Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, пока на Стиме растёт онлайн прародителя жанра экстракшн-шутеров (правда с пока грустной оценкой в 30% положительных отзывов), поиграем в более казуальный вариант от китайцев — Escape from Duckov.
Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.
Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.
Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.
Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!
Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.
Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.
Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.
Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!
Точка сборки
Посмотрим на циферки продаж/онлайна осенью (маркетинг иногда творит чудеса).
Ну что ж. Metacritic ярко демонстрирует напряжение маркетинговой команды Activision (чем-то напоминает маркетинг MAX). Я сходу даже не припомню такого разрыва между оценками СМИ (не-не, сметану не ел) и юзерами.
И даже не помогли абсолютно чушпанские попытки насрать конкуренту под релиз, раздавая предыдущую часть CoD бесплатно.
Неужто Волков обладает экстрасенсорными способностями, предсказывая (не)успехи игры по трейлеру?
Всё просто. Люди и компании плюс-минус ведут себя последовательно — это одна из базовых человеческих фичей. Поэтому, если человек соврамши в малом, скорее всего обманет и в большом. Если компания делает кривоту и ведёт себя как чушпан, значит либо у неё вообще нет пилота (а значит всё решает шайка рандомных бородатых маркетологинь и проджект-менеджерок с кипиаями), либо у этого пилота совести нет. А значит у такой компании ничего путного не выйдет.
Я уже приводил пример InZOI — раздуто было неимоверно: топ-1 виш-листинга, убийца Sims. Но блин, просто включаешь и с первых же минут понимаешь, что шлак. Если бы разработкой руководил мастер с совестью и уважением, он бы не пропустил такое. А раз пропустил, значит его нет.
Метод универсален. Можно применять к любому человеку и любой компании.
И даже не помогли абсолютно чушпанские попытки насрать конкуренту под релиз, раздавая предыдущую часть CoD бесплатно.
Неужто Волков обладает экстрасенсорными способностями, предсказывая (не)успехи игры по трейлеру?
Всё просто. Люди и компании плюс-минус ведут себя последовательно — это одна из базовых человеческих фичей. Поэтому, если человек соврамши в малом, скорее всего обманет и в большом. Если компания делает кривоту и ведёт себя как чушпан, значит либо у неё вообще нет пилота (а значит всё решает шайка рандомных бородатых маркетологинь и проджект-менеджерок с кипиаями), либо у этого пилота совести нет. А значит у такой компании ничего путного не выйдет.
Я уже приводил пример InZOI — раздуто было неимоверно: топ-1 виш-листинга, убийца Sims. Но блин, просто включаешь и с первых же минут понимаешь, что шлак. Если бы разработкой руководил мастер с совестью и уважением, он бы не пропустил такое. А раз пропустил, значит его нет.
Метод универсален. Можно применять к любому человеку и любой компании.
Повторение сюжета увольнения биг-датой в исполнении Сбера. Ну и в соответствии с новым вайбом — некой "мультиагентной системой" (подозреваю, собственного производства):
Представляю себе, насколько поднялся уровень стресса сотрудников Сбера. Очевидно, это не разовая акция — теперь за ними всегда будут следить ИИ-агенты. Причём, не ясно, как соответствовать их "ожиданиям" — что там в нейро-башке, кто обучал, кто писал промпты и расставлял веса критериев эффективности?
Моё глубокое убеждение: если вы не можете самостоятельно отличить "эффективных" сотрудников, и вам приходится для этого применять бигдату/нейронки, то у вас не с сотрудниками что-то не так, а с архитектурой компании. Костылинг, затыкание модными/новыми решениями не лечит причины болезни, а только временно маскирует глубокие фундаментальные проблемы.
Подобное прореживание "неэффективных" всегда заканчивается потерей важных специалистов (которые зачастую не вписываются в "корпоративный фреймворк", но приносят невидимую пользу, которую фиг посчитаешь) и ростом методичкоголовой офисной флоры. В моменте — прирост прибыли, но долгосрочный дебафф может перекрыть его многократно.
И я не про то, что не надо увольнять пассажиров. А о том, что если организм болен, работает неправильно, впитывает в себя кого-попало и не отличает свой-чужой (не работает иммунная система), то посадить его на тяжёлые антибиотики — так себе идея.
Мы в Сбере в этом году с помощью мультиагентной системы сократили, до 1 января закончим сокращение, до 20% персонала, который был проанализирован и выявлен с помощью искусственного интеллекта, как неэффективный.Любители статистики с обширной алгоритмизацией головного мозга очень любят всё эффективное. Теребить квартальные KPI — что может быть приятнее?
Представляю себе, насколько поднялся уровень стресса сотрудников Сбера. Очевидно, это не разовая акция — теперь за ними всегда будут следить ИИ-агенты. Причём, не ясно, как соответствовать их "ожиданиям" — что там в нейро-башке, кто обучал, кто писал промпты и расставлял веса критериев эффективности?
Моё глубокое убеждение: если вы не можете самостоятельно отличить "эффективных" сотрудников, и вам приходится для этого применять бигдату/нейронки, то у вас не с сотрудниками что-то не так, а с архитектурой компании. Костылинг, затыкание модными/новыми решениями не лечит причины болезни, а только временно маскирует глубокие фундаментальные проблемы.
Подобное прореживание "неэффективных" всегда заканчивается потерей важных специалистов (которые зачастую не вписываются в "корпоративный фреймворк", но приносят невидимую пользу, которую фиг посчитаешь) и ростом методичкоголовой офисной флоры. В моменте — прирост прибыли, но долгосрочный дебафф может перекрыть его многократно.
И я не про то, что не надо увольнять пассажиров. А о том, что если организм болен, работает неправильно, впитывает в себя кого-попало и не отличает свой-чужой (не работает иммунная система), то посадить его на тяжёлые антибиотики — так себе идея.
Telegram
Точка сборки
Скандал с увольнением биг-датой сотрудников Иксоллы случился до того, как я начал вести этот канал, однако новость о том, как уволенный сотрудник вернулся на работу через суд — повод всё таки высказаться по ситуации.
Основной офис Xsolla (в прошлом 2Pay)…
Основной офис Xsolla (в прошлом 2Pay)…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно открыл для себя кофе. Кто бы мог подумать?
Всё, что я пил до этого — массмаркетовый шлак. Офисный из кофе-машин, дома из капсул (в т.ч. типа крутых Vertuo) и в турке из магазинского зерна, эспрессо и фильтр в кофейнях — не, это всё не то.
Спешиалти кофе — это как бутылка вина из частного виноградника против вина из коробки с краником.
Его в мире производится немного, поэтому в масштабах, которых требуют офисы и сетевые кофейни, его просто невозможно поставить. Дело не в цене (хотя он, разумеется, дороже, но не так чтобы космос), а в количестве. Получается, обычному человеку и негде его попробовать, узнать вообще о его существовании.
Мне повезло. Дима Саулин (он уже знаком старым читателям из Дневника №10) пригласил меня на каппинг. Так называется дегустация специального кофе. Как и вина: оцениваем и выявляем нотки того-сего. Я честно говоря в нотках ни хрена не понимаю и не cмогу описать "вот тут абрикос, а вот здесь вишнёвый йогурт", но для меня совершенно очевидна разница между премиумом и ширпотребом.
В общем, я теперь активно погружаюсь в тему (кофе — один из немногих напитков для практикующих кето), а вам желаю приятного просмотра и обязательно попробуйте тоже.
Всё, что я пил до этого — массмаркетовый шлак. Офисный из кофе-машин, дома из капсул (в т.ч. типа крутых Vertuo) и в турке из магазинского зерна, эспрессо и фильтр в кофейнях — не, это всё не то.
Спешиалти кофе — это как бутылка вина из частного виноградника против вина из коробки с краником.
Его в мире производится немного, поэтому в масштабах, которых требуют офисы и сетевые кофейни, его просто невозможно поставить. Дело не в цене (хотя он, разумеется, дороже, но не так чтобы космос), а в количестве. Получается, обычному человеку и негде его попробовать, узнать вообще о его существовании.
Мне повезло. Дима Саулин (он уже знаком старым читателям из Дневника №10) пригласил меня на каппинг. Так называется дегустация специального кофе. Как и вина: оцениваем и выявляем нотки того-сего. Я честно говоря в нотках ни хрена не понимаю и не cмогу описать "вот тут абрикос, а вот здесь вишнёвый йогурт", но для меня совершенно очевидна разница между премиумом и ширпотребом.
В общем, я теперь активно погружаюсь в тему (кофе — один из немногих напитков для практикующих кето), а вам желаю приятного просмотра и обязательно попробуйте тоже.
Тема принудительной отработки врачей продолжает активно обсуждаться. Студенты медвузов отчисляются. Ожидается расширение госаппетитов и на другие сферы с дефицитными кадрами, например, на айтишников, что весьма вероятно.
И всё таки у айтишников в отличие от врачей значительно сильнее позиция:
1. Чтобы быть крутым, хорошо оплачиваемым IT-специалистом, диплом не требуется
2. Не требуется и специфичная практика, которую можно пройти только в ВУЗе
3. Лицензия для работы айтишником тоже не требуется
4. Нет необходимости работать в аккредитованных компаниях
5. Не нужно физическое присутствие на месте
6. Можно работать на работодателей в других странах
7. Можно работать из других стран на российских
8. Можно работать на себя
9. Можно получать ЗП самыми разными способами в любом месте планеты
10. У них (пока) есть особые привилегии (отсрочка и льготы)
У врачей этих опций нет.
Единственная линия принуждения IT-студентов к отработке — это отсрочка от армии, для которой нужен профильный диплом помимо трудоустройства по профессии в аккредитованной компании, и вот за диплом как раз можно заставить отрабатывать. Но неизвестно ещё, что будет привлекательнее (особенно после завершения СВО).
