении с обществом массового паразитирования, а значит выиграют эволюционную гонку вдолгую.
Каждый может начать с расчистки своего ближнего круга, оставив в нём только тех, в ком нет ни грамма сомнений. То же самое можно сделать и со своим инфополем — хорошенько почистить свои подписки, оставив только тех, кто ни разу не пытался поиспользовать наше доверие, покатать нас на эмоциональных качелях, что-то нам впарить или что-то из нас вытянуть.
Это полностью соответствует консервативной стратегии "все зелёные" — фундамент должен быть надёжным.
Хочу пожелать вам, друзья, в новом году максимально уберечь себя от фейков и манипуляторов. Пусть вас окружают люди, вещи и сервисы, которым можно доверять, на которых можно положиться. Питайтесь настоящим.
Траффик, буффер, аддресс — надёжный способ распознать бэкэндера (программиста сервера).
Краткое пояснение для неайтишников: traffic, buffer и address по-английски пишутся с двойными согласными в отличие от русского трафика, буфера и адреса. Те, кто постоянно имеет дело с этими английскими терминами, часто так же пишут и по-русски — профессиональная травма.
Краткое пояснение для неайтишников: traffic, buffer и address по-английски пишутся с двойными согласными в отличие от русского трафика, буфера и адреса. Те, кто постоянно имеет дело с этими английскими терминами, часто так же пишут и по-русски — профессиональная травма.
По поводу Специальной Венесуэльской Операции. Вы наверняка отметили, не было практически никакого бу-бу-бу от мирового сообщества, в том числе от наших понауехавших моралфагов. На беспредел Израиля был такой же покерфейс — это другое, понимать надо. Никаких санкций, никаких блокировок доступа, никаких поддерживающих флажочков в соцсетях. Иностранный бизнес не бежит из Америки, никто не блокирует американские счета и собственность. Потому что боятся и уважают. А нас — нет.
Что бы ни говорили нам про то, что доброта и милосердие — важнейшие ценности, на практике софт не может перекрыть хардвар. Наш встроенный бабуин в базе своей уважает тех, кто может причинить ему неприятности. И наоборот, воспринимает тех, кто делает ему хорошо просто так, как заискивающих и пресмыкающихся перед ним. Игнорирование этой хардварной базы приводит к тому, что хорошие добрые люди чаще всего оказываются внизу социальной иерархии. Ну или к тому, что об русских вытирают ноги все соседние государства, наши бывшие "друзья", которым мы сделали много полезного, чтоб заслужить их "братскую" любовь. Или к тому, что залюбленный ребёнок-пирожок управляет родителями.
Добро следует наносить строго только тем, кто его точно оценит. У кого есть совесть, и кто воспримет его не как слабость, не как приглашение ещё подоить, а как проявление силы. И одновременно с этим следует причинять несоразмерный урон за любые попытки нас поиметь: унизить, обмануть, воспользоваться. Делать это быстро, жёстко и максимально наглядно. Чтобы ни у кого не возникало никаких иллюзий, что может прокатить. На это стоит тратить усилия и ресурсы, даже если конфликтовать совсем не хочется. Подобная стратегия имеет накопительный эффект и, после нескольких лет непрерывного применения, репутация "с ним лучше не шутить" будет работать в качестве защитного купола без дополнительных затрат.
Работает универсально: в коллективе, в семье, в обществе, в бизнесе и, как видим, даже на уровне стран.
Мы настолько повреждены культурой "быть хорошими и удобными, чтоб нас любили", что вроде бы очевидная и правильная стратегия сталкивается с огромным внутренним сопротивлением — ведь быть агрессором ещё хуже! Камон, это большая разница: быть агрессивным (что, кстати, тоже проявление слабости, просто с другой стороны спектра) или быть ассертивным (живи сам и дай жить другим, отстаивай свои права и интересы).
В любом случае каждый из нас может обновить свой софт, чтобы он не конфликтовал с "железом", и довольно быстро получить значительно возросшее качество жизни, как минимум самоуважение. А если таких людей в обществе будет достаточно много, безнаказанного блядства в нашей стране будет становиться всё меньше, а значит мы будем жить всё лучше. А внутренняя и внешняя политика станут ещё более эффективными. Короче, как всегда, хочешь изменить мир — начни с себя.
