Точка сборки
11.6K subscribers
52 photos
195 videos
369 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Небольшое уведомление: мой YouTube-канал переехал на красивый адрес youtube.com/antonvolkov

Что поделать, Гугл за столько лет так и не осилил сделать нормальную смену URL каналов — только create new + delete old. Так что, если ещё пользуетесь, можно переподписаться.

Все видео перезалиты на новый. На старом канале больше выходить ничего не будет, и через месяц там всё закроем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и тогда ещё микро-видосик быта клана Волковых.

Я сейчас готовлю дома, т.к. ресторанная еда нашпигована сахарами (углеводами) и никак не совместима с кето. Ощутимо быстрее начали тупиться ножи. Носить их постоянно на заточку — гемор, поэтому я основательно поизучал, посмотрел обзоры и выбрал себе электро-ножеточку Chef's Choice 1520. Делюсь впечатлениями.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Открыл тут ВК, не выключив европейский VPN, и получил вот такую замечательную форму согласия на передачу моих данных сторонним компаниям. Потратил несколько минут, чтобы скурпулёзно анчекнуть все крыжики — стало полегче, но не сильно.

Последнее время встречаю такую форму на разных сайтах и все они намеренно сделаны максимально неудобно — нет кнопки "отказаться от всего". Но еврогосы всё таки пытаются через законы принуждать к соблюдению приватности (ePrivacy, GDPR — общий регламент по защите данных), в частности в 2023 выпустили апдейт стандарта соглашения, который закрывает часть дыр (например, "законный интерес" на видео — якобы законное право компании обрабатывать данные без согласия юзера, а на деле лазейка для обхода закона). Ну а рекламщики-маркетологи сопротивляются как могут — уж очень хочется отслеживать поведения юзера, чтоб эффективнее его взламывать. Но терять деньги и доступ к площадкам — не хочется. За нарушение GDPR можно встрять на серьёзные штрафы: от 10 млн. евро или 2% годового дохода.

У нас, кстати, тоже есть аналог GDPR — ФЗ-152, закон о защите персональных данных. Они во многом похожи, например, по части обязаловки хранения данных граждан на территории ЕС и РФ соответственно. Но вот куки и IP адреса у нас не считаются персональными данными. Мы ходим по рунету по самую макушку обклеенные рекламными маркерами, и никому за это ничего. Поэтому ВК российским юзерам и не предлагают форму согласия заполнять, а просто делятся нашими данными втихаря. Видео хорошо показывает масштаб, с каким количеством контрагентов они делятся.

Я, кстати, удивлён, что в Европе не помогли лоббистские возможности инфо-гигантов и такие законы реально принимаются и соблюдаются. У нас же все эти ВК спаяны с госами намертво, а потому имеют безлимитный потенциал по принятию того, что надо (про нерыночную "поддержку" мессенджера Мах, RuStore, VK Play мы уже обсуждали) и закрыванию глаза на то, что не надо (например, пойти по китайским и европейским стопам по реальному ограничению free-to-play, а не псевдо-регуляции через Роскачество).

Вообще, конечно, жутко наблюдать, во что превратился интернет. Замечательные технологии, созданные помогать и развивать (я ещё помню, как мы жили без cookies), обязательно будут использованы паразитами-мошенниками так, что живого места не останется. Всё засрут. Реклама — это ведь по сути манипулирование, обман, хоть нам и пытаются рассказывать про полезность "всего лишь" информирования, мол это норма жизни. Нет — это не норма. Людей намеренно вводят в заблуждение (причём за их же счёт — они ж в конце концов и оплатят эту рекламу из наценки на товар), чтобы они покупали плохо продающееся.

Я мечтаю о такой экосистеме, где не будет рекламы вообще, вот в принципе. Где будет явное и честное взаимодействие между продавцом и покупателем: вот товар и вот оплата. А не мутная "условно-бесплатная" сделка: вот тебе замануха, ну а мы тебя потом как-нибудь неявно отмонетизируем (и существенно больше, чем в честной сделке).

Пускать кого-попало — это гарантированно обречь эту экосистему на то, во что превратился интернет (СМИ, соцсети, аппсторы, можно продолжать). Паразиты везде пытаются залезть и взломать доверие, отжать себе побольше ресурса и отдать как можно меньше взамен. То есть обокрасть. Поэтому кроме технических аспектов крайне важно обеспечить защитный периметр, чтоб эти твари не могли пролезть и поживиться. У всех эволюционно сложившихся систем есть барьеры на проникновение паразитов, иначе бы они тупо не выжили. Наш организм имеет физические, химические и биологические барьеры: кожу, слизистые, желудочный сок, желчь, микробиоту, иммунитет. Они сводят к минимуму риски проникновения инфекций. Наивно думать, что информационная экосистема, открытая для всех желающих, окажется жизнеспособной вдолгую.
Выглянув сегодня на улицу, я обнаружил ясную погоду, первый снег и пустые улицы.

Через минуту до меня дошло, что у всех "нормальных людей" праздничный выходной. Когда живёшь без календаря и таск-трекеров, перестаёшь на такое обращать внимание.

Я, честно говоря, и не помню уже, когда у меня был выходной. Наверное, во времена корпоративного рабства, в котором я жил много лет, хоть и был собственником и работал "первым лицом" (тот самый культовый powerless leadership, на который передёргивали "бирюзовые" айтишники десятых).

Само слово "выходной" предполагает ограничения свободы, а "выход" — это (временное) освобождение от них. Примерно как увольнительные в армии — опять же, про выход на свободу, на волю.

