Я много лет, с 90х, считал, что США паразитирует на других странах. И я верил, что рано или поздно ситуация развернётся и баланс будет восстановлен. Ну не должен гопник иметь пожизненное право насиловать и грабить окружающих и делать это абсолютно безнаказанно — это никак не мэтчилось с моим весьма идеалистичным взглядом на мир.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какой у тебя айфон? Сколько стоят твои часы? Какие тачки в твоём гараже? Нахер! — тру-геймерам это не интересно.
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
Корпоративизм головного мозга — это не про бизнес, это про мировосприятие. Я уже поднимал тему фертильного соревнования среди айтишников. И это не шутка — ходить по айти-митапам и рассказывать под вискарёк, сколько баб обрюхатил — это прямо модно, примерно как хвастаться своей бирюзовостью, ИИ-внедрённостью или миллионными MAU.
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Telegram
Миллиарды
Илон Маск хочет спасти человечество не только ракетами и нейролинками, но и… личной фертильностью. WSJ опубликовал расследование о том, как устроен его репродуктивный проект «Легион».
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эргономика — это проявление заботы. Эргономика своего рабочего места — это забота о себе. А кто у нас самый главный человек в жизни? Верно — мы сами! Мы вместе с собой родились, вместе и умрём, так что отличная идея поберечь этого самого себя. Трогательные рассказы про то, что самое главное дети, жена, родители — да, ок, но самый лучший способ позаботиться о них — это жить и сохранять дееспособность максимально долго (и желательно не отягощать их жизнь своими болячками и немощностью).
Я уже рассказывал о важности осанки за рабочим столом, и что ключ к этому — экран должен быть на уровне глаз: большой телек, высокая подставка, док-станция к ноуту или вообще заменить ноут на ПК. Сегодня продолжим тему.
Идея сделать полукруглый вырез в столе пришла наверное лет 15 назад — я успел её основательно потестировать. Каждый раз, когда я собирался купить новый стол, я шерстил рынок и каждый раз удивлялся — ну почему вообще никто не допетрил до этого? Вот реально, я был готов заказать из любой страны — но нет. Так что все мои столы кастомной сборки.
Если кто-то из наших российских мебельщиков решится сделать линейку таких столов, будет огонь!
Бонусом в видео наглядная демонстрация, зачем нужна раздельная клавиатура.
Берегите себя!
Я уже рассказывал о важности осанки за рабочим столом, и что ключ к этому — экран должен быть на уровне глаз: большой телек, высокая подставка, док-станция к ноуту или вообще заменить ноут на ПК. Сегодня продолжим тему.
Идея сделать полукруглый вырез в столе пришла наверное лет 15 назад — я успел её основательно потестировать. Каждый раз, когда я собирался купить новый стол, я шерстил рынок и каждый раз удивлялся — ну почему вообще никто не допетрил до этого? Вот реально, я был готов заказать из любой страны — но нет. Так что все мои столы кастомной сборки.
Если кто-то из наших российских мебельщиков решится сделать линейку таких столов, будет огонь!
Бонусом в видео наглядная демонстрация, зачем нужна раздельная клавиатура.
Берегите себя!
Продолжу тему селянского мышления.
Яркий признак того, что мы всё ещё живём в "селе" — это если мы постоянно что-то кому-то делаем (или наоборот, просим других) по дружбе, по знакомству, по блату, потому что родственник, потому что сосед, одноклассник, земляк и т.д.
В селе деньги не особо нужны. Можно взаимодействовать с другими участниками общины методом натурального обмена. Бутылка водки за вскопанную грядку — абсолютно нормальная сделка для деревни (я сам такое наблюдал в детстве многократно). Тут есть две стороны, есть польза в виде услуг или материальных благ, есть контракт, в котором стороны договорились об эквиваленте. И всё бы хорошо, только в селянском образе жизни не всегда получается в моменте совершить сделку один-к-одному — либо одной стороне нечем сейчас расплатиться, либо другой.
Поэтому появляется квази-долговой рынок — "я тебе сейчас помогу, а ты мне потом как-нибудь". И вот если пожить в таком мини-комьюнити продолжительное время, это будет очень сложный запутанный граф связей "кто кому и за что должен". В такой системе в отличие от привычных нам фиатных валют (денег), мы имеем дело с "социальной валютой" — некоторой подразумеваемой ценностью, которую можно передать или потребовать.
И вот всё бы хорошо, только курс этой социальной валюты у всех разный, неявный и постоянно меняется и это является прекрасным источником конфликтов. Люди склонны переоценивать свою помощь и недооценивать помощь других — курс личной соцвалюты завышен у обоих сторон. Процветают манипуляторы, которые "взламывают" курс и получают пользу от окружающих, продавая им взамен какое-нибудь давно забытое снова и снова, или просто свою "пострадатость" и "ну ты же брошность". Полным полно и "спасателей", которые подсаживаются на помогаторство всем и вся — с одной стороны их кочергой лупит ДД, а с другой им же все будут теперь должны. Забавно, кстати, наблюдать инфляционный эффект — чем больше человек помогает всем подряд, тем ниже в глазах других становится ценность его помощи (вам наверняка знакомы эти ситуации "надо шкаф перенести, ты позови Васю, он не откажет").
Ключевая проблема в таких социальных сделках — их непроговоренность (неявность) и отсутствие общего понимания о ценности. Позднее, когда вскрывается, что все ожидали другое, начинаются претензии и конфликты, которые разрушают браки, дружбу и коллективы.
Самоизгнание из внутреннего "села" — ключевой шаг для человека, решившего стать свободным. Нулевое сальдо во всех отношениях с окружающим миром должно быть штатным состоянием. А значит погашение (или реструктурирование) всех долгов в социальной валюте и отказ дальше проводить в ней сделки — неизбежный этап в достижении этого. Иначе, мы не можем быть уверены, что кому-то не торчим (или нам кто-то). Если мы используем обычные общепринятые рубли, мы убираем эту путаницу с курсами, лишаем манипуляторов возможности гриндить из нас вэлью, и главное — даём контрагенту возможность взвесить цену ДО сделки, а не когда-нибудь потом в неожиданный момент.
Примеры:
— Вася помоги перетащить шкаф
— Это будет стоить 5000 руб
— Не, я тогда лучше сам
(отличный результат)
— Ой да не надо денег, потом сочтёмся!
— Нет, любая услуга должна быть оплачена
(нахер нам это висящее "потом сочтёмся")
— Ах ты тварь неблагодарная, я тебе тогда помнишь как помог?
— Давай я оплачу твою помощь и мы квиты
(этот вексель ещё многократно могут пытаться обналичить, так что лучше его разово погасить)
— Бро, дай лям взаймы?
— Не вопрос, ставка+5% за риск просрочки/невозврата
— Ты офигел? Бро так не поступают!
— А с хрена я должен вынуть деньги с депозита, терять свои заработанные проценты, а ты будешь за счёт меня экономить?
(хороший способ выяснить, как к вам относятся — с уважением или как к банкомату)
Отдельно уточню: в отношении с членами клана (женой и детьми) это не нужно. Клан — это, грубо говоря, одно юрлицо. Если же человек покидает клан (например ребёнок вырос и не желает продолжать дело семьи), то взаимоотношения с ним также переходят в денежную форму.
Успехов вам, друзья, в непростом пути на свободу.
Яркий признак того, что мы всё ещё живём в "селе" — это если мы постоянно что-то кому-то делаем (или наоборот, просим других) по дружбе, по знакомству, по блату, потому что родственник, потому что сосед, одноклассник, земляк и т.д.
