Точка сборки
11.6K subscribers
58 photos
200 videos
382 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Скандал с увольнением биг-датой сотрудников Иксоллы случился до того, как я начал вести этот канал, однако новость о том, как уволенный сотрудник вернулся на работу через суд — повод всё таки высказаться по ситуации.

Основной офис Xsolla (в прошлом 2Pay) расположен у нас в Перми — тут вообще аномальное количество успешных IT-компаний. Мы сотрудничали несколько лет по платежам в Танках Онлайн и, думаю, как крупный международный клиент, помогли становлению компании. На мой взгляд за свою историю она принесла немало пользы как игрокам, так и разработчикам, обеспечивая огромное количество всевозможных способов оплаты (например, через SMS в какой-нибудь далёкой африканской стране).

Весь скандал — это комбо заболеваний-убийц хороших компаний: гордыня, неуважение к людям, слепая вера в процессы и алгоритмы.

И хрен бы с ним, что руководитель нанял каких-то экспертов по личной эффективности, они разработали “правильную” аналитическую модель и вообще всё сделали по методичке с применением нового и модного — это делают практически все в попытках совладать с падением эффективности разросшегося штата. Действительно, удалёнка позволяет любителям комфорта одновременно устроиться на несколько fulltime job, не особо напрягаясь. Подозреваю, что как раз такие товарищи легко декомпозируют в джире мелкую задачу на 10 ещё более мелких и будут всячески убеждать биг-дату в своей вовлечённости. Но главным ударом по репутации стало нашумевшее письмо от основателя Александра Агапитова своим сотрудникам, где явно считывается неуважение.

Тем, кто не уважает людей, придётся за это платить. Долго. Даже если сначала кажется, что профита больше.

Адекватные специалисты будут методично отгребать от Исколлы — у них теперь полные ящики офферов (см. комменты). Они и так хапнули от коллег по индустрии, которые при встрече остроумно шутят про всевидящую бигдату. Каждая такая шутка — унижение! А чтобы нанять кого-то на их место придётся максимально увеличивать плюшки, чтоб хоть как-то компенсировать укорачивание самооценки у кандидатов. Плюс обеспечивать релокацию, т.к. в Перми нанять кого-то стоящего для них нереально — уж больно испански стыдно. А на большие плюшки угадайте кто придёт? Правильно — любители плюшек! А ещё аккурат заполнять таски, соблюдать установленные светлоликим ритуалы и вовремя приносить жертвы богам KPI. И готовые продать своё достоинство за деньги.

Предположения о том, как это вдолгую повлияет на качество сервисов компании и вообще на её жизнеспособность, я оставлю вам.

Всегда задаюсь вопросом — в чём причина?

Александр много лет живёт в Лос-Анджелесе, в своей “американской мечте”. В американской культуре “you are fired!” — норма. И отрыв от живых людей на другой стороне планеты неизбежно приводит к снижению эмпатии, доверия и, как следствие, восприятию коллектива как множества юнитов. Кстати, такое изменение ждёт многие компании, которые слишком быстро разбухли, тотально ушли на удалёнку или выгрузили топов на какой-нибудь остров, оставив основной штат на родине.

Я очень сочувствую и могу только предложить уменьшить полученный селф-дэмедж: всерьёз пересмотреть своё отношение к людям; приехать лично в Пермь, познакомиться с коллегами и публично принести им извинения.

Все мы ошибаемся, но полезно извлекать уроки и меняться, а не топить до последнего лишь бы “сохранить лицо”.
Три года назад, глубоко переживая развод, я решил — чего терять? — поеду на випассану — 10-дневную молчаливую медитацию! Друзья уже прошли, сказали — крутой экспириенс. Это сейчас випассана стала атрибутом подтверждения статуса фаундера, айтишника и вообще крутого пацана, а тогда мне надо было хоть как-то прийти в норму, остановить сжигающие меня мысли. Выбрал ближайшую, которая проходила в Новосибирске.