По моему глубочайшему убеждению, не стоит вообще заниматься чем либо через силу, по неволе. Рабский труд никогда не был эффективным, поэтому делать что-то не по желанию — лучший способ делать это плохо.

Понятно, что у всех нас есть обязательства, мы вынуждены подчиняться социальному давлению. Но мы живём во времена, когда у каждого есть выбор. Вопрос лишь — настолько ли хотим мы свободы (которая всегда идёт вместе с ответственностью), чтобы за неё заплатить? Если да, то задача выхода на волю точно решаема, и зачастую не так сложно, как казалось.

Когда нет принуждения к нелюбимой деятельности, не требуется и компенсации в виде разгульных выходных или all-inclusive отпуска (кстати, "отпуск" из того же лексикона, что и "удержание"). Когда делаешь то, что любишь, в чём видишь смысл, а не вынужденность, всё идёт легко и с удовольствием — по шёрстке. Если функционируешь только на морковках, то и чувствуешь себя как тот ослик.

Верно и обратное. Если человек упоённо трудится над чем-то без выходных, значит он действительно занят Своим Делом.

Короче, всех с праздником! А я на понедельничную встречу с коллегами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подарил дочке Switch 2 — она довольна!

В целом, моё мнение не изменилось с момента анонса. Nintendo похожа на другого известного вендора, который умеет делать премиальное, но не умеет с уважением относиться к юзерам во всём остальном (я про Apple, если не очевидно).

Консоль продаётся за вполне адекватные 40 тыс. руб, но на борту только 256 Гб. SD-карта обойдётся ещё в 5-10 тыс. — придётся брать новую стандарта Express, т.к. старые не годятся. Экран всего лишь LCD — уверен, потом ещё выпустят OLED-версию, как это было с Switch 1 (и снова заработают на фанатах). Впрочем, если играть на телеке, то пофиг. Фича-убийца — встроенная в джойкон мышь, как я и предполагал, оказалась маркетинговой чушью. Попробовать один раз и плюнуть.

В продаже есть картриджи. Или можно переключить свой аккаунт на США и спокойно пополнять электронный кошелёк через подарочные карточки (полно сервисов, где их можно купить через СБП и российские карты), так что проблем с играми нет. Никаких препятствий типа гео-блокировки сайта или запрета на переключение страны аккаунта я не заметил — даже VPN включать не пришлось.

Однако, покупать по новой любимые игры по конскому ценнику (Cyberpunk 2077 к примеру $70, а в Стиме на RU/KZ в два раза дешевле), чтобы потом оказаться запертым в их экосистеме, считаю неразумным. А вот новые игры от Нинтендо: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza — то, ради чего, собственно, консоль и покупается. Ради эксклюзивов. Платные апгрейды Зельды (по 1000 р. каждый) — неприятно, но зато теперь не тормозят и чутка симпатичнее.

Отдельно выбесил механизм расшаривания игр в семейной библиотеке. В отличие от нормального человеческого в Steam, тут ты как-бы даёшь ребёнку "виртуальный картридж" погонять на 14 дней (сам пользоваться не можешь). И не больше 3-х игр за раз. И только лично — обе приставки должны быть рядом. Нинтендо известна своей юридической упоротостью: то стримеров мочит, то моддеров, то вот закрывает пути нелегального шеринга. И похер, что это портит UX юзера и делает семейную библиотеку по сути бесполезной. В Стиме члены семьи спокойно запускают любые игры из библиотеки, единственное ограничение — не одновременно.

Так что, невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку, и у Microsoft, и у Nintendo.

Тем не менее, себе всё-таки тоже заказал. Для коллекции. Ну и Зельду допройти в комфорте.
Сегодня поговорим на "игривую" тему, которая на самом деле ни разу не игривая, а запросто может ушатать человечество, ну или сократить его в десятки раз. Причём без кровищи и ядерного пепла.

Виктор Мараховский много лет говорит о нарастающей депопуляции человечества, и я разделяю его опасения. Недавно он написал обстоятельные размышления на темы рассексуализации населения и секс-роботов. При том, что выводы там УЖЕ не оптимистичные, я накину своё айтишно-геймдевелоперское мнение, чтоб совсем печалька.

Секс-куклы — индустрия, родившаяся ещё в 15 веке в виде соломенно-тряпичных манекенов для моряков. За столетия она дошла до роботизированных аниме-тянок, но технологии не меняют суть — их всё так же долго и муторно производить.

Это слишком дорого — для эстетов. Что же до масс-маркета, то тут всё цинично: он всегда хочет дешевле, и чтоб упарывало посильнее. С секс-роботами слишком сложная цепочка: надо выбрать внешний вид, произвести, привезти, одеть, причесать, помыть в конце концов, чтобы получить аудио-визуально-тактильные впечатления. Хочется розового пони или принцессу Пич? Заказывай новую, и место под склад выдели. Далеко не каждый подросток такое себе позволит (ещё и без палева от родителей).

Зачем скрупулёзно делать имитацию чёрной икры, если можно посыпать булку глутаматом? Просто сократить цепочку, чтоб сразу в мозг.

Убойный (в прямом смысле — у нас все шансы остаться без внуков) коктейль практически готов:
• VR-очки
• автомастурбатор
• интерактивное нейро-порно

VR-геймдев не взлетел: людям тупо лень шевелить тушкой, проще пальцем свайпать шарики, сидя на унитазе. Зато сложилась вся техническая база. Сегодня можно купить полноценную VR-гарнитуру за 30 тыс. руб., или вообще нашлёпку с линзами на телефон за 4 тыс.

