Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
195 videos
369 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как-то пропустил в своей жизни тему кофе: различных его сортов и методов приготовления. Я, как обычный айтишник, всегда брал его в кофейнях, ну или добывал из кофе-машины в офисе/дома. Все эти уровни обжарки и размер помола — всё мимо меня. Я просто покупал решения "из коробки".

Но тут после каппинга у меня раскрылись чакры. Дома уже с десяток спешиалити-сортов кофе, появляются всякие колбочки, скляночки, вороночки, ложечки, турочки. Понятно, если Волков чем-то заинтересовался, то всё — пока не прокопает тему, не успокоится.

Так что ловите видео, где я устраиваю робустовый каппинг для близких. Робуста вообще-то считается эконом-кофе, но кто нам может запретить нарушать правила?

И я наконец-то сделал настоящий трушный ядрёный масала-флэт по Волковски (со специями), который придумал ещё несколько лет назад.

Приятного просмотра! Пейте вкусный кофе.
VK Play сделал отображение Steam-игр в своём сторе. Прикладного смысла в этом нет никакого, т.к. у VK практически нет ничего, чего бы не было у Valve.

Но это иллюстрирует два момента:

- Steam настолько велик, что не парится, что его встраивают в чужие лаунчеры (Xbox недавно тоже встроил). И я не слышал, чтобы наоборот. Доминация.

- Госы, видимо, не планируют запрещать Steam на территории РФ. Основной интересант решил пристроиться, а не противостоять. Слава богу, если так! А то ещё недавно размахивали амбициями БРИКС-аналога, который без помощи РКН ну никак бы не вывез.
Выскажусь по поводу блокировки платформы Roblox в России.

Вы в курсе, свобода — главная для меня ценность. Но это тот случай, когда я скорее за, чем против действий госов. Кто не знаком с этой игровой экосистемой, рекомендую посмотреть пару минут из моего обзора типичной Роблокс-игры — вполне достаточно, чтобы составить впечатление.

Я считаю подобные экосистемы крайне вредными для людей и, в особенности, для маленьких. И дело вовсе не в педофилах/мошенниках/whatever — их сейчас где угодно найдут: и в Вотсапе, и в Снапчате (только в паркинг-мессенжере нету, точно-точно). Дело в самой модели заработка.

Free-to-play или, как я предпочитаю их называть, псевдо-бесплатные игры работают по модели наркобарыги. Задача — подсадить, а дальше доить как можно дольше гидроразрывающими методами. Все эти игры — суть мошенничество, попытка продать платное под видом бесплатного.

Напомню, у Roblox 3.6 миллиарда долларов выручки в прошлом году. Миллиарда. Долларов. Выручки. На БЕСПЛАТНЫХ играх.

Не надо обманываться. Такие ребята очень хорошо понимают детскую психологию и вся платформа выстроена так, чтобы засасывать детей и формировать у них дофаминовые петли. Самоуспокаивание вида "мой-то точно не будет донатить, да и рекламу он не смотрит" разбивается о вышеуказанные миллиарды — кто-то их таки заплатил, а в этом году заплатит уже $4.2 млрд (по прогнозу).

Проблема не в том, что какие-то конкретные разработчики — сволочи поганые. Сама модель распространения НЕИЗБЕЖНО заставляет разрабов постоянно думать о монетизации, а не о пользе и фане для ребёнка. Поэтому все фичи, весь игровой баланс, всё преследует одну цель. Если разработчик Roblox-игры не вытягивает KPI по удержанию и донату, система просто перестаёт показывать его игру пользователям. Ровно так же действуют и Google Play, и App Store, и Huawei AppGallery.

Поэтому блокировка Roblox — это не решение проблемы, но это окно возможностей для родителей снять детей с иглы фри-ту-плейного дрочева и показать им нормальные игры. Дети всё равно будут играть — от этого никуда не деться. Но если ваши дети играют в "бесплатное", то, я вас уверяю, из них уже делают наркоманов-лудоманов.

Купите ребёнку игру. Любую, которая вам приглянется. Например, что-то в Стиме. Дайте ребёнку поиграть на вашем ноутбуке или купите ему Стимдек (можно найти б/у за 30 тыс), или Нинтендо Свитч (хоть первый). Можно даже купить игру в мобильных сторах (там есть хорошие платные игры, например та же Monument Valley). Главное — купите, а не отмахивайтесь "пусть он там играет сам во что-то бесплатное" (это как "пусть найдёт себе сам пожрать чо-нть на помойке"). Это будет бесконечно полезнее, чем оставить своего ребёнка на съедение f2p-вампирам, которые его замучают рекламой, лутбоксами и микромонетизацией.

Мне, к счастью, удалось вытащить из Роблокса свою старшую — теперь она довольная играет в Hollow Knight и допроходит Reventure, а новость о блокировке Roblox узнала только сегодня — от меня. Мой друг и видеограф Степан недавно тоже откровенно делился, как вытаскивал сына из той же помойки.