В селе деньги не особо нужны. Можно взаимодействовать с другими участниками общины методом натурального обмена. Бутылка водки за вскопанную грядку — абсолютно нормальная сделка для деревни (я сам такое наблюдал в детстве многократно). Тут есть две стороны, есть польза в виде услуг или материальных благ, есть контракт, в котором стороны договорились об эквиваленте. И всё бы хорошо, только в селянском образе жизни не всегда получается в моменте совершить сделку один-к-одному — либо одной стороне нечем сейчас расплатиться, либо другой.
Поэтому появляется квази-долговой рынок — "я тебе сейчас помогу, а ты мне потом как-нибудь". И вот если пожить в таком мини-комьюнити продолжительное время, это будет очень сложный запутанный граф связей "кто кому и за что должен". В такой системе в отличие от привычных нам фиатных валют (денег), мы имеем дело с "социальной валютой" — некоторой подразумеваемой ценностью, которую можно передать или потребовать.
И вот всё бы хорошо, только курс этой социальной валюты у всех разный, неявный и постоянно меняется и это является прекрасным источником конфликтов. Люди склонны переоценивать свою помощь и недооценивать помощь других — курс личной соцвалюты завышен у обоих сторон. Процветают манипуляторы, которые "взламывают" курс и получают пользу от окружающих, продавая им взамен какое-нибудь давно забытое снова и снова, или просто свою "пострадатость" и "ну ты же брошность". Полным полно и "спасателей", которые подсаживаются на помогаторство всем и вся — с одной стороны их кочергой лупит ДД, а с другой им же все будут теперь должны. Забавно, кстати, наблюдать инфляционный эффект — чем больше человек помогает всем подряд, тем ниже в глазах других становится ценность его помощи (вам наверняка знакомы эти ситуации "надо шкаф перенести, ты позови Васю, он не откажет").
Ключевая проблема в таких социальных сделках — их непроговоренность (неявность) и отсутствие общего понимания о ценности. Позднее, когда вскрывается, что все ожидали другое, начинаются претензии и конфликты, которые разрушают браки, дружбу и коллективы.
Самоизгнание из внутреннего "села" — ключевой шаг для человека, решившего стать свободным. Нулевое сальдо во всех отношениях с окружающим миром должно быть штатным состоянием. А значит погашение (или реструктурирование) всех долгов в социальной валюте и отказ дальше проводить в ней сделки — неизбежный этап в достижении этого. Иначе, мы не можем быть уверены, что кому-то не торчим (или нам кто-то). Если мы используем обычные общепринятые рубли, мы убираем эту путаницу с курсами, лишаем манипуляторов возможности гриндить из нас вэлью, и главное — даём контрагенту возможность взвесить цену ДО сделки, а не когда-нибудь потом в неожиданный момент.
Примеры:
— Вася помоги перетащить шкаф
— Это будет стоить 5000 руб
— Не, я тогда лучше сам
(отличный результат)
— Ой да не надо денег, потом сочтёмся!
— Нет, любая услуга должна быть оплачена
(нахер нам это висящее "потом сочтёмся")
— Ах ты тварь неблагодарная, я тебе тогда помнишь как помог?
— Давай я оплачу твою помощь и мы квиты
(этот вексель ещё многократно могут пытаться обналичить, так что лучше его разово погасить)
— Бро, дай лям взаймы?
— Не вопрос, ставка+5% за риск просрочки/невозврата
— Ты офигел? Бро так не поступают!
— А с хрена я должен вынуть деньги с депозита, терять свои заработанные проценты, а ты будешь за счёт меня экономить?
(хороший способ выяснить, как к вам относятся — с уважением или как к банкомату)
Отдельно уточню: в отношении с членами клана (женой и детьми) это не нужно. Клан — это, грубо говоря, одно юрлицо. Если же человек покидает клан (например ребёнок вырос и не желает продолжать дело семьи), то взаимоотношения с ним также переходят в денежную форму.
Успехов вам, друзья, в непростом пути на свободу.
Обсуждали с супругой сегодня мобильные приложения для подсчёта времени, когда малышу нужно спать, чтоб наладить режим.
Она нашла какое-то более-менее удобное, платное, но его нельзя просто купить и пользоваться. Надо оформить подписку, на 3 мес (1699 р.) или на год (3890 р.). Учитывая ограниченность периода, когда малышей стоит укладывать по времени (примерно полгода), маркетологи рассчитали всё правильно — 3 месяца мало, а год — много (но зато со скидкой!). Всё как говорят методички по формировании продуктовой линейки. Ну и классическая *99, *890 обманка восприятия юзера. Но самое, конечно, мерзкое — это продавать локально работающую программу не разово, а по подписке. Я понимаю, когда действительно есть облачный сервис, разработчик несёт накладные расходы на хостинг, трафик и прочее. Но тут — просто хамство. Отдельно, кстати, ещё зарабатывают на забывших вовремя отписаться. Прям образец честного отношения к клиенту.
Я было посоветовал поискать альтернативы — ну ё-моё, программа не сложнее калькулятора с таймером, стопудов кто-то (хотя бы из разозлившихся пап-программистов) выложил своё приложение за фикс-прайс или даже бесплатно. Но ведь фиг она найдёт их в сегодняшних сторах. Даже если будет прям по точному названию искать.
Современные мобильные сторы — это конченые корпораты, с напрочь отсутствующей совестью. Нафига им выдавать юзеру хорошее, полезное и дешёвое (и тем более бесплатное), если можно выдать хуцпа-таймер за 3890 р? Они с этого получат свои 30%. А с бесплатного они что получат? Те же 30%. От ничего. Не бизнесово как-то.
Поэтому все морды сторов, все эти ТОП-10, "рекомендованное", "выбор редакции", "для детей", "специально для вас" — всё это списки умело вымораживающих деньги донатных помоек. Ситуация стабильно сохраняется годами и не собирается меняться (с чего бы?). Поэтому нормальному хорошему и честному разработчику нечего делать на этих развалах — придётся или играть в эти блядские игры и всячески обжуливать юзера, или остаться безвестным. Причём качество продукта не роляет совершенно — вообще без разницы.
Та же самая ситуация и с онлайн маркет-плейсами, и с оффлайн торговыми сетками — продают то, где больше маржа. Кто владеет вниманием юзера, тот стремится его максимально отмонетизировать, и плевать ему на интересы самого юзера.
Есть, правда, Steam, который удивительным образом сохраняет баланс интересов. И даже если что-то и подкручивает, то делает это настолько филигранно, что юзеры не замечают. Потому что Valve работает в долгую — довольный юзер будет десятилетиями платить, поэтому назойливо впаривать ему то, с чего прямо сейчас будет самый большой надой — плохая идея. Может быть Гейб лично удерживает маркетологинь и аналитиков от "пуститься во все тяжкие", может это действительно долгосрочная стратегия, которую разделяют сотрудники. В любом случае желаю ему здоровья, потому что хз что будет, когда вместо него придут эффективные менеджерки с квартальными кипиаями.
Ну а мы в Точке сборки делаем, разумеется, свой магазин программ, чтобы иметь возможность делать офигенчик для наших пользователей, честно зарабатывать и не зависеть ни от каких вендоров/платформодержателей.