Что бы ни говорили нам про то, что доброта и милосердие — важнейшие ценности, на практике софт не может перекрыть хардвар. Наш встроенный бабуин в базе своей уважает тех, кто может причинить ему неприятности. И наоборот, воспринимает тех, кто делает ему хорошо просто так, как заискивающих и пресмыкающихся перед ним. Игнорирование этой хардварной базы приводит к тому, что хорошие добрые люди чаще всего оказываются внизу социальной иерархии. Ну или к тому, что об русских вытирают ноги все соседние государства, наши бывшие "друзья", которым мы сделали много полезного, чтоб заслужить их "братскую" любовь. Или к тому, что залюбленный ребёнок-пирожок управляет родителями.
Добро следует наносить строго только тем, кто его точно оценит. У кого есть совесть, и кто воспримет его не как слабость, не как приглашение ещё подоить, а как проявление силы. И одновременно с этим следует причинять несоразмерный урон за любые попытки нас поиметь: унизить, обмануть, воспользоваться. Делать это быстро, жёстко и максимально наглядно. Чтобы ни у кого не возникало никаких иллюзий, что может прокатить. На это стоит тратить усилия и ресурсы, даже если конфликтовать совсем не хочется. Подобная стратегия имеет накопительный эффект и, после нескольких лет непрерывного применения, репутация "с ним лучше не шутить" будет работать в качестве защитного купола без дополнительных затрат.
Работает универсально: в коллективе, в семье, в обществе, в бизнесе и, как видим, даже на уровне стран.
Мы настолько повреждены культурой "быть хорошими и удобными, чтоб нас любили", что вроде бы очевидная и правильная стратегия сталкивается с огромным внутренним сопротивлением — ведь быть агрессором ещё хуже! Камон, это большая разница: быть агрессивным (что, кстати, тоже проявление слабости, просто с другой стороны спектра) или быть ассертивным (живи сам и дай жить другим, отстаивай свои права и интересы).
В любом случае каждый из нас может обновить свой софт, чтобы он не конфликтовал с "железом", и довольно быстро получить значительно возросшее качество жизни, как минимум самоуважение. А если таких людей в обществе будет достаточно много, безнаказанного блядства в нашей стране будет становиться всё меньше, а значит мы будем жить всё лучше. А внутренняя и внешняя политика станут ещё более эффективными. Короче, как всегда, хочешь изменить мир — начни с себя.
Есть такая категория игр, в которых умение убедительно врать и манипулировать — путь к победе. Это различные виды Мафии, в т.ч. суперпопулярная её онлайн-реализация Among Us. С одной стороны, прокачка полезного навыка по распознаванию лжи. С другой стороны, приходится и самому выполнять роль предателя/мафии — тренироваться обманывать. Игра соответствует духу времени — как раз недавно писал о кризисе доверия.
Играть в принципе в такое или нет — сложно сказать. Как научиться защищаться, не понимая логики нападения?
В любом случае буду отговаривать играть с близкими людьми. Наш мозг не очень различает игру и настоящее. Для него всё, что имеет эмоциональный окрас — настоящее. Он навсегда запомнит глаза близкого человека, который его обманул, пусть и в шутку. И будет держать в памяти, что обман возможен снова — уже в реале.
Если вы цените доверие, никогда его не обманывайте, даже в игре. Оно того не стоит.
Играть в принципе в такое или нет — сложно сказать. Как научиться защищаться, не понимая логики нападения?
В любом случае буду отговаривать играть с близкими людьми. Наш мозг не очень различает игру и настоящее. Для него всё, что имеет эмоциональный окрас — настоящее. Он навсегда запомнит глаза близкого человека, который его обманул, пусть и в шутку. И будет держать в памяти, что обман возможен снова — уже в реале.
Если вы цените доверие, никогда его не обманывайте, даже в игре. Оно того не стоит.
Ко мне периодически набегают подписчики с объяснениями, почему нейронки — это здорово и полезно. Это ж как калькулятор — удобно же! Будто я не понимаю очевидного.
Можно подумать, я какой-то айтишник-ретроград. Странная пчела против мёда. Но это не так. Друзья, я сам кому угодно могу объяснить преимущества нейросетей. Я считаю, что они крайне полезны в распознавании паттернов (чего угодно, от текстов, картинок и голоса, до опухолей на снимках и объектов с камер автопилотов). Я сам активно пользуюсь нейросетями для поиска в интернете, опять же, потому что LLM-ки, как форма индексации данных, справляются значительно лучше классических поисковиков.