Прилетаю и еду в детский лагерь за городом — обычно випассаны проходят в уединённых местах. Полная изоляция внешней информации — телефоны сдаём, ни с кем не говорим (даже не встречаемся глазами), мальчики в левое крыло, девочки — в правое. Прогулки ограничены, физкультура запрещена. Кормят вегетариански, но сытно. Строгий режим еды и сна. Всё нацелено на максимальный фокус внутрь, чтобы никакие внешние раздражители не могли влиять на состояние.

Первые дни разогревочные — сидишь себе (новичкам можно в любой позе, главное — не ложиться — уснёшь), вслушиваешься в ощущения над верхней губой (это называется анапана). Мозг постоянно норовит съехать с фокуса и перемалывает привезённые с собой мысли, но на 2-3 день от них уже мало что остаётся — новый контент не завозят, мозг успокаивается и ты действительно можешь сосредоточенно наблюдать движение воздуха около ноздрей.

Потом начинается собственно практика випассаны — занимаешься сканированием каждого сантиметра тела с головы до пят мысленным “лучом” и наблюдаешь за ощущениями. Периодически ловишь боль, но не пытаешься с ней бороться, а просто наблюдаешь. Учитывая, что развлечений для ума нет совершенно совсем никаких, даже радуешься, когда находишь интересный сектор.

На 5-й день ничего не подозревающему мне сообщают, что теперь каждый день будет 3 медитации “твёрдой решимости” (аддитаны) — всё как в випассане, но целый час не двигаемся и сидим с закрытыми глазами. Ну что ж, максимально удобно устроившись (а к середине курса ты уже понимаешь, как лучше свернуть одеяло/подушки, подложить под зад и колени — весь зал в таких “гнёздах”), выслушав начальные песенки Гаенки (которые уже перестали подбешивать к тому моменту), приступили.

Какое-то время я сидел спокойно, потом затекли ноги, потом заболела спина, потом я вспотел. Я начал догадываться — вот оно, вот ради чего всё это! Это же психическая ломка. Меня хотят сломать, грёбаные сектанты. Загорелись уши, щёки. Так всё! Вот сейчас принципиально досижу и уезжаю нахуй отсюда, ненавижу! По лицу текут слёзы и пот. Глаза закрыты, не понимаю, сколько ещё эта пытка будет продолжаться — от этого ещё хуже. И вот наконец-то песенка Гаенки — 3 минуты и конец страданиям.

Еле распаковав себя из гнезда я утёр слёзы и решительно двинулся в сторону Учителя — единственного, с кем разрешено говорить. Когда я по-английски (он был шведом) спросил — “Что ж вы гады делаете с людьми?!”, он удивлённо ответил “Да вы что? Если вам было так плохо, поменяли бы позу. Мы ж только рекомендуем не двигаться”. Сложно передать моё “А что, так можно было?!”.

Ок, челлендж акcептед! В следующий раз я сидел спокойно с пониманием, что в любой момент могу прекратить пытку. Но пытки не было и когда уже затекло невмоготу, я пересел и принялся считать удары сердца. Часов нет, но пульс слышишь постоянно — датчики стали очень чувствительными. Учитывая ~60 BPM моего ритма, я не досидел до конца всего 5 минут.

Следующую медитацию я просидел уже полностью.

То есть! Мои страдания были результатом моих эмоций! А не из-за внешних факторов!

Я получил глубокий внутренний опыт нанесения себе вреда, произведя над собой насилие, испытав страх и гнев. Я это не прочитал и не услышал где-то — моё собственное тело показало мне.

В обычной жизни этого не чувствуешь — датчики забиты входящим трафиком — позволяешь себе эти эмоции, ещё и по нескольку раз за день. Увидев последствия, я больше не хочу так делать. И когда я вижу, как кто-то злится, врёт, боится, обижается и обвиняет, я ему искренне сочувствую — он получает большой урон.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то полная запись моего доклада на DevGamm 2021:

ВКонтактеRuTubeДзенYouTube

Это было сложное для меня выступление — не люблю говорить людям неприятные вещи. Но приходится, если не понимают по-другому.