У всего этого запрещательно-принудительного приступа есть важный аспект, который, к сожалению, госструктуры и корпораты в упор отказываются видеть, не то что учитывать. Коллеги подчёркивают, что для людей важны не только материальные моменты, но и психологические. Человек плохо переживает унижение, и зачастую готов пойти вопреки своим рациональным интересам, лишь бы не потерять достоинство, не превратиться в опущенного терпилу. Именно этот аспект не учитывают авторы "отработки". И любители простого+понятного маркетинга парковочного мессенджера. И Яндекс со своей вонючей рекламой. И разработчики новой Колофдюти. И даже инициаторы эффективного ИИ-сокращения в Сбере.
Уважение — это то, что многие забыли. Уважительное отношение к другим и к их свободе — привлекает. Унижение — отталкивает и вызывает желание отомстить. Те, кто это осознаёт, получают огромные преимущества как в личной жизни, так и в бизнесе.
И всё таки у айтишников в отличие от врачей значительно сильнее позиция:
1. Чтобы быть крутым, хорошо оплачиваемым IT-специалистом, диплом не требуется
2. Не требуется и специфичная практика, которую можно пройти только в ВУЗе
3. Лицензия для работы айтишником тоже не требуется
4. Нет необходимости работать в аккредитованных компаниях
5. Не нужно физическое присутствие на месте
6. Можно работать на работодателей в других странах
7. Можно работать из других стран на российских
8. Можно работать на себя
9. Можно получать ЗП самыми разными способами в любом месте планеты
10. У них (пока) есть особые привилегии (отсрочка и льготы)
У врачей этих опций нет.
Единственная линия принуждения IT-студентов к отработке — это отсрочка от армии, для которой нужен профильный диплом помимо трудоустройства по профессии в аккредитованной компании, и вот за диплом как раз можно заставить отрабатывать. Но неизвестно ещё, что будет привлекательнее (особенно после завершения СВО).
У всего этого запрещательно-принудительного приступа есть важный аспект, который, к сожалению, госструктуры и корпораты в упор отказываются видеть, не то что учитывать. Коллеги подчёркивают, что для людей важны не только материальные моменты, но и психологические. Человек плохо переживает унижение, и зачастую готов пойти вопреки своим рациональным интересам, лишь бы не потерять достоинство, не превратиться в опущенного терпилу. Именно этот аспект не учитывают авторы "отработки". И любители простого+понятного маркетинга парковочного мессенджера. И Яндекс со своей вонючей рекламой. И разработчики новой Колофдюти. И даже инициаторы эффективного ИИ-сокращения в Сбере.
Уважение — это то, что многие забыли. Уважительное отношение к другим и к их свободе — привлекает. Унижение — отталкивает и вызывает желание отомстить. Те, кто это осознаёт, получают огромные преимущества как в личной жизни, так и в бизнесе.
Периодически пишут молодые дарования: "Как к вам попасть в студию? Что нужно делать? Какой техстек?" и далее вываливают своё резюме, начинённое актуальными аббревиатурами.
Отвечаю (если охота) примерно так: "Если вы не смогли самостоятельно изучить наши каналы, понять, что мы делаем и какой у нас техстек, то вы точно не справитесь с теми задачами, которые мы ежедневно решаем".
Т.е. люди не проходят даже элементарный тест на "просто поднять жопу".
Это бич нашего времени: у нас поголовно мамины-принцессы и сыночки-корзиночки, которым с детства (и из всех утюгов) транслировали, что они ДОСТОЙНЫ. И вот такое чудо выходит во взрослый мир — "Вот он я! Берите меня и радуйтесь!", ожидая, что будущее начальство и противоположный пол, сглатывая слёзы счастья, рванут навстречу с распростёртыми объятиями.
А потом стоят с видом удивлённого Пикачу, потому что всем плевать. Ну да, маме было не плевать. Во взрослой жизни, если не приносишь пользы, никто тебя к своему холодильнику не подключит (кроме тупых корпоративных эйчарок, отрабатывающих ключевые показатели по найму). Кто-то, кстати, так и остаётся болтаться на пуповине, потому что в реале страшно и никому не интересен, а мама кормит демонов собственной значимости, лишая ребёнка возможности повзрослеть.
18 лет нахваливать любимого сынулю, а потом внезапно выгнать на мороз — тоже не лучшая стратегия. Значительно полезнее изначально правильно расставить приоритеты в семье.
Каждый член семьи обладает тем статусом (и привилегиями), который он заслужил, принося пользу. Т.е. пока ты мелкий, твой статус отрицательный — ты приносишь клану только неудобства и затраты. Когда ты научился чистить зубы и прибираться в своей комнате, ок, приближаемся к нулю. Когда ты начал помогать с уходом за старыми/мелкими или принёс первые деньги в дом, твой статус становится положительным. И так далее. Когда ты принял управление активами семьи и взял под опеку всех членов клана, ты становишься главой-капитаном и получаешь максимальный почёт и заботу.
У нас в подавляющей массе семей всё шиворот-навыворот. Дети залюблены вконец, а папа-как-бы-глава-семьи пашет в режиме обслуживающего персонала. Ещё и на пиздюлях летает от жены+тёщи+мамы. Как в таком извращённом сетапе вырастить полноценных мужчин — решительно непонятно.
В итоге у нас сотни тысяч молодых парней и девушек выходят на рынок труда и брака с надменными ебалами (простите, по другому язык не поворачивается назвать эти рожи, сидящие в престижных заведениях в ожидании принца на белом Бентли). Каждый считает себя офигеть каким достойным всего самого наилучшего нипочему, просто по факту своего существования. И воротят нос друг от друга — те недостаточно хороши.
И чего удивляться, что они всё больше изолируются, выбирая отношения с нейро-ботами вместо живых людей?
Дорогие мои юные дарования, если вам не объяснили родители, то вряд ли это получится исправить, но я попытаюсь. Будет обидно, но полезно.
Итак. Очень сочувствую, но сами по себе вы не представляете никакого интереса для окружающего вас мира. Ваш социальный статус в реальности соответствует тому, насколько вы ресурсны, на что вы вообще способны, какую пользу другим людям вы можете принести. Если вы хотите, чтобы кто-то проявил к вам интерес, вы должны делом (шкура на кону) доказать, что способны что-то дать.
Каждый молодой бабуин должен доказать своё право на размножение. Для женщин ключевая потребность — безопасность. Если вы не обладаете накопленными ресурсами, эксклюзивными умениями, за которые ценят и платят, способностью выдержать и причинить урон обидчику — вы не интересны, т.к. не можете обеспечить эту самую безопасность.
Дорогие юные дамы. Если у вас на голове корона, а мужчина должен быть счастлив просто от того, что вы ему улыбнулись, я вас расстрою. Ресурсные суверенные мужчины из абзаца выше ожидают от дам, которых они берут под свою опеку, заботы, уважения и детей. Только с такими они строят семьи. А с самоуверенными чайлд-фри утконосами готовы жить только шпицы, и то не по своей воле.
То же самое и про попасть в команду.
Докажи. Делом. Свою. Полезность.
Отвечаю (если охота) примерно так: "Если вы не смогли самостоятельно изучить наши каналы, понять, что мы делаем и какой у нас техстек, то вы точно не справитесь с теми задачами, которые мы ежедневно решаем".
Т.е. люди не проходят даже элементарный тест на "просто поднять жопу".
Это бич нашего времени: у нас поголовно мамины-принцессы и сыночки-корзиночки, которым с детства (и из всех утюгов) транслировали, что они ДОСТОЙНЫ. И вот такое чудо выходит во взрослый мир — "Вот он я! Берите меня и радуйтесь!", ожидая, что будущее начальство и противоположный пол, сглатывая слёзы счастья, рванут навстречу с распростёртыми объятиями.
А потом стоят с видом удивлённого Пикачу, потому что всем плевать. Ну да, маме было не плевать. Во взрослой жизни, если не приносишь пользы, никто тебя к своему холодильнику не подключит (кроме тупых корпоративных эйчарок, отрабатывающих ключевые показатели по найму). Кто-то, кстати, так и остаётся болтаться на пуповине, потому что в реале страшно и никому не интересен, а мама кормит демонов собственной значимости, лишая ребёнка возможности повзрослеть.
18 лет нахваливать любимого сынулю, а потом внезапно выгнать на мороз — тоже не лучшая стратегия. Значительно полезнее изначально правильно расставить приоритеты в семье.
Каждый член семьи обладает тем статусом (и привилегиями), который он заслужил, принося пользу. Т.е. пока ты мелкий, твой статус отрицательный — ты приносишь клану только неудобства и затраты. Когда ты научился чистить зубы и прибираться в своей комнате, ок, приближаемся к нулю. Когда ты начал помогать с уходом за старыми/мелкими или принёс первые деньги в дом, твой статус становится положительным. И так далее. Когда ты принял управление активами семьи и взял под опеку всех членов клана, ты становишься главой-капитаном и получаешь максимальный почёт и заботу.
У нас в подавляющей массе семей всё шиворот-навыворот. Дети залюблены вконец, а папа-как-бы-глава-семьи пашет в режиме обслуживающего персонала. Ещё и на пиздюлях летает от жены+тёщи+мамы. Как в таком извращённом сетапе вырастить полноценных мужчин — решительно непонятно.
В итоге у нас сотни тысяч молодых парней и девушек выходят на рынок труда и брака с надменными ебалами (простите, по другому язык не поворачивается назвать эти рожи, сидящие в престижных заведениях в ожидании принца на белом Бентли). Каждый считает себя офигеть каким достойным всего самого наилучшего нипочему, просто по факту своего существования. И воротят нос друг от друга — те недостаточно хороши.
И чего удивляться, что они всё больше изолируются, выбирая отношения с нейро-ботами вместо живых людей?
Дорогие мои юные дарования, если вам не объяснили родители, то вряд ли это получится исправить, но я попытаюсь. Будет обидно, но полезно.
Итак. Очень сочувствую, но сами по себе вы не представляете никакого интереса для окружающего вас мира. Ваш социальный статус в реальности соответствует тому, насколько вы ресурсны, на что вы вообще способны, какую пользу другим людям вы можете принести. Если вы хотите, чтобы кто-то проявил к вам интерес, вы должны делом (шкура на кону) доказать, что способны что-то дать.