Пользуйтесь возможностью, которую дали госы (приняли на себя роль злодеев, вместо вас), пока детей не сманили другие наркобарыги геймдева.
Самый сложный год в жизни разработчика игр — первый. Ровно год назад супруга подарила мне сына Михаила.

Первый год жизни — это испытание и для маленького мужчины, и для его родителей. Клан Волковых достойно прошёл этот челлендж на харде, без читов и авто-прицеливания, с чем нас и поздравляю!
Американцы обновили свою стратегию безопасности. И к сожалению, она выглядит весьма адекватной, бизнесовой и взрослой. Пришли серьёзные деловые пацаны, битые жизнью (в т.ч. обломинго Специальной Ковбойской Операции) и шкурой на кону, и давай разбирать бардак после детского утренника последних американских администраций.

К сожалению — потому что у них были все шансы самоуничтожиться при сохранении своего вектора — для нас минус противник. А так шансы выжить есть. И нам придётся с ними играть в шахматы. С другой стороны, это может пойти нам на пользу, потому что вчерашний оппонент может стать замечательным партнёром. Ведь главное в партнёрстве — чтобы ценности совпадали.

Условно, если ещё год назад мир делился по принципу инфантильно-лево-повесточный Запад vs взрослый-правый-традиционный Юг, то теперь выглядит как инфантильно-лево-повесточная Европа vs взрослые-правые-традиционные все остальные. Краткосрочные капризульки без статуса и ресурсов vs деловые суверенные мужчины. Нашему миру определённо будет полезно повзрослеть после десятилетий обиженной "справедливости".

Кроме сближения по ценностям в духе "давайте уже нахрен прагматично играть в интересах наших стран", отмечается явный фокус на антимигрантской политике. Надевание "белого пальто", мол мы такие цивилизованные, что готовы принимать варваров-халявщиков в неограниченных количествах, привело Европу к тому, что её культура и население по сути уже заместилось (вопрос нескольких лет, чтоб это стало очевидно наглядным). Это очень напоминает женщин 40+, которые тащат в дом бездомных кошек/собак, испытывая струящееся по ногам чувство собственной хорошести и правильности. Кстати, такие люди легко могут принести в жертву даже близких людей, потому что быть НЕВИНОВАТЫМ — это базовый социальный инстинкт. А быть ХОРОШИМ — это козырь, которым можно покрыть все свои виноватости. И ещё тыкать им как доказательством своей высокой морали.

Ну вот, в итоге США всё-таки осознали, что продолжать быть хорошими: вставать перед неграми на колени, запускать латиносов как к себе домой — это экзистенциальный риск, похлеще любых геополитических заруб. Европа сильно вряд ли это поймёт, т.к. для такого взрослого и неприятного решения надо иметь яйца, власть и готовность потерять свою "хорошесть". Там всего этого пока не просматривается.

Разворот США по мигрантам хорошо иллюстрирует следующую непопулярную идею: когда мы играем в "хорошизм", мы нарушаем баланс реальности, сальдо начинает кровоточить ресурсами, а избыточные ресурсы всегда будут оприходованы паразитами, и они будут размножаться.

Не надо быть как США (как они будут разгонять все эти миллионы сидящих на дотациях — решительно непонятно), и уж тем более как Европа. Не надо быть как Россия в своей расточительной "брошности" с бывшими ССР. Не надо нанимать многослойную офисную флору, чтобы потом разгонять её биг-датой и мультиагентными системами. Не надо "по доброте душевной" жениться и выходить замуж (ну как же он без меня?). Не надо баловать детей и ставить их по статусу выше родителей.

Надо всегда держать периметр и давать привилегии только тем, кто доказывает свою полезность. Да, будут пучить губки и возмущаться (посмотрите видеоролики работы фейсеров в клубах) — ну что поделать.

Быть взрослым — это готовность БЫТЬ НЕХОРОШИМ.
На тему запрета плохо работающих на парковке (а с помощью РКН — и не только там) мессенджеров.

Меня лично всё это запретобесие ни разу не радует. Я задолбался выгружать ТГ-переписку в архивы — очень медленно тянет. А ещё ТГ последнее время всё чаще крашится, глючит и превращается в "тапалку хомяка". Но сила привычки огромна.

Я даже могу понять логику госов.

Люди очень не любят менять привычки. Очень! И не важно, насколько им неудобно, насколько хороши альтернативы — это всё меркнет перед необходимостью менять привычки. Иначе как объяснить, что люди продолжают пользоваться абсолютно отвратительным во всех смыслах Цукербуком (запрещённым в РФ), невзирая на ужасный интерфейс, тормознутость и глючность? Или посмотрите с какими страданиями любители яблочной продукции переходят на Андроид, при том, что уж лет 10 как нет существенных причин держаться за Айфон, и наоборот в андроид-мире давно есть то, до чего Эппл только доползает.