Она нашла какое-то более-менее удобное, платное, но его нельзя просто купить и пользоваться. Надо оформить подписку, на 3 мес (1699 р.) или на год (3890 р.). Учитывая ограниченность периода, когда малышей стоит укладывать по времени (примерно полгода), маркетологи рассчитали всё правильно — 3 месяца мало, а год — много (но зато со скидкой!). Всё как говорят методички по формировании продуктовой линейки. Ну и классическая *99, *890 обманка восприятия юзера. Но самое, конечно, мерзкое — это продавать локально работающую программу не разово, а по подписке. Я понимаю, когда действительно есть облачный сервис, разработчик несёт накладные расходы на хостинг, трафик и прочее. Но тут — просто хамство. Отдельно, кстати, ещё зарабатывают на забывших вовремя отписаться. Прям образец честного отношения к клиенту.
Я было посоветовал поискать альтернативы — ну ё-моё, программа не сложнее калькулятора с таймером, стопудов кто-то (хотя бы из разозлившихся пап-программистов) выложил своё приложение за фикс-прайс или даже бесплатно. Но ведь фиг она найдёт их в сегодняшних сторах. Даже если будет прям по точному названию искать.
Современные мобильные сторы — это конченые корпораты, с напрочь отсутствующей совестью. Нафига им выдавать юзеру хорошее, полезное и дешёвое (и тем более бесплатное), если можно выдать хуцпа-таймер за 3890 р? Они с этого получат свои 30%. А с бесплатного они что получат? Те же 30%. От ничего. Не бизнесово как-то.
Поэтому все морды сторов, все эти ТОП-10, "рекомендованное", "выбор редакции", "для детей", "специально для вас" — всё это списки умело вымораживающих деньги донатных помоек. Ситуация стабильно сохраняется годами и не собирается меняться (с чего бы?). Поэтому нормальному хорошему и честному разработчику нечего делать на этих развалах — придётся или играть в эти блядские игры и всячески обжуливать юзера, или остаться безвестным. Причём качество продукта не роляет совершенно — вообще без разницы.
Та же самая ситуация и с онлайн маркет-плейсами, и с оффлайн торговыми сетками — продают то, где больше маржа. Кто владеет вниманием юзера, тот стремится его максимально отмонетизировать, и плевать ему на интересы самого юзера.
Есть, правда, Steam, который удивительным образом сохраняет баланс интересов. И даже если что-то и подкручивает, то делает это настолько филигранно, что юзеры не замечают. Потому что Valve работает в долгую — довольный юзер будет десятилетиями платить, поэтому назойливо впаривать ему то, с чего прямо сейчас будет самый большой надой — плохая идея. Может быть Гейб лично удерживает маркетологинь и аналитиков от "пуститься во все тяжкие", может это действительно долгосрочная стратегия, которую разделяют сотрудники. В любом случае желаю ему здоровья, потому что хз что будет, когда вместо него придут эффективные менеджерки с квартальными кипиаями.
Ну а мы в Точке сборки делаем, разумеется, свой магазин программ, чтобы иметь возможность делать офигенчик для наших пользователей, честно зарабатывать и не зависеть ни от каких вендоров/платформодержателей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Люблю Пермь и планирую жить тут всю жизнь. Считаю правильным не бегать по земному шару в поисках хорошей жизни, а делать хорошую жизнь там, где ты уже находишься. Делать хорошо для себя, для своего клана, для людей, которые разделяют твои ценности, для родного города и страны.
Башня сборки — это не только резиденция Волковых, но и будущее место встречи, точка сборки нашего клуба. В сегодняшнем видео посмотрим проект клубно-террасного пространства, что в итоге у нас с архитекторами получилось.
Башня сборки — это не только резиденция Волковых, но и будущее место встречи, точка сборки нашего клуба. В сегодняшнем видео посмотрим проект клубно-террасного пространства, что в итоге у нас с архитекторами получилось.
Экосистема Roblox, которая является одним из моих референсов для построения нашей собственной, на днях обновила рекорд одновременно играющих пользователей (PCCU) — 13.5 миллиона. Это просто космическая цифра! Даже с учётом того, что многие считают, что половина — боты. Для сравнения, у Counter Strike 2 — 1.86 млн (немного подрос с последнего пика, который мы обсуждали). В любом случае это огромное достижение, если продукт смог привлечь такое количество людей.
При такой вовлечённости они буквально гребут деньги лопатой — только за 2024 год Roblox заработал $3.6 миллиарда долларов, а в 2025 планирует выручить 4.2 млрд (RBLX — публично торгующаяся компания, поэтому отчёты доступны). Причём онлайн растёт год от года, выручка растёт год от года, и кажется что это просто гипер-успех — компания летит на крыльях в светлое будущее.
Но.
На 3.6 доходов приходится 4.6 миллиарда расходов. Компания несколько лет показывает убыток и сейчас он в районе ярда долларов в год. По их же собственным прогнозам они в 2025 году собираются заработать столько же — минус ярд. Отличный бизнес!
Отмечу, что 2 млрд из этих расходов приходится только на операционку (разработка, хостинг, сейлз, административка). Это означает запущенную стадию закорпоративливания. Всем плевать на состояние коровы — там уже отрос целый микробиом паразитариев, которые сосут из этой коровы больше, чем она даёт. Я такое уже видел, в том числе на близком расстоянии, и рассказывал об этом хрестоматийном сценарии развития и старения компаний в своём выступлении. Ждём очередных "Вас уволят" я уже сбился считать какой версии.
Какой вывод из этого можно сделать?
А такой, что надо беречь ресурсы. Не надо раздувать штат, нанимая кучу бестолковых людей, чтоб потом нанимать ещё столько же бестолковых, чтобы заставить первых хоть что-нибудь делать (и платить им миллиард зарплаты). Не надо писать много говно-кода — лучше писать меньше, но очень качественного (мы, кстати, именно поэтому так упарываемся в производительность: в собственный сетевой протокол, кластеризацию и прочее). Чтобы не платить потом ещё миллиард за хостинг, просто потому что сервера лагают, куча оверинжиниринга и костылей, чтобы хоть как-то держало растущий онлайн, и лютый легаси, который переписать нереально, т.к. корову надо доить каждый день и нельзя остановиться.
Ещё один наглядный пример, до чего нельзя доводить компании.
При такой вовлечённости они буквально гребут деньги лопатой — только за 2024 год Roblox заработал $3.6 миллиарда долларов, а в 2025 планирует выручить 4.2 млрд (RBLX — публично торгующаяся компания, поэтому отчёты доступны). Причём онлайн растёт год от года, выручка растёт год от года, и кажется что это просто гипер-успех — компания летит на крыльях в светлое будущее.
Но.
На 3.6 доходов приходится 4.6 миллиарда расходов. Компания несколько лет показывает убыток и сейчас он в районе ярда долларов в год. По их же собственным прогнозам они в 2025 году собираются заработать столько же — минус ярд. Отличный бизнес!
Отмечу, что 2 млрд из этих расходов приходится только на операционку (разработка, хостинг, сейлз, административка). Это означает запущенную стадию закорпоративливания. Всем плевать на состояние коровы — там уже отрос целый микробиом паразитариев, которые сосут из этой коровы больше, чем она даёт. Я такое уже видел, в том числе на близком расстоянии, и рассказывал об этом хрестоматийном сценарии развития и старения компаний в своём выступлении. Ждём очередных "Вас уволят" я уже сбился считать какой версии.
Какой вывод из этого можно сделать?