Каждый молодой бабуин должен доказать своё право на размножение. Для женщин ключевая потребность — безопасность. Если вы не обладаете накопленными ресурсами, эксклюзивными умениями, за которые ценят и платят, способностью выдержать и причинить урон обидчику — вы не интересны, т.к. не можете обеспечить эту самую безопасность.
Дорогие юные дамы. Если у вас на голове корона, а мужчина должен быть счастлив просто от того, что вы ему улыбнулись, я вас расстрою. Ресурсные суверенные мужчины из абзаца выше ожидают от дам, которых они берут под свою опеку, заботы, уважения и детей. Только с такими они строят семьи. А с самоуверенными чайлд-фри утконосами готовы жить только шпицы, и то не по своей воле.
То же самое и про попасть в команду.
Докажи. Делом. Свою. Полезность.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот теперь это уже можно назвать игрой.
Ключевой ингредиент, которого не хватало, чтобы заработала внутриигровая социальность — командные механики. И не просто рубилово стенка на стенку, а решать какую-то коллективную задачу. Мы взяли традиционный режим, ещё реализованный моддерами для Quake в 90-х — CTF, Capture The Flag, захват флага.
Общий смысл: две команды, у каждой база и на ней флаг. Нужно утащить чужой флаг к себе на базу, при этом не отдать свой. Всё очень просто, но при этом очень вариативно и зрелищно. На мой взгляд, даже интереснее футбола (впрочем, какой-то его аналог мы тоже сделаем).
На прошлой неделе мы провели плей-тест этого режима в наших Танках и главным для меня является то, что мы практически каждый день (в т.ч. со своими детьми) заходим поиграть ещё, не договариваясь заранее. Это очень хороший знак.
Понятно, что у нас сейчас эйфория от прогресса. Но это эффект "низкой базы" — долго ничего не было, и вот! Впереди очень много труда по полировке и отработке всех технических нюансов. Пример Таркова, который вышел в Стим с не выдерживающими нагрузку серверами, очень поучительный — вот так можно заруинить 11 лет работы. Тем не менее, я считаю, что наша версия №1 уже случилась — дальше только апдейты.
Поздравляю всех причастных! А вам, друзья, приятного просмотра!
Ключевой ингредиент, которого не хватало, чтобы заработала внутриигровая социальность — командные механики. И не просто рубилово стенка на стенку, а решать какую-то коллективную задачу. Мы взяли традиционный режим, ещё реализованный моддерами для Quake в 90-х — CTF, Capture The Flag, захват флага.
Общий смысл: две команды, у каждой база и на ней флаг. Нужно утащить чужой флаг к себе на базу, при этом не отдать свой. Всё очень просто, но при этом очень вариативно и зрелищно. На мой взгляд, даже интереснее футбола (впрочем, какой-то его аналог мы тоже сделаем).
На прошлой неделе мы провели плей-тест этого режима в наших Танках и главным для меня является то, что мы практически каждый день (в т.ч. со своими детьми) заходим поиграть ещё, не договариваясь заранее. Это очень хороший знак.
Понятно, что у нас сейчас эйфория от прогресса. Но это эффект "низкой базы" — долго ничего не было, и вот! Впереди очень много труда по полировке и отработке всех технических нюансов. Пример Таркова, который вышел в Стим с не выдерживающими нагрузку серверами, очень поучительный — вот так можно заруинить 11 лет работы. Тем не менее, я считаю, что наша версия №1 уже случилась — дальше только апдейты.
Поздравляю всех причастных! А вам, друзья, приятного просмотра!
С любопытством наблюдаю, как начинают сливать очередной хайп. Для меня ИИ-лихорадка — это кино, которое я уже много раз видел. Когда нам настойчиво рассказывают о том, что "новая штука" изменит мир, стоит себе напоминать, насколько изменили мир предыдущие "next big things". Некоторые действительно поменяли нашу повседневность, но не настолько, как об этом оралось в начале — просто заняли какую-то нишу и живут себе не отсвечивают. Вот навскидку:
- Ошибка 2000 и прочие "концы света"
- E-commerce (каждый "промстройторг" делал себе сайт, ожидая иксов к продажам)
- Segway и прочие гироскутеры (транспорт будущего, ага)
- Стволовые клетки
- Нанотехнологии
- Искусственное мясо
- 3D-печать
- Квантовые компьютеры
- Криптовалюты и NFT
- Гиперлуп
- Метаверс
- VR, AR (ох, сколько на моих глазах закопали бабла в VR-проекты)
- RTX (рэйтрейс, который навсегда изменит компьютерную графику, ну-ну)
- Зелёная возобновляемая энергетика
- Электрокары
- Ковид, наконец
Ещё раз — каждый из этих пунктов действительно изменил нашу жизнь, насколько-то. 3D-печать же есть? Ну да, полезная штука. Изменила жизнь радикально? Нет — просто используется для конкретных нужд. Нанотехнологии тоже. Даже крипта и RTX. Электромобили ездят по нашим городам, но не сказать, что случилась революция в транспорте. Системы электронного документооборота используются повседневно, но сама деятельность "промстройторга" не особо изменилась за 20 лет. Гиперлупы с метаверсами просто пшикнули. Ну а ковид? Чо там как?
Помнить об этой дельте между бурным восторгом и как оно в итоге встроилось в жизнь — очень хорошая практика. Кто-то назовёт это циничностью, консерватизмом или даже ретроградностью. Я же называю это мудростью.
Сколько ж надо отдать нервов и денег, чтобы понять, что чудес не бывает, также как не бывает бесконечных ресурсов — они только перетекают из одной формы в другую, от одних владельцев к другим. Любой хайп всегда раздувается интересантами. Когда разработчики нейросетей упрутся в потолок, они НЕ РАССКАЖУТ об этом. Это невыгодно! Они будут и дальше создавать видимость прогресса, пускать пыль в глаза и раздувать оценку. Потому что от этого зависят их деньги и должности.
И параллельно будут обкэшиваться об наивных нас с вами, как это делает товарищ Хуанг (глава nVidia продал своих акций на $1 млрд, думаю продал бы и больше, но решил не пугать рынок), или крупнейший японский IT-фонд СофтБанка (продал ВСЕ свои акции nVidia за $5.8 ярдов). Или вот один из первых криптоманов слил ВСЕ свои биткоины (как раз перед обвалом :) за $1.3 млрд.
И вот вопрос без звёздочки для страдающих хроническим тематитом — зачем продавать такие замечательные активы, продолжая рассказывать о прекрасном будущем? Такая корова нужна самому, не?
Так это что ж, получается не участвовать в темках совсем?
Бинго! Добро пожаловать в клуб вдумчивых консервативных инвесторов, которые планомерно наращивают активы своих кланов, на фоне очередных воплей обманутых вкладчиков. Никто никогда не был и не будет заинтересован в том, чтобы хомяки заработали. Хомяк — это исключительно ресурс для обкэшивания.
Жизненный опыт показывает — не бывает бесконечных экспонент. Потому что не бывает бесконечных ресурсов. Любой ресурс конечен. А начальный загиб хайп-кривой обеспечивается новизной. Всегда наступает выработка ресурса, рынок насыщается-наполняется и кривая уходит в плато (или даже корректируется).
Так что да, лучший способ заработать на темках — это в них НЕ УЧАСТВОВАТЬ.
Нейросети хорошо подходят для рутинного паттерн-мэтчинга (распознавания образов, связей). Поэтому их удобно использовать как поисковики (в широком смысле), и это уже вошло в обиход. Генеративные функции пригождаются, но стремительно теряют ценность из-за гиперинфляции внимания. Нейро-порно и вообще нейро-отношения, как заменители настоящих, прочно войдут в жизнь самых глупых и бедных слоёв населения. Элита же будет продолжать кушать стейки из бычков свободного выпаса, а не соевые котлеты со сверчатиной.
В общем, нейронки займут свою нишу, хомяки потеряют деньги, но снова побегут "зарабатывать" на next big thing.
- Ошибка 2000 и прочие "концы света"
- E-commerce (каждый "промстройторг" делал себе сайт, ожидая иксов к продажам)
- Segway и прочие гироскутеры (транспорт будущего, ага)
- Стволовые клетки
- Нанотехнологии
- Искусственное мясо
- 3D-печать
- Квантовые компьютеры
- Криптовалюты и NFT
- Гиперлуп
- Метаверс
- VR, AR (ох, сколько на моих глазах закопали бабла в VR-проекты)
- RTX (рэйтрейс, который навсегда изменит компьютерную графику, ну-ну)
- Зелёная возобновляемая энергетика
- Электрокары
- Ковид, наконец
Ещё раз — каждый из этих пунктов действительно изменил нашу жизнь, насколько-то. 3D-печать же есть? Ну да, полезная штука. Изменила жизнь радикально? Нет — просто используется для конкретных нужд. Нанотехнологии тоже. Даже крипта и RTX. Электромобили ездят по нашим городам, но не сказать, что случилась революция в транспорте. Системы электронного документооборота используются повседневно, но сама деятельность "промстройторга" не особо изменилась за 20 лет. Гиперлупы с метаверсами просто пшикнули. Ну а ковид? Чо там как?
Помнить об этой дельте между бурным восторгом и как оно в итоге встроилось в жизнь — очень хорошая практика. Кто-то назовёт это циничностью, консерватизмом или даже ретроградностью. Я же называю это мудростью.
Сколько ж надо отдать нервов и денег, чтобы понять, что чудес не бывает, также как не бывает бесконечных ресурсов — они только перетекают из одной формы в другую, от одних владельцев к другим. Любой хайп всегда раздувается интересантами. Когда разработчики нейросетей упрутся в потолок, они НЕ РАССКАЖУТ об этом. Это невыгодно! Они будут и дальше создавать видимость прогресса, пускать пыль в глаза и раздувать оценку. Потому что от этого зависят их деньги и должности.