А в средствах связи ещё сложнее из-за групповой привычки: с мамой — в Вайбере, с подругами — в Тележеньке, с Василием Петровичем — по email. Для её изменения понадобится кратно больше усилий, т.к. надо менять привычку каждого участника коммуникации. Нет смысла писать туда, где не прочитают.

Кроме того, неуклюжий маркетинг МАХ надёжно поселил в головах людей мысль, что этим мессенджером пользуются только терпилы (кого заставили). Так что даже говорить, что им пользуешься — зашкварно, не то что предлагать приличным людям туда перейти. В этом плане госы+корпораты, конечно, усложнили себе задачу — можно было сделать значительно изящнее.

Рассказывают о том, как надо было всего-то сделать хороший мессенджер круче ТГ (уже небанальная задача) и как бы все туда разом побежали (нет, не побежали, даже если в два раза круче), только те, кто не имел реального опыта создания и вывода на рынок информационных сервисов. "Убийцу Авито" пытались сделать на моей памяти десятки раз, но все сдохли. И не потому что плохо делали, а потому что не учли силу групповой привычки. Люди идут давать объявление не туда, где фичей больше или дерут меньше, а туда, где это объявление прочитают. И наоборот, идут читать объявления туда, где больше их размещают. Всё взаимосвязано.

Если мы честно посмотрим в хистори-лог нашей жизни, то обнаружим, что мы решались на радикальные изменения чаще не по собственному желанию, а по причине серьёзных обстоятельств. Переезд, смена работы, развод, избавление от вредных привычек — всё это эмоционально очень дорого. Поэтому должно появиться массивное ЗАЧЕМ, чтобы решиться. Иначе смысл что-то менять?

Поэтому создание внешнего (в идеале непреодолимого) обстоятельства — надёжный способ провести изменения. Да, неприятный, но изменения в любом случае неприятны, так что речь не о том, что будет больно, а о том, насколько.

Уверен, наверху взвешивали оба сценария внедрения госмессенджера:
- в режиме честной конкуренции (долго, дорого, ваще без гарантии)
- в режиме принудиловки (быстро, с гарантией, ценой рейтинга власти)

И решили идти по второму, как по наиболее эффективному: быстрее, лучше и надёжнее результат. Затраты нематериальные и в текущих обстоятельствах вполне позволительные — рейтинги одобрения президента и правительства зашкаливают. А успешное завершение СВО (и последующее улучшение экономики и жизни граждан) вообще нивелирует любой народный бу-бу-бу. Думаю, не только из-за годовых KPI так зачастили с запретами, но и потому что договорнячок всё ближе — надо успевать сделать всё непопулярное до праздника.

Есть ещё один аспект, который знают все родители — если уж приходится заставлять ребёнка сделать что-то или вытерпеть неприятную процедуру, надо делать это быстро и резко, не растягивая страдания (сейчас комарик укусит).

Так что можно, конечно, ныть и чегеварить, но для меня очевидно, что будет происходить. Без блокировки ТГ пересадить людей на МАХ не выйдет. В каком-то смысле, когда всем придётся пересесть, станет полегче, потому что ты уже не один лох-терпила, а все. В ковид привыкли, и сейчас привыкнем.

Так что лучше сейчас забэкапиться, чем обходными путями и когда все ломанутся.
Мараховский разоблачил ООН, что они ИИ-генерят отчёты.

А вы что хотели? Чтобы люди, имея возможность упростить себе жизнь, от этого отказывались? Пешком поднимались на 30-й этаж, когда вот он — скоростной лифт?

Нет никаких шансов. Зачем? Абсолютно все будут генерить в малых и больших задачах, открыто или втихушку. Потому что человек — существо ленивое. А чтобы преодолеть свою лень, нам нужен мощный мотив.

В обозримом будущем не генерировать, видимо, будут только в двух случаях:
1. шкура на кону: тяжёлые последствия в случае халтурного исполнения
2. любовь к своему делу: ревностное нежелание отдавать его нейроболвану/роботу

Все же, кто относится к своей работе (именно работе, а не труду) как "скорей бы закончилась", и не являются собственниками, все будут генерить в полный рост. И я даже не представляю себе сценария, в котором они этого делать не будут.

Лень х Глухие телефоны х Уроборос = Пиздец

И, кстати, не важно даже, лопнет ИИ-пузырь или нет. Кракена уже выпустили.

Представьте себе, например, управление атомной электростанцией: план работ составил мультимодальный агент, новая прошивка инженерных систем — нейро-код (хотя поставщик клялся, что писал сам), а стратегические решения приняты нейро-ассистентом Василия Петровича по отчётам от нейро-ассистента Ольги Павловны, собранным из документов, подготовленных нейро-Леночками и нейро-Светочками. Насчёт админа серверов, который следит за инфобезопасностью электростанции, тоже, думаю, понятно. Так же, как то, что эксплоиты (уязвимости в инфосистемах) сегодня тоже пишутся с помощью нейронок, и это тот случай, когда они действительно хорошо "помогают".