А такой, что надо беречь ресурсы. Не надо раздувать штат, нанимая кучу бестолковых людей, чтоб потом нанимать ещё столько же бестолковых, чтобы заставить первых хоть что-нибудь делать (и платить им миллиард зарплаты). Не надо писать много говно-кода — лучше писать меньше, но очень качественного (мы, кстати, именно поэтому так упарываемся в производительность: в собственный сетевой протокол, кластеризацию и прочее). Чтобы не платить потом ещё миллиард за хостинг, просто потому что сервера лагают, куча оверинжиниринга и костылей, чтобы хоть как-то держало растущий онлайн, и лютый легаси, который переписать нереально, т.к. корову надо доить каждый день и нельзя остановиться.
Ещё один наглядный пример, до чего нельзя доводить компании.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера вечером случился релиз ремастера настоящей классики геймдева TES4: Oblivion. Разработчики до последнего держали в секрете сам факт разработки — только в последние недели начались сливы инсайдеров, и я честно говоря до последнего сомневался, что это не фейк.
Но вот — не фейк! Серьёзно переработанный Oblivion на модном современном движке Unreal 5 вышел! Я уже купил (в русской зоне Стима он недоступен, но это легко обходится — полно сервисов) и обязательно поиграю в ближайшее время.
Для тех, кто не очень не в теме, поясню. Oblivion — это четвёртая часть легендарной серии RPG-игр The Elder Scrolls. Там что ни часть, то шедевр — как произведения Бетховена или Металлики. Игра вышла 20 лет назад (хотя казалось бы, вот недавно её проходил) и по значимости для фанатов это, ну типа как переснять "Секретные материалы" с современными спецэффектами (по времени прохождения, кстати, тоже :).
То, что трансляцию анонса смотрело под 600 тыс. человек, и уже сегодня ночью пиковый онлайн игры был в 182 тыс — говорит о том, насколько это важное событие в игровой индустрии. Не каждый день такое.
Но вот — не фейк! Серьёзно переработанный Oblivion на модном современном движке Unreal 5 вышел! Я уже купил (в русской зоне Стима он недоступен, но это легко обходится — полно сервисов) и обязательно поиграю в ближайшее время.
Для тех, кто не очень не в теме, поясню. Oblivion — это четвёртая часть легендарной серии RPG-игр The Elder Scrolls. Там что ни часть, то шедевр — как произведения Бетховена или Металлики. Игра вышла 20 лет назад (хотя казалось бы, вот недавно её проходил) и по значимости для фанатов это, ну типа как переснять "Секретные материалы" с современными спецэффектами (по времени прохождения, кстати, тоже :).
То, что трансляцию анонса смотрело под 600 тыс. человек, и уже сегодня ночью пиковый онлайн игры был в 182 тыс — говорит о том, насколько это важное событие в игровой индустрии. Не каждый день такое.
Поступают вопросы — что у меня за кресло в кабинете?
Показывал его в одном из первых Дневников (был такой формат мини-серий про жизнь Волкова) три года назад. Конкретно: вот тут. Называется Duorest DD-120. Я сходу не нашёл, где его можно купить — снято с производства/продажи, но можно подобрать что-то другое от этого производителя — у них есть новые модели с похожим конструктивом.
Показывал его в одном из первых Дневников (был такой формат мини-серий про жизнь Волкова) три года назад. Конкретно: вот тут. Называется Duorest DD-120. Я сходу не нашёл, где его можно купить — снято с производства/продажи, но можно подобрать что-то другое от этого производителя — у них есть новые модели с похожим конструктивом.
Ведомости сообщают:
Текст законопроекта тоже уже всплыл.
Ничего против не имею, но это нихрена не поможет. Затыкать конкретные дыры, в которые сливаются временные, финансовые и психические ресурсы граждан можно бесконечно долго, но лохи никогда не меняются и будут появляться всё новые и новые разновидности их обезжиривания.
Если человек вместо того, чтобы ежедневно трудиться над собой (а это дискомфорт и неодобряемо), подменяет это как-бы-полезной активностью, которой можно перед собой оправдаться (ну, например, намечтывать богатство, вместо впахивать и откладывать), то сфига он перестанет это делать?
Ну забанят астрологов с гомеопатами, появятся персонифицированные нейро-крипто-кванто-анализаторы как конкретной тушке стать уникальной и гипер-успешной, с лайками/репостами, геймификацией и лутбоксами.
Принципиально ничего не изменится — 95% людей будут бегать от одной темки к другой всю жизнь, как и положено обывателю. А тем 5%, кто имеет достаточное ЗАЧЕМ, чтобы ежедневно выходить из зоны комфорта и делать ДНИ, нумерологи с мухоморофилами не мешают.
Законопроект, который запрещает рекламу духовных практик, эзотерических и энергетических услуг, внесут в Госдуму 23 апреля
Текст законопроекта тоже уже всплыл.
Ничего против не имею, но это нихрена не поможет. Затыкать конкретные дыры, в которые сливаются временные, финансовые и психические ресурсы граждан можно бесконечно долго, но лохи никогда не меняются и будут появляться всё новые и новые разновидности их обезжиривания.
Если человек вместо того, чтобы ежедневно трудиться над собой (а это дискомфорт и неодобряемо), подменяет это как-бы-полезной активностью, которой можно перед собой оправдаться (ну, например, намечтывать богатство, вместо впахивать и откладывать), то сфига он перестанет это делать?
Ну забанят астрологов с гомеопатами, появятся персонифицированные нейро-крипто-кванто-анализаторы как конкретной тушке стать уникальной и гипер-успешной, с лайками/репостами, геймификацией и лутбоксами.
Принципиально ничего не изменится — 95% людей будут бегать от одной темки к другой всю жизнь, как и положено обывателю. А тем 5%, кто имеет достаточное ЗАЧЕМ, чтобы ежедневно выходить из зоны комфорта и делать ДНИ, нумерологи с мухоморофилами не мешают.
Ведомости
Законопроект о запрете рекламы эзотерических услуг внесут в Госдуму 23 апреля
В новой редакции закрепили понятие «цифропсихолог»
Непопулярный, но очень мудрый секрет успеха выглядит так:
Надо жить долго
Теперь раскрою идею. Многие считают, что успех — это поймать тему за хвост, нагнуть и победить. Поэтому всё внимание на то, как бы так хитро хакнуть реальность, найти смелую тактику и выиграть партию. Причём выиграть в идеале с разгромом, чтоб прям на максималках, сразу и на всю жизнь!
В шахматах есть простая стратегия: вместо "хитрого плана" атаки сфокусироваться на избегании глупых ходов. Такая стратегия точно не сделает игрока почётным гроссмейстером, но позволит не проигрывать в большинстве случаев даже опытным противникам.
В жизни это означает, что основное внимание должно быть не на "прорывах", а на "не сдохнуть". На отстраховке хвостов — маловероятных, но фатальных сценариев. Это конечно очень секси — демонстративно всех победить, но какой в этом смысл если в процессе умер? High risk — high reward, это понятно. Но если это deadly risk (а люди часто не видят его из-за high), то награда нам (и нашим близким) уже не пригодится.
Мне нравится такая аналогия. Представим, что мы со всеми нашими конкурентами (в бизнесе и по жизни) находимся в одной большой комнате. У каждого ствол и сколько-то патронов в барабане. И каждый день мы все играем в русскую рулетку: крутим барабан, приставляем к виску и спускаем курок. Так вот, если мы постоянно думаем над тем, как вынуть из барабана как можно больше патронов, то на долгой дистанции мы можем остаться в комнате одни — остальные вышибут себе мозги раньше.