И параллельно будут обкэшиваться об наивных нас с вами, как это делает товарищ Хуанг (глава nVidia продал своих акций на $1 млрд, думаю продал бы и больше, но решил не пугать рынок), или крупнейший японский IT-фонд СофтБанка (продал ВСЕ свои акции nVidia за $5.8 ярдов). Или вот один из первых криптоманов слил ВСЕ свои биткоины (как раз перед обвалом :) за $1.3 млрд.
И вот вопрос без звёздочки для страдающих хроническим тематитом — зачем продавать такие замечательные активы, продолжая рассказывать о прекрасном будущем? Такая корова нужна самому, не?
Так это что ж, получается не участвовать в темках совсем?
Бинго! Добро пожаловать в клуб вдумчивых консервативных инвесторов, которые планомерно наращивают активы своих кланов, на фоне очередных воплей обманутых вкладчиков. Никто никогда не был и не будет заинтересован в том, чтобы хомяки заработали. Хомяк — это исключительно ресурс для обкэшивания.
Жизненный опыт показывает — не бывает бесконечных экспонент. Потому что не бывает бесконечных ресурсов. Любой ресурс конечен. А начальный загиб хайп-кривой обеспечивается новизной. Всегда наступает выработка ресурса, рынок насыщается-наполняется и кривая уходит в плато (или даже корректируется).
Так что да, лучший способ заработать на темках — это в них НЕ УЧАСТВОВАТЬ.
Нейросети хорошо подходят для рутинного паттерн-мэтчинга (распознавания образов, связей). Поэтому их удобно использовать как поисковики (в широком смысле), и это уже вошло в обиход. Генеративные функции пригождаются, но стремительно теряют ценность из-за гиперинфляции внимания. Нейро-порно и вообще нейро-отношения, как заменители настоящих, прочно войдут в жизнь самых глупых и бедных слоёв населения. Элита же будет продолжать кушать стейки из бычков свободного выпаса, а не соевые котлеты со сверчатиной.
В общем, нейронки займут свою нишу, хомяки потеряют деньги, но снова побегут "зарабатывать" на next big thing.
Пожалуй, дополню предыдущий пост "эффективным" внедрением нейронок в компаниях — это ж тоже ниша.
На деле это тот же паттерн-мэтчинг ("дай саммари этого отчёта", "сформируй список из 20% самых неэффективных сотрудников, кроме Грефа") + генератив ("напиши аналитический отчёт для начальства").
Повысит ли это реальную эффективность компаний?
Ну, если ты весишь 150 кг, то даже получасовая ежедневная прогулка позволит скинуть килограммов 20.
Всё, что сегодня подаётся как "ИИ повысил нашу эффективность" — можно было сделать и без ИИ, оптимизируя структуру компании и процессы, автоматизируя рутину. Ещё есть "эффект новизны" — помню, у всех, кто внедрял скрам/канбан, на пару месяцев повышалась продуктивность, но вскоре возвращалась на плато.
За "ИИ-эффективностью" стоит в основном автоматизация бюрократии по типу "разбери почту и заполни календарь совещаний". Эффективность же здорового человека — это убирать бюрократию, а не делать её ещё больше, но быстрее. Например, "давайте уберём к чёрту эти совещания и займёмся делом!".
Сокращение сотрудников Сбера точно можно осуществить и без мультиагентных систем (подозреваю, так оно и было). Критерии (промпты) всё равно писали человеки, так что прошерстить всех на соответствие этим критериям эйчарки могли и самостоятельно (и даже вручную). Кейс, на мой взгляд — чистое позёрство на ИИ-конференции перед президентом — вот какие мы прогрессивно-эффективные.
Окей, хочется оптимизировать бизнес с помощью ИИ — пожалуйста! Многие предпочтут Оземпик вместо здорового образа жизни. Но оно для тех, у кого уже проблемы с ожирением (избыточными кадрами, многослойным менеджментом, бюрократией) — есть что скидывать. А ещё дорого, и с побочками.
А побочки будут с накопительным эффектом. Во-первых, внутренние и внешние коммуникации превратятся в глухие телефоны. Во-вторых, прогрессирующая потеря компетенций коллектива. В-третьих, накопление хрупкостей — краевых ситуаций, решений, сделанных на основе нейро-бреда (например, топовую консалтинговую контору Deloitte спалили на генерённом отчёте с ошибками — а сколько ещё таких не спалилось?).
Компании, которые опрометчиво кинулись применять ИИ как волшебную таблетку "сделать всё хорошо", получат лишь видимость эффекта, а потом будет много больших и весёлых пиздецов. И будут шмыгать соплями в новостях, что "оно само как-то". И будут бегать по рынку, собирая снова людей, которых они так воодушевлённо "заменяли", чтоб те разобрались в ИИ-бардаке и сделали, чтоб хотя бы просто заработало как раньше.
Так что да, ниша у таких ИИ-решений очевидно будет, как и у Оземпика. Но я б не рассчитывал на прорыв уровня "мир больше не будет таким, как прежде".
На деле это тот же паттерн-мэтчинг ("дай саммари этого отчёта", "сформируй список из 20% самых неэффективных сотрудников, кроме Грефа") + генератив ("напиши аналитический отчёт для начальства").
Повысит ли это реальную эффективность компаний?
Ну, если ты весишь 150 кг, то даже получасовая ежедневная прогулка позволит скинуть килограммов 20.
Всё, что сегодня подаётся как "ИИ повысил нашу эффективность" — можно было сделать и без ИИ, оптимизируя структуру компании и процессы, автоматизируя рутину. Ещё есть "эффект новизны" — помню, у всех, кто внедрял скрам/канбан, на пару месяцев повышалась продуктивность, но вскоре возвращалась на плато.
За "ИИ-эффективностью" стоит в основном автоматизация бюрократии по типу "разбери почту и заполни календарь совещаний". Эффективность же здорового человека — это убирать бюрократию, а не делать её ещё больше, но быстрее. Например, "давайте уберём к чёрту эти совещания и займёмся делом!".
Сокращение сотрудников Сбера точно можно осуществить и без мультиагентных систем (подозреваю, так оно и было). Критерии (промпты) всё равно писали человеки, так что прошерстить всех на соответствие этим критериям эйчарки могли и самостоятельно (и даже вручную). Кейс, на мой взгляд — чистое позёрство на ИИ-конференции перед президентом — вот какие мы прогрессивно-эффективные.
Окей, хочется оптимизировать бизнес с помощью ИИ — пожалуйста! Многие предпочтут Оземпик вместо здорового образа жизни. Но оно для тех, у кого уже проблемы с ожирением (избыточными кадрами, многослойным менеджментом, бюрократией) — есть что скидывать. А ещё дорого, и с побочками.
А побочки будут с накопительным эффектом. Во-первых, внутренние и внешние коммуникации превратятся в глухие телефоны. Во-вторых, прогрессирующая потеря компетенций коллектива. В-третьих, накопление хрупкостей — краевых ситуаций, решений, сделанных на основе нейро-бреда (например, топовую консалтинговую контору Deloitte спалили на генерённом отчёте с ошибками — а сколько ещё таких не спалилось?).
Компании, которые опрометчиво кинулись применять ИИ как волшебную таблетку "сделать всё хорошо", получат лишь видимость эффекта, а потом будет много больших и весёлых пиздецов. И будут шмыгать соплями в новостях, что "оно само как-то". И будут бегать по рынку, собирая снова людей, которых они так воодушевлённо "заменяли", чтоб те разобрались в ИИ-бардаке и сделали, чтоб хотя бы просто заработало как раньше.
Так что да, ниша у таких ИИ-решений очевидно будет, как и у Оземпика. Но я б не рассчитывал на прорыв уровня "мир больше не будет таким, как прежде".
Вот уж не думал, что после обстоятельного побега из западных онлайн-сервисов, буду не менее обстоятельно сбегать из наших.
В 2022 я опрометчиво решил, что лучше знакомое родное зло, чем не родное и укушенное русофобией, и перенёс почту и диск с Гугла на Яндекс. Даже какое-то время пользовался Яндекс.Браузером, пока не осознал, что это как в домашнем насилии: своих бьют без жалости, им всё равно деться некуда.
Открыл для себя Ungoogled Chromium, Obsidian и далее продолжил заменять разные сервисы на селф-хостед, вплоть до самой жести (с точки зрения обычного юзера) — перебираться с Windows на Linux.
По системе обмена файлами есть куча решений: коллеги пользуются Synology, но я считаю, что менять одного вендора на другого — так себе идея, так что ковыряю в сторону торрент-cинхронизации (как докопаю, расскажу).
А вот почту я настолько привык читать в браузере, что даже не придавал этому значения. Да и не пользуюсь ей практически: все коммуникации — через ТГ (впрочем, с него очевидно тоже придётся слазить). Но в 2022 риск того, что нейронки будут всасывать все наши данные ещё не настолько просматривался. Тогда ещё биг-датой всех пугали, но больше переживали из-за санкций.
А Яндекс постепенно начал (как впрочем и другие) подключать ИИ-функции в свои сервисы, в т.ч. умного ассистента в почту. Причём меня явным образом не спрашивал, хочу ли я скармливать свою почту нейронке. И выключить эту опцию нельзя. И вроде бы кажется, да что там такого? — одни уведомления. Но если посмотреть и связать их с Яндекс-профилем, то мы получим полноценное досье даже по уведомлениям: что, когда, где и за сколько покупает, куда ездит и летает, в каких банках обслуживается, какие там счета и сколько денег, какие акции и сколько дивидендов, каких авторов читает и поддерживает. Используя эти данные, можно качественно взламывать человека, ну и продавать их тем, кто тоже может это делать.
Так что не. Настроил свой почтовый сервер и перебрался туда, а в качестве клиента взял Thunderbird (и отдельно кайфанул, как же всё-таки быстро и удобно ворочать в нём тысячами писем).