Я благодарю всех, кто помогал в его подготовке и очень надеюсь, что оно как-то повлияет на настроения в геймдеве — кого-то вдохновит, а кого-то заденет, но может заставит задуматься.
Отчёты игровой индустрии манят, огромное количество денег устремилось в игровые студии. В последние годы сформировалась целая пачка специализированных фондов / издателей и процесс не собирается останавливаться. Денег на рынке существенно больше, чем толковых проектов. Поэтому желающим поучаствовать в росте пузыря рынка при выборе актива может быть полезно обратить внимание на дополнительные факторы, окромя растущего CPI (цены за инсталл) и регуляторов, о которых я предупреждал на DevGAMM.

Как известно, Марк Цукерберг решил построить себе мета-вселенную и хочет нанять для этого 10000 высококвалифицированных специалистов в Европе. Рынок IT-специалистов и так перегрет — угадайте, что будет, когда на нём ещё включат HR-пылесос Цукерберга? А какие специалисты нужны для создания VR-вселенной? Правильно! Хедхантеры пришли за геймдевелоперами. Есть план по найму и огромный бюджет — KPI-машина отработает методично.

Десять тыщ новых игроделов эдьютех ещё не нарожал, поэтому кадровый отжим будет из существующих студий. В особенности из крупных — в маленьких найдут, как убедить коллег остаться — там каждый незаменим. А помимо того, что отожмут, это закономерно приведёт к росту зарплат по индустрии. Самые ушлые перебежчики будут пользоваться агентами по увеличению оффера, а потом возвращаться с накруткой обратно.

В каком-то смысле у крупных студий есть шанс почиститься — отдать Цукербергу тех самых паразитариев, кто пришёл не пользу приносить, а хорошо устроиться в корпоративном болоте. Сохранить по-настоящему эффективных — можно! Но для этого надо хотя бы иметь проект и задачи сильные, челленджовые — а мета-вселенная звучит заманчивее очередного лохотрон-дрочева.

В общем, хоть в модели “потрать всё что заработал на рекламу” зарплата персонала и составляет не самую большую часть в расходах, новый хайп вокруг мета-версов от Facebook, Microsoft, и, — кто знает? — Google, Сбера или Яндекса может сильно повлиять на сшивание баланса крупных игроделов.

Второй фактор, на который стоит обратить внимание — игры в медиа-платформах.

Netflix вышел на мобильный рынок с пятью эксклюзивными играми, без рекламы и доната. Все, кто имеют подписку на сервис, получат доступ к этим играм прямо через приложение Netflix. Такая бизнес-модель мотивирует разработчиков делать хорошие игры, не задумываясь о монетизации и продвижении — толпы поклонников сериалов типа Stranger Things с радостью продолжат погружение в любимые сеттинги.

В России тоже активно создаются крупные платформы Сбера, Яндекса, VK, которые не видят смысла греть воздух рекламой каждого своего продукта в отдельности — это дорого! Проще один раз заманить пользователя в экосистему (в идеале на подписку) и будет он дальше с радостью играть в HTML5-игры от Сбера прямо в мобильном банке, а то и в стриминговые ПК-игры прямо на СберПриставке.

Будет интересно посмотреть, как развитие таких платформ повлияет на рекламные бюджеты игр, где основной трафик наливают за деньги.

Чем больше будет выходить игр с человечной монетизацией, тем быстрее вылетят с рынка доярки (а их инвесторы понесут убытки) и тем больше пользы (или хотя бы удовольствия) будут получать люди.

Скоро на канале появятся не только анти-примеры, но и рассказы о достойных студиях и проектах, которые не боятся делать новое, относятся к игрокам с любовью и уважением. Если вы знаете такие, не стесняйтесь присылать мне лично.
Сегодня я хочу поговорить о смысле, о том, что мной движет и зачем я делаю свои проекты.