Отличный вариант долгосрочной победы без заигрывания с фортуной. Да, не секси и не в списке Форбс (а может и да), зато стабильно, надёжно и на столетия вперёд. Очевидно, краткосрочным бабочкам-однодневкам, готовым сгореть в огне красивой жизни, это не зайдёт. Но тем, кто воспринимает себя не как юнит, подлежащий утилизации по истечению срока, а как часть дерева семейного клана — это важнейший элемент жизненной стратегии.
Мы не можем ничего гарантировать, мы можем только управлять вероятностями. И мы довольно легко можем определить, какое поведение добавляет патронов в барабан, а какое наоборот — вынимает. Вот например, купить мотоцикл — это в какую категорию? А торговать на бирже с плечом? А прибухивать в клубах каждую пятницу? Или сдать ребёнка няням на воспитание? Видите патроны?
Систематическая замена одного поведения на другое — это и есть тот самый здоровый риск-менеджмент, которым занимаются успешные и влиятельные семьи. А ещё это счастливая бесстрашная жизнь.
Живите долго и счастливо, друзья!
Надо жить долго
Теперь раскрою идею. Многие считают, что успех — это поймать тему за хвост, нагнуть и победить. Поэтому всё внимание на то, как бы так хитро хакнуть реальность, найти смелую тактику и выиграть партию. Причём выиграть в идеале с разгромом, чтоб прям на максималках, сразу и на всю жизнь!
В шахматах есть простая стратегия: вместо "хитрого плана" атаки сфокусироваться на избегании глупых ходов. Такая стратегия точно не сделает игрока почётным гроссмейстером, но позволит не проигрывать в большинстве случаев даже опытным противникам.
В жизни это означает, что основное внимание должно быть не на "прорывах", а на "не сдохнуть". На отстраховке хвостов — маловероятных, но фатальных сценариев. Это конечно очень секси — демонстративно всех победить, но какой в этом смысл если в процессе умер? High risk — high reward, это понятно. Но если это deadly risk (а люди часто не видят его из-за high), то награда нам (и нашим близким) уже не пригодится.
Мне нравится такая аналогия. Представим, что мы со всеми нашими конкурентами (в бизнесе и по жизни) находимся в одной большой комнате. У каждого ствол и сколько-то патронов в барабане. И каждый день мы все играем в русскую рулетку: крутим барабан, приставляем к виску и спускаем курок. Так вот, если мы постоянно думаем над тем, как вынуть из барабана как можно больше патронов, то на долгой дистанции мы можем остаться в комнате одни — остальные вышибут себе мозги раньше.
Отличный вариант долгосрочной победы без заигрывания с фортуной. Да, не секси и не в списке Форбс (а может и да), зато стабильно, надёжно и на столетия вперёд. Очевидно, краткосрочным бабочкам-однодневкам, готовым сгореть в огне красивой жизни, это не зайдёт. Но тем, кто воспринимает себя не как юнит, подлежащий утилизации по истечению срока, а как часть дерева семейного клана — это важнейший элемент жизненной стратегии.
Мы не можем ничего гарантировать, мы можем только управлять вероятностями. И мы довольно легко можем определить, какое поведение добавляет патронов в барабан, а какое наоборот — вынимает. Вот например, купить мотоцикл — это в какую категорию? А торговать на бирже с плечом? А прибухивать в клубах каждую пятницу? Или сдать ребёнка няням на воспитание? Видите патроны?
Систематическая замена одного поведения на другое — это и есть тот самый здоровый риск-менеджмент, которым занимаются успешные и влиятельные семьи. А ещё это счастливая бесстрашная жизнь.
Живите долго и счастливо, друзья!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Йоу! Воплощаю мечту записать свой трек. В середине 90-х юный Волков ходил в балахоне и кроссах с большими языками, на плече таскал кассетный бумбокс и читал с друзьями рэп на улице. Так что выбор, в каком стиле будет мой первый трек, был предрешён.
С текстом и музыкой мне помогают коллеги по Точке сборки, и, думаю, мы на этом не остановимся — у нас в клубе много талантливейших музыкантов, а количество песен, оскорбительных для слуха и ума, в современном мейнстриме просто зашкаливает.
Чудо свободы в том, что можно делать не то, что требует масс-маркет, а то, что считаешь красивым и правильным. А ещё полезным: песни являются прекрасным носителем смысла — они контактируют с нами многократно, в отличие от видео и постов в каналах. Так что в этом треке мы воплощаем базовую идею-напоминание для членов нашего клуба и тех кто разделяет наши ценности. СКАЖИ НЕТ — режим "по-умолчанию" для всех, кто собрался жить своей жизнью, а не быть вечной обслугой внутренних и внешних паразитов.
С текстом и музыкой мне помогают коллеги по Точке сборки, и, думаю, мы на этом не остановимся — у нас в клубе много талантливейших музыкантов, а количество песен, оскорбительных для слуха и ума, в современном мейнстриме просто зашкаливает.
Чудо свободы в том, что можно делать не то, что требует масс-маркет, а то, что считаешь красивым и правильным. А ещё полезным: песни являются прекрасным носителем смысла — они контактируют с нами многократно, в отличие от видео и постов в каналах. Так что в этом треке мы воплощаем базовую идею-напоминание для членов нашего клуба и тех кто разделяет наши ценности. СКАЖИ НЕТ — режим "по-умолчанию" для всех, кто собрался жить своей жизнью, а не быть вечной обслугой внутренних и внешних паразитов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда-то я начал своё знакомство с жанром RTS (стратегии реального времени) с Dune 2 (кстати, тема Дюны снова на коне: выходят фильмы, ждём масштабную Dune: Awakening — на плейтест уже подал заявку). А дальше случился золотой век таких стратегий: С&C, Red Alert, Warcraft, Starcraft, Total Annihilation. Мы регулярно играли по сетке всем офисом, а потом разбирали в политеховской курилке кто кого и как порвал.
А потом жанр затух. Новые стратегии, разумеется, выходили, но все пытались принести что-то новое (иногда прям радикально, типа Периметра — но это вообще вне жанра) и в итоге терялся базовый фан. Меня так и ничего не зацепило, чтоб я полную компанию прошёл. Разве что поиграл в хайрезную C&C Remastered Collection — поностальгировал.
На днях вышла (там забавный казус случился, игра вышла раньше запланированного) Tempest Rising — игра, которая должна была дать что-то новое и в новой упаковке, но при этом сохранить старый вайб RTS-ок из 90-х. В этом видео моя первая реакция на то, что получилось.
Полная версия на час+ версия в видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Если коротко: игра не порвала чарты, имеет онлайн чуть больше 7 тысяч, продажи тоже пока довольно скромные. Но я словил именно те ощущения, которые и хотел. Это действительно достойный продолжатель дела C&C: ничего не перемудрили, всё что надо сохранили, исполнение на 5 с небольшими огрехами. Так что смело можно советовать тем, кто любил рубиться в такое 30 лет назад.
Приятного просмотра!
А потом жанр затух. Новые стратегии, разумеется, выходили, но все пытались принести что-то новое (иногда прям радикально, типа Периметра — но это вообще вне жанра) и в итоге терялся базовый фан. Меня так и ничего не зацепило, чтоб я полную компанию прошёл. Разве что поиграл в хайрезную C&C Remastered Collection — поностальгировал.
На днях вышла (там забавный казус случился, игра вышла раньше запланированного) Tempest Rising — игра, которая должна была дать что-то новое и в новой упаковке, но при этом сохранить старый вайб RTS-ок из 90-х. В этом видео моя первая реакция на то, что получилось.