P.S. Да, у меня почтовый адрес всегда был свой кастомный и с него был редирект на почтовый сервис, так что мне не пришлось его менять везде.
В 2022 я опрометчиво решил, что лучше знакомое родное зло, чем не родное и укушенное русофобией, и перенёс почту и диск с Гугла на Яндекс. Даже какое-то время пользовался Яндекс.Браузером, пока не осознал, что это как в домашнем насилии: своих бьют без жалости, им всё равно деться некуда.
Открыл для себя Ungoogled Chromium, Obsidian и далее продолжил заменять разные сервисы на селф-хостед, вплоть до самой жести (с точки зрения обычного юзера) — перебираться с Windows на Linux.
По системе обмена файлами есть куча решений: коллеги пользуются Synology, но я считаю, что менять одного вендора на другого — так себе идея, так что ковыряю в сторону торрент-cинхронизации (как докопаю, расскажу).
А вот почту я настолько привык читать в браузере, что даже не придавал этому значения. Да и не пользуюсь ей практически: все коммуникации — через ТГ (впрочем, с него очевидно тоже придётся слазить). Но в 2022 риск того, что нейронки будут всасывать все наши данные ещё не настолько просматривался. Тогда ещё биг-датой всех пугали, но больше переживали из-за санкций.
А Яндекс постепенно начал (как впрочем и другие) подключать ИИ-функции в свои сервисы, в т.ч. умного ассистента в почту. Причём меня явным образом не спрашивал, хочу ли я скармливать свою почту нейронке. И выключить эту опцию нельзя. И вроде бы кажется, да что там такого? — одни уведомления. Но если посмотреть и связать их с Яндекс-профилем, то мы получим полноценное досье даже по уведомлениям: что, когда, где и за сколько покупает, куда ездит и летает, в каких банках обслуживается, какие там счета и сколько денег, какие акции и сколько дивидендов, каких авторов читает и поддерживает. Используя эти данные, можно качественно взламывать человека, ну и продавать их тем, кто тоже может это делать.
Так что не. Настроил свой почтовый сервер и перебрался туда, а в качестве клиента взял Thunderbird (и отдельно кайфанул, как же всё-таки быстро и удобно ворочать в нём тысячами писем).
P.S. Да, у меня почтовый адрес всегда был свой кастомный и с него был редирект на почтовый сервис, так что мне не пришлось его менять везде.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Люди — очень сложные создания. Но это не мешает корпоративным аналитикам настойчиво упихивать всю сложность человеческого поведения в статистику. Даже когда аудитория в голос орёт "прекратите над нами издеваться", они упорно твердят — мы по статистике лучше видим, что вы хотите. Ну да, по статистике, которую сами же интерпретируют и собирают, и влияют на поведение пользователей через изменения в продукте. Ну типа, опросы населения в квартирах днём в будни, показали, что половина россиян — мамы-домохозяйки, а половина — пенсионеры.
Главное же в статистике что? Тем, что ей можно обосновывать любые свои решения, и "если что — я не виноват".
А главной миссией методичкоголовых является что? Правильно! Улучшать статистику.
Если с сингл-плеерными играми более-менее всё понятно: надо отслеживать воронку и полировать-упрощать все места, где игроки "отваливаются" (поэтому, кстати, мобильные f2p-помойки все на одно лицо, как инстасамки), то с мультиплеером всё сложнее. Люди бывают разные и особенно на ранних этапах сильно роляет, попадёт ли новичок в нормальную битву или над ним будут измываться. От этого зависит — останется ли он в игре, или нет.
Поэтому разработчики онлайн-игр постоянно думают над тем, как бы повысить retention rate, потому что это очень большая разница: останется 50 или 100 игроков на каждую тысячу загнанных в игру через рекламу (которая всё дороже и всё менее эффективна). Это означает разницу в два раза по доходности (а за вычетом рекламы и того больше). Так что "пользовательский экспириенс" первых минут, часов, и далее, для них жизненно важен.
Раньше, когда онлайн-игры только появлялись, разработчики уделяли больше внимания комьюнити-менеджменту, формированию культуры общения, инструментам поддержания порядка. Потом в интернет хлынула новая аудитория (до того была хотя бы какая-то фильтрация по интеллекту), которая сильно дропнула культуру онлайн-сообществ (не только игр). Кроме того, онлайн-проекты стали плодиться как грибы и всё сильно ускорилось. Нет времени строить комьюнити, надо прокручивать маркетинговый бюджет, пока аудитория не сбежала в другой новый.
Т.к. влиять на других игроков сложно и долго, то проще что сделать? Правильно! Заменить их на ботов. Причём, чтоб юзеры как можно дольше не понимали, что играют с болванчиками, а не с живыми людьми (я слышал, им не нравится, когда их дурят). Поведение ботов же можно отточить идеально со всех точек зрения — и поддаться слабому, и зачелленджить скиллового. Можно даже имитировать возгласы и общение. А особенно крутым считается грамотно делать матчмейкинг и качать юзера на эмоциональных качелях (дать выиграть, потом снова не дать), приучая его донатить как собаку Павлова.
Ну супер! Всё меньше людей и всё больше виртуальной реальности с человеко-заменителями. Разработчики в восторге — у них отличные воронки конверсии. Массовый игрок тоже не против — никто не обижает, а если и нагибают, то не всё время. И нейронки просто идеально вписываются в эту историю.
Из последних новостей про создание ИИ-напарников:
- nVidia Avatar Cloud Engine
- SIMA 2 от Google
- Ubisoft Teammates
Каждому геймеру по нейро-бро (в дополнение к нейро-даме) — вперёд в будущее "онлайн" гейминга!
Мы, разумеется, в этой массовой деградации человечества участвовать не собираемся и делаем олдскул — только живые игроки и живое общение. Будет непросто и небыстро, ну да мы и не торопимся.
Главное же в статистике что? Тем, что ей можно обосновывать любые свои решения, и "если что — я не виноват".
А главной миссией методичкоголовых является что? Правильно! Улучшать статистику.
Если с сингл-плеерными играми более-менее всё понятно: надо отслеживать воронку и полировать-упрощать все места, где игроки "отваливаются" (поэтому, кстати, мобильные f2p-помойки все на одно лицо, как инстасамки), то с мультиплеером всё сложнее. Люди бывают разные и особенно на ранних этапах сильно роляет, попадёт ли новичок в нормальную битву или над ним будут измываться. От этого зависит — останется ли он в игре, или нет.
Поэтому разработчики онлайн-игр постоянно думают над тем, как бы повысить retention rate, потому что это очень большая разница: останется 50 или 100 игроков на каждую тысячу загнанных в игру через рекламу (которая всё дороже и всё менее эффективна). Это означает разницу в два раза по доходности (а за вычетом рекламы и того больше). Так что "пользовательский экспириенс" первых минут, часов, и далее, для них жизненно важен.
Раньше, когда онлайн-игры только появлялись, разработчики уделяли больше внимания комьюнити-менеджменту, формированию культуры общения, инструментам поддержания порядка. Потом в интернет хлынула новая аудитория (до того была хотя бы какая-то фильтрация по интеллекту), которая сильно дропнула культуру онлайн-сообществ (не только игр). Кроме того, онлайн-проекты стали плодиться как грибы и всё сильно ускорилось. Нет времени строить комьюнити, надо прокручивать маркетинговый бюджет, пока аудитория не сбежала в другой новый.
Т.к. влиять на других игроков сложно и долго, то проще что сделать? Правильно! Заменить их на ботов. Причём, чтоб юзеры как можно дольше не понимали, что играют с болванчиками, а не с живыми людьми (я слышал, им не нравится, когда их дурят). Поведение ботов же можно отточить идеально со всех точек зрения — и поддаться слабому, и зачелленджить скиллового. Можно даже имитировать возгласы и общение. А особенно крутым считается грамотно делать матчмейкинг и качать юзера на эмоциональных качелях (дать выиграть, потом снова не дать), приучая его донатить как собаку Павлова.
Ну супер! Всё меньше людей и всё больше виртуальной реальности с человеко-заменителями. Разработчики в восторге — у них отличные воронки конверсии. Массовый игрок тоже не против — никто не обижает, а если и нагибают, то не всё время. И нейронки просто идеально вписываются в эту историю.
Из последних новостей про создание ИИ-напарников:
- nVidia Avatar Cloud Engine
- SIMA 2 от Google
- Ubisoft Teammates
Каждому геймеру по нейро-бро (в дополнение к нейро-даме) — вперёд в будущее "онлайн" гейминга!
Мы, разумеется, в этой массовой деградации человечества участвовать не собираемся и делаем олдскул — только живые игроки и живое общение. Будет непросто и небыстро, ну да мы и не торопимся.
Уроборос-многоножка, символизирующий обучение нейронок на продуктах жизнедеятельности собратьев, становится всё реальнее.
Напомню логику:
1. Нейронки обучаются на дата-сете, который человечество долго собирало и фильтровало
2. Человечество массово потребляет генератив из нейросетей
3. У создателей контента отваливается мотивация делать новый
4. Нейронки, за неимением нового, всё больше обучаются на генеративе
5. Повторить с п.2.
На конференциях уже признают, что "генеративные модели «перемалывают старое»" и "без визионеров и их «странных» идей наука не будет работать", и предупреждают, что молодые люди не хотят идти в науку (создавать новое) — вместо этого идут в разработку нейросетей, потому что престижно.
Так мы получаем double damage: вырождаются и нейросети, и творцы. Зашибись комбо.
Та же логика применима не только к науке, но и ко всем творческим сферам: от блогеров/влогеров до книг, кино и музыки (и геймдева).
Радует, что проблему хотя бы начали обсуждать. Может быть успеем как-то сгруппироваться, пока не скатились в дремучее невежество. Но, учитывая ленивую (эффективную, конечно же) человеческую природу, у меня не много оптимизма. Идиократия всё ближе, с нейронками, выдающими проплаченные спонсорами рецепты одичавшему населению.