Разница между мной и ИИ-фанатиками в том, что я предпочитаю думать в шахматах не на один ход, а на несколько. Стараюсь увидеть эффекты второго и третьего порядка, которые зачастую перекрывают в жёсткий минус эффекты первого. Особенно сложно объяснять это людям с небольшим жизненным опытом — не к чему апеллировать.
Ну вот, например, можно получить отличные быстрые результаты в спортзале, накачавшись тестостероном под завязку. Появляются силы и бодрость — как на крыльях. Дела (не только в спортзале) идут в гору, появляется решимость сделать то, что давно откладывал, выйти на новый уровень. Человек моложе выглядит и прекрасно себя чувствует, повышается самооценка. Тот же блеск в глазах я вижу у некоторых кодеров, которые получили нейрокрылья и то, на что раньше тратили недели, сегодня делают за часы — это опьяняет. Бицуля растёт буквально сама.
Но у всего есть цена. Мы живём в бесконечном множестве взаимосвязей. Подкручиваешь одно — отваливается другое. А ведь есть ещё и другие акторы(игроки), которые в ответ начинают менять своё поведение.
Тестостероновые инъекции приводят к ошеломляюще быстрым результатам, но вдолгую приводят к трёхкратному повышению смертности (на моих глазах ушло несколько) и необратимым нарушениям сердечно-сосудистой и репродуктивной системы (яички буквально уменьшаются до горошин, а там и бесплодие). Какие последствия для когниции, креативности и мотивации ожидают нейро-создателей — посмотрим через год-два.
Или вот, например, количество вопросов на Stack Overflow (крупнейшая база знаний айтишников) скатилось практически до нуля (все теперь спрашивают у нейронок). А ведь именно этот ресурс был одним из крупнейших хранилищ практических знаний, на которых тренировали нейронки. Нет вопросов — нет и ответов. Авторы не видят смысла писать, если никто не читает. Откуда теперь будем брать новые знания?
Может будем просить самих юзеров давать обратную связь (один из очевидных шагов, к которому придут нейро-вендоры)? Ну или как-то финансово их стимулировать (например, скидку на подписку, токены за тру-инфу), чтоб делились новыми знаниями. Только вот зачем юзерам напрягаться, если можно за них ответить другой нейронкой? Прямиком к вырождению знаний.
По большому счёту, можно будет считать худо-бедно достоверным только то, что появилось до 2026 года. Статьи, видео, музыка, код, книги, даже сами авторы — всё, что появилось позднее, highly likely фейк.
Может я неправ и чересчур пессимистично смотрю в завтрашний день. В любом случае, я получу последствия (и положительные, и отрицательные) своих решений на свою шкуру. Я уже был тем странным айтишником, который не уехал, хотя мог. Тем странным разработчиком, который решил писать всё с нуля на Rust (кстати ходят слухи, что Microsoft тоже собрались переписать всю кодовую базу на нём же), хотя мог и на Unity. Пока ни разу не пожалел.
Можно подумать, я какой-то айтишник-ретроград. Странная пчела против мёда. Но это не так. Друзья, я сам кому угодно могу объяснить преимущества нейросетей. Я считаю, что они крайне полезны в распознавании паттернов (чего угодно, от текстов, картинок и голоса, до опухолей на снимках и объектов с камер автопилотов). Я сам активно пользуюсь нейросетями для поиска в интернете, опять же, потому что LLM-ки, как форма индексации данных, справляются значительно лучше классических поисковиков.
Разница между мной и ИИ-фанатиками в том, что я предпочитаю думать в шахматах не на один ход, а на несколько. Стараюсь увидеть эффекты второго и третьего порядка, которые зачастую перекрывают в жёсткий минус эффекты первого. Особенно сложно объяснять это людям с небольшим жизненным опытом — не к чему апеллировать.
Ну вот, например, можно получить отличные быстрые результаты в спортзале, накачавшись тестостероном под завязку. Появляются силы и бодрость — как на крыльях. Дела (не только в спортзале) идут в гору, появляется решимость сделать то, что давно откладывал, выйти на новый уровень. Человек моложе выглядит и прекрасно себя чувствует, повышается самооценка. Тот же блеск в глазах я вижу у некоторых кодеров, которые получили нейрокрылья и то, на что раньше тратили недели, сегодня делают за часы — это опьяняет. Бицуля растёт буквально сама.