Мастурбаторы открыто продают на любом маркетплейсе с ценой от 1 тыс. руб. С моторчиками и прочими интерактивностями подороже — от 10 тыс. Но много ли там надо технологичности? — процесс-то незатейливый. Разве что синхронизацию с контентом наладить.

И, собственно, про контент. Это видимо то, что останавливало массовый переход на VR-порно. Съёмки стерео-панорам требуют спец-оборудования — ту мач для рядовых вебкамщиц. VR-порно-игры тоже как-то не задались, хотя можно найти несколько даже на Steam — вероятно тоже сложности с производством контента.

И тут приходит нейро-генерация! Причём сразу и видео, и 3D-модели, и риггинг с анимацией, и голос/звук. Короче, флэш-рояль для юных (и не очень) онанистов.

Если вы думаете, что видео-генерация застряла на уровне Уилла Смита, пожирающего спагетти, то нет. Уровень нейро-порнухи уже такой, что PornHub в сравнении с Сivitai выглядит как кружок художественной самодеятельности против Голливуда. 3D-миры и модельки тоже генерируются всё лучше и детальнее с каждым днём.

А тут ещё и видео-генерация в реальном времени! Посмотрите Odyssey 2 (VPN, бесплатно, без реги, надо подождать очереди) — можно управлять видео-сюжетом прямо по ходу. Это пока ещё не порно (хотя при должном усердии можно получить немного ню), но "побыстрее, помедленнее, позови подружку" вкупе с отзывчивым девайсом с точки зрения мозга будет заруливать самых опытных эскортниц.

Думаю, уже в следующем году дойдёт до генерации стерео-FullHD в реалтайме, со звуком и синхро-импульсами. И всё! Каждый (в т.ч. женщины) сможет собрать себе дроч-сетап за полтинник. Плюс подписку на персональную генерацию (на которую, видимо, будет уходить львиная доля мощности строящихся сегодня многомиллиардных ЦОДов) любых фантазий, в том числе с самыми аморальными извращениями. На таком фоне приносящие пиво роботессы покажутся пуританством. А секс с женой — вообще люксом для элитариев.

А тут полежал 5 минут в VR-очечах под трепыхающимся одеялком и готово! Счастливые удовлетворённые граждане. Абсолютно не интересные друг другу в сексуальном плане.

Как госы/родители будут принуждать молодых людей делать это по-настоящему — хрен его знает. Но очевидно, что через сто лет на Земле будут жить только потомки тех, кто как-то справился.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потопчусь по главному идолу современного менеджмента — статистике.

Наверняка вы слышали фразу "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" в какой-то вариации. Эта мысль лежит сегодня в основе управления любыми системами.

Она хорошо заходит жертвам школьного образования, т.к. сводит процесс управления к алгоритму. Попробуйте разделить 400 на 25 в уме. Наверняка вы не стали визуализировать деление уголком, а просто вспомнили, что 100 — это четыре раза по 25, а значит 4х4 = 16. Но такое решение Марьванна не одобряет — надо делать по шагам, как положено. Собственно, мы все травмированы этой моделью — в школе оценивается не результат, а процесс.

У такого подхода есть офигенный селлинг-поинт: если ты всё делал правильно, то ты не виноват. И даже если получился херовый результат — это не ты, а алгоритм. А быть невиноватым значительно важнее, чем быть объективно успешным. Мы все пытаемся увернуться от обвинений Департамента Доказательств и пользуемся любой возможностью перевести стрелки.

А тут у нас СТАТИСТИКА — универсальный, общепринятый, научно обоснованный метод, на который можно сгрузить всю ответственность. Все решения на основе статистики по определению правильные. А если есть претензии по результатам, то это не к нам, а к статистике — она ведь отражает объективную реальность, а значит все претензии к реальности. Классическое "оно само насралося".

А в чём, собственно, проблема-то, Волков? А в том, что статистикой можно виртуозно манипулировать, собирая то, что подтверждает, и игнорируя то, что опровергает желаемые выводы. Можно нарушать причинно-следственные связи ("после" не значит "вследствие"), можно находить несуществующие, но очень убедительные корреляции, можно легкомысленно экстраполировать немонотонные данные и многое другое. И самое обидное, что всё это можно делать совершенно искренне, без злого умысла.

Но даже если мы ответственно подходим к измерениям, в курсе всех этих когнитивных ошибок, максимально вдумчиво готовим исследования, мы всё равно должны помнить, что далеко не всё поддаётся замерам.

Увлечение мантрой "нельзя управлять тем, что нельзя измерить" автоматически приводит методичкоголовых менеджерок к логичному выводу "можно игнорировать то, что нельзя измерить". Сказали же "нельзя управлять" значит и не надо! Значит и нет этого вовсе.

Как можно измерить отношение пользователей? А никак (все эти NPS — чушь полнейшая). Значит будем смотреть на отток. Супер, оттока нет, значит можно продолжать ссать юзерам на лицо. И пофиг, что они нас считают говном, куда они нахрен денутся?

Или вот, помните рекламу несуществующих игр? Ну где головоломка "спаси принцессу", вот это всё. Так вот эти ребята публично на статистике показывают, что скам — это нормально, юзеры не против.

У меня вообще есть гипотеза, что разгул блядского отношения к клиентам во многом спровоцирован возможностью быстро, буквально в реалтайме, собирать статистику. Это дало возможность абсолютно некомпетентным управленкам с MBA-корочками внедрять "обоснованные" решения с доброй светлой целью повышения прибыли.