Мне лично не по себе.
Недавно в терминалах Сбера появилась милая анимация. Запоминающийся лаконичный стиль, проработанный моушн-дизайн по правилам классической анимации. Очень круто — зацените!

Респект разработчикам робота Vector (купил себе такой 6 лет назад) — компании Anki.

А высокоэффективным корпоратам могу только пожелать и дальше повышать свою эффективность. Воровство — это ведь очень эффективно. Если рамка мышления короткая. А с чего у корпоратов она будет длинной, если бонусы по кипиаям ежеквартальные, максимум ежегодные?
Слушаю фоном восхищённый разговор двух опытных программистов о том, как легко сегодня сгенерировать сайт для условной шаурмячной на нейронке. И вот осталось-то упаковать, чтоб за 1000 рублей ещё и домен с хостингом в два клика организовывались, и вот тогда будет счастье. И такой сервис скорее всего уже кто-то сделал или вот-вот сделают.

То, что "тулзы" теперь позволяют делать за секунды то, на что раньше уходили недели — это всё понятно. В теме компьютерной графики и геймдева точно такие же восторженные дискуссии. Всё классно — в моменте оптимизировали производственный процесс. Теперь можно делать больше.

Меня удивляет одно — как люди в упор не видят развития ситуации? Если у тебя в день генерируется миллион лендингов шаурмячных, на них некому будет ходить. Максимум заглянут ИИ-боты в процессе сканирования ближайших. Поэтому никакой веб-дизайн там не нужен. Также никто не будет смотреть миллионы этих никому не нужных нейроликов, потому что человеческое внимание ограничено, а тратить свои минуты внимания на то, что досталось "автору" бесплатно — невыгодно.

Я уже приводил в пример бездумную рассылку поздравлений в мессенджерах — вот этот бесконечно банальный слоп, который участливые тётеньки шлют по всей адресной книге в преддверии праздников. Люди его не читают, потому что он не имеет никакой ценности. Мы измеряем ценность в жертвах, на которые пошёл автор. Если он потратил много времени, сил и прочих ресурсов, для того, чтобы создать для нас что-то, мы испытываем уважение по отношению к себе и чувствуем благодарность. Если же автор схалтурил, стырил или сгенерил — мы воспринимаем это как читинг, как неуважение к нам и не желаем за это платить ни своим вниманием, ни своими деньгами.

Я не понимаю, с чего и чему радоваться от того, что будет ещё миллион сайтов, на которые никто не ходит, мобильных аппов, которые никто не ставит, и роликов, которые никто не смотрит? Если напечатать в миллион раз больше денег, на них не получится купить в миллион раз больше товаров. А ведь среди нас реально ходят люди, искренне уверенные, что деньги берутся из Центробанка. Кот тоже считает, что сосиски берутся из холодильника. Magic thinking.

Ну так здесь ровно то же самое. Радость от быстрого создания программ можно было понять в предыдущем мире, где программ было относительно мало, а делать их было сложно и люди были готовы ими пользоваться и даже платить. Но когда рынок демократизируется, и каждый юзер становится сам себе программистом, ценность этих программ стремится к нулю. Ровно как и покупательная способность напечатанных триллиардов. Когда-то в 90х наличие мобильного телефона было охренеть каким статусным преимуществом, сегодня — вряд ли. Поэтому важно смотреть на технологии в контексте, и учитывать, что контекст меняется вместе с технологиями.

И вместо вывода.

Интересно, что сегодня у каждого из нас на кухне полноценный цех готовки еды, укомплектованный всевозможными девайсами (сто лет назад в быту не было ни холодильников, ни микроволновок). Любые ингридиенты в доступе — два клика и доставка за 15 минут, миллионы рецептов с пошаговыми видео-объяснениями тоже тут. Процесс максимально упростился и демократизировался. И тем не менее, мы всё равно продолжаем ходить в рестораны. Возможно, потому что нам нравится, что там живые люди прикладывают усилия, чтобы нас накормить и о нас позаботиться. Мы это ценим, и готовы платить. И, что занимательно, чем сложнее процесс и чем больше требуется усилий, тем больше мы готовы платить.

Вопрос на засыпку: а у нас точно проблема с количеством (например, компьютерных игр)? Нам играть не во что? У нас острая нехватка контента и нам срочно надо ещё быстрее и ещё больше его пилить? Или может всё-таки над качеством трудиться, чтоб не закончить как те 40%?
Просьба убрать от экранов яжматерей обоего пола. Этот пост только для родителей (в т.ч. будущих), которые хотят воспитать своих детей успешными продолжателями семейного клана.