Полная версия на час+ версия в видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Если коротко: игра не порвала чарты, имеет онлайн чуть больше 7 тысяч, продажи тоже пока довольно скромные. Но я словил именно те ощущения, которые и хотел. Это действительно достойный продолжатель дела C&C: ничего не перемудрили, всё что надо сохранили, исполнение на 5 с небольшими огрехами. Так что смело можно советовать тем, кто любил рубиться в такое 30 лет назад.
Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неэффективность кроется в неявности.
Равно и обратное: чем более явно, просто, понятно, прозрачно, искренне — тем эффективнее.
Все знают, что в бардаке сложно что-то найти. Если человек живёт на свалке, которую именует домом, его жизнь наполнена всевозможными неожиданностями. Это потерял, это забыл, это не учёл — постоянно какие-то проблемы на пустом месте. Таких необоснованно ласково называют балбесами. Неупорядоченное мышление, отсутствие привычки поддержания порядка — это целая дополнительная обойма патронов в револьвере. Такой человек толерантен к серым пятнам в своей жизни и только вопрос времени, когда из этого тумана Сайлент Хилла поползут монстры проблем, сжирающие и самого балбеса, и тех, кто на него положился.
То же самое в инженерии: чем более запутанный код, тем больше багов, тем больше незакрытых краевых ситуаций. Причём путаница часто возникает от чрезмерного увлечения "универсализацией", когда вместо того, чтобы просто написать 2+2, городят арифметический фреймворк, который ух как много всего умеет. Только вот потом всем придётся разбираться в этом чёрном ящике, учитывать его нюансы и особенности. А когда этих фреймворков становится много и они друг на друга влияют непредсказуемым образом, в проекте начинается стадия over-complexity — когда уже никто до конца не понимает как эта дура вообще работает и спасают буквально только автоматические тесты (хороший антипример в Oracle). Ну и, как следствие, больше размер кода, больше размер конечного продукта, больше жрёт процессора и памяти, и работает хуже, чем лёгкое компактное решение. Можно проиллюстрировать на примере веб-серверов NGINX и Apache. Исходники первого — 1Мб, второго — почти 10. NGINX — номер один, а Apache давно потерял лидерство и снижает долю.
То же самое, например, в юридической сфере. Многие из нас сталкивались с многостраничными запутанными договорами, который как и говно-код, распухают со временем и скрывают в себе всякие уязвимости (например, п. 3.4, добавленный в последний момент контрагентом, никто не проверил на предмет правовых коллизий с пп. 12.4 и 13.1). Кстати, договор по-хорошему должен умещаться на одной странице А4.
Неявность и запутанность — идеальная среда для паразитов. Там, где всё просто и понятно — сложно мутить, сложно незаметно тырить ресурсы. Поэтому все инфоцигане, все эти экстрасенсы, бизнес-консультанты и прочие разводилы, они всегда упаковывают свои схематозы в "сложность". Во-первых, это создаёт у обывателя ложное ощущение, что это что-то по-настоящему крутое и наукообразное, во-вторых, можно бесконечно ездить ему по ушам и гриндить велью, раскрывая всё новые глубины "сложности", ну и в-третьих, подсаживать на подписку — видишь как тут всё сложно, сам не разберёшься. Посмотрите натальные карты или схемы "дизайна человека". У недалёкого лоха же дух захватывает от манифестирующего генератора! Он чувствует себя сопричастным к чему-то очень крутому, потому что оно выглядит и пахнет как крутое, а значит он тоже крутой, а те кто не понимает — в пролёте, а он хакнул реальность, он всё понял, он уже раскрыл себе чакры и вот-вот успех. Любители крипто-инвестиций в NFT и внедрения "эффективного менеджмента" ничем не отличаются — просто упаковки другие.
Правда жизни в том, что базовые и реально работающие принципы — просты. В них нет сложности и они доступны бесплатно. Но для обывательского мозга это всё слишком просто (а значит не круто), а ещё эти принципы почти все говорят "встань и иди", а ему хотелось бы great again никуда не вставая.
Здоровому же человеку следует выработать в себе жёсткую нетерпимость к неявности. Выработать привычку отказываться от непрозрачных предложений, особенно когда контрагент торопит и давит на FOMO — это защита от базовых манипуляций и мошенничества. Выработать привычку не участвовать в неявных сделках с социальной валютой. Ну и привычку самому держать все свои системы простыми, прозрачными и упорядоченными — это сокращает риск долгосрочной потери КПД и нежданчиков.
Равно и обратное: чем более явно, просто, понятно, прозрачно, искренне — тем эффективнее.
Все знают, что в бардаке сложно что-то найти. Если человек живёт на свалке, которую именует домом, его жизнь наполнена всевозможными неожиданностями. Это потерял, это забыл, это не учёл — постоянно какие-то проблемы на пустом месте. Таких необоснованно ласково называют балбесами. Неупорядоченное мышление, отсутствие привычки поддержания порядка — это целая дополнительная обойма патронов в револьвере. Такой человек толерантен к серым пятнам в своей жизни и только вопрос времени, когда из этого тумана Сайлент Хилла поползут монстры проблем, сжирающие и самого балбеса, и тех, кто на него положился.
То же самое в инженерии: чем более запутанный код, тем больше багов, тем больше незакрытых краевых ситуаций. Причём путаница часто возникает от чрезмерного увлечения "универсализацией", когда вместо того, чтобы просто написать 2+2, городят арифметический фреймворк, который ух как много всего умеет. Только вот потом всем придётся разбираться в этом чёрном ящике, учитывать его нюансы и особенности. А когда этих фреймворков становится много и они друг на друга влияют непредсказуемым образом, в проекте начинается стадия over-complexity — когда уже никто до конца не понимает как эта дура вообще работает и спасают буквально только автоматические тесты (хороший антипример в Oracle). Ну и, как следствие, больше размер кода, больше размер конечного продукта, больше жрёт процессора и памяти, и работает хуже, чем лёгкое компактное решение. Можно проиллюстрировать на примере веб-серверов NGINX и Apache. Исходники первого — 1Мб, второго — почти 10. NGINX — номер один, а Apache давно потерял лидерство и снижает долю.
То же самое, например, в юридической сфере. Многие из нас сталкивались с многостраничными запутанными договорами, который как и говно-код, распухают со временем и скрывают в себе всякие уязвимости (например, п. 3.4, добавленный в последний момент контрагентом, никто не проверил на предмет правовых коллизий с пп. 12.4 и 13.1). Кстати, договор по-хорошему должен умещаться на одной странице А4.
Неявность и запутанность — идеальная среда для паразитов. Там, где всё просто и понятно — сложно мутить, сложно незаметно тырить ресурсы. Поэтому все инфоцигане, все эти экстрасенсы, бизнес-консультанты и прочие разводилы, они всегда упаковывают свои схематозы в "сложность". Во-первых, это создаёт у обывателя ложное ощущение, что это что-то по-настоящему крутое и наукообразное, во-вторых, можно бесконечно ездить ему по ушам и гриндить велью, раскрывая всё новые глубины "сложности", ну и в-третьих, подсаживать на подписку — видишь как тут всё сложно, сам не разберёшься. Посмотрите натальные карты или схемы "дизайна человека". У недалёкого лоха же дух захватывает от манифестирующего генератора! Он чувствует себя сопричастным к чему-то очень крутому, потому что оно выглядит и пахнет как крутое, а значит он тоже крутой, а те кто не понимает — в пролёте, а он хакнул реальность, он всё понял, он уже раскрыл себе чакры и вот-вот успех. Любители крипто-инвестиций в NFT и внедрения "эффективного менеджмента" ничем не отличаются — просто упаковки другие.