Но у всего есть цена. Мы живём в бесконечном множестве взаимосвязей. Подкручиваешь одно — отваливается другое. А ведь есть ещё и другие акторы(игроки), которые в ответ начинают менять своё поведение.
Тестостероновые инъекции приводят к ошеломляюще быстрым результатам, но вдолгую приводят к трёхкратному повышению смертности (на моих глазах ушло несколько) и необратимым нарушениям сердечно-сосудистой и репродуктивной системы (яички буквально уменьшаются до горошин, а там и бесплодие). Какие последствия для когниции, креативности и мотивации ожидают нейро-создателей — посмотрим через год-два.
Или вот, например, количество вопросов на Stack Overflow (крупнейшая база знаний айтишников) скатилось практически до нуля (все теперь спрашивают у нейронок). А ведь именно этот ресурс был одним из крупнейших хранилищ практических знаний, на которых тренировали нейронки. Нет вопросов — нет и ответов. Авторы не видят смысла писать, если никто не читает. Откуда теперь будем брать новые знания?
Может будем просить самих юзеров давать обратную связь (один из очевидных шагов, к которому придут нейро-вендоры)? Ну или как-то финансово их стимулировать (например, скидку на подписку, токены за тру-инфу), чтоб делились новыми знаниями. Только вот зачем юзерам напрягаться, если можно за них ответить другой нейронкой? Прямиком к вырождению знаний.
По большому счёту, можно будет считать худо-бедно достоверным только то, что появилось до 2026 года. Статьи, видео, музыка, код, книги, даже сами авторы — всё, что появилось позднее, highly likely фейк.
Может я неправ и чересчур пессимистично смотрю в завтрашний день. В любом случае, я получу последствия (и положительные, и отрицательные) своих решений на свою шкуру. Я уже был тем странным айтишником, который не уехал, хотя мог. Тем странным разработчиком, который решил писать всё с нуля на Rust (кстати ходят слухи, что Microsoft тоже собрались переписать всю кодовую базу на нём же), хотя мог и на Unity. Пока ни разу не пожалел.
Оказывается Samsung уже выпустила свою трикладушку в ответ Huawei.
Мне нравится продукция Samsung — у меня дома всё, что имеет экраны, от этой компании. Но я не рекомендую формат трикладушки. И решительно рекомендую формат рас(два)кладушки — реально лайф-ченджер. Не представляю себе жизнь с обычным полутелефоном.
Самсунги смогли решить проблему с изогнутым наружу экраном (я именно так когда-то похерил свой Mate X), завернув экраны внутрь буквой G (или П). Но раскрытый экран всё равно большой и неудобный, чтобы держать одной рукой (а тапать второй). Солидный вес в 300+ грамм и центр тяжести просто не дадут спокойно держать его за край — только сзади. Наверное, есть ещё олдскульщики, которые пользовались планшетами — им может зайдёт (кто-то ведь у меня купил Huawei Mate XT). Или носить чисто для понтов, но, честно говоря, чувствуешь себя кринжовато, когда разматываешь эти экраны на публике.
Ну а ябловоды всё ещё ждут хотя бы просто раскладушку, и убрать "чёлку" с фронтальной камеры под экран (Samsung это сделал 5 лет назад ещё в Fold 3). Ну ничего, может к концу года дождутся.
Мне нравится продукция Samsung — у меня дома всё, что имеет экраны, от этой компании. Но я не рекомендую формат трикладушки. И решительно рекомендую формат рас(два)кладушки — реально лайф-ченджер. Не представляю себе жизнь с обычным полутелефоном.
Самсунги смогли решить проблему с изогнутым наружу экраном (я именно так когда-то похерил свой Mate X), завернув экраны внутрь буквой G (или П). Но раскрытый экран всё равно большой и неудобный, чтобы держать одной рукой (а тапать второй). Солидный вес в 300+ грамм и центр тяжести просто не дадут спокойно держать его за край — только сзади. Наверное, есть ещё олдскульщики, которые пользовались планшетами — им может зайдёт (кто-то ведь у меня купил Huawei Mate XT). Или носить чисто для понтов, но, честно говоря, чувствуешь себя кринжовато, когда разматываешь эти экраны на публике.
Ну а ябловоды всё ещё ждут хотя бы просто раскладушку, и убрать "чёлку" с фронтальной камеры под экран (Samsung это сделал 5 лет назад ещё в Fold 3). Ну ничего, может к концу года дождутся.