Наверняка вы много раз в жизни наблюдали картину, когда родитель требовал от ребёнка поделиться вкусным или дать поиграть своей игрушкой, а может даже силой отбирал у ребёнка его собственность и вручал другому, потому что "ну ты же не жадный".

И такое до сих пор считается нормальным.

Типичная яжмамка (не путать с адекватными мамами), как нативный коммунист-шизопатриот, считает, что жизнь ребёнка принадлежит лично ей, а собственности у него никакой и быть не может. А, соответственно, она имеет право распоряжаться, кто за что будет умирать, и кому что достанется под лозунгами социальной справедливости.

Для такой горделивой дамочки ребёнок и его эмоции не имеют значения. Он всего лишь выставочный образец её достижений, который можно демонстрировать другим мамашам — "смотрите какой он у меня воспитанный, и какая я хорошая и правильная".

Ребёнок ничего не может сделать против и получает следующие установки:
- насильственное отнятие имущества — это норма, а ты должен улыбаться и терпеть;
- в том числе ты должен терпеть, когда твоё имущество безнаказанно сломают;
- у тебя вообще нет ничего твоего, но ты должен быть социально одобряемым;
- у других получается тоже нет права собственности и можно не беречь чужое;
- раз можно отобрать у тебя, то и ты можешь отобрать у других.

Целый букет по подготовке терпил с глубоким ресентиментом к успешным и богатым. Чтоб потом прямиком в "социально справедливое" крыло "параллельных Россий" на отработку, и мастурбировать на Соловьёва.

Окей, в СССР такое "уравнивание" считалось нормой, но мы-то сейчас, слава богу, живём в капитализме (впрочем, периодически офигевая от кейсов типа Долиной, который тоже про "отнять во имя социальной справедливости"). В капитализме же право частной собственности — это база, без которой он не работает.

Так вот, если мы хотим, чтобы ребёнок вырос проактивным человеком, который будет приносить пользу и получать за эту пользу много денег, он должен быть уверен, что у него эти деньги не отберут. Иначе зачем все усилия?

Гарантом защиты права собственности является государство. Родитель также должен защищать права ребёнка от беспредела, а не выступать за команду грабителей. Если малыш не хочет делиться своей едой или игрушкой — он имеет на это полное право. И не важно, что там будут бухтеть окружающие.

Оберегать права ребёнка, но и требовать от него уважения чужих прав: чётко понимать, что кому принадлежит (в т.ч. вещи членов семьи), не брать чужое без явного разрешения, спокойно принимать отказ дать попользоваться и беречь доверенное, если дали (в т.ч. возмещать испорченное своим имуществом).

Уважайте своих детей, тогда и они будут уважать вас.
Тем, кто считает, что это прям отличная идея продавать юзерам ИИ-контент, стоит понаблюдать, как они ногами коллективно мочат разработчиков просто даже за упоминание о том, что те используют нейросети. Даже если ты — Свен Винке, один из самых любимых и почитаемых фронтменов здорового геймдева, который показал сраным корпоратам на примере BG3 как делать игры с совестью и уважением. Даже если ты всего лишь на пол-шишечки, просто референсики собирал, а в прод вот вообще ни пикселя сгенерённого не отправил.

Генеративный контент — уже настолько токсичная тема, что я бы на месте разработчиков не то что позитивно не отзывался, а вообще поставил под запрет любые нейро-поползновения в своих продакшенах. Использование нейро-генерации должно стать зашкварным в любом здоровом коллективе, где люди уважают себя, своё ремесло и своих клиентов. Делали офигенные игры десятилетиями без всякого ИИ — вот и продолжаем дальше. Ничего не изменилось! А на давление FOMO (а вот в соседней студии уже контента нахерачили, пока мы одну модельку вырисовывали) долгосрочно мыслящие люди не должны обращать внимания. Доверие аудитории — штука, сложно поддающаяся измерению в кипиаях, но именно она определяет успехи студии на лонг-ране.

Скажу прямо: игроки воспринимают нейро-контент как наебалово. Если подделку на глаз не отличить от настоящей — это всё равно подделка. И покупатели справедливо полагают, что сделка нарушена — вы нам подделку за 3 рубля, а мы вам должны как и раньше по фул-прайсу платить? С хрена баня упала? Из чувства справедливости пользователи уже буквально охотятся, выискивают любые признаки, что разработчик нечист на руку, подгенеривает. Дальше будет больше.

Я, честно говоря, не переживаю за будущее индустрии, т.к. покупатели в итоге накажут рублём тех, кто сходу не понял. Обидно только за ребят, которые сегодня наивно полагают, что "один раз — не пидарас". А потом ведь с этим жить.