Напомню логику:
1. Нейронки обучаются на дата-сете, который человечество долго собирало и фильтровало
2. Человечество массово потребляет генератив из нейросетей
3. У создателей контента отваливается мотивация делать новый
4. Нейронки, за неимением нового, всё больше обучаются на генеративе
5. Повторить с п.2.
На конференциях уже признают, что "генеративные модели «перемалывают старое»" и "без визионеров и их «странных» идей наука не будет работать", и предупреждают, что молодые люди не хотят идти в науку (создавать новое) — вместо этого идут в разработку нейросетей, потому что престижно.
Так мы получаем double damage: вырождаются и нейросети, и творцы. Зашибись комбо.
Та же логика применима не только к науке, но и ко всем творческим сферам: от блогеров/влогеров до книг, кино и музыки (и геймдева).
Радует, что проблему хотя бы начали обсуждать. Может быть успеем как-то сгруппироваться, пока не скатились в дремучее невежество. Но, учитывая ленивую (эффективную, конечно же) человеческую природу, у меня не много оптимизма. Идиократия всё ближе, с нейронками, выдающими проплаченные спонсорами рецепты одичавшему населению.
Telegram
Точка сборки
Уроборос-многоножка — символ ближайших лет в обучении языковых моделей. Раньше информационный поток был линейно-иерархичным: от первоисточника через фильтры глухих телефонов и пропаганды достигал реципиента. Теперь круг замыкается — источником становится…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем формат игры с друзьями (ранее мы играли в PEAK). Сегодня мы играем в Русов против Ящеров 2, сделанных нашими друзьями — там завезли обновлений. Я уже гамал в одного и хотелось попробовать кооп.
Получилось прикольно! Вайб и стиль игры в новой локации сохранился, озвучка ржачная. Впрочем, покритиковали за гиморное сетевое подключение, блокирование движения персонажей при ударе (в коопе это как-то явнее проявилось) и звук (ну а что вы хотели? половина команды —топ-саунд-дизайнеры рунета).
Anyway, мы отлично провели время: обняли русские берёзки, не дали запустить ящерам ядерную ракету по Гиперборее и как следует поржали.
Не так важно, во что играть. Главное — с пацанами!
Приятного просмотра, друзья!
ВКонтакте • YouTube
Получилось прикольно! Вайб и стиль игры в новой локации сохранился, озвучка ржачная. Впрочем, покритиковали за гиморное сетевое подключение, блокирование движения персонажей при ударе (в коопе это как-то явнее проявилось) и звук (ну а что вы хотели? половина команды —топ-саунд-дизайнеры рунета).
Anyway, мы отлично провели время: обняли русские берёзки, не дали запустить ящерам ядерную ракету по Гиперборее и как следует поржали.
Не так важно, во что играть. Главное — с пацанами!
Приятного просмотра, друзья!
ВКонтакте • YouTube
Скандалы, интриги, расследования: кто подгенеривает, а кто в честный хэ(н)д-мейд? Теперь это будет таким же распространённым жёлтым занятием, как сплетни — кто там кому среди звёзд давал на заднем приводе прокатиться.
Последнюю Нанобанану видели, или новый Kling O1? Скоро (да и сейчас при желании) вот так будут делать "доказательства" ручного труда:
Можно и с параллельной генерацией вебкама трудящегося художника. Это не ахти какой сложный генератив: два часа чел сидит за компом, возит пером по планшету, попивая кофе.
Честно говоря, не отслеживаю, как там корпоративные HR-ки сегодня делают проверку реальной компетентности кандидатов в программировании или арте. Наверное заставляют в офис приехать, сдать телефон на входе и под неусыпным контролем экзаменационной комиссии писатьдиктант код или рисовать концепты от руки. Но, даже если кандидат пройдёт испытание, что мешает ему потом на удалёнке (да и в офисе втихаря) заниматься промтингом, а не работой, выдавая ИИ-результат за свой?
Нам тоже скоро придётся эту задачу решать. Видимо, только длительной парной работой с доверенными коллегами.
А у вас как с этим справляются?
Игроки заподозрили Epic Games в использовании генеративного ИИ для создания ассетов в Fortnite. Один из художников отверг обвинения, показав процесс создания своего рисунка. DTF
Последнюю Нанобанану видели, или новый Kling O1? Скоро (да и сейчас при желании) вот так будут делать "доказательства" ручного труда:
покажи процесс создания этого рисунка в таком-то редакторе,
разбей всё на слои, допускай ошибки, исправляй их, ускорь в 2 раза
Можно и с параллельной генерацией вебкама трудящегося художника. Это не ахти какой сложный генератив: два часа чел сидит за компом, возит пером по планшету, попивая кофе.
Честно говоря, не отслеживаю, как там корпоративные HR-ки сегодня делают проверку реальной компетентности кандидатов в программировании или арте. Наверное заставляют в офис приехать, сдать телефон на входе и под неусыпным контролем экзаменационной комиссии писать
Нам тоже скоро придётся эту задачу решать. Видимо, только длительной парной работой с доверенными коллегами.
А у вас как с этим справляются?
Поделюсь важным принципом, которым я пользуюсь ежедневно.
Назовём его Все зелёные
или Сомневаешься — не делай
Идея в том, чтобы не принимать решения и не соглашаться ни на что, пока есть хоть какие-то сомнения.
Звучит экстремально и невыполнимо в постоянно меняющейся реальности. Но нет, это наоборот супер-консервативный подход — противоположность "тематиту".
Вот представьте себе предстартовую проверку систем космической ракеты: двигателей, топливных баков, навигации, ориентации, стабилизации. Если хоть по одному пункту нет готовности, старт отменяют. Никто не будет запускать ракету в стиле "да ладно, обойдётся как нибудь". Логика понятна — это очень дорогое мероприятие и неудачный запуск приведёт к большим потерям. Поэтому ничего не оставляют на самотёк, всё многократно проверяют и резервируют.
Видимо мы, люди, не так уж ценим свою жизнь и свои ресурсы, если с лёгкостью вписываемся в темы, где не то что все зелёные факторы, а хорошо если есть хотя бы один. Особенно, когда "все побежали и я побежал". Мы предпочитаем НАДЕЖДУ вместо отказа, ведь на нас давит FOMO и ловушка невозвратных затрат (если мы уже вписались). Отказ в нашей культуре — это гарантированный проигрыш: надо всегда говорить ДА всем возможностям и где-нибудь да выстрелит. Не правда ли, напоминает оправдания лудомана в казино?
Так вот. Всё наоборот. Каждое not-all-green решение — это минус ресурсы (которые ограниченны), это плюс риски, это хрупкости, которые придётся костылить, создавая ещё больше рисков. Это запущенная в космос ракета с неисправными системами. Это раскатанный в прод сервер с непрошедшими unit-тестами.
Каждый раз, когда мы принимаем такое решение, мы ВОРУЕМ ресурсы у действительно хороших решений, потому что мы до них и не дойдём (зачем? уже ж есть принятое), а если и дойдём — на него не хватит ресурсов, а если и хватит, то заберём их у других проектов.
В итоге, у человека, который практикует "я всегда в теме", жизнь похожа на больной всякой хронью организм, на захламлённый балкон плюшкина. В какую сферу жизни не ткни — там бардак и недоделки. Куча кредитов, недооформленные документы, заваленный под крышу багажник, сомнительные социальные и половые связи, вечная спешка и проблемы.
Всё закономерно. Не бережёшь ресурсы — они утекают. Добавляешь риски — они реализуются.
И наоборот, аскетичный подход в принятии решений приводит к тому, что у человека вся жизнь В ПОРЯДКЕ практически всё время. Нет ничего лишнего, все ресурсы идут в долгосрочную пользу. А если прилетают внешние проблемы, человек стремится как можно быстрее порядок восстановить.
Теперь к практике.
Главное — начать замечать, когда мы начинаем себе или кому-то обосновывать решение. Там где все факторы горят зелёным, рационализация не требуется — просто уверен и всё! Если же сову приходится натягивать, это прямой сигнал о том, что наша нейронка (обученная десятилетиями жизненного опыта) видит красные огоньки и сопротивляется.
В таком случае лучше отменить решение или отложить его. Когда все факторы позеленеют, или подсознание отбросит какие-то факторы, или найдёт варианты отстраховки/перекрытия рисков, она сама сообщит — моя хотеть!
Тренироваться можно на чём угодно: пойти ли на мероприятие, поехать ли в поездку, купить что-то, встретиться с кем-то? И в особенности следует применять по жизненно важным решениям (c дорогим undo): новый проект/инициатива, смена работы, партнёрство, крупная покупка/инвестиция, брак.
Главный противник применения этого принципа — мы сами. Отказаться от отношений с прекрасной, но бесперспективной в плане семьи, дамой. Отказаться от спонтанной, но такой притягательной покупки нового смартфона. Отказаться от покупки-продажи акций, когда весь рынок это делает. Не вписаться в "дельце", где обещают "иксы" за пару лет. Отказаться от сладкого оффера в корпоративное рабство. Отказаться от короткого дофамина ради стратегического превосходства. Всё это требует серьёзной работы с внутренним ребёнком, который капризно топает ножками "но я всё равно хочу-у-у!"
Самовоспитание — это долго и сложно. Тем, кто решится, желаю веры и терпения. Всё получится!
Назовём его Все зелёные
или Сомневаешься — не делай
Идея в том, чтобы не принимать решения и не соглашаться ни на что, пока есть хоть какие-то сомнения.
Звучит экстремально и невыполнимо в постоянно меняющейся реальности. Но нет, это наоборот супер-консервативный подход — противоположность "тематиту".
Вот представьте себе предстартовую проверку систем космической ракеты: двигателей, топливных баков, навигации, ориентации, стабилизации. Если хоть по одному пункту нет готовности, старт отменяют. Никто не будет запускать ракету в стиле "да ладно, обойдётся как нибудь". Логика понятна — это очень дорогое мероприятие и неудачный запуск приведёт к большим потерям. Поэтому ничего не оставляют на самотёк, всё многократно проверяют и резервируют.