Завершив в 2015 году оперативную деятельность в Альтернативе, я внезапно оказался свободен. Свободен от ежедневных совещаний и прочих директорских и продюсерских задач. Я перестал писать и читать в соцсетях, выступать на конференциях — мне нечего было сказать. Меня мучил вопрос: ну вот выполнил я социальный скрипт — родился, учился, вырос, хорошо поработал, стал миллионером, сделал ребёнка, семью и старость обеспечил. А дальше что?

А дальше “жили они долго и счастливо” — DLC для тех, кто прошёл основную сюжетку, ещё не анонсирован. Вот вам sandbox — сами придумывайте.

В чём смысл жизни? Изучая разные взгляды на эту тему, включая шок-контент от Виктора Франкла, я пришёл к простому выводу: смысл жизни — это след (наследие), который человек оставляет после себя.

Какой след я могу оставить?

Как животное (высший примат, BTW) я могу оставить генетический след: выжить, задоминировать, размножиться, обеспечить выживание потомства. Чем больше — тем лучше. Но если не идти по стопам Чингизхана, предел масштабирования просматривается. Однако, я продолжаю работать по этому стратегическому направлению, чего и вам всем желаю.

Как человек я могу оставить след в человеческом обществе. И тут возможности масштабирования куда интереснее. Можно построить дом, можно сделать научное открытие, можно кормить людей или лечить их. Но кто-то будет обманом впаривать людям тухлятину, кто-то будет загонять их в кредитное или KPI-рабство, а кто-то развязывать войны и убивать. Размер следа — это масштаб воздействия, но не знак.

Мы живём в уникальное время, когда небольшая группа энтузиастов способна изменить жизни миллиардов людей (тот же Instagram сделали 2 человека за 8 недель).

Сложно дать оценку тем или иным воздействиям, стал мир хуже или лучше, особенно в исторической перспективе. Поэтому, выбирая реализацию смысла, нам остаётся только ориентироваться на систему ценностей, которую мы впитали в детстве, и на то, какими талантами, умениями и ресурсами мы обладаем.

Я умею делать компьютерные игры, умею строить онлайн-сообщества, владею всеми компетенциями разработки онлайн-сервисов. Мои таланты — видеть таланты в других людях и создавать условия для их раскрытия. И вместе с накопленными ресурсами я хочу применить эти умения и таланты, чтобы сделать мир лучше (как минимум сократить количество зла).

Многие думают, что игры — это не серьёзно, что никакой пользы в них быть не может. Waste of time, ну максимум отдых/развлечение. Согласен, перспективы делать игры для развлекухи, и уж тем более для экстракции денег, меня не привлекают.

Многие к успеху пришедшие ребята продолжают упираться в укрупнение капитала, получение всевозможных регалий и прочих писькоудлиннителей. Я с большим сочувствием смотрю, как они пытаются накормить свои комплексы неполноценности и доказать всем (маме, обидчикам со двора, Светке из соседнего подъезда) что они на самом-то деле хорошие, достойны одобрения и даже любви. Но деньги не могут этого дать, они могут дать только иллюзии — заменители счастья и любви. А комплексы накормить не получится, от них избавляются другими методами.

Я вижу, что геймдев (в особенности онлайн-геймдев) обладает большой экспертизой по части мотивации и социализации людей. Её можно с огромной пользой применять в неигровых сценариях. Именно поэтому Синкарио задумана не только как игра, а как сервис дружбы, чтобы игроки находили друзей, выходили из онлайна в оффлайн, общались вживую. Именно поэтому мы разрабатываем и неигровые проекты: образовательный сервис, базу достоверных знаний, личный органайзер.

Я начал "Точку сборки", которая объединяет людей, разделяющих идеологию свободы, уважения и жизни по душе; даёт возможность совместно делать и инвестировать в проекты, которые становятся примером для других компаний, что можно зарабатывать честно, принося пользу обществу.