Девелопер, береги честь смолоду!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бодрого всем утречка! И такого же бодрого выпуска-бэкстейджа разработки нашей игры. Забавно, что получилось скорее скейтерское видео (под ядрёный музон Гоши), чем геймплей игры про танки, ну вот так. Волков любит скейты, а Стёпа вообще с них начинал свою видео-карьеру. Так что, совсем не удивительно, что в нашей игре всё очень физично.

Я очень люблю игры, построенные на физике. Физическое взаимодействие с окружающим миром — это то, что мы постигаем с первых месяцев жизни, и нам не надо дополнительно что-то объяснять, чтобы разобраться — мы интуитивно всё понимаем. Кроме того, физика даёт люфт скилл-рандом, который позволяет даже новичку иногда показать класс, а опытному игроку оказаться в пролёте. Например, в шахматах этого нет — новичок гарантированно проиграет мастеру (там цимес в другом). Я уверен, кстати, что именно в физичности причина неугасаемого интереса к футболу, баскетболу, хоккею, к гольфу или бильярду. И они доступны каждому, хотя б в формате "пинаем тапок в дверной проём". Easy to learn, hard to master — признак по-настоящему глубоких игр с высокой реиграбельностью. А ещё такие игры очень смотрибельные — сотни миллионов людей смотрят трансляции десятилетиями (и им не надоедает!). Так что физичность — ещё и хороший поинт для игр с амбициями стать кибер-спортивными.

Когда я предложил коллегам сделать управление танком в воздухе, я не думал, что это окажется настолько прикольным. Получилось сильно лучше, чем я ожидал. В видео — чистые эмоции разработчиков, которые сами сделали игру и сами же в неё залипают. Хороший знак.
Много лет назад меня зацепила идея подписочной модели взаимодействия. Причём, первые попытки её реализовать в моей жизни были по теме здоровья (я как раз тогда себя знатно ушатал, работая корпоративным топ-манагером).

Идея была простая — перевернуть сложившуюся ситуацию, когда доктор получает деньги при наступлении у пациента проблем со здоровьем. В этой традиционной модели "оплаты за процесс" (а не за результат) медицине выгоднее, чтобы пациенты были вечно недолеченные. Чтоб побольше всякой хрони, которая неизбежно будет регулярно выскакивать, обеспечивая рекуррентный приток платежей. И, разумеется, для достижения максимального LTV, нельзя допускать, чтобы пациент внезапно крякнул — ведь он ещё столько лет мог платить за советы, фуфолмицины и гомеопатию! В такой логике следует оптимизировать два показателя: максимальная продолжительность жизни, и чтоб постоянно что-то ломалось (может поэтому такой разрыв в компетентности между хирургией и дерматологией?).

Говоря цинично: здоровый клиент — плохой клиент.

Я люблю менять общепринятости, и мне не нравится быть пищей для паразитов. Я попробовал с одной клиникой выстроить отношения по модели подписки: ежемесячно оплачиваю солидный флэтрейт, а вы делаете всё, чтобы у меня ничего не ломалось (соответственно, если ломается — чините за свой счёт). Логика, в которой максимальный доход клиника получает, вкладываясь в профилактику и своевременное купирование начинающихся проблем, а не в героическое тушение пожаров.

Проведу параллель с IT. Может показаться иррациональным, но максимальное спокойствие на душе собственника, когда админ спит. Потому что если админ бегает с огненной жопой и красными глазами — у нас проблемы. Топовые админы настраивают систему так, чтоб она пахала годами, не требуя никаких экстренных усилий. Но таких админов днём с огнём не сыщешь.

Так вот. Опыт показал, что такая модель может работать только при соблюдении двух факторов:
1. Клиент понимает, что он платит за страховку рисков, а не за лечение последствий рисков реализовавшихся. Это точно не для эконом-мышления, где "побольше бы напихать, да поменьше бы заплатить". Это долгосрочный вью и спокойная ежемесячная отправка денег, даже (и в особенности!) если сервис ничего видимого не сделал.
2. Сервис понимает, что каждый клиент — это инвестиция. Чем качественнее прибраться и всё настроить в начале (и даже себе в убыток, учитывая общую запущенность), тем дольше будет повторяться жирный чек.

И, конечно же, наличие совести у обоих. Тут ведь прекрасные опции для грязной игры с обеих сторон:
1. Клиент, после основательного разгребания его авгиевых конюшен, может помахать ручкой, лишив сервис награды за свой стратегический подход.
2. Сервис может ни хрена не делать, или пускать пыль в глаза, получая жирный сабскрипшн-фи, пока у клиента что-нибудь не отвалится и он не отвалится (ну и пусть — лохов ещё много).

Поэтому подобный сервис возможен только в обществе, где кидок несовместим с продолжением деятельности и имеет значительно более серьёзные последствия, чем краткосрочная выгода от обмана. Ну то есть точно не в масс-маркете, где все стремятся обмануть всех, а доверие и институт репутации разрушены до основания. Надеюсь, в экосистеме-клубе Точки сборки у нас сложится среда, где такие формы бизнеса будут процветать.