Правда жизни в том, что базовые и реально работающие принципы — просты. В них нет сложности и они доступны бесплатно. Но для обывательского мозга это всё слишком просто (а значит не круто), а ещё эти принципы почти все говорят "встань и иди", а ему хотелось бы great again никуда не вставая.
Здоровому же человеку следует выработать в себе жёсткую нетерпимость к неявности. Выработать привычку отказываться от непрозрачных предложений, особенно когда контрагент торопит и давит на FOMO — это защита от базовых манипуляций и мошенничества. Выработать привычку не участвовать в неявных сделках с социальной валютой. Ну и привычку самому держать все свои системы простыми, прозрачными и упорядоченными — это сокращает риск долгосрочной потери КПД и нежданчиков.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Принуждение (даже если это самопринуждение) — неэффективно. Мы недавно обсуждали это в контекстах поведения США и разработки российской игровой консоли.
Неэффективно оно потому, что вместо "мотивации К" имеем дело с "мотивацией ОТ" (правильнее называть "стимуляцией", stimulus — палка погонщика быков). Принудительный труд никогда не был продуктивным, т.к. объект принуждения не старается делать на совесть, а наоборот стремится достичь только видимости результата с минимальными усилиями, вплоть до саботажа. Поэтому корпораты такие неповоротливые и неэффективные (например, мы недавно разбирали "успехи" Роблокса).
Но если принуждение идёт изнутри? Что если мы (точнее наш авторитетный Департамент Доказательств) заставляем себя бежать за сыном маминой подруги с кочергой в заднице?
А всё точно так же — это крайне неэффективно, т.к. человеку приходится буквально сражаться с самим собой. Тратить силы и на принуждение, и на сопротивление этому принуждению. И худо-бедно продвигаться на разнице, рискуя постоянно свалиться в самосаботаж. Именно в этом, кстати, причина провалов "начать жить заново", "научиться новому", "бросить курить", наконец. И каждый такой провал только укрепляет паритет между внутренним начальником и внутренним подчинённым — первый сильнее давит, второй сильнее сопротивляется.
Не вижу смысла просто "греть воздух", тратить силы в никуда.
Я выработал привычку аварийного останова исполнения (брейкпоинт), когда причиной деятельности высвечивается "я должен". Проверочный вопрос "кому я там что должен?" помогает срывать намечающуюся социальную сделку с представителями "села" и внутреннего жюри. Удивительно, но даже только эта привычка помогает значительно экономить ресурсы семьи — многие недооценивают, как много мы тратим времени и денег только для того, чтобы нас увОжали.
Если же проверка показала, что деятельность действительно полезна (увеличивает КПД, вынимает патроны рисков), но браться за неё неохота, то можно применить следующий приём. Сформулировать для себя "мне было бы полезно X", но честно оставить себе право всё равно не делать. Это как с ребёнком: можно принуждать, а можно обозначить выгоду (в любых формах: от фана, до материальной).
• Мне было бы полезно сходить на тренировку
• Мне было бы полезно прибраться в документах
• Мне было бы полезно повторить иероглифы
• Мне было бы полезно прочитать несколько страниц книги
Такой формат взаимодействия с самим собой убирает принудиловку, оставляя только напоминание о выгоде для нас. А мы очень любим выгоду!
Ещё раз отмечу, что это не просто ребрендинг "я должен" в "мне было бы полезно". Это разрешение себе не делать, если польза не вдохновила или просто сейчас не хочется. Такое системно бережное отношение к себе имеет очень серьёзные последствия для самочувствия, самооценки и, на удивление, для продуктивности — люди, себя не насилующие, кратно эффективнее тех, кто функционирует только на пинках.
Неэффективно оно потому, что вместо "мотивации К" имеем дело с "мотивацией ОТ" (правильнее называть "стимуляцией", stimulus — палка погонщика быков). Принудительный труд никогда не был продуктивным, т.к. объект принуждения не старается делать на совесть, а наоборот стремится достичь только видимости результата с минимальными усилиями, вплоть до саботажа. Поэтому корпораты такие неповоротливые и неэффективные (например, мы недавно разбирали "успехи" Роблокса).
Но если принуждение идёт изнутри? Что если мы (точнее наш авторитетный Департамент Доказательств) заставляем себя бежать за сыном маминой подруги с кочергой в заднице?
А всё точно так же — это крайне неэффективно, т.к. человеку приходится буквально сражаться с самим собой. Тратить силы и на принуждение, и на сопротивление этому принуждению. И худо-бедно продвигаться на разнице, рискуя постоянно свалиться в самосаботаж. Именно в этом, кстати, причина провалов "начать жить заново", "научиться новому", "бросить курить", наконец. И каждый такой провал только укрепляет паритет между внутренним начальником и внутренним подчинённым — первый сильнее давит, второй сильнее сопротивляется.
Не вижу смысла просто "греть воздух", тратить силы в никуда.
Я выработал привычку аварийного останова исполнения (брейкпоинт), когда причиной деятельности высвечивается "я должен". Проверочный вопрос "кому я там что должен?" помогает срывать намечающуюся социальную сделку с представителями "села" и внутреннего жюри. Удивительно, но даже только эта привычка помогает значительно экономить ресурсы семьи — многие недооценивают, как много мы тратим времени и денег только для того, чтобы нас увОжали.
Если же проверка показала, что деятельность действительно полезна (увеличивает КПД, вынимает патроны рисков), но браться за неё неохота, то можно применить следующий приём. Сформулировать для себя "мне было бы полезно X", но честно оставить себе право всё равно не делать. Это как с ребёнком: можно принуждать, а можно обозначить выгоду (в любых формах: от фана, до материальной).
• Мне было бы полезно сходить на тренировку
• Мне было бы полезно прибраться в документах
• Мне было бы полезно повторить иероглифы
• Мне было бы полезно прочитать несколько страниц книги
Такой формат взаимодействия с самим собой убирает принудиловку, оставляя только напоминание о выгоде для нас. А мы очень любим выгоду!
Ещё раз отмечу, что это не просто ребрендинг "я должен" в "мне было бы полезно". Это разрешение себе не делать, если польза не вдохновила или просто сейчас не хочется. Такое системно бережное отношение к себе имеет очень серьёзные последствия для самочувствия, самооценки и, на удивление, для продуктивности — люди, себя не насилующие, кратно эффективнее тех, кто функционирует только на пинках.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю поиск идеального геймпада. В прошлый раз я открыл для себя DualSense Edge, а сегодня смотрим Xbox Elite 2 — того же класса девайс.
Мне геймпад понравился: по весу примерно как Сонька, а вот тактильная отдача значительно приятнее, и работает по блютусу. ДуалСенс же вибрировать под Виндой может только по проводу, и вибрация синтетическая, резкая.
Насчёт переключалок хода курков. На практике всё норм, хват другой на этом геймпаде и на деле пальцы их не задевают.
Как я понял в процессе распаковки, допы — лепестки, сменные стики, крестовина и чехол — продаются отдельно (уже заказал себе), но при этом в сумме (13 + 7 тыс. руб.) всё равно получается дешевле в два раза, чем Сони (40 тыс. руб.). Так что пока в этом соревновании за моё сердце (точнее за мои лапки) побеждает Xbox — и по ощущениям, и по деньгам.
Кстати, ходят слухи, что Microsoft уже делает Elite 3 (якобы с Wi-Fi соединением, а это отзывчивее BT) — буду отслеживать.