Мишка чем старше (13 месяцев мужчине), тем больше хочет с папой. Повадился залазить ко мне в душ по утрам: играть, петь песни и медитировать под струйками горячей воды. Ну и, раз уж попался, вместе со мной закаляется под холодной водой. Начали с секунды, и постепенно увеличиваем. Сегодня уже обливался секунд десять и довольный к маме обтираться.
Я помню, как в детстве бабушка обливала меня ледяной водой в бане. Сначала распаришься, потом под конец садишься на корточки и на тебя опрокидывают целый тазик ледяной воды "с гуся вода — с Антошки беда". Привычка прошла со мной всю жизнь — это и приятно, и бодро, и полезно. Сын получает эту привычку по наследству. Не хочу, чтобы он был сахарной барыней: ветер подул — слегла с соплями. И вообще мужчина должен регулярно получать тонизирующую дозу челленджа, чтоб не раскисать в "у меня же лапки".
Так-то если подумать, закаливание — одна из самых дешёвых в исполнении инвестиций в здоровье. Спортзал, бассейн и прогулки — тоже очень хорошо, но требуют больше времени и усилий. А тут минутка в день. Категорически рекомендую!
Я помню, как в детстве бабушка обливала меня ледяной водой в бане. Сначала распаришься, потом под конец садишься на корточки и на тебя опрокидывают целый тазик ледяной воды "с гуся вода — с Антошки беда". Привычка прошла со мной всю жизнь — это и приятно, и бодро, и полезно. Сын получает эту привычку по наследству. Не хочу, чтобы он был сахарной барыней: ветер подул — слегла с соплями. И вообще мужчина должен регулярно получать тонизирующую дозу челленджа, чтоб не раскисать в "у меня же лапки".
Так-то если подумать, закаливание — одна из самых дешёвых в исполнении инвестиций в здоровье. Спортзал, бассейн и прогулки — тоже очень хорошо, но требуют больше времени и усилий. А тут минутка в день. Категорически рекомендую!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я вкуснятины принёс. Давно мы собирались с Алексеем Гладковым (кто не знаком — ведёт главный канал по мобильной разработке в России, образовательный канал Информатика, проводит курсы по Котлину и учит людей плохому нейрокодить, мой хороший друг и точкосборковец) записать про его любимый StarCraft и вот — продолжение нашей рубрики "Волков гамает".
Традиционно в Телеграме сокращённое саммари-видео, а в полной часовой версии:
• Ностальгия по детству (дискеты, ADSL, компьютерные клубы)
• Сколько можно играть в любимую игру и не надоело
• Как стать мечтой южнокорейских девушек (и устроиться в военное командование)
• Наглядная демонстрация "от поражения до победы за 30 секунд"
• Идеальный игровой баланс — возможен ли?
• Секретные тактики в стиле "У тебя нет обсервера, а у тебя луркер закопанный, он тебя дамажит всё время. Ты кидаешь сверху зилота, которого он не убивает с трёх ударов и бьёшь по нему своим ривером, который наносит сплэш-дэмедж"
• Почему нет мобильных клонов Старкрафта с лутбоксами и до сих пор не сняли кино?
• Нагнёт Волков сходу в рандоме или нет
И самое главное — час замечательной искренней беседы, без сценария и рисовки. Про любовь к играм, и как делать игры, которые любят.
ВКонтакте • YouTube
Родителям, которые смотрят эту рубрику, чтоб понять, какие игры покупать детям (а то и поиграть в них самим), могу сказать: StarCraft — не просто культовая игра, она действительно развивает мозги.
Вообще, играть в стратегии (нормальные, а не донатное дрочево типа Clash of Clans) очень полезно для прокачки базовых инвестиционных скиллов. Как минимум наглядно убедиться, что "напечатать и раздать" — не работает, что развитие — это всегда про конкуренцию и неравенство, что эдж — это нарушение правил, а не бегать в стаде. И главное, расширить рамку мышления: научиться жертвовать сейчас, чтобы получить много потом (то, что не получается у заложников кредитов). Научиться считать и беречь ресурсы, выстраивать приоритеты их расходования.
В конце концов, мы все инвесторы. Мы ежедневно вкладываем во что-то свой самый главный и лимитированный ресурс — наше жизненное время. Не обладая минимальным инвестиционным майндсетом, вряд ли получится "сделать иксы".
Играйте в хорошие игры, друзья. Приятного просмотра!