В итоге с клиникой мне пришлось расстаться по причине "совесть not found": творческие интерпретации анализов (помните я говорил про манипулирование статистикой и кипиаями? — в медицине всё то же самое) и подсаживание на бесконечные "витаминные коктейли" по венам. Но мне удалось найти лучшего консильери, бухгалтера и финансового советника, с которыми сложилась желаемая форма взаимодействия и за несколько лет они помогли мне радикально укрепить здоровье клановых активов. Готов с ними идти до конца, и есть все шансы, что наши дети продолжат сотрудничать и после ухода родителей.

Позиция "семейный доктор" осталась открытой, но, уверен, правильный человек с совестью и системным мышлением найдётся.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой музыкальный эксперимент СКАЖИ НЕТ продолжает собираться. То, что мы сделали в предыдущих сериях, мы взяли за основу, и пошли в сторону тяжёлого рэпа.

К проекту присоединился ещё один участник моей любимой группы elcapitan! (см. как Волков ходил на концерт) Даниил Смирнов — талантливейший и опытнейший барабанщик (см. его эпичное барабанное соло на Сборке №1). И вдохнул новую энергию в наш музон — всё стало тяжелее, грязнее и мощнее. То, что надо, учитывая смысл песни.

Мы всё так же трудимся в режиме периодических нападений на студию ОУШа, где мы джемим/импровизируем по несколько часов. У нас нет гайдлайна и мы не знаем, что в итоге получится — чистый поток! Главный критерий для прохождения дальше — нам всем должно нравится. Нестандартный, как мне говорят, процесс создания музыки (в индустрии так не делают), но для меня это как раз норма — мы так же игры делаем.

Друзья, даже если вы далеки от музыки, это видео — хороший пример того, как могут трудиться творческие коллективы в моём представлении о прекрасном. Приятного просмотра!
Наблюдая за вознёй в геймдеве по поводу ИИ-генератива, запилил мем на тему.

Разработчики коллективно пытаются (уже подключились тяжеловесы типа Кодзимы и Вавры) сместить окно Овертона, мол ничего страшного, если вы разок сгенерили. Сегодня ж все генерят и нам всем придётся генерить. Очень напоминает западные медиа-кампании по поводу нормализации заднеприводных и разборки из-за файлов Эпштейна.

А тем временем Clair Obscure: Expedition 33 лишили двух наград из-за того, что те спалились на генеративе.

Ну ё-моё, ребят. Вы так и будете отрицать реальность и говорить, что чёрное это белое? Вам игроки прямым текстом говорят НЕТ. Даже исследований проводить не надо.

Неужели выгода от нейро-помощи перевешивает все репутационные потери?

Так ведь нет же! Свен сам говорит в интервью, что не видит никакого ускорения:
I'm not 100% sure if you're actually seeing speed-ups that much. ... I don't actually think it accelerate things.

И потом раскрывает реальную причину:
This is a tech driven industry, so you try stuff. You can't afford not to try things because if somebody finds golden egg and you're not using it, you're dead in this industry.

То есть на самом деле большим геймдевом тупо управляет страх. Страх упустить темку — тот самый FOMO. Если кто-то уже, а ты нет — ты мёртв. Это буквально заставляет ещё вчера здоровые компании пополнять ряды ИИ-кнутых с оправданием "иначе мы вылетим с рынка, потому что конкуренты уже все так делают". Саморазгоняющаяся спираль.

И это при том, что сегодня рынок массово делает ремейки старых игр (зачастую даже без апгрейда графики) и люди в них играют с большим удовольствием. Может даже больше, чем в современные. Я уж не говорю про неугасаемую моду на пиксельное и 8-битное. Люди в игры играют, а не в технологии, и не в контент. Поймите уже наконец! Технологии абсолютно вторичны, если игра интересная. А контентом и так уже захлёбываемся — куда ещё?!

Но нет. "Все бегут и я бегу" — как лемминги, невзирая ни на отсутствие пользы, ни на отношение покупателей и сотрудников. У нас, кстати (мне читатели пишут), корпораты так же ошалело носятся с внедрением ИИ во все дыры: надо, не надо — похер. Даже с аджайлом и бирюзовостью так не носились.

Страх — лучший насос для надувания пузырей.
Иду с коляской по заснеженной улице. Периодически налетает ветер, снег залепляет очки. Мишка только уснул. Супруга ушла вперёд до Карамеллы за горячим фильтром. А я иду и чувствую себя счастливым человеком. И пришла простая мысль:

Счастье — это когда тебе не хочется быть где-то ещё, кроме здесь и сейчас.

Не хочется оказаться в другом месте, с другими людьми, перемотать время вперёд или назад. Не хочется завершения проектов. Не хочется, чтобы сын скорее повзрослел.