Мне геймпад понравился: по весу примерно как Сонька, а вот тактильная отдача значительно приятнее, и работает по блютусу. ДуалСенс же вибрировать под Виндой может только по проводу, и вибрация синтетическая, резкая.
Насчёт переключалок хода курков. На практике всё норм, хват другой на этом геймпаде и на деле пальцы их не задевают.
Как я понял в процессе распаковки, допы — лепестки, сменные стики, крестовина и чехол — продаются отдельно (уже заказал себе), но при этом в сумме (13 + 7 тыс. руб.) всё равно получается дешевле в два раза, чем Сони (40 тыс. руб.). Так что пока в этом соревновании за моё сердце (точнее за мои лапки) побеждает Xbox — и по ощущениям, и по деньгам.
Кстати, ходят слухи, что Microsoft уже делает Elite 3 (якобы с Wi-Fi соединением, а это отзывчивее BT) — буду отслеживать.
Нейронки возведут технологии убеждения на новый уровень.
Они уже довольно точно предсказывают успех публичных выступлений, учитывая не только текст, но и невербалику. Причём даже не требуется оценивать всё выступление — достаточно первых минут. @theworldisnoteasy пишет, ссылаясь на свежее исследование:
Следующим логичным этапом выглядит полная замена кожаных спикеров (они всё равно не вывозят идеальную микро-мимику, тембр и прочее) на цифровых. Цифровой же спикер все это сделает максимально эффективно, с учётом всех эксплоитов человеческой психики.
@denissexy пишет об интересном эксперименте, в котором нейронки целенаправленно занимались переубеждением юзеров на форуме:
Боты использовали все возможные уловки: анализировали профиль "жертвы", придумывали себе биографию, чтобы максимально залезть под кожу и "взломать" убеждения человека.
Перспективы этого пугают. Сегодняшние экстрасенсы, продажники и телефонные мошенники — дети по сравнению с ИИ-хакингом. Раньше люди ломали информационные системы — теперь будет наоборот. И мы даже не сможем отличить живого лидера общественного мнения от искусственного.
С другой стороны, перенасыщение медийного рынка ИИ-контентом: роликами, тиктоками, статьями, новостями, музыкой, играми и прочим (РБК пишет, что уже в следующем году эксперты предсказывают, что 90% контента сети будет генеративным) выработает у пользователей пресыщение. Вот как обожраться дошиком или обсмотреться однотипных инста-девиц, где все прелести на максималках, но одну от другой не отличить.
Большей части неразборчивой аудитории это гипетрофированное "казаться" прекрасно зайдёт (и раньше заходило). Но у продвинутого меньшинства спрос на настоящее, не искуственное, не оптимизированное и не алгоритмизированное "быть" только взлетит. Вон уже и любители маркировок задаются вопросом "а не проще ли тогда маркировать сделанное человеком?" в потоке нейроконтента.
Те, кто начал свою медийную деятельность и делал контент до ИИ-нашествия, получат в каком-то смысле ачивку "точно не бот". И они будут на вес золота, особенно если сохранят свою "неидеальность" и не начнут прогонять свои тексты и ролики через нейро-улучшайзеры.
Они уже довольно точно предсказывают успех публичных выступлений, учитывая не только текст, но и невербалику. Причём даже не требуется оценивать всё выступление — достаточно первых минут. @theworldisnoteasy пишет, ссылаясь на свежее исследование:
по первым двум-трем предложениям (≈ 1-5 % текста, меньше полуминуты речи) они с корреляцией 0,7 предсказывают, как доклад оценят живые экспертыТо есть чисто статистически обученные на биг-дате нейронки могут найти наиболее удачные комбо, как вести себя спикеру, чтоб аудитории заходило на ура. Инфоцыгане с курсами "убедительных выступлений" отдыхают. Нейронки помогут как правильно подготовить панч-лайны, так и натренировать желающих пробить когнитивные барьеры аудитории. Ждём супер-спикеров во всех сферах: от науки до бизнеса и политики.
Следующим логичным этапом выглядит полная замена кожаных спикеров (они всё равно не вывозят идеальную микро-мимику, тембр и прочее) на цифровых. Цифровой же спикер все это сделает максимально эффективно, с учётом всех эксплоитов человеческой психики.
@denissexy пишет об интересном эксперименте, в котором нейронки целенаправленно занимались переубеждением юзеров на форуме:
боты оставили около полутора тысяч комментариев и получили более сотни «дельт» - свидетельств того, что авторы исходных постов действительно поменяли позицию
Боты использовали все возможные уловки: анализировали профиль "жертвы", придумывали себе биографию, чтобы максимально залезть под кожу и "взломать" убеждения человека.
Перспективы этого пугают. Сегодняшние экстрасенсы, продажники и телефонные мошенники — дети по сравнению с ИИ-хакингом. Раньше люди ломали информационные системы — теперь будет наоборот. И мы даже не сможем отличить живого лидера общественного мнения от искусственного.
С другой стороны, перенасыщение медийного рынка ИИ-контентом: роликами, тиктоками, статьями, новостями, музыкой, играми и прочим (РБК пишет, что уже в следующем году эксперты предсказывают, что 90% контента сети будет генеративным) выработает у пользователей пресыщение. Вот как обожраться дошиком или обсмотреться однотипных инста-девиц, где все прелести на максималках, но одну от другой не отличить.
Большей части неразборчивой аудитории это гипетрофированное "казаться" прекрасно зайдёт (и раньше заходило). Но у продвинутого меньшинства спрос на настоящее, не искуственное, не оптимизированное и не алгоритмизированное "быть" только взлетит. Вон уже и любители маркировок задаются вопросом "а не проще ли тогда маркировать сделанное человеком?" в потоке нейроконтента.
Те, кто начал свою медийную деятельность и делал контент до ИИ-нашествия, получат в каком-то смысле ачивку "точно не бот". И они будут на вес золота, особенно если сохранят свою "неидеальность" и не начнут прогонять свои тексты и ролики через нейро-улучшайзеры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у нас живая (и переизданная) классика: Принцип Талоса. Десять лет назад я с огромным удовольствием прошёл это произведение искусства, но можно и повторить!
Я давно заметил и часто об этом говорю, что настоящее красивое появляется только органически. Натужное натягивание метрик на дедлайны, проработанные дизайн-документы и тысячи тасок — это всё путь принуждения. Он неэффективен и в результате всё равно какое-то дерьмо, даже если выглядит как конфетка.
Принцип Талоса получился именно таким случайным и естественным путём (кстати, Танки Онлайн в своё время тоже родились случайно, как технологическая демка по мотивам старой игры "Танки на двоих" первокурсника Волкова). Хорватские разработчики Croteam, известные по ураганно-угарному шутеру Serious Sam, зачали его в процессе экспериментов над четвёртой частью Сэма. Как и положено тру-девелоперам — на своём движке. А если копнуть в историю, костяк команды — четверо одноклассников, пацанов, которые после школы решили разрабатывать игры. Работали из дома, покупали "серое" железо, а деньгами помогали родители. Короче, всё по-настоящему — не под грантовое бабло, бизнес-планы и эйчар-стратегии.
В итоге мы получили плод любви и страсти настоящих живых фанатов своего дела. И это видно в каждом пикселе, в каждом звуке. Можно посмотреть сокращённую версию моих восторгов здесь в ТГ, но если хочется икс-три восхищения Волкова, то можно пройти на видео-сервисы:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
В общем, друзья, если вы пропустили ранее эту игру, то выпуск ремастера — замечательный повод пройти её с любимым человеком. Всем хороших