Традиционно в Телеграме сокращённое саммари-видео, а в полной часовой версии:
• Ностальгия по детству (дискеты, ADSL, компьютерные клубы)
• Сколько можно играть в любимую игру и не надоело
• Как стать мечтой южнокорейских девушек (и устроиться в военное командование)
• Наглядная демонстрация "от поражения до победы за 30 секунд"
• Идеальный игровой баланс — возможен ли?
• Секретные тактики в стиле "У тебя нет обсервера, а у тебя луркер закопанный, он тебя дамажит всё время. Ты кидаешь сверху зилота, которого он не убивает с трёх ударов и бьёшь по нему своим ривером, который наносит сплэш-дэмедж"
• Почему нет мобильных клонов Старкрафта с лутбоксами и до сих пор не сняли кино?
• Нагнёт Волков сходу в рандоме или нет
И самое главное — час замечательной искренней беседы, без сценария и рисовки. Про любовь к играм, и как делать игры, которые любят.
ВКонтакте • YouTube
Родителям, которые смотрят эту рубрику, чтоб понять, какие игры покупать детям (а то и поиграть в них самим), могу сказать: StarCraft — не просто культовая игра, она действительно развивает мозги.
Вообще, играть в стратегии (нормальные, а не донатное дрочево типа Clash of Clans) очень полезно для прокачки базовых инвестиционных скиллов. Как минимум наглядно убедиться, что "напечатать и раздать" — не работает, что развитие — это всегда про конкуренцию и неравенство, что эдж — это нарушение правил, а не бегать в стаде. И главное, расширить рамку мышления: научиться жертвовать сейчас, чтобы получить много потом (то, что не получается у заложников кредитов). Научиться считать и беречь ресурсы, выстраивать приоритеты их расходования.
В конце концов, мы все инвесторы. Мы ежедневно вкладываем во что-то свой самый главный и лимитированный ресурс — наше жизненное время. Не обладая минимальным инвестиционным майндсетом, вряд ли получится "сделать иксы".
Играйте в хорошие игры, друзья. Приятного просмотра!
Фантастическая зарисовка на тему "нейро-помощники разрушают рынок"
Возьмём трёх персонажей. Вася считает нейронки таким же полезным изобретением, как колесо или калькулятор, которое избавляет человека от рутины, и максимально их осваивает. Коля — опытный мастер, не хочет терять квалификацию, любит процесс, поэтому продолжает делать всё сам. Есть ещё Иван Петрович — заказчик.
1. Иван Петрович ценит то, как Николай подходит к делу, но Вася предлагает сделать в два раза дешевле и в пять раз быстрее, пусть даже хуже, и видно, что нейрогенерация.
2. Иван Петрович сообщает об этом Николаю, и прозрачно намекает, что для него важен результат, а не то, как именно была сделана работа. В конце концов, можно же поручить нейронке сделать основу, а потом подрихтовать профессиональной Колиной рукой.
3. Николай сопротивляется, но деваться некуда — он понимает, что может вылететь с рынка, если не ускорится. До кучи Ивану Петровичу коллеги по цеху рассказывают о том, как они генерят месячные задачи за один вечер с помощью Васи, и хихикают над тем, какой Петрович несовременный.
4. Николай решается делегировать нейронке рутинную часть — а что делать, ипотеку надо закрывать. После ручной доводки получилось неплохо — Петрович доволен, Николай в принципе тоже.
5. Иван Петрович требует снизить оплату (или делать в разы больше за те же деньги), т.к. теперь же Николай тратит сильно меньше времени и нефиг борзеть, а не то Вася уже написал MCP-агента и готов фигачить нейрокреатив в промышленных масштабах за смешные деньги.
6. Николай пашет промптописателем, у него нет времени повышать насмотренность, изучать новые инструменты, да и не особо уже и хочется — смысл ковыряться самому, если нейронка нормально справляется?
7. Клиенты Ивана Петровича уже не реагируют на увеличившийся поток нейрогенератива. Конкуренция на рынке жесточайшая — все делают плюс-минус на одном уровне в неимоверном количестве. Рыночная доля размывается, доходы падают, приходится опускаться всё ниже на дно, чтоб хоть как-то вштыривать аудиторию.
8. Иван Петрович вынужден резать косты. Вася предложил дать готовые автоматизации "сделать всё зашибись", чтоб можно было выдавать автоматом, не вдаваясь в детали (надо только выдать доступ нейро-агенту к БД и CRM). Коля, прости.