Хочется быть сейчас.
Сторис от банка. При том, что банк действительно лучший (на мой вкус) в России в плане прайвэт-бэнкинга, но как и все корпораты, вынужден сегодня играть в ИИ-игрища: пипл хавает хочет ИИ — приходится давать.

Для тех, кому не очевидно, всё-таки постараюсь объяснить на пальцах, почему пользоваться ИИ-помощниками в управлении капиталом — очень плохая идея в самой своей сути.

Ресурсов (и, соответственно, денег, как прокси-ресурса) ограниченное количество. Если все одновременно станут богаче, скажем в сто раз, значит ничего не изменилось. Просто покупательная способность денег уменьшилась в сто раз. Более того, если в стране внезапно появляется какой-то супер-источник дохода для всех, и каждому выдают личный Аурус и часы от Константина Чайкина, мы всё равно будем чувствовать себя обычными, потому что всё как у всех. Сама суть богатства подразумевает, что богатыми не могут быть все. Это всегда кривая, в которой 1% владеет львиной долей всех ресурсов.

Чтобы условному Васе стать богаче Пети, он должен обладать каким-то преимуществом. Это может быть проницательный взгляд в будущее, или готовность рискнуть, или готовность долго и усердно трудиться. В любом случае у Васи должен быть эдж (edge — преимущество, устойчивое отличие), чтобы получить больше ресурса. И не из ниоткуда, а за счёт условного Пети, у которого эджа нет.

Вопрос: каким преимуществом обладает Вася, пользуясь ИИ-помощником, если Петя пользуется тем же или аналогичным помощником?

Логично, что если все пользуются плюс-минус одними алгоритмами, то в лучшем случае соотношение их капиталов не изменится. Но, представим себе, что есть ещё Коля, который достаточно умён, чтобы не бегать вместе с толпой. Коля тоже пользуется ИИ-помощником, но не для того, чтобы действовать в соответствии с его советами, а для того, чтобы понять, куда завтра побегут со своими капиталами Вася и Петя. И вот это — эдж!

Так что приглашение пользоваться ИИ-ассистентами для управления капиталом — это очередное приглашение побыть хомяком для стрижки. Раньше с той же целью банки напихивали своим премиальным клиентам облигации (часто свои же) и безрисковые финансовые продукты.

P.S. Желающие могут перенести вышеописанную логику на любые конкурентные сферы, где предлагается пользоваться нейро-советами или нейро-генеративом.
Вот так выглядит плейсхолдер (замена для пока неготовых) текстур.

Разработчики давно придумали именно так помечать отсутствующие текстуры, чтобы они бросались в глаза: маджента практически не встречается в природе и обладает высокой яркостью, а шахматка нужна чтобы подчеркнуть неестественность и дать понимание UV-развёртки.

Использовать же в качестве плейсхолдеров нейро-сгенерированные, похожие на итоговые текстуры, и заменять на ручные "если заметили" — можно. Но тогда стоит заранее купить чёрную (или вот с текстурой в аттаче) закрытую блузку для извинений.

Кто ж знает, заметите ли вы в следующий раз? И сколько процентов текстур окажутся настолько хорошими "плейсхолдерами", что останутся незамеченными? ;)

Данная текстура нарисована лично мной в графическом редакторе. Роялти-фри.

Бери, и больше не генери!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот вообще не являюсь фанатом визуальных новелл.

Никогда не понимал этот жанр игр: сидишь кликаешь кнопку next, смотришь анимешные мордахи и читаешь (очень) много натужного текста. Лучше уж посмотреть сериал или книгу прочитать. Комиксы, и уж тем более манга, никогда меня не трогали. Если уж игра, то играть — геймплей нужен!

Я однажды уже гамал в новеллу Dynopunk, но это было в рамках журейства — я бы сам вряд ли обратил внимание. В этот раз другая причина — настоятельные советы подписчиков. "Окей-окей, давайте посмотрим, что там" — сказал я, и выпал на несколько часов.

Зайчик — первая, и пока единственная в моей жизни игра-новелла, которая меня зацепила настолько, что я прошёл её полностью. И не просто прошёл, но ещё и на 10+ концовок (оставшиеся досматривал на видео).

Невзирая на бу-бу-бу от комьюнити в связи с выпуском заключительного эпизода (Аршавина на вас нет), считаю, что игра получилась культовой. Сильно зайдёт моим ровесникам 40+, кто застал 90-е — в игре огромное количество отсылок и вообще вайб того времени. Игра очевидно 18+ (жесть и расчленёнка, без сексуальных тем), но, я вас уверяю, школьники уже все в неё играли или как минимум посмотрели стримы.

Мы постарались не заспойлерить слишком много, чтобы вы могли кайфануть самостоятельно. Традиционно: расширенная часовая версия на ВК и YouTube.

Желаю авторам дальнейшего развития франшизы (манга уже вышла) и всяческих успехов! Вы большие молодцы!