Видимо мы, люди, не так уж ценим свою жизнь и свои ресурсы, если с лёгкостью вписываемся в темы, где не то что все зелёные факторы, а хорошо если есть хотя бы один. Особенно, когда "все побежали и я побежал". Мы предпочитаем НАДЕЖДУ вместо отказа, ведь на нас давит FOMO и ловушка невозвратных затрат (если мы уже вписались). Отказ в нашей культуре — это гарантированный проигрыш: надо всегда говорить ДА всем возможностям и где-нибудь да выстрелит. Не правда ли, напоминает оправдания лудомана в казино?
Так вот. Всё наоборот. Каждое not-all-green решение — это минус ресурсы (которые ограниченны), это плюс риски, это хрупкости, которые придётся костылить, создавая ещё больше рисков. Это запущенная в космос ракета с неисправными системами. Это раскатанный в прод сервер с непрошедшими unit-тестами.
Каждый раз, когда мы принимаем такое решение, мы ВОРУЕМ ресурсы у действительно хороших решений, потому что мы до них и не дойдём (зачем? уже ж есть принятое), а если и дойдём — на него не хватит ресурсов, а если и хватит, то заберём их у других проектов.
В итоге, у человека, который практикует "я всегда в теме", жизнь похожа на больной всякой хронью организм, на захламлённый балкон плюшкина. В какую сферу жизни не ткни — там бардак и недоделки. Куча кредитов, недооформленные документы, заваленный под крышу багажник, сомнительные социальные и половые связи, вечная спешка и проблемы.
Всё закономерно. Не бережёшь ресурсы — они утекают. Добавляешь риски — они реализуются.
И наоборот, аскетичный подход в принятии решений приводит к тому, что у человека вся жизнь В ПОРЯДКЕ практически всё время. Нет ничего лишнего, все ресурсы идут в долгосрочную пользу. А если прилетают внешние проблемы, человек стремится как можно быстрее порядок восстановить.
Теперь к практике.
Главное — начать замечать, когда мы начинаем себе или кому-то обосновывать решение. Там где все факторы горят зелёным, рационализация не требуется — просто уверен и всё! Если же сову приходится натягивать, это прямой сигнал о том, что наша нейронка (обученная десятилетиями жизненного опыта) видит красные огоньки и сопротивляется.
В таком случае лучше отменить решение или отложить его. Когда все факторы позеленеют, или подсознание отбросит какие-то факторы, или найдёт варианты отстраховки/перекрытия рисков, она сама сообщит — моя хотеть!
Тренироваться можно на чём угодно: пойти ли на мероприятие, поехать ли в поездку, купить что-то, встретиться с кем-то? И в особенности следует применять по жизненно важным решениям (c дорогим undo): новый проект/инициатива, смена работы, партнёрство, крупная покупка/инвестиция, брак.
Главный противник применения этого принципа — мы сами. Отказаться от отношений с прекрасной, но бесперспективной в плане семьи, дамой. Отказаться от спонтанной, но такой притягательной покупки нового смартфона. Отказаться от покупки-продажи акций, когда весь рынок это делает. Не вписаться в "дельце", где обещают "иксы" за пару лет. Отказаться от сладкого оффера в корпоративное рабство. Отказаться от короткого дофамина ради стратегического превосходства. Всё это требует серьёзной работы с внутренним ребёнком, который капризно топает ножками "но я всё равно хочу-у-у!"
Самовоспитание — это долго и сложно. Тем, кто решится, желаю веры и терпения. Всё получится!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как-то пропустил в своей жизни тему кофе: различных его сортов и методов приготовления. Я, как обычный айтишник, всегда брал его в кофейнях, ну или добывал из кофе-машины в офисе/дома. Все эти уровни обжарки и размер помола — всё мимо меня. Я просто покупал решения "из коробки".
Но тут после каппинга у меня раскрылись чакры. Дома уже с десяток спешиалити-сортов кофе, появляются всякие колбочки, скляночки, вороночки, ложечки, турочки. Понятно, если Волков чем-то заинтересовался, то всё — пока не прокопает тему, не успокоится.
Так что ловите видео, где я устраиваю робустовый каппинг для близких. Робуста вообще-то считается эконом-кофе, но кто нам может запретить нарушать правила?
И я наконец-то сделал настоящий трушный ядрёный масала-флэт по Волковски (со специями), который придумал ещё несколько лет назад.
Приятного просмотра! Пейте вкусный кофе.
Но тут после каппинга у меня раскрылись чакры. Дома уже с десяток спешиалити-сортов кофе, появляются всякие колбочки, скляночки, вороночки, ложечки, турочки. Понятно, если Волков чем-то заинтересовался, то всё — пока не прокопает тему, не успокоится.
Так что ловите видео, где я устраиваю робустовый каппинг для близких. Робуста вообще-то считается эконом-кофе, но кто нам может запретить нарушать правила?
И я наконец-то сделал настоящий трушный ядрёный масала-флэт по Волковски (со специями), который придумал ещё несколько лет назад.
Приятного просмотра! Пейте вкусный кофе.
VK Play сделал отображение Steam-игр в своём сторе. Прикладного смысла в этом нет никакого, т.к. у VK практически нет ничего, чего бы не было у Valve.
Но это иллюстрирует два момента:
- Steam настолько велик, что не парится, что его встраивают в чужие лаунчеры (Xbox недавно тоже встроил). И я не слышал, чтобы наоборот. Доминация.
- Госы, видимо, не планируют запрещать Steam на территории РФ. Основной интересант решил пристроиться, а не противостоять. Слава богу, если так! А то ещё недавно размахивали амбициями БРИКС-аналога, который без помощи РКН ну никак бы не вывез.
Но это иллюстрирует два момента:
- Steam настолько велик, что не парится, что его встраивают в чужие лаунчеры (Xbox недавно тоже встроил). И я не слышал, чтобы наоборот. Доминация.
- Госы, видимо, не планируют запрещать Steam на территории РФ. Основной интересант решил пристроиться, а не противостоять. Слава богу, если так! А то ещё недавно размахивали амбициями БРИКС-аналога, который без помощи РКН ну никак бы не вывез.
Выскажусь по поводу блокировки платформы Roblox в России.
Вы в курсе, свобода — главная для меня ценность. Но это тот случай, когда я скорее за, чем против действий госов. Кто не знаком с этой игровой экосистемой, рекомендую посмотреть пару минут из моего обзора типичной Роблокс-игры — вполне достаточно, чтобы составить впечатление.
Я считаю подобные экосистемы крайне вредными для людей и, в особенности, для маленьких. И дело вовсе не в педофилах/мошенниках/whatever — их сейчас где угодно найдут: и в Вотсапе, и в Снапчате (только в паркинг-мессенжере нету, точно-точно). Дело в самой модели заработка.
Free-to-play или, как я предпочитаю их называть, псевдо-бесплатные игры работают по модели наркобарыги. Задача — подсадить, а дальше доить как можно дольше гидроразрывающими методами. Все эти игры — суть мошенничество, попытка продать платное под видом бесплатного.
Напомню, у Roblox 3.6 миллиарда долларов выручки в прошлом году. Миллиарда. Долларов. Выручки. На БЕСПЛАТНЫХ играх.
Не надо обманываться. Такие ребята очень хорошо понимают детскую психологию и вся платформа выстроена так, чтобы засасывать детей и формировать у них дофаминовые петли. Самоуспокаивание вида "мой-то точно не будет донатить, да и рекламу он не смотрит" разбивается о вышеуказанные миллиарды — кто-то их таки заплатил, а в этом году заплатит уже $4.2 млрд (по прогнозу).
Проблема не в том, что какие-то конкретные разработчики — сволочи поганые. Сама модель распространения НЕИЗБЕЖНО заставляет разрабов постоянно думать о монетизации, а не о пользе и фане для ребёнка. Поэтому все фичи, весь игровой баланс, всё преследует одну цель. Если разработчик Roblox-игры не вытягивает KPI по удержанию и донату, система просто перестаёт показывать его игру пользователям. Ровно так же действуют и Google Play, и App Store, и Huawei AppGallery.
Поэтому блокировка Roblox — это не решение проблемы, но это окно возможностей для родителей снять детей с иглы фри-ту-плейного дрочева и показать им нормальные игры. Дети всё равно будут играть — от этого никуда не деться. Но если ваши дети играют в "бесплатное", то, я вас уверяю, из них уже делают наркоманов-лудоманов.
Купите ребёнку игру. Любую, которая вам приглянется. Например, что-то в Стиме. Дайте ребёнку поиграть на вашем ноутбуке или купите ему Стимдек (можно найти б/у за 30 тыс), или Нинтендо Свитч (хоть первый). Можно даже купить игру в мобильных сторах (там есть хорошие платные игры, например та же Monument Valley). Главное — купите, а не отмахивайтесь "пусть он там играет сам во что-то бесплатное" (это как "пусть найдёт себе сам пожрать чо-нть на помойке"). Это будет бесконечно полезнее, чем оставить своего ребёнка на съедение f2p-вампирам, которые его замучают рекламой, лутбоксами и микромонетизацией.
Мне, к счастью, удалось вытащить из Роблокса свою старшую — теперь она довольная играет в Hollow Knight и допроходит Reventure, а новость о блокировке Roblox узнала только сегодня — от меня. Мой друг и видеограф Степан недавно тоже откровенно делился, как вытаскивал сына из той же помойки.
Пользуйтесь возможностью, которую дали госы (приняли на себя роль злодеев, вместо вас), пока детей не сманили другие наркобарыги геймдева.
Вы в курсе, свобода — главная для меня ценность. Но это тот случай, когда я скорее за, чем против действий госов. Кто не знаком с этой игровой экосистемой, рекомендую посмотреть пару минут из моего обзора типичной Роблокс-игры — вполне достаточно, чтобы составить впечатление.