Когда я помогаю другим людям, которые искренне хотят улучшить мир, я улучшаю его через них — мой след увеличивается, а моя жизнь наполняется смыслом. Вот так всё просто.
Небольшое сочинение на тему “как я провёл зимние каникулы”.

Обратите внимание, что сейчас в вашем мозгу (вероятно) произошло. Обалдеть! Вот это да! Ну ты, блин, даёшь! И чего тебя потянуло зимой в зиму?!

Мы восхищаемся когда кто-то выходит за пределы обыденности, вкладывает большие усилия, терпит лишения. В мозгу сразу всплывают кадры из National Geographic, суровые люди, выживающие в сверхнизких температурах, проламывающие лёд суда и т.п.

Во-первых, лететь в Антарктиду летом плохая идея — там −20° и ветер 50-60 м/с.

Во-вторых, единственным “лишением” был трансфер. Двое суток лететь и потом ещё двое плыть через неспокойный пролив Дрейка. И обратно. Остальное — полный чилл за бабки: 6-палубная яхта 5* с ресторанами, музыкой, лекциями и т.п. Лето, температура 0+ и фантастические виды!

Уверен, в следующем году мы увидим очень много антарктических фото в своих лентах от желающих получить быстро дешевеющее восхищение — “Я тоже смог!”. А через пару лет это никого восхищать уже не будет — инфляция.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, вы, наверное, заметили, что я пишу очень не регулярно. Отчасти, потому что не «расписался», хотя о многом есть и хочется. А во многом и потому, что большая часть моего дня — это общение вживую, лично или по видео. И во время этих встреч регулярно случаются просто восхитительные диалоги, которыми хотелось бы поделиться.

Сначала я просто сокрушался — «Эх, надо было записать, хотя бы на диктофон!» Потом я начал записывать потенциально интересные встречи. Потом понял, что на самом деле все они потенциально интересны и начал записывать видео с Zoom/Telegram-звонков. А потом пригласил пермского видео-продюсера Степана Серина поснимать мои будни и оформить это всё в формат видео-дневника.

ВКонтактеRuTubeДзенYouTube
Компании, занятые зарабатыванием денег — в особенности, как ни странно, делающие AAA-проекты (высокобюджетные) — редко позволяют себе разработать по-настоящему новое, прорывное, отменяющее правила и раздвигающее границы. R&D (аналог нашего НИОКР) — привилегия тех, кто не торопится. Да, бывает, делают фазу пре-продакшена (по-крайней мере в методичках так написано), т.е. проводят эксперименты, ищут новый технологический стек (набор технологий в проекте), рисуют эскизы и т.п. Но всё равно дают на это ограниченное время, потому что боги Ключевых Показателей Эффективности ждать не любят, им нужны жертвы!

Вот есть у нас бюджет (ААА подразумевает что бюджет есть, хоть и большой), а значит есть план его освоения, то есть количество ртов и срок, к которому они этот бюджет съедят. Поэтому набираем команду самых высокопрофессиональных, т.е. тех, кто могёт качественно и в срок. А это значит предсказуемо и по линейке — нет времени на ошибки и креатив. Некогда пилу точить — пилить надо!

Настоящие прорывы делают фанатики своего дела, для которых сроки и бизнес велью (сколько разработка принесёт денег) важны ровно настолько, чтоб от них отвязались и дали творить. Как правило это происходит либо в инди-студиях (которых я, кстати, очень люблю и уважаю), либо в специальных R&D-отделах крупных корпораций, где, что интересно, значительно меньше трахают мозг, чем в продакшене, потому что относят к постоянным затратам.

Полтора года назад, сидя ещё на коронтине, Лёша Суходуев работал над механизмом отрисовки низкодетализированной геометрии для наших новых Танков и на одном из созвонов сказал что-то типа «Есть у меня некоторая полу-идея, которую хотелось бы копнуть, но это займёт пару недель и вероятно ничего не выйдет. Наверное, мы не можем себе это позволить, ведь нас мало, а надо быстрее двигаться к релизу…». На что тут же получил от меня «Если чувствуешь, что там есть что-то офигенное, пробуй — даю добро! В любом случае прокачаемся, а если не попробовать, всё равно не даст покоя».