9. Новая фича нейронки от Гугла делает васины автоматизации ненужными (заодно убивает очередной десяток ИИ-стартапов), но Иван Петрович уже закрыл свой бизнес, перестав хоть как-то выделяться на рынке. Конкуренты вынуждены демпинговать, т.к. клиенты всё меньше готовы платить за генератив.
Эпилог:
• Вася ищет новую темку, т.к. в этой ловить уже нечего
• Коля работает курьером (зло поглядывая на я-роботов-доставщиков на лапках), мастерство утрачено, да и больше невостребовано
• Иван Петрович плюнул заниматься бизнесом, ещё и госы придавили малых предпринимателей
• Клиенты безвкусно жрут нейродошик за копейки, вроде и штырит, но как-то не по-настоящему
• На рынке не осталось мастеров, новое больше не делается — некому
• Нейронки обучаются на продукции васиных автоматизаций, подъедая своё же собственное дерьмо
Все невиноваты. Все действовали рационально в сложившихся обстоятельствах. Просто всех рыночек порешал.
Возьмём трёх персонажей. Вася считает нейронки таким же полезным изобретением, как колесо или калькулятор, которое избавляет человека от рутины, и максимально их осваивает. Коля — опытный мастер, не хочет терять квалификацию, любит процесс, поэтому продолжает делать всё сам. Есть ещё Иван Петрович — заказчик.
1. Иван Петрович ценит то, как Николай подходит к делу, но Вася предлагает сделать в два раза дешевле и в пять раз быстрее, пусть даже хуже, и видно, что нейрогенерация.
2. Иван Петрович сообщает об этом Николаю, и прозрачно намекает, что для него важен результат, а не то, как именно была сделана работа. В конце концов, можно же поручить нейронке сделать основу, а потом подрихтовать профессиональной Колиной рукой.
3. Николай сопротивляется, но деваться некуда — он понимает, что может вылететь с рынка, если не ускорится. До кучи Ивану Петровичу коллеги по цеху рассказывают о том, как они генерят месячные задачи за один вечер с помощью Васи, и хихикают над тем, какой Петрович несовременный.
4. Николай решается делегировать нейронке рутинную часть — а что делать, ипотеку надо закрывать. После ручной доводки получилось неплохо — Петрович доволен, Николай в принципе тоже.
5. Иван Петрович требует снизить оплату (или делать в разы больше за те же деньги), т.к. теперь же Николай тратит сильно меньше времени и нефиг борзеть, а не то Вася уже написал MCP-агента и готов фигачить нейрокреатив в промышленных масштабах за смешные деньги.
6. Николай пашет промптописателем, у него нет времени повышать насмотренность, изучать новые инструменты, да и не особо уже и хочется — смысл ковыряться самому, если нейронка нормально справляется?
7. Клиенты Ивана Петровича уже не реагируют на увеличившийся поток нейрогенератива. Конкуренция на рынке жесточайшая — все делают плюс-минус на одном уровне в неимоверном количестве. Рыночная доля размывается, доходы падают, приходится опускаться всё ниже на дно, чтоб хоть как-то вштыривать аудиторию.
8. Иван Петрович вынужден резать косты. Вася предложил дать готовые автоматизации "сделать всё зашибись", чтоб можно было выдавать автоматом, не вдаваясь в детали (надо только выдать доступ нейро-агенту к БД и CRM). Коля, прости.
9. Новая фича нейронки от Гугла делает васины автоматизации ненужными (заодно убивает очередной десяток ИИ-стартапов), но Иван Петрович уже закрыл свой бизнес, перестав хоть как-то выделяться на рынке. Конкуренты вынуждены демпинговать, т.к. клиенты всё меньше готовы платить за генератив.
Эпилог:
• Вася ищет новую темку, т.к. в этой ловить уже нечего
• Коля работает курьером (зло поглядывая на я-роботов-доставщиков на лапках), мастерство утрачено, да и больше невостребовано
• Иван Петрович плюнул заниматься бизнесом, ещё и госы придавили малых предпринимателей
• Клиенты безвкусно жрут нейродошик за копейки, вроде и штырит, но как-то не по-настоящему
• На рынке не осталось мастеров, новое больше не делается — некому
• Нейронки обучаются на продукции васиных автоматизаций, подъедая своё же собственное дерьмо
Все невиноваты. Все действовали рационально в сложившихся обстоятельствах. Просто всех рыночек порешал.