Я считаю подобные экосистемы крайне вредными для людей и, в особенности, для маленьких. И дело вовсе не в педофилах/мошенниках/whatever — их сейчас где угодно найдут: и в Вотсапе, и в Снапчате (только в паркинг-мессенжере нету, точно-точно). Дело в самой модели заработка.
Free-to-play или, как я предпочитаю их называть, псевдо-бесплатные игры работают по модели наркобарыги. Задача — подсадить, а дальше доить как можно дольше гидроразрывающими методами. Все эти игры — суть мошенничество, попытка продать платное под видом бесплатного.
Напомню, у Roblox 3.6 миллиарда долларов выручки в прошлом году. Миллиарда. Долларов. Выручки. На БЕСПЛАТНЫХ играх.
Не надо обманываться. Такие ребята очень хорошо понимают детскую психологию и вся платформа выстроена так, чтобы засасывать детей и формировать у них дофаминовые петли. Самоуспокаивание вида "мой-то точно не будет донатить, да и рекламу он не смотрит" разбивается о вышеуказанные миллиарды — кто-то их таки заплатил, а в этом году заплатит уже $4.2 млрд (по прогнозу).
Проблема не в том, что какие-то конкретные разработчики — сволочи поганые. Сама модель распространения НЕИЗБЕЖНО заставляет разрабов постоянно думать о монетизации, а не о пользе и фане для ребёнка. Поэтому все фичи, весь игровой баланс, всё преследует одну цель. Если разработчик Roblox-игры не вытягивает KPI по удержанию и донату, система просто перестаёт показывать его игру пользователям. Ровно так же действуют и Google Play, и App Store, и Huawei AppGallery.
Поэтому блокировка Roblox — это не решение проблемы, но это окно возможностей для родителей снять детей с иглы фри-ту-плейного дрочева и показать им нормальные игры. Дети всё равно будут играть — от этого никуда не деться. Но если ваши дети играют в "бесплатное", то, я вас уверяю, из них уже делают наркоманов-лудоманов.
Купите ребёнку игру. Любую, которая вам приглянется. Например, что-то в Стиме. Дайте ребёнку поиграть на вашем ноутбуке или купите ему Стимдек (можно найти б/у за 30 тыс), или Нинтендо Свитч (хоть первый). Можно даже купить игру в мобильных сторах (там есть хорошие платные игры, например та же Monument Valley). Главное — купите, а не отмахивайтесь "пусть он там играет сам во что-то бесплатное" (это как "пусть найдёт себе сам пожрать чо-нть на помойке"). Это будет бесконечно полезнее, чем оставить своего ребёнка на съедение f2p-вампирам, которые его замучают рекламой, лутбоксами и микромонетизацией.
Мне, к счастью, удалось вытащить из Роблокса свою старшую — теперь она довольная играет в Hollow Knight и допроходит Reventure, а новость о блокировке Roblox узнала только сегодня — от меня. Мой друг и видеограф Степан недавно тоже откровенно делился, как вытаскивал сына из той же помойки.
Пользуйтесь возможностью, которую дали госы (приняли на себя роль злодеев, вместо вас), пока детей не сманили другие наркобарыги геймдева.
Самый сложный год в жизни разработчика игр — первый. Ровно год назад супруга подарила мне сына Михаила.
Первый год жизни — это испытание и для маленького мужчины, и для его родителей. Клан Волковых достойно прошёл этот челлендж на харде, без читов и авто-прицеливания, с чем нас и поздравляю!
Первый год жизни — это испытание и для маленького мужчины, и для его родителей. Клан Волковых достойно прошёл этот челлендж на харде, без читов и авто-прицеливания, с чем нас и поздравляю!
Американцы обновили свою стратегию безопасности. И к сожалению, она выглядит весьма адекватной, бизнесовой и взрослой. Пришли серьёзные деловые пацаны, битые жизнью (в т.ч. обломинго Специальной Ковбойской Операции) и шкурой на кону, и давай разбирать бардак после детского утренника последних американских администраций.
К сожалению — потому что у них были все шансы самоуничтожиться при сохранении своего вектора — для нас минус противник. А так шансы выжить есть. И нам придётся с ними играть в шахматы. С другой стороны, это может пойти нам на пользу, потому что вчерашний оппонент может стать замечательным партнёром. Ведь главное в партнёрстве — чтобы ценности совпадали.
Условно, если ещё год назад мир делился по принципу инфантильно-лево-повесточный Запад vs взрослый-правый-традиционный Юг, то теперь выглядит как инфантильно-лево-повесточная Европа vs взрослые-правые-традиционные все остальные. Краткосрочные капризульки без статуса и ресурсов vs деловые суверенные мужчины. Нашему миру определённо будет полезно повзрослеть после десятилетий обиженной "справедливости".
Кроме сближения по ценностям в духе "давайте уже нахрен прагматично играть в интересах наших стран", отмечается явный фокус на антимигрантской политике. Надевание "белого пальто", мол мы такие цивилизованные, что готовы принимать варваров-халявщиков в неограниченных количествах, привело Европу к тому, что её культура и население по сути уже заместилось (вопрос нескольких лет, чтоб это стало очевидно наглядным). Это очень напоминает женщин 40+, которые тащат в дом бездомных кошек/собак, испытывая струящееся по ногам чувство собственной хорошести и правильности. Кстати, такие люди легко могут принести в жертву даже близких людей, потому что быть НЕВИНОВАТЫМ — это базовый социальный инстинкт. А быть ХОРОШИМ — это козырь, которым можно покрыть все свои виноватости. И ещё тыкать им как доказательством своей высокой морали.
Ну вот, в итоге США всё-таки осознали, что продолжать быть хорошими: вставать перед неграми на колени, запускать латиносов как к себе домой — это экзистенциальный риск, похлеще любых геополитических заруб. Европа сильно вряд ли это поймёт, т.к. для такого взрослого и неприятного решения надо иметь яйца, власть и готовность потерять свою "хорошесть". Там всего этого пока не просматривается.
Разворот США по мигрантам хорошо иллюстрирует следующую непопулярную идею: когда мы играем в "хорошизм", мы нарушаем баланс реальности, сальдо начинает кровоточить ресурсами, а избыточные ресурсы всегда будут оприходованы паразитами, и они будут размножаться.
Не надо быть как США (как они будут разгонять все эти миллионы сидящих на дотациях — решительно непонятно), и уж тем более как Европа. Не надо быть как Россия в своей расточительной "брошности" с бывшими ССР. Не надо нанимать многослойную офисную флору, чтобы потом разгонять её биг-датой и мультиагентными системами. Не надо "по доброте душевной" жениться и выходить замуж (ну как же он без меня?). Не надо баловать детей и ставить их по статусу выше родителей.
Надо всегда держать периметр и давать привилегии только тем, кто доказывает свою полезность. Да, будут пучить губки и возмущаться (посмотрите видеоролики работы фейсеров в клубах) — ну что поделать.
Быть взрослым — это готовность БЫТЬ НЕХОРОШИМ.
К сожалению — потому что у них были все шансы самоуничтожиться при сохранении своего вектора — для нас минус противник. А так шансы выжить есть. И нам придётся с ними играть в шахматы. С другой стороны, это может пойти нам на пользу, потому что вчерашний оппонент может стать замечательным партнёром. Ведь главное в партнёрстве — чтобы ценности совпадали.
Условно, если ещё год назад мир делился по принципу инфантильно-лево-повесточный Запад vs взрослый-правый-традиционный Юг, то теперь выглядит как инфантильно-лево-повесточная Европа vs взрослые-правые-традиционные все остальные. Краткосрочные капризульки без статуса и ресурсов vs деловые суверенные мужчины. Нашему миру определённо будет полезно повзрослеть после десятилетий обиженной "справедливости".
Кроме сближения по ценностям в духе "давайте уже нахрен прагматично играть в интересах наших стран", отмечается явный фокус на антимигрантской политике. Надевание "белого пальто", мол мы такие цивилизованные, что готовы принимать варваров-халявщиков в неограниченных количествах, привело Европу к тому, что её культура и население по сути уже заместилось (вопрос нескольких лет, чтоб это стало очевидно наглядным). Это очень напоминает женщин 40+, которые тащат в дом бездомных кошек/собак, испытывая струящееся по ногам чувство собственной хорошести и правильности. Кстати, такие люди легко могут принести в жертву даже близких людей, потому что быть НЕВИНОВАТЫМ — это базовый социальный инстинкт. А быть ХОРОШИМ — это козырь, которым можно покрыть все свои виноватости. И ещё тыкать им как доказательством своей высокой морали.
Ну вот, в итоге США всё-таки осознали, что продолжать быть хорошими: вставать перед неграми на колени, запускать латиносов как к себе домой — это экзистенциальный риск, похлеще любых геополитических заруб. Европа сильно вряд ли это поймёт, т.к. для такого взрослого и неприятного решения надо иметь яйца, власть и готовность потерять свою "хорошесть". Там всего этого пока не просматривается.
Разворот США по мигрантам хорошо иллюстрирует следующую непопулярную идею: когда мы играем в "хорошизм", мы нарушаем баланс реальности, сальдо начинает кровоточить ресурсами, а избыточные ресурсы всегда будут оприходованы паразитами, и они будут размножаться.
Не надо быть как США (как они будут разгонять все эти миллионы сидящих на дотациях — решительно непонятно), и уж тем более как Европа. Не надо быть как Россия в своей расточительной "брошности" с бывшими ССР. Не надо нанимать многослойную офисную флору, чтобы потом разгонять её биг-датой и мультиагентными системами. Не надо "по доброте душевной" жениться и выходить замуж (ну как же он без меня?). Не надо баловать детей и ставить их по статусу выше родителей.
Надо всегда держать периметр и давать привилегии только тем, кто доказывает свою полезность. Да, будут пучить губки и возмущаться (посмотрите видеоролики работы фейсеров в клубах) — ну что поделать.
Быть взрослым — это готовность БЫТЬ НЕХОРОШИМ.