Лёша имел болезненный опыт закрытия проекта (я писал о Combat Sector ранее) и уже был достаточно покусан процессниками и корпоратами поздней Альтернативы, поэтому рассудил как профессионал. Именно так и должны рассуждать профессионалы в AAA-студиях.

Но я как технарь и энтузиаст демо-сцены (из которой кстати вышла практически вся элита геймдева — почитайте истории основателей), знаю — что настоящие прорывы случаются тогда, когда даёшь свободу своему внутреннему ребёнку, своему подсознанию, когда есть челлендж сделать то, что никто до тебя не делал. Поэтому я не работаю с «профессионалами» которые могут гарантированно обеспечить своевременную доставку с заданным в ТЗ качеством. Я работаю с опытными энтузиастами, создаю им благоприятные условия и (главное!) даю им свободу делать то, что они хотят.

Нейронка (особенно опытного мастера) херни не предлагает. Она не может объяснить, но она чувствует привлекательное направление. Если не давать ей поиграть с тем, что ей интересно, она постепенно превращается в робота. Самый надёжный способ испортить такую нейронку — дать ей пайплайны, процессы, ограничить её дедлайнами и кипиаями.

Две недели вылились в полтора года разработок. Технологию до кучи решили использовать и в Синкарио — см. видео-дневник.

Какого-нибудь продакт-менеджера ААА-проекта давно бы уволили. Но меня как all-in-one-инвестора-продюсера-разработчика-энтузиаста увольнять некому. Я обладатель очень-очень редкой в наше время возможности не спешить, не смотреть на рынок и делать так, как хочется. И я делюсь этой возможностью с самыми достойными людьми.

Какую бомбу в сфере графики снова (теперь в мобильной, в прошлом — в браузерной) сделали скромные пермские программисты, можно посмотреть тут. Там много техноты, но Алексей очень доходчиво объясняет.

Если вы талантливый и опытный фанатик своего дела, напишите мне. «Профессионалы» — проходите мимо.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Волков продолжает показывать реальную жизнь игродела, отказавшегося от KPI-рабства + немного рекламы Почты России

ВКонтактеRuTubeДзенYouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В новом выпуске видеодневника Волков едет в Москву, бухтит о вечнозанятых людях, знакомится с звукорежиссёром, рассказывает о Синкарио и встречается с командой CARL.

В ролике встречаются отсылки к некой "базе сборки", о которой мы ещё расскажем в следующих выпусках.

ВКонтактеRuTubeДзенYouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На фоне переживаний и страхов вот вам 10 минут спокойствия.

В новом выпуске Волков в основном чистит пёрышки, при этом:
- едет на Дальний Восток увидеться с братом;
- обсуждает парикмахерский бизнес в котором тоже всё больше казаться, а не быть;
- жалуется на стилиста, который выкинул весь гардероб;
- приходит на гламурную вечеринку и даже там топит за Пермь;
- обсуждает со своим адвокатом душевные олдскульные игры.

Всё будет хорошо 🤗

https://www.youtube.com/watch?v=5ElWuytflsQ
На случай YouTube-выкл: https://vk.com/wall-211423460_8

ВКонтактеRuTubeДзен • YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы продолжаем работать над всеми проектами Точки сборки и даже запускаем новые. В сложившихся обстоятельствах то, что и как мы делаем, становится ещё более актуальным.

Смотрите новый выпуск дневника - он получился очень душевным и не длинным, около 10 минут.

https://www.youtube.com/watch?v=nWmlqqWaoBs
На случай YouTube-выкл: https://vk.com/wall-211423460_9

Если у вас есть, что сказать - пишите мне лично (контакт в описании канала).

ВКонтактеRuTubeДзен • YouTube