Что вы говорите? Красивое? Прикольное? Забота? Уважение? Что это вообще такое? У меня на дашборде нет таких показателей. CPA, DAU, ARPU, Retention7, воронка конверсии — это вот есть.

Мы видим, как затухает большой геймдев, большое кино и прочие творческие и не очень индустрии. Вместо пилотов-мастеров приходят эффективные менеджеры/маркетологи, и всё идёт к такой-то матери.

Джордж Лукас снимал первые Звёздные войны не только не оглядывась на статистику, а вопреки прогнозам. Металлика создавала свои шедевры для себя, а не для радио-чартов. Стив Джобс вообще отрицал фокус-группы и рыночную аналитику.

Настоящим мастерам своего дела не стоит идти на сделку с дьяволом и играть в эти игры с циферками. Надо делать то, что любишь и считаешь правильным. Полагаться на свою экспертизу и насмотренность. Нести полную ответственность за свои решения, а не перекладывать их на статистику.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аааа! Valve анонсировала ПК, новый геймпад и VR-гарнитуру. Всё под Arch Linux (это я вовремя решил на него переезжать — уже настроил на тестовой тачке и освоился). Выйдет в 2026.

Я говорил ранее:
невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку

А тут трипл килл!

Представляю, как сейчас рыдают Nintendo, Sony и Microsoft (которые как раз собирались сделать Xbox персональным компьютером).

Разумеется возьму всё — даже не обсуждается!
Вот это я называю уважением к пользователям.

Корпоратам этого не понять от слова совсем — у них статистика головного мозга, согласно которой следует эффективно запирать клиентов в цифровых концлагерях, следить за ними и сливать вообще всю их инфу, кормить их рекламой с лопаты и относиться к ним в регистре "быдло — в стойло".

А Valve такие: "блин, а давайте не будем насильно привязывать к себе, а сделаем чтоб людям просто с нами было хорошо?"

Так и в жизни: по-настоящему крепкие отношения — это добровольные отношения, когда каждый может уйти в любой момент.
И всё таки в мире всё взаимосвязано и зарвавшихся рано или поздно отбалансирует (правда, иногда приходится долго ждать).

Google передумали уходить в полный запрет "неверифицированных" приложений на Android-девайсах, объявленный три месяца назад. Под лозунгами "это всё ради вас, ради вашей безопасности!" планировался по сути полный запрет на неподконтрольную установку APK-дистрибутивов. Это чистой воды цифровой концлагерь, в котором именно Гугл будет решать, какие разработчики кошерные, а какие нет, какие программы можно ставить юзеру на свой девайс, а какие нет. Мы с вами в последние годы наглядно убедились, что сегодня тебе улыбаются, а завтра у тебя череп не того размера или цвет кожи не тот, и тебя блокируют.

Теперь Гугл говорит, мол, мы вас услышали (видимо, аналитики таки увидели перспективы потери части рынка), оставим всё-таки возможность установки любых приложений (обложив всевозможными предупреждениями) для юзеров, готовы нести высокий риск. Ну хорошо хоть так.

Но, согласитесь, насколько это контрастирует с подходом Valve?

Могу же я немного помечтать? Прикиньте, если долгосрочная стратегия Valve приведёт к массовому переходу юзеров на Linux? А что если получат большое распространение в том числе и смартфоны на Linux (по правде говоря, Android под капотом он и есть, только возможность откастомайзить или переставить ОС наглухо заблочена вендором)? А что если Valve решится зайти на рынок уже со своим Steam Phone?

Помимо того, что Linux-экосистемы заколосятся как никогда (впрочем и сейчас уже всё сильно лучше, чем 10 лет назад, с точки зрения обычного юзера), вендорам-корпоратам придётся как-то меняться под угрозой утечки своих юзеров на свободу. Конечно они не перестанут относиться к клиентам как к своей собственности, как к баранам, которых они имеют право гонять по загончику и стричь под самый корень — корпораты, как и госы, в упор не понимают язык уважения. Но хотя бы не смогут так сильно борзеть, как сейчас, под угрозой падения KPI.

Мечты... А пока пожелаю Гейбу, его команде и всем компаниям с совестью максимального успеха и процветания. Тем быстрее эти мечты смогут осуществиться.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, не могу не поделиться с вами вайбом нашей разработки. С некоторых пор наш проект "Танки здорового человека" наконец-то собрал в себе технологии, которые мы разрабатывали с нуля последние годы. Для тех, кто знаком со мной недавно, коротко расскажу.

В 2022 году стало понятно, что мир не будет таким как прежде (казался) — нельзя полагаться на чужие забугорные технологии (да и на наши русские тоже). Плюс была накоплена многолетняя боль от попыток заставить чужие движки делать именно то, что нам надо. В итоге мы остановили разработку игр (Танки и Синкарио на тот момент) и отважно бросились изучать Rust и делать суверенное.

Мы рассчитывали, что в Rust-комьюнити уже много готовых библиотек-кирпичиков и мы относительно быстро выйдем в продакшен. Всё оказалось не так радужно, как мы думали — основательно потрахавшись с каждой подсистемой, будь то сеть, графика или звук, мы убедились: "хочешь сделать хорошо — сделай это сам". За три года мы практически написали всё своё — чистенько и аккуратненько. У нас очень мало заимствованного кода и мы вообще идём к полной "локализации производства".

Кто бывал в глубоком R&D, понимает, как это тяжко: пилить, пилить и пилить, практически без видимых результатов. Мы наконец-то прошли этот период и начинаем кайфовать. А благодаря грамотной архитектуре и тулсету, который мы для себя написали, мы кайфуем всё чаще. То, на что уходят месяцы в больших неповоротливых корпорациях, мы делаем силами нескольких человек за несколько дней. Например, с момента съёмки этого видео мы уже добавили режим CTF, так что в следующем уже погоняем за флажками.

Сразу после плей-теста у нас случился ещё один внеплановый. Нам очень захотелось проверить, как поведёт себя физика танков на повышенных скоростях. И мы тут же выкатили апдейт. Как точно заметил Хилько:
в корпоративной разработке даже то, что мы сделали, не получится сделать. они неделю будут искать слоты, чтобы созвониться обсудить идею

Именно так. А потом ещё неделями собирать аналитику (а нам точно надо проверить большую скорость танков?), писать обоснование, бороться за приоритет в бэклоге, задачи на спринт-планнингах раскидывать. Я уж промолчу о девопсах, которые будут матерясь поднимать отдельный тестовый сервер.

Корпораты — это больше для тех, кому надо "устроиться", а не для тех, кто любимое дело делает :)

P.S. Кстати, на видео можно заметить, как коллега играет на Steam Deck — да, у нас полная кросс-платформенность. Из коробки.
Понятия "работа" и "труд" сегодня считаются синонимами. А у меня другое, олдскульное понимание. Для меня это совершенно разные вещи.

Труд может выглядеть как работа, но отличается интенцией. Что служит "двигателем" активности? Работа — это деятельность, которую приходится делать, чтобы получить ресурсы (деньги, возможности, одобрение и прочее). Труд — это добровольная созидательная деятельность, целью которой является принесение пользы другим. А вознаграждение может проявиться из взаимного желания отблагодарить, но не подразумевается и не ожидается.

Вынужденность или внутреннее желание? Должен или хочу? Здесь и проходит граница.

Если вынужден, то хочется побыстрее закончить. Сделать по минимально допустимой планке, или — если совесть есть — по планке, которую она поставит. В любом случае придётся преодолевать внутреннее сопротивление и потом ещё как-то восстанавливать гомеостаз (выходными, например).

Если хочется, то всё равно будешь это делать, даже если не будет оплаты. Просто потому что видишь в этом смысл, потому что нравится сама деятельность. Я точно знаю, что в каждом из нас с детства есть эта внутренняя мотивация созидать, но, к сожалению, не у всех она доживает до взрослой жизни.

При том, что слово "труд" этимологически произошёл от трудностей и страданий, в современном языке он применяется именно как творчество. Мы не говорим "выполнить труд", но говорим "выполнить работу", т.е. работа подразумевает исполнителя (task assignee). Когда мы говорим "он трудился над чем-то" или "в его трудах", мы понимаем, что речь о самореализации человека, а не об исполнении заказа.

Кстати, так считаю не только я. С огромным удовольствием прочитал в письмах Дмитрия Менделеева очень близкие мне формулировки:
Труд непременно обусловливается полезностью совершаемого не для одного себя, но и для других.

Работу можно дать, к работе принудить, присудить, труд свободен был и будет, потому что он по природе своей сознателен, волен, духовен...

Работа не творит, ... небывшее, действительно новое делает лишь труд.

Работа утомляет, труд возбуждает.
И в своём письме-завещании своим детям (рекомендую прочитать полностью этот концентрат мудрости) он пишет:
Труд не суета, не работа, не ломка сил, а, напротив, спокойное, любовное, размеренное делание того, что надо для других и для себя в данных условиях.


Подытожу.

Работа — по принуждению, неэффективна из-за самосопротивления, меркантильна (за деньги — да!) и эгоистична (главное — себе!).

Труд — по желанию, максимально эффективен, улучшает мир, не зациклен на награде, но приносит значительно больше плодов, чем при экстракции в лоб.

Можно резонно заметить: "легко тебе, Волков, рассуждать о пользе и труде, когда у тебя закрыты все потребности и семья обеспечена на поколения вперёд". На что могу только сказать, что следует поменять причину и следствие. Я достиг всех своих успехов именно благодаря тому, что делал то, что хотел и любил. И почему-то всегда находились люди, которые мне за это благодарно платили. Единственный период моей жизни, когда я не трудился, а работал — это несколько лет корпоративного рабства (в которое, справедливости ради, я сам себя и загнал), и кстати, именно тогда всё пошло по одному месту — началось разрушение того, что выращено ранее.

Друзья. Могу только пожелать всем нам решимости жить по душе, при том, что окружение будет крутить у виска и говорить, что никто так не делает и ничего у нас не получится. Давайте будем трудиться на благо других, чтобы передать мир нашим детям в лучшем виде, чем мы его приняли у своих родителей, а не участвовать в его разложении и разрушении ради сиюминутной выгоды.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу поделиться с вами частичкой той радости, которую я испытываю ежедневно — держите две минуты концентрированной милоты!

Такое счастье быть отцом! Такое счастье быть рядом каждый день, целый день. Видеть, как маленькое существо обретает свободу передвижения, всё ловчее орудует предметами, начинает соображать, взаимодействовать с тобой. Это просто волшебство какое-то!

Желаю всем вам, друзья, больше этих пушистых светлых карапузов! ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, пока на Стиме растёт онлайн прародителя жанра экстракшн-шутеров (правда с пока грустной оценкой в 30% положительных отзывов), поиграем в более казуальный вариант от китайцев — Escape from Duckov.

Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.

Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.

Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.

Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!
Точка сборки
Посмотрим на циферки продаж/онлайна осенью (маркетинг иногда творит чудеса).
Ну что ж. Metacritic ярко демонстрирует напряжение маркетинговой команды Activision (чем-то напоминает маркетинг MAX). Я сходу даже не припомню такого разрыва между оценками СМИ (не-не, сметану не ел) и юзерами.

И даже не помогли абсолютно чушпанские попытки насрать конкуренту под релиз, раздавая предыдущую часть CoD бесплатно.

Неужто Волков обладает экстрасенсорными способностями, предсказывая (не)успехи игры по трейлеру?

Всё просто. Люди и компании плюс-минус ведут себя последовательно — это одна из базовых человеческих фичей. Поэтому, если человек соврамши в малом, скорее всего обманет и в большом. Если компания делает кривоту и ведёт себя как чушпан, значит либо у неё вообще нет пилота (а значит всё решает шайка рандомных бородатых маркетологинь и проджект-менеджерок с кипиаями), либо у этого пилота совести нет. А значит у такой компании ничего путного не выйдет.

Я уже приводил пример InZOI — раздуто было неимоверно: топ-1 виш-листинга, убийца Sims. Но блин, просто включаешь и с первых же минут понимаешь, что шлак. Если бы разработкой руководил мастер с совестью и уважением, он бы не пропустил такое. А раз пропустил, значит его нет.

Метод универсален. Можно применять к любому человеку и любой компании.
Повторение сюжета увольнения биг-датой в исполнении Сбера. Ну и в соответствии с новым вайбом — некой "мультиагентной системой" (подозреваю, собственного производства):
Мы в Сбере в этом году с помощью мультиагентной системы сократили, до 1 января закончим сокращение, до 20% персонала, который был проанализирован и выявлен с помощью искусственного интеллекта, как неэффективный.
Любители статистики с обширной алгоритмизацией головного мозга очень любят всё эффективное. Теребить квартальные KPI — что может быть приятнее?

Представляю себе, насколько поднялся уровень стресса сотрудников Сбера. Очевидно, это не разовая акция — теперь за ними всегда будут следить ИИ-агенты. Причём, не ясно, как соответствовать их "ожиданиям" — что там в нейро-башке, кто обучал, кто писал промпты и расставлял веса критериев эффективности?

Моё глубокое убеждение: если вы не можете самостоятельно отличить "эффективных" сотрудников, и вам приходится для этого применять бигдату/нейронки, то у вас не с сотрудниками что-то не так, а с архитектурой компании. Костылинг, затыкание модными/новыми решениями не лечит причины болезни, а только временно маскирует глубокие фундаментальные проблемы.

Подобное прореживание "неэффективных" всегда заканчивается потерей важных специалистов (которые зачастую не вписываются в "корпоративный фреймворк", но приносят невидимую пользу, которую фиг посчитаешь) и ростом методичкоголовой офисной флоры. В моменте — прирост прибыли, но долгосрочный дебафф может перекрыть его многократно.

И я не про то, что не надо увольнять пассажиров. А о том, что если организм болен, работает неправильно, впитывает в себя кого-попало и не отличает свой-чужой (не работает иммунная система), то посадить его на тяжёлые антибиотики — так себе идея.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно открыл для себя кофе. Кто бы мог подумать?

Всё, что я пил до этого — массмаркетовый шлак. Офисный из кофе-машин, дома из капсул (в т.ч. типа крутых Vertuo) и в турке из магазинского зерна, эспрессо и фильтр в кофейнях — не, это всё не то.

Спешиалти кофе — это как бутылка вина из частного виноградника против вина из коробки с краником.

Его в мире производится немного, поэтому в масштабах, которых требуют офисы и сетевые кофейни, его просто невозможно поставить. Дело не в цене (хотя он, разумеется, дороже, но не так чтобы космос), а в количестве. Получается, обычному человеку и негде его попробовать, узнать вообще о его существовании.

Мне повезло. Дима Саулин (он уже знаком старым читателям из Дневника №10) пригласил меня на каппинг. Так называется дегустация специального кофе. Как и вина: оцениваем и выявляем нотки того-сего. Я честно говоря в нотках ни хрена не понимаю и не cмогу описать "вот тут абрикос, а вот здесь вишнёвый йогурт", но для меня совершенно очевидна разница между премиумом и ширпотребом.

В общем, я теперь активно погружаюсь в тему (кофе — один из немногих напитков для практикующих кето), а вам желаю приятного просмотра и обязательно попробуйте тоже.
Тема принудительной отработки врачей продолжает активно обсуждаться. Студенты медвузов отчисляются. Ожидается расширение госаппетитов и на другие сферы с дефицитными кадрами, например, на айтишников, что весьма вероятно.

И всё таки у айтишников в отличие от врачей значительно сильнее позиция:

1. Чтобы быть крутым, хорошо оплачиваемым IT-специалистом, диплом не требуется
2. Не требуется и специфичная практика, которую можно пройти только в ВУЗе
3. Лицензия для работы айтишником тоже не требуется
4. Нет необходимости работать в аккредитованных компаниях
5. Не нужно физическое присутствие на месте
6. Можно работать на работодателей в других странах
7. Можно работать из других стран на российских
8. Можно работать на себя
9. Можно получать ЗП самыми разными способами в любом месте планеты
10. У них (пока) есть особые привилегии (отсрочка и льготы)

У врачей этих опций нет.

Единственная линия принуждения IT-студентов к отработке — это отсрочка от армии, для которой нужен профильный диплом помимо трудоустройства по профессии в аккредитованной компании, и вот за диплом как раз можно заставить отрабатывать. Но неизвестно ещё, что будет привлекательнее (особенно после завершения СВО).

У всего этого запрещательно-принудительного приступа есть важный аспект, который, к сожалению, госструктуры и корпораты в упор отказываются видеть, не то что учитывать. Коллеги подчёркивают, что для людей важны не только материальные моменты, но и психологические. Человек плохо переживает унижение, и зачастую готов пойти вопреки своим рациональным интересам, лишь бы не потерять достоинство, не превратиться в опущенного терпилу. Именно этот аспект не учитывают авторы "отработки". И любители простого+понятного маркетинга парковочного мессенджера. И Яндекс со своей вонючей рекламой. И разработчики новой Колофдюти. И даже инициаторы эффективного ИИ-сокращения в Сбере.

Уважение — это то, что многие забыли. Уважительное отношение к другим и к их свободе — привлекает. Унижение — отталкивает и вызывает желание отомстить. Те, кто это осознаёт, получают огромные преимущества как в личной жизни, так и в бизнесе.
Периодически пишут молодые дарования: "Как к вам попасть в студию? Что нужно делать? Какой техстек?" и далее вываливают своё резюме, начинённое актуальными аббревиатурами.

Отвечаю (если охота) примерно так: "Если вы не смогли самостоятельно изучить наши каналы, понять, что мы делаем и какой у нас техстек, то вы точно не справитесь с теми задачами, которые мы ежедневно решаем".

Т.е. люди не проходят даже элементарный тест на "просто поднять жопу".

Это бич нашего времени: у нас поголовно мамины-принцессы и сыночки-корзиночки, которым с детства (и из всех утюгов) транслировали, что они ДОСТОЙНЫ. И вот такое чудо выходит во взрослый мир — "Вот он я! Берите меня и радуйтесь!", ожидая, что будущее начальство и противоположный пол, сглатывая слёзы счастья, рванут навстречу с распростёртыми объятиями.

А потом стоят с видом удивлённого Пикачу, потому что всем плевать. Ну да, маме было не плевать. Во взрослой жизни, если не приносишь пользы, никто тебя к своему холодильнику не подключит (кроме тупых корпоративных эйчарок, отрабатывающих ключевые показатели по найму). Кто-то, кстати, так и остаётся болтаться на пуповине, потому что в реале страшно и никому не интересен, а мама кормит демонов собственной значимости, лишая ребёнка возможности повзрослеть.

18 лет нахваливать любимого сынулю, а потом внезапно выгнать на мороз — тоже не лучшая стратегия. Значительно полезнее изначально правильно расставить приоритеты в семье.

Каждый член семьи обладает тем статусом (и привилегиями), который он заслужил, принося пользу. Т.е. пока ты мелкий, твой статус отрицательный — ты приносишь клану только неудобства и затраты. Когда ты научился чистить зубы и прибираться в своей комнате, ок, приближаемся к нулю. Когда ты начал помогать с уходом за старыми/мелкими или принёс первые деньги в дом, твой статус становится положительным. И так далее. Когда ты принял управление активами семьи и взял под опеку всех членов клана, ты становишься главой-капитаном и получаешь максимальный почёт и заботу.

У нас в подавляющей массе семей всё шиворот-навыворот. Дети залюблены вконец, а папа-как-бы-глава-семьи пашет в режиме обслуживающего персонала. Ещё и на пиздюлях летает от жены+тёщи+мамы. Как в таком извращённом сетапе вырастить полноценных мужчин — решительно непонятно.

В итоге у нас сотни тысяч молодых парней и девушек выходят на рынок труда и брака с надменными ебалами (простите, по другому язык не поворачивается назвать эти рожи, сидящие в престижных заведениях в ожидании принца на белом Бентли). Каждый считает себя офигеть каким достойным всего самого наилучшего нипочему, просто по факту своего существования. И воротят нос друг от друга — те недостаточно хороши.

И чего удивляться, что они всё больше изолируются, выбирая отношения с нейро-ботами вместо живых людей?

Дорогие мои юные дарования, если вам не объяснили родители, то вряд ли это получится исправить, но я попытаюсь. Будет обидно, но полезно.

Итак. Очень сочувствую, но сами по себе вы не представляете никакого интереса для окружающего вас мира. Ваш социальный статус в реальности соответствует тому, насколько вы ресурсны, на что вы вообще способны, какую пользу другим людям вы можете принести. Если вы хотите, чтобы кто-то проявил к вам интерес, вы должны делом (шкура на кону) доказать, что способны что-то дать.

Каждый молодой бабуин должен доказать своё право на размножение. Для женщин ключевая потребность — безопасность. Если вы не обладаете накопленными ресурсами, эксклюзивными умениями, за которые ценят и платят, способностью выдержать и причинить урон обидчику — вы не интересны, т.к. не можете обеспечить эту самую безопасность.

Дорогие юные дамы. Если у вас на голове корона, а мужчина должен быть счастлив просто от того, что вы ему улыбнулись, я вас расстрою. Ресурсные суверенные мужчины из абзаца выше ожидают от дам, которых они берут под свою опеку, заботы, уважения и детей. Только с такими они строят семьи. А с самоуверенными чайлд-фри утконосами готовы жить только шпицы, и то не по своей воле.

То же самое и про попасть в команду.
Докажи. Делом. Свою. Полезность.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот теперь это уже можно назвать игрой.

Ключевой ингредиент, которого не хватало, чтобы заработала внутриигровая социальность — командные механики. И не просто рубилово стенка на стенку, а решать какую-то коллективную задачу. Мы взяли традиционный режим, ещё реализованный моддерами для Quake в 90-х — CTF, Capture The Flag, захват флага.

Общий смысл: две команды, у каждой база и на ней флаг. Нужно утащить чужой флаг к себе на базу, при этом не отдать свой. Всё очень просто, но при этом очень вариативно и зрелищно. На мой взгляд, даже интереснее футбола (впрочем, какой-то его аналог мы тоже сделаем).

На прошлой неделе мы провели плей-тест этого режима в наших Танках и главным для меня является то, что мы практически каждый день (в т.ч. со своими детьми) заходим поиграть ещё, не договариваясь заранее. Это очень хороший знак.

Понятно, что у нас сейчас эйфория от прогресса. Но это эффект "низкой базы" — долго ничего не было, и вот! Впереди очень много труда по полировке и отработке всех технических нюансов. Пример Таркова, который вышел в Стим с не выдерживающими нагрузку серверами, очень поучительный — вот так можно заруинить 11 лет работы. Тем не менее, я считаю, что наша версия №1 уже случилась — дальше только апдейты.

Поздравляю всех причастных! А вам, друзья, приятного просмотра!
С любопытством наблюдаю, как начинают сливать очередной хайп. Для меня ИИ-лихорадка — это кино, которое я уже много раз видел. Когда нам настойчиво рассказывают о том, что "новая штука" изменит мир, стоит себе напоминать, насколько изменили мир предыдущие "next big things". Некоторые действительно поменяли нашу повседневность, но не настолько, как об этом оралось в начале — просто заняли какую-то нишу и живут себе не отсвечивают. Вот навскидку:

- Ошибка 2000 и прочие "концы света"
- E-commerce (каждый "промстройторг" делал себе сайт, ожидая иксов к продажам)
- Segway и прочие гироскутеры (транспорт будущего, ага)
- Стволовые клетки
- Нанотехнологии
- Искусственное мясо
- 3D-печать
- Квантовые компьютеры
- Криптовалюты и NFT
- Гиперлуп
- Метаверс
- VR, AR (ох, сколько на моих глазах закопали бабла в VR-проекты)
- RTX (рэйтрейс, который навсегда изменит компьютерную графику, ну-ну)
- Зелёная возобновляемая энергетика
- Электрокары
- Ковид, наконец

Ещё раз — каждый из этих пунктов действительно изменил нашу жизнь, насколько-то. 3D-печать же есть? Ну да, полезная штука. Изменила жизнь радикально? Нет — просто используется для конкретных нужд. Нанотехнологии тоже. Даже крипта и RTX. Электромобили ездят по нашим городам, но не сказать, что случилась революция в транспорте. Системы электронного документооборота используются повседневно, но сама деятельность "промстройторга" не особо изменилась за 20 лет. Гиперлупы с метаверсами просто пшикнули. Ну а ковид? Чо там как?

Помнить об этой дельте между бурным восторгом и как оно в итоге встроилось в жизнь — очень хорошая практика. Кто-то назовёт это циничностью, консерватизмом или даже ретроградностью. Я же называю это мудростью.

Сколько ж надо отдать нервов и денег, чтобы понять, что чудес не бывает, также как не бывает бесконечных ресурсов — они только перетекают из одной формы в другую, от одних владельцев к другим. Любой хайп всегда раздувается интересантами. Когда разработчики нейросетей упрутся в потолок, они НЕ РАССКАЖУТ об этом. Это невыгодно! Они будут и дальше создавать видимость прогресса, пускать пыль в глаза и раздувать оценку. Потому что от этого зависят их деньги и должности.

И параллельно будут обкэшиваться об наивных нас с вами, как это делает товарищ Хуанг (глава nVidia продал своих акций на $1 млрд, думаю продал бы и больше, но решил не пугать рынок), или крупнейший японский IT-фонд СофтБанка (продал ВСЕ свои акции nVidia за $5.8 ярдов). Или вот один из первых криптоманов слил ВСЕ свои биткоины (как раз перед обвалом :) за $1.3 млрд.

И вот вопрос без звёздочки для страдающих хроническим тематитом — зачем продавать такие замечательные активы, продолжая рассказывать о прекрасном будущем? Такая корова нужна самому, не?

Так это что ж, получается не участвовать в темках совсем?

Бинго! Добро пожаловать в клуб вдумчивых консервативных инвесторов, которые планомерно наращивают активы своих кланов, на фоне очередных воплей обманутых вкладчиков. Никто никогда не был и не будет заинтересован в том, чтобы хомяки заработали. Хомяк — это исключительно ресурс для обкэшивания.

Жизненный опыт показывает — не бывает бесконечных экспонент. Потому что не бывает бесконечных ресурсов. Любой ресурс конечен. А начальный загиб хайп-кривой обеспечивается новизной. Всегда наступает выработка ресурса, рынок насыщается-наполняется и кривая уходит в плато (или даже корректируется).

Так что да, лучший способ заработать на темках — это в них НЕ УЧАСТВОВАТЬ.

Нейросети хорошо подходят для рутинного паттерн-мэтчинга (распознавания образов, связей). Поэтому их удобно использовать как поисковики (в широком смысле), и это уже вошло в обиход. Генеративные функции пригождаются, но стремительно теряют ценность из-за гиперинфляции внимания. Нейро-порно и вообще нейро-отношения, как заменители настоящих, прочно войдут в жизнь самых глупых и бедных слоёв населения. Элита же будет продолжать кушать стейки из бычков свободного выпаса, а не соевые котлеты со сверчатиной.

В общем, нейронки займут свою нишу, хомяки потеряют деньги, но снова побегут "зарабатывать" на next big thing.