Точка сборки
11.7K subscribers
63 photos
205 videos
404 links
Собиратель талантов, дилер свободы
Download Telegram
Неочевидное замечание в продолжение к предыдущему.

Когда глава клана шмонается по бабам, это является наглядной инструкцией для наблюдающих за этим детей: "хранить верность членам семьи — не обязательно". Даже если это всё происходит с явного или молчаливого согласия матери или тайно. Дети копируют наше отношение.
Прорисовка сценариев будущего, анализ веера вероятностей рисков и возможностей — это то, чем вожди (не важно, семьи, компании или страны) занимаются постоянно. Полагаться на "авось" или ставить на "темки" — точно не признаки мудрого управленца, а скорее признаки лудомана. Вождь — это человек, который пристально всматривается во тьму, пока его племя занято делами или спокойно спит. И это его ключевая задача, которую нельзя поставить на паузу или делегировать.

Регулярно подвергать ревалидации картину мира, вектор движения и принципы, которыми руководствуешься — это отличная идея. Этакий integrity check — проверка целостности, адекватности восприятия. В моей жизни было немало моментов, когда я радикально (как мне тогда казалось) менял вектор движения, но чаще — способ. Сейчас, оглядываясь на то, что я делал, понимаю, что мета-вектор был всегда вокруг одной идеи — построение "песочницы" для хороших людей (кстати, отсюда и название Точка сборки).

Да, такой метод изучения мира неприемлем для гордецов. В их представлении они непогрешимы, а их убеждения — истина. А тут же надо подвергнуть сомнению свою правоту. Очень забавно наблюдать, как некоторые мои знакомые (сильно за 40) упрямо держатся за свои установки, которые отфиксировали ещё в подростковом возрасте — типа "нормальные пацаны не меняют своих принципов". Ок, но тогда очень сильно зависит от того, откуда они были загружены. И слава богу если источником был мудрый родитель/наставник, а не сборная солянка из подростковых заблуждений. У меня, к сожалению или к счастью, не было авторитета, который дал бы мне готовый качественный движок мировоззрения — пришлось собирать свой собственный life-engine, постоянно заменяя и дорабатывая модули, а то и переписывать с нуля.

Ну, оставим статичных стабильных в своих установках гордецов дуболомно расшибать себе головы об нежданчики на пути к целям. Нам главное — жить долго, а потому лучше будем постоянно всматриваться во тьму и вынимать патроны из револьвера русской рулетки через системные изменения в жизни.

В последние месяцы я плотно погрузился в тему нейросетей, чтобы понять, насколько это game changer, как изменится уклад жизни людей (а он очевидно изменится и сильно), будет ли в дальней перспективе востребованным то, что мы делаем, актуален ли способ, которым мы это делаем. Если коротко, то да, будет даже ещё более востребовано, а ещё открываются перспективы сделать лучше и быстрее. Моя довольна! В процессе валидации мне пришла в голову формулировка, которой хочу поделиться:

Если стратегию приходится менять при изменяющихся обстоятельствах, то это не стратегия, а тактика.

Очень круто, когда получается собрать по-настоящему устойчивую антихрупкую стратегию, которая эффективно защищает и продвигает даже в самых неожиданных поворотах сюжета. Чего и вам желаю, друзья!
Кто меня давно читает, знает моё отношение к всевозможным бизнес-процессам, таск-трекерам, методичкам, срокам и прочим корпоративным средствам принуждения.

А как вообще тогда коллектив может совместно что-то делать на длинной дистанции? Поделюсь внутренней кухней нашей студии.

Самое главное, без чего вообще всё последующее не имеет смысла — люди. Я сотрудничаю только с ментально взрослыми (вне зависимости от возраста) и самостоятельными людьми. Только с теми, кто разделяет мои ценности и мою страсть к программированию и геймдеву. С фанатиками, для которых отдых — это написать какой-нибудь мини-проект, настроить сервер или спаять собственную видео-няню. Ну и важнейшая dependency, без которой Точка сборки не компилится, — это совесть.

Таких людей исчезающе мало и они не терпят к себе неуважительного отношения. Поэтому, кстати, им так тяжко бывает в корпорациях, где модель подчинения (а значит унижения) встроена в саму суть. Они избегают бюрократии, не любят ограничений свободы, приходят в бешенство от попыток ими манипулировать и сопротивляются любым формам принуждения. Короче, с точки зрения корпоратов — проблемные.

Поэтому при создании новой студии (а у меня уже был обстоятельный опыт построения корпорации) я исходил из того, что не людей надо форматировать под unit-отсеки в серверной стойке, а среда должна быть такая, чтобы им было хорошо и чтобы она, наоборот, не сковывала, а раскрывала их творческий потенциал. А значит, это должна быть свободная песочница с минимумом ограничений.

Это похоже на корабль. Капитан определяет вектор направления, обеспечивает экспедицию необходимыми ресурсами, формулирует принципы и обладает правом вето. И каждый сам добровольно решает: хочется ли ему плыть на таком корабле, вдохновляет ли смысл задуманного, а самое главное — стоит ли доверять этому капитану. Каждый в любой момент волен сойти с корабля и пересесть на любой другой. Насильственно удерживать кого-либо — глупо и наносит вред обеим сторонам (объясни это корпоративным юристам).

Теперь конкретно, как функционирует такой корабль-песочница:

• Всё заточено на full-remote — спасибо коронавирусу и пониманию, что принудительный офис-ворк требуется только тем, кто не самоорганизован или просто имитирует деятельность. Поэтому, кстати, корпы сразу после локдауна повыгоняли своих в офисы, чтоб приставить к ним нянек-надсмотрщиков. А мастеров-фанатиков все эти трансферы и околокулерные беседы только отвлекают. Тем более, организовав кабинет дома, можно значительно больше присутствовать в жизни детей и супруги. Но мы всё равно держим офис, в который всегда можно придти, ну и коллеги из других городов периодически приезжают в Пермь на несколько дней.

• Весь код и доки на своём git-сервере. К счастью, Obsidian заменил нам вообще все облачные сервисы (вики, таски, доски), а git обеспечивает историю всех изменений.

• Всё общение включая видео-чаты мы ведём в Телеграме. Коммит-уведомления с git тоже падают туда. Да, приходится терпеть все эти свистелки-перделки-подарки-за-крипту, пока не сделали свой мессенджер.

• По понедельникам мы созваниваемся на час-два всей командой, чтобы повидаться (это самое важное), обсудить текущие дела, практическую реализацию наших принципов, или просто животрепещущую тему. До этого все дописывают в свои git-доки короткую запись вида: что сделал, сколько времени затратил, что планируется. Просто MD-текстом, списком, со ссылками или иллюстрациями.

• Никаких сроков и фиксированных целей. Важно только продвижение, а уж насколько быстро и какие нас будут ждать повороты — мы и так узнаем по факту.

• Члены команды сами решают когда и сколько они трудятся над проектами. Оплата труда — по фактически затраченному времени. Т.е. вот эти все "можно сходить к зубному?" — это из какого-то средневековья.

Да, вот так всё просто! Но, ещё раз, такая модель абсолютно не работает с корпоративными паразитариями, в которых нет ни мастерства, ни любви к делу, ни совести. Но это абсолютно рабочий вариант для инди-объединений людей, которые себя уважают и хотят делать полезное.
Уроборос-многоножка — символ ближайших лет в обучении языковых моделей. Раньше информационный поток был линейно-иерархичным: от первоисточника через фильтры глухих телефонов и пропаганды достигал реципиента. Теперь круг замыкается — источником становится сам продукт переработки.

Количество генерированного или обработанного нейросетями контента лавинообразно растёт, имитация натурального даётся всё лучше — скоро будет совсем не отличить. Нейронки будут опираться в своих выдачах на контент, которые сгенерировали другие нейронки, опирающиеся на контент от третьих и так далее. Этакий информационный инцест — вырождение — информация смешивается со своими собственными производными.

На первом этапе обучения языковых моделей мы ещё имели более-менее нормальный (хотя уже порядком засранный) пул накопленной информации. Не библиотека, конечно: килотонны SEO-оптимизированной розовой слизи, перевранные вики-статьи и новости, форумные срачи, полный спектр улётного контента от повесточников и шизопатриотов до биохакеров и экстрасенсов. Ну хотя бы можно было как-то вручную отранжировать уровень доверия от Блумберга до Панорамы.

А вот что дальше, когда нейроэкскрементов станет на порядки больше, чем исходного материала? На чём будут дообучаться нейронки последующих лет? И речь ведь не только про статьи или новости. Сегодня нейро-улучшайзеры встроены в интерфейсы современных смартфонов, юзеры радостно "улучшают" свои тексты, чтоб не напрягаться формулировками, авто-улучшают свои фоточки, чтоб не заниматься фотошопингом, программисты вайб-кодят в полный рост. И вот это всё нейроулучшенное попадёт в один общий котёл вместе с крупицами оригинального.

Но и производители достоверного и натурального тоже станут перед выбором. Какой смысл продолжать делать качественный контент, если юзеры даже не заходят к тебе на сайт, ограничиваясь выдачей нейро-ассистентов? Должна же быть какая-то выгода. Кто-то наверное будет продавать владельцам нейронок свой контент за деньги (честно-честно не генерили), а кто-то будет монетизироваться через намеренное искажение данных в нужную спонсорам сторону.

Очень будет интересно посмотреть, как человечество справится с этим. Меня не покидает ощущение, что так или иначе ему всё равно придётся закатать рукава и как следует вручную прибраться в своём инфополе. Garbage in — garbage out.
В США предложили законопроект о внедрении геотрекинга высокопроизводительных видео-чипов, которые сегодня активно используются для обучения и работы нейросетей.

Ну, предложить — это ещё не принять. Но общий тренд на деглобализацию, где каждый сам за себя, отлично развивает.

История с украденными резервами России западных гордецов (впрочем, наши госы не лучше) ничему не научила. Всё что выиграли — падение доверия к доллару и трежерис (отчасти потому и тарифный ковбойский наскок пришлось экстренно сворачивать). Гордыня и принуждающий стиль взаимодействия редко лечится. Скорее пациент расшибёт себе мозги, но так и не прекратит попыток насиловать реальность.

Против таких замечательно работает принцип дзюдо "поддаться, чтобы победить" (что, кстати, хорошо рифмуется с идеей "пережить конкурентов"). Иногда даже делать ничего не надо — заносчивый оппонент сам себя ушатает своими же граблями.

Очевидно, что идея удалённо брикнуть любой девайс (или софт) — это просто офигеть какое "простое и понятное" решение, нашим шизопатриотам зашло бы. Понятное дело, все айтишники прекрасно понимают, что мифический kill-пакет Винды — совершенно не мифический — реализуется на изи, как два байта переслать. А в железки даже не надо никакие GPS-чипы встраивать — достаточно драйвера обновить, которые пошлют сообщение на сервер, по обратному IP-адресу которого легко определить геолокацию. И, камон, они все уже это давно делают — это элементарная база.

Просто раньше всерьёз обсуждать такое было за гранью добра и зла, да и план был на глобализацию. А сегодня вот уже не просто говорим, а законопроекты готовим. Вообще не удивлюсь, если мы в процессе глобального развода всех со всеми получим не только спаленные по команде видео-карты (хрен с ними — купим другие). Как насчёт жёсткого (с многократной перезаписью рандомом) форматирования всех накопителей на компах, серверах и телефонах — в современных реалиях это не хуже ядерной бомбы. Так что наши и китайские усилия по разработке собственных ОС хотя бы для наиболее критичных сфер — более чем обоснованы.

Ну, акции Nvidia на текущий момент не падают, а очень даже растут — рынок не видит перспектив отказа от их продукции. И хорошо — чтобы по настоящему хрустнуло, не надо останавливаться. Вон в 2019 на Huawei поднажали и не прошло и десяти лет, как уже хрустнуло — вышла суверенная HarmonyOS, причём сразу и под ПК, и под смартфоны, и под всякое разное.

Кип гоин, американ бразерс! Ю ар зе бестест энд стронгест! И да — йес, ю кэн!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я рассказывал, что уже три месяца на кето-питании.

Для обычного человека это выглядит как пипец какое насилие над собой. И действительно, какие бы диеты я в своей жизни не пробовал — меня надолго не хватало. В самой идее любой диеты подразумевается, что надо будет ТЕРПЕТЬ. А дальше только вопрос времени, насколько долго получится заниматься самопринуждением. Не, есть конечно люди, которым нравится всякое бдсм-ное, но я не из этих.

Моё главное открытие: кето — не диета.

Самое страшное для мужчин в диетах — это то, что хочется жрать, а нельзя. Так вот, кето — это не про количество, а про вид топлива. Ключевая идея — перевести себя на альтернативный пайплайн потребления энергии, а дальше всё само.

Мне не приходится каждый день убалтывать свою внутреннюю обезьяну "ну потерпи ещё чуть-чуть". Наоборот, я ей говорю — жри сколько хочешь, причём максимально премиальную нямку (древние инстинкты в курсе, что мясо многократно престижнее корешков). Но так как кето-пайплайн меняет гормональный коктейль, нет чувства голода — просто не хочется.

Это всё хорошо ложится на мои ценности: никакого насилия и максимальная эффективность движения по шёрстке.

В видео — самопальный способ приготовления стейка от Волкова. Наверняка всё неправильно с точки зрения стейк-шефов, но жене нравится.

Приятного аппетита!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас новый виток конкурирования портативных консолей. Многие компании выпускают игровые девайсы под Windows и SteamOS (модифицированный Linux) - Valve, Asus, Lenovo, MSI и прочие. Уровень развития портативного железа уже позволяет запускать полноценные ПК-игры прошлых лет и даже новьё.

Я заказал себе самый мощный свежачок MSI Claw 8 AI+ и немного его пощупал. В видео мои первые впечатления от ремастера TES4: Oblivion — мне хотелось хорошенько нагрузить железку. FPS не вау, но вполне играбельный, по другим играм тоже вопросов не возникает. Девайс очень качественный, но тяжёленький — +150 г к Steam Deck.

Ну и полновесная Винда, т.е. можно использовать в качестве мобильной рабочей станции. Кстати, Valve поступает очень мудро (в отличие от тупых горделивых нагибаторов) — не пытается запретить, а наоборот, всячески содействует, чтобы на эти железки не только ставили Steam под Windows, а в идеале сразу прямо SteamOS, без микрософтовской прокладки. Возможность иметь одну библиотеку игр на всех девайсах — это убер-фича, которая недоступна ни Sony, ни Nintendo.

Посоветовал бы я друзьям взять сегодня MSI Claw 8? Наверное нет. Ну только если у человека ещё нет портативки или хочется сделать дорогой (прям дорогой) подарок. Я бы не сказал, что преимущества перед тем же стареньким Steam Deck как-то оправдывают х2 к цене.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все эти разговоры о том, как разработчики free-to-play игр сотрудничают с госами по регуляции самих себя — такой сюр! Это как наблюдать за пчёлами, которые выступают за ограничение добычи мёда.

Все мы догадываемся, что алкоголь, казино, лотереи и тотализаторы — очень доходные сферы. И очень вредные для людей. Но в силу человеческой природы лучше позволять закидываться алкашкой (хотя бы не палёной), азартными играми (в специально отведённых экономических зонах) и ставками на спорт (с отчислениями на развитие спорта), чем полностью запретить, и спровоцировать рост подпольщины. И вот даже обложенное ограничениями и отчислениями, это очевидно всё ещё очень выгодно.

И вот просто вдумайтесь: всё то же самое, только клиентурой является всё население — от малолетних до пенсионеров. Нет никаких запретов и регуляторики, нет никаких отчислений, ограничений по возрасту и по локации. Доступно всем, всегда и везде! Можете представить масштаб?

Последнее публично доступное исследование раскрывает ТОП-5 росгеймдев компаний по выручке за 2023 год:
• Леста 22 млрд
• Аструм 10 млрд
• Софтклаб 8 млрд
• Иннова 3.5 млрд
• Бука 1.5 млрд

И что мы видим? Три из пяти компаний — фри-ту-плейщики до мозга костей. В т.ч. та самая Леста, которую последнее время очень хотят в пользу государства, кстати, увеличившая выручку до 35 млрд в 2024. Аструм — почётные основатели фри-ту-плея в России (общие корни IT Territory, Game Insight, Nival Online, MailRu Games) — я как-то комментировал их рубахо-разрывающую донатную 3-в-ряд. Innova тоже специализируется на F2P MMO с самого основания.

В общем, если очень грубо, то соотношение сил (и лоббистских возможностей через расплодившиеся ассоциации): 35.5 ярда условно-бесплатого (не удивляйтесь рядом стоящим словам "35.5 ярда" и "бесплатное"), против 9.5 млрд традиционного. С креном в пользу первого.

Такие компании душу продадут дьяволу (уже), лишь бы сохранить возможность массово доить лохов. Ну а с одухотворёнными лицами имитировать честность и заботу о людях в обсуждениях с госами — это часть маскарада.

Вот честно, не верю, что депутатам хватит духу когда-нибудь всерьёз поднять тему ограничения фри-ту-плея в России. Никаких больше упоминаний об этом, кроме единственного намёка, я не видел. А судя по последнему заседанию, всё идёт по наиболее реалистичному сценарию, который я описывал ранее:
Удалось снять подавляющее большинство противоречий, переломить негативное отношение к инициативе в публичной плоскости - в том числе и потому, что закон нужен нашим российским производителям игр, а регулирование - это не столько запреты, сколько поддержка и определение правил.

Ну вот! Всё норм, противоречия сняли, потому что это ж не про запреты, а про поддержку российских производителей (см. выше, про каких производителей идёт речь) — им походу не только не подрезали, но ещё и насыпали. Негативное отношение публики переломили — тоже молодцы, качественная пиар-работа по побеждению зла во имя добра (не понятно только, что было чем, но главное — победили).

Просто в качестве иллюстрации того, что free-2-play опухоль в принципе не способна сама останавливаться — она будет жрать, и жрать, пока не сожрёт вообще всё:
Wargaming добавила в World of Tanks новый тип лутбоксов, из которых можно получить другой лутбокс, зачастую более редкий. (...) Игроки отрицательно отнеслись к нововведению. World of Tanks в Steam получила более 400 негативных отзывов.

Ну ничего, игроки вытрут лицо влажной салфеткой и пойдут дальше набивать сундучки. А отзывы скоро выровняются, как это уже было в других играх.
Поговорим сегодня про имитацию статуса.

В прошлой жизни у меня был один приятель, который был одержим саморазвитием. Эффективный тайм-менеджмент, передовитый биохакинг, подготовка к Ironman (была такая модная ачивка-доказательство у IT-стартаперов 10-х) и чтение по книге в день.

Про эффективность тайм-менеджмента я уже говорил (основная идея — просто не тратить время на херню), биохакинг у товарища закончился серьёзными проблемами со здоровьем, но до полу-айронмэна он таки дотянул, что, вообще говоря, не просто, и показывает нам уровень мотивированности персонажа. Но мне бы хотелось остановиться на конвейерном потреблении книг.

Процесс выглядел так:
• формируем и приоритезируем список "to read" из всякого престижно-успешного (из того же списка Грефа, к примеру)
• берём первую в списке, качаем аудио-версию, слушаем на х2-скорости в поездке от дома до офиса
• оказавшись у компа, пишем конспект и ключевые идеи, компилируя из других источников (тот же Smart Reading)

Вроде всё логично, эффективно, одобряемо и можно всем хвастаться. Однако, когда я неожиданно предложил рассказать приятелю своими словами, что он понял из последних прочитанных книг, тот завис и потянулся к телефону с конспектами. Мы тогда вместе посмеялись, но, как я понял позднее — это не разовый эпизод, а его modus operandi, способ взаимодействия с миром.

Когда я говорю про методичкоголовых казаться-а-не-быть — я про таких. Вокруг нас их большое количество — сильно больше, чем можно подумать. Поэтому нам стоит понимать, что ими движет, как они мыслят, и как их опознать. Хотя бы для того, чтобы не оказаться их жертвой и уж тем более близким человеком.

Главное, что надо понять и принять. Такие люди воспринимают других ниже себя, буквально как NPC в RPG-играх, которым просто надо правильно отвечать в квестовых диалогах и те отработают как запрограммированные боты — выдадут награду или поднимут стату. Они чувствуют себя хитроумными шахматистами, которые "честно" и "заслуженно" обыгрывают недалёких новичков, делая правильные и эффективные ходы. Сорри, жизнь такая — побеждает хитрожопый умнейший.

У хакеров реальности есть алгоритмическое мышление и набор эффективных алгоритмов, скачанных у собратьев по майндсету (в том числе из книг типа "навыки эффективных людей" или "психология влияния"). Просто надо поставить цель, применить правильный алгоритм, затратить на реализацию как можно меньше усилий — и вот она сверхэффективность!

Ставим цель — получить увожения и престижа в глазах целевой аудитории. Допустим, в среде таких же айтишников-стартаперов. Выясняем (тут у нас аналитика), за что они готовы ставить лайк? Что там у этих людишек считается статусным? Ну, допустим, кол-во прочитанных книг, которые читают богатые и успешные (так, собрать список книг). Как продемонстрировать? Уверенно выбирать в вариантах диалога "эту читал, конечно" (видимо, придётся формально прочитать, чтоб не спалиться), а в идеале накинуть пару цитат по теме (цитаты — в конспект). Ок, как достигнуть с минимальными вложениями усилий и времени? См. алгоритм выше.

И совершенно похер, отложилось ли там что-то в голове. Основная задача — создать правильное впечатление. Люди готовы ставить лайки и даже инвестировать ресурсы, просто получив нужный экспириенс. Глупо тратить силы на реальное "быть", если можно значительно дешевле "казаться".

Стероидные венозные бицухи и оземпиковые впалые животы. Фотки рядом с дорогой тачкой — мол, моя. AAA-графика в абсолютно унылом геймплее. Образ самой богатой экономики при многотриллионных долгах. Всё это попытки обмануть восприятие окружающих с целью извлечения из них выгоды в разных формах.

Если мы видим, что человек сознательно практикует подобное, это говорит о том, что читерить для него — нормально. А значит только лишь вопрос времени, когда он сделает это в отношении нас.
Объём рынка виртуальных подарков в Телеге достиг $50 млн.

Если вы думаете, что это фигня какая-то и какой нормальный человек будет заниматься куплей-продажей картинок, то вот вам новость о рынке скинов в Counter-Strike — там уже $5 миллиардов, в 100 раз больше. Я уже писал о том, как они это делают. И у Дурова тоже всё получится, не сомневаюсь — есть все необходимые ингредиенты.

Как часто говорит Мараховский, мы живём не только в физической реальности, но и в психической. И похоже вторая заруливает первую. Тезис "Вы не будете ничем владеть и будете счастливы", озвученный на ВЭФ 2016, означал наступление эры шэринга и аренды.

А оно ещё интереснее оказалось.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было разговоров за игры с моим парикмахером. А между тем, Серёга — типичный представитель сегодняшнего поколения 30+ и на его примере можно многое разобрать.

Например, мучающий сегодня многих вопрос — что делать, если ничего неохота?

Для начала, причины. Мы с вами дети алгоритмизированного воспитания: с первых дней жизни нас кормят по расписанию, купают по расписанию, кладут спать по расписанию. Далее всё по той же схеме в детсаде, школе, вузе и на работе. На всё есть методички, бест-практисес, рецепты и лайфхаки от авторитетных педиатров, учителей, психологов, блогеров, бизнес-коучей.

Помимо того, что эти "эффективные" методы имеют побочки (на которые тоже есть свои рецепты, а на их побочки — следующие), мы получаем жесточайший дебафф на всю нашу деятельность — при таком воспитании у нас жёстко проламывается дофаминовый путь вознаграждения. Когда жизнь проскриптована (можешь только выбрать скрипт, и не факт, что сам), теряется связь между нашими желаниями, нашими действиями и наградой.

От тебя ничего не зависит, — говорит нам общество, — ты просто юнит, живи как все и не выёживайся. И, кстати, вот тебе дешёвой нямки, не реви. А если ты осмелишься отойти от стада, будет атата.

Находясь в этих социальных методичках, мы буквально как собаки Павлова — беспомощны и безынициативны. Из нас выпилили функции самостоятельно хотеть и достигать. Нас всю жизнь учат исполнять предписания, следовать моде и быть хорошими. И даже "достигаторы" на самом деле являются лишь тупыми повторяторами алгоритмов "высокоэффективных людей". Что удивляться, что народ массово жрёт сахар, анти-депрессанты, дрочит, долбит травку и бухает?

Я верю и вижу по своим детям, что каждый человек в начале своего пути умеет ХОТЕТЬ. Посмотрите на малышей, на их любознательность, на их нескончаемую целеустремлённость и энергичность. В каждом из нас когда-то был такой малыш и он всё ещё есть, просто уже не верит в то, что он хоть на что-то влияет. Я постоянно говорю, что надо разбуждать своего внутреннего ребёнка — это проходит красной линией через всю мою деятельность (например, Сборка именно потому такая). Игра — это способ его разбудить.

Мы живём в физической и психической реальности. Правильное окрашивание в психическом слое может сделать даже самую нудную и тяжёлую физическую деятельность в осмысленную и фановую. Пример Сергея, как он превратил в игру задачу, которую ему абсолютно не хотелось делать — показателен.

Да, было бы сильно лучше, если бы наши родители не ломали нам мезокортиколимбическую систему (то, что я отказываюсь делать сыну). Но можем хотя бы закостылить, прокинув мотивацию к действию через знакомый путь, выработанный в играх (в том числе компьютерных). Кстати, Серёге зашла идея прокачки персонажа — говорит, что уже регулярно закупается акциями. Так что костыль вполне рабочий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Редко такое бывает, чтобы я прямо залип в игру. Игр много — на всех меня не хватит. А тут попался прямо шедевр твин-стик шутинга — смесь Isaac c первой Zelda, в котором я наиграл 10 часов и уже подобрался к финальному боссу.

Игра Minishoot' Adventures от небольшой французской команды SoulGame Studio. Основатели — два брата. Один — за код, геймдизайн, музыку и анимацию, другой — за арт и интерфейсы. Парни с 2011 года делали Flash-игры (хм, и снова мой родной флэш — совпадение?), выпускали в браузерных сторах, а в 2019 вышли в Steam.

Коммерческие успехи у ребят пока не так чтобы разрыв, но для небольшой команды — более чем: $2 млн продаж Swords & Souls (надо будет тоже посмотреть), и около $1.5 млн на Minishoot' Adventure. Руки очевидно растут из правильного места, что подтверждается и народной любовью (97% из 5600 отзывов).

Многим разработчикам стоит поучиться у них, как выдерживать лёгкость и простоту, сохранив интересность на протяжении всей игры, не сваливаясь в примитивный гринд. У меня за всё время игры практически не возникло никаких замечаний — однозначно в коллекцию референсов годноты.

Полная часовая версия как обычно на видео-площадках:
ВКонтактеДзенRuTubeYouTube
С умилением наблюдаю новый тренд модных и престижных — игрушки Лабубу, которые коллекционируют и вешают себе на сумочки жёны миллиардеров. Можно было бы просто пожать плечами какие там очередные модные закидоны, но на таком примере хорошо проиллюстрировать более глубокие и значимые с практической точки зрения процессы.

Пост-фактум разбирать очередной хайп, почему завирусилось — легко. В случае с зубастыми игрушками тут целое комбо:

• Недореализованный материнский инстинкт — современные женщины мало и поздно рожают. Отсюда покупка заместителей: всяких игрушек и собачек.

• Поколение 30-50 сегодня в массе своей — недовыросшие тинейджеры. Отсюда вот этот пупсизм в восприятии мира: несерьёзность, неадекватность, небитость, несамостоятельность, "у меня же лапки", "хочу на ручки" и "меня зовут Митя, мне 50 лет". Для кидалтов (kid + adult) рынок предлагает огромный выбор: от компьютерных игр (скуфы, играющие в WoT) до Лего "для взрослых" и прочих фигурок.

• Гача (рандомный приз) является по-сути казиношной механикой, на которую легко подсадить начинающего лудомана. Лутбоксы в онлайн-играх, фигурки L.O.L. или Kinder Surprise — всё это тренирует в мозгах удобные эксплоиты, через которые потом легко загружать хомяков, МММ и прочие темки.

Но один очень важный фактор для любого вируса — это престиж.

Мы (это неприятно признавать) очень-очень зависимы от общественного мнения. Мы очень сильно переживаем и постоянно заботимся о своей самооценке, опираясь на мнение реальных физических или заинсталлированных в голову авторитетов. Это масштабно влияет на наше поведение, зачастую заставляя делать себе неполезное или вообще вредное.

Люди даже очень умные, очень успешные и очень богатые могут находиться в плену своих представлений о том, что есть круто. Яркий пример — наши доморощенные вологодские миллиардеры Бухманы (производители псевдо-бесплатной игровой продукции) недавно переехали в Лондон, где даже попали в ТОП-10 список самых богатых.

Прикольно — богачи роняя тапки валят из Великобритании из-за новых налогов, антибизнесового правительства и проблем с безопасностью. Страна теряет рекордное количество миллионеров. А прошаренные русские айтишники наоборот — "я уеду жить в Лондон". Сбылась мечта, только вот устаревшей версии — репозиторий не обновили.

Людей можно буквально заставить "жрать асфальт", если это престижно и одобряемо (рекомендую посмотреть беседу Кримсона с Антоновым про это). Так что покупка Ягуаров (ну не переехать в Лондон, но хоть как-то приблизиться к Цивилизации), мечта работать в Силиконовой долине, или куколки-монстры у разносчиц всякого статусного с Патриков — всё это следствие грамотной работы с престижем в головах населения.

Нам стоит учиться и учитывать это во внешней и внутренней политике, например, для повышения демографии, снижения утечки мозгов и много для чего. Нам стоит учиться делать престижными свои товары и услуги — мантра "хороший продукт сам себя продаёт" больше не работает.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну наконец-то нормальная вебка! OBSBOT Tail 2 — это то, что я ждал давно. Когда начались предзаказы, регулярно мониторил алишку — ну когда уже? И вот — приехала!

Конечно, вебкой это уже не назвать: здоровенная килограммовая дура с профессиональной 1/1.5" матрицей и оптическим-моторизированным зумом/фокусом. Легко пишет в 4K 60FPS (сама матрица 8K), а для этого нужен хороший проц, и, соответственно, охлаждение (одна из основных проблем небольших камер, например, экшн — сильно греются). Крутит-вертит головой во все стороны, обеспечивая трекинг людей и объектов "из коробки" (внешний ПК+софт не требуется). Ну и на сладкое — здоровенный аккумулятор на 5000 мАч (который, видимо, составляет треть веса), который позволяет камере работать в режиме автономного "оператора" пять с лишним часов.

В общем, для меня это pro-уровень видео-созвонов и выпусков "Волков гамает/кодит", а до кучи дополнительные руки для лайв-съёмок (сейчас как раз пойдём к архитекторам — опробуем автономный режим в деле), которые можно просто переносить с места на место, а управлять записью с мобилы. До этого момента перспективой была покупка профессиональной камеры тысяч за 300 со всем необходимым обвесом. Tail 2 обошлась в 109.

Подумываю купить ещё несколько штук — пригодятся для мероприятий, бесед и прочего.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У разработчиков игр есть своеобразный фетиш-убеждение, что вот есть исполняемый код, а к нему отдельно надо ещё кучу всяких инструментов: редактор карт, список ассетов, конфиги, админку для сервера.

Логика понятная. В каждой игровой студии есть каста программистов, а есть все остальные: геймдизайнеры, левелдизайнеры, художники, моделлеры, аниматоры, UI-дизайнеры, аудиодизайнеры. Им, некомпетентным, надо сделать упрощённые (желательно визуальные) утилиты-загончики, чтоб они смогли править контент без посвящения в тайны кодинга и при этом ничего не запороть.

Дополнительным аргументом выступает то, что контент они обновляют часто: у них там регулярные ребалансы характеристик, промо-акции и прочее. А код меняется редко. А ещё современные сторы (особенно мобильные) могут тормозить с проверкой нового билда, а контент и конфиги можно обновить по-быстрому, просто докачав.

Как правило из таких вот тулсетов и вырастают движки типа Unity или Unreal, подкупающие своей "простотой" непрограммистов. А чо, уметь ничего не надо — можно собрать шутер на коленке за вечер. Но те, кто делал хоть сколь-нибудь сложные проекты на чужих движках, знает об обратной стороне — заставить такой фреймворк сделать что-то сильно отличное от туториалов, то ещё приключение. Это как швейцарский нож — вроде бы умеет много чего, но это хреновый нож, хреновая отвёртка, хреновые ножницы, хреновая пилка для ногтей, хреновая ручка и просто ужасная зубочистка.

Из-за того, что частей становится много, тут же появляются проблемы рассогласованности. Тестировали новый билд на тест-сервере с одними параметрами, а на проде всё пошло по одному месту (забыли обновить что-то в админке, ресурсы другие). Внесли какие-то изменения в логику — надо не забыть поддержать и проверить их на всём зоопарке понаписанных за годы тулзов.

И самое, на мой взгляд, важное, но часто игнорируемое. Любые тулзы позволяют делать только то, что программисты в них заложили. Возможные изменения ограничены рамками креатива и предусмотрительности создателей инструментов. Иногда встречаются чересчур предусмотрительные и делают убер-монстра, в котором настраивается "абсолютно всё". Только выглядит это как пульт управления космолётом и всё равно приходится изворачиваться в нештатных задачах.

Сколько слёз пролито контентщиками в многонедельных ожиданиях, когда же программисты довнесут наконец-то изменения в тулзы, без которых никак не доделать фичу, которая технически уже давно готова. Сколько нервных клеток убито на том, что кто-то неправильно проставил ID в XML или назвал ассет с ошибкой. Чем больше люфтующих частей в системе, тем выше шанс, что что-то пойдёт не так.

Я это всё наблюдал годами сам и слышал рыдания из соседних студий (это common problem) и у меня сложился радикально другой подход.

Я считаю, что язык программирования — это уже ЯЗЫК. Не надо выдумывать новые "визуальные" языки для непрограммистов, которые будут заведомо хуже и ограниченны. Лучше обучить всех членов команды базовым навыкам программирования.

Серьёзно, поправить константы урона или скорости танка в коде не сложнее, чем делать то же самое в JSON. При этом мы видим эти изменения в git-history, мы видим ошибки компиляции или красные тесты сразу, а не при запуске, и мы точно уверены, что где-бы мы не развернули проект, всё будет детерминированно.

Возможность описать кодом сложные вещи, например кастомную систему колёс и траков — значительно эффективнее и безопаснее, чем городить редактор для этого. И мы никак не ограничиваемся функционалом тулзов — контент развивается вместе с кодом.

А для того, чтобы всё это можно было обновлять быстро и на лету, мы пилим (и периодически делимся бэкстейджем в @lab_sborki) свой лаунчер с хот-деплоем, чтобы можно было накатывать обновления live, без перезапуска серверов и клиентов.

Изящные решения искать следует за пределами мейнстрима. Не стоит бояться подвергать сомнению индустриальные установки "все так делают" — там чаще всего не про эффективность.
Не понимаю восторгов "ну теперь заживём!" по поводу генеративной рекламы и прочего ИИ-упрощайзинга. Все эти новые тулзы вызывают восторг в старом мире, а применяться-то они будут в новом — там где они будут у всех и каждого. Грубо говоря, нейронки дают примерно такое же конкурентное преимущество, как принтер.

Я вообще сомневаюсь, что реклама в привычном нам понимании будет хоть сколь-нибудь эффективна в обозримом будущем (да и сейчас уже не особо). Среди мириад роликов от мамкиных видео-продюсеров, ещё +1 не получит вообще никакого внимания. То же самое с генеративными играми — там и без генератива тренд наметился уже давно. То же самое с музыкой и прочей продукцией "креативных индустрий".

Мы в самом разгаре инфляционной спирали внимания. Всё как с валютой — количество внимания физически ограничено (количество людей помноженное на количество доступных часов), а количество медиа-продукции растёт по экспоненте — медиа-станок печатает её в неограниченных количествах. Средняя "покупательная способность" контента стремится к нулю, он обесценивается. Потребитель пресыщается — контент больше не штырит, что ведёт к следующему витку ещё более лёгкого в употреблении контента, ещё более тяжёлым усилителям вкуса и ещё более остервенелому печатанию.

Денежная гиперинфляция сама по себе не заканчивается — только через тяжёлый кризис. Как будем справляться с гиперинфляцией внимания, очень интересно будет посмотреть. Тем более, что госы в это впрягаться скорее всего не будут, да и сложно представить какой-то несеверокорейский вариант ограничения "печатания" контента или его потребления.

Некоторые контент-площадки пытаются сдержать шквал генератива — на днях Томанов рассказывал, что для выкладки трека теперь требуют видео-пруфы ковыряния в исходниках (скоро видимо придётся фиксировать вообще весь процесс создания, а то вдруг подгенерил втихую). Так можно частично притормозить, но не остановить торнадо. Вкусовые сосочки массовой аудитории натёрлись так, что скоро никакой контент уже чувствовать не будут — ни авторский, ни генерённый.

Походу каждой семье придётся самостоятельно решать вопрос отбора контента и ограничения его потребления (все сервисы и функции в наших девайсах будут яростно этому сопротивляться).

Ну или не решать и посмотреть мем вживую.
Олег Макаренко (рад, что он теперь тоже официально в ТГ) рассуждает о том, почему наши аналоги YouTube не взлетают, на примере хренового отношения VK Видео к авторам контента (при том, что именно от них зависит популярность платформы).

Мы все сталкивались с системами, будь то система образования, правоохранения, судебная, или корпоративная. И каждый раз мы испытываем сложные эмоции, сталкиваясь с их безэмпатичностью. И задаёмся вопросами — "ну как же так? ну не могли о людях подумать что-ли?"

Всё норм. Так и должно быть. Тут нет ничего нештатного. Система на то и система, чтобы заменить человеческое искусственными алгоритмами. Не надо обманываться, думая, что если там работают люди, то они будут поступать по-людски. Нет, люди системы — это специально отформатированные кубиками юниты, которые могут следовать инструкциям, достигать кипиаев и мотивироваться бонусами/повышением. Нарушаешь правила — система тебя отторгнет, ей креатива не надо.

Зато, если научился соответствовать (на эту тему есть гайд "Корпоративная скотина" от Кримсона), то тебя можно легко переподключить в нужный серверный шкаф. Очень удобно! Поэтому мы часто видим такое лёгкое перепрыгивание персонажей из кресла председателя совета директоров в кресло министра и наоборот — как будто там и был. Потому что стандарты одинаковые.

Эффективность систем определяется их архитектурами, а не конкретными винтиками (даже если винтики высокопоставленные) на местах. Взывать к разуму и совести бессмысленно. Надо просто принять как данность, что есть такой вид организаций и их уже ничего не спасёт. Всем сотрудникам реально похер на какой-то там общий результат — это всё мотивейшн-буллшит, в который никто не верит. Каждый сам за себя и в таких системах выживают те, кто может адаптироваться к такой жизни.

Настоящие прорывы делают только компании, где есть визионеры с личной заинтересованностью и полнотой власти. Принцип "шкура на кону" (или в моей интерпретации "жопа-тапок") создаёт правильную основу для стратегического продвижения. Если бы у VK Видео был главный парень — капитан корабля, то вместо тупого проплаченного загона (всё ради кипиай) на платформу уже раскрученных криэйторов, может повернулись бы к обычным авторам/пользователям лицом, а не жопой.

Дуров поднял ВК, а потом и Телеграм. Гейб грамотно рулит Valve (хотя и не признаётся — мол, оно всё само). Свен Винке запилил Baldurs Gate 3 вопреки корпоративному заболачиванию RPG. Кодзима делает свои Death Stranding потому что "он так видит". Да в конце концов Илон Маск лучше любого корпоративного "совета директоров" — он способен мечтать, выходить за рамки, перестраивать систему под новые нужды. Если нет владельца-визионера, который управляет компанией, она движется на автопилоте, остаётся статичной и неизбежно заполняется паразитами, максимально адаптированными под конкретную архитектуру.

Кстати, один из самых ярких примеров таких визионеров — Владимир Путин. Яркий контраст на фоне европейских функционеров, которые стреляют себе в ноги, отрубая газопроводы просто потому, что клинтоноиды спустили инструкции сверху. И плевать на интересы своих стран.

Нам нужно больше способных к самостоятельному плаванию капитанов. А беспилотные корпораты сами развалятся.
Обсуждали с супругой как хвалить ребёнка. Поделюсь.

Мы не замечаем, как кормим детей оценочными "молодец", "умница" и прочими "пирожочками" просто в астрономических количествах. Это прошито в нашу культуру и сопровождает ребёнка с самых первых дней. Это делают родители, это делают бабушки, это делают няни, воспитатели и тренера. И это наносит огромный вред.

Повторяемый на автопилоте в тысячный раз "молодец" инфлируется настолько, что воспринимается как просто шум с нулевой ценностью (или рассылка открыток в мессенджерах). Дежурные одёргивания имеют примерно ту же воспитательную силу, но при этом тупые яжмамки продолжают повторять одно и то же, рассчитывая, (внезапно!) получить другой результат. Ну и постепенно эскалировать окрики до ругани, мата, подзатыльников и даже избиения, будто проблема кроется в интенсивности, а не в самом методе. Но это не главное.

Давая оценку самому ребёнку, а не его действиям, мы смещаем фокус его внимания с прилагаемых им усилий на получение статуса в наших глазах. Мы по сути говорим ему "не так важно как ты потрудился — важно получить социальное одобрение". Нахваливая малыша, мы оказываем ему медвежью услугу — подсаживаем ему в голову Департамент Доказательств, в который помимо нас поселятся марьванны и прочие авторитеты. И будет он всю жизнь доказывать им свою хорошесть, вместо того, чтобы жить суверенно в своих интересах.

Правильно хвалить за приложенные усилия.

Не за достижение результатов (если не хотим в культ целепоклонения), а именно за сами усилия. Положительно подкреплять продвижение, а не выдавать очередную грамоту за участие. Так мы формируем у ребёнка независимую от мнения "села" шкалу — что есть хорошо, а что плохо. Трудиться хорошо, а лениться плохо. Продвижение важнее достижения.

Если человек считает хорошим и правильным старание, если он не боится трудностей и видит смысл в приложении усилий, он достигнет успеха в абсолютно любом деле.

И наоборот, подсаживание на субъективную оценку обесценивает усилия — их бы вообще лучше скипнуть и сразу оказаться на сцене со статуэткой в руках. Какие там критерии на кино-фестивале? ЛГБТ, дайверсити и плохие русские? Ок, зачем думать про хорошее кино? — надо просто соответствовать требованиям и снять гей-драму про чёрных азиатов. Казаться, а не быть.

Зачем эти ваши утомительные секреты успеха? Зачем напрягаться? Надо всего лишь поймать темку за хвост, найти правильный алгоритм, хакнуть систему и дальше чилить до конца своих дней. Такие люди — любимые клиенты микро-финансовых организаций и лайк-центров. Именно об таких обкэшиваются разработчики хомяков и создатели NFT.

Мы можем дать ребёнку инструмент достижения любых его "зачем", вместо бесконечного участия в конкурсах "лучший зять месяца" или "самый дорогой авто на парковке". Фокус не на "хорош ли я", а "продвигаюсь ли я в верном направлении".

Будет сложно. Вся система образования нацелена на раздачу оценок. Важны пятёрки в аттестате и ЕГЭ, а не реальное понимание окружающего мира. Потом также будут важны KPI вместо реальных результатов на производстве. Всё нацелено на создание из наших детей корпоративных дронов с дипломами, которые ничего не хотят и функционируют только с морковкой сзади.

Даже ближайшие родственники могут саботировать стратегию сознательных родителей, подсаживая внуков на сахарок бабушкиной безусловной любви. Удивительно, почему потом ребёнок, возвращаясь к родителям, возмущается, какого это хрена его не хвалят просто так, а требуют напрягаться? Избаловать очень легко. Исправить вред катастрофически сложно.

В общем, всем, кто придерживается стратегии поощрения усилий, моё уважение и поддержка — вам приходится постоянно преодолевать давление окружения и системы образования. Но чего не сделаешь ради убер-конкурентного преимущества своим потомкам?

P.S. Кстати, ровно то же самое можно сделать и для себя лично.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях случился рекорд одновременного пребывания в одной игре: 8.9 млн игроков зашли в Grow a Garden, заработав ей второе место после Fortnite с 15.3 млн одновременных игроков. Оба рекорда установлены на внутриигровых ивентах, т.е. эти цифры отражают скорее способность разработчиков разогнать хайп — в обычные дни онлайн существенно ниже. И тем не менее, без аудитории хайпа тоже не случится.

Grow a Garden — игра в экосистеме Roblox, сделанная за три дня студентом. Волков отправился посмотреть, что там такое, вдруг какие интересные механики нашлись — иногда в Roblox действительно выстреливают прикольные штуки. И, судя по выражению лица — не нашёл.

Приводить такую игру в пример разработчикам, мол смотри и учись, вот как надо метрики делать — это примерно как ставить в пример скибиди-туалеты или песенки про тракторы, собирающие десятки миллионов просмотров. Это отупляющий гипно-контент для утилизации детского внимания, на который они подсаживаются не хуже, чем взрослые на кальяны и сериалы. Слезть с этого примерно так же легко.

Дорогой родитель, понимаю, что это удобно — ребёнок втыкает во что-то в своём планшете-телефоне и не мешает заниматься своими делами. Но если ты не купил ему хоть какую-то приличную игру, это гарантированно означает, что он залипает во что-то фри-ту-плейное. Точно-точно! Не обманывайся, что там будет что-то хорошее или хотя-бы нейтральное. Это будут вот такие игры-наркотики, и с каждым часом ребёнок будет подсаживаться всё сильнее, будет пробовать всё более упарывающие "продукты" — они перекрёстно рекламят друг друга и хорошо вирусятся в детской среде.

Купи ребёнку консоль, портативку, ноутбук. Купи ему несколько нормальных игр — это не так дорого. Бесконечно лучше играть в Mario на Switch, чем разжижать мозги в игро-заменителях.

P.S. Разумеется, в этот раз никакой часовой версии обзора, т.к. я просто не выдержал это оскорбление для мозгов дольше 20 минут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вовсю идёт подготовка к центральному мероприятию нашего клуба — Сборке. Это будет уже четвёртый слёт честных мастеров со всей нашей и дружественных стран. Мероприятие традиционно происходит на Базе сборки — фантастическом месте на берегу реки Чусовой в Пермском крае, которое я удачно приобрёл 5 лет назад (об этом было в одном из первых Дневников).

Это не фестиваль и не конференция, на которую можно приехать за деньги — попасть туда можно только по моему личному приглашению. Для меня важно, чтобы мастера могли свободно общаться с теми, кто разделяет их ценности, в атмосфере доверия. А не отбиваться от темщиков и нетворкеров, которые как пиявки прилипают к успешным людям на любой вечеринке. Поэтому только те, кого я знаю лично и по рекомендациям доверенных членов клуба.

Организацию такого события я могу доверить только тем, кто сам разделяет те же ценности (и это мой базовый подход по жизни), поэтому этим традиционно занимается команда date: (рассказывал об их работе в бэкстейдже предыдущей Сборки). Ну а пока всё готовится, я начну рассылать приглашения дорогим друзьям и буду очень ждать встречи.

Обязательно покажу, как в итоге всё получилось. А кому интересно, можно посмотреть, как оно было на предыдущих Сборках (1, 2, 3).
Ха, нейронка Илона Маска будет теперь читать всю ТГ-переписку? Вообще не удивлён.

Всё так же актуальна моя заметка из 2023:
К сожалению, Телеграм быстрыми темпами превращается из средства связи в балаган, обрастая жирным слоем свистелок-перделок, вместо того, чтобы решать фундаментальные проблемы типа кривого голосового чата.

Всё таки придётся делать свой мессенджер.

Придётся подождать, пацаны — мы трудимся. Держитесь там

P.S. Интересно, если отписаться от према, всё равно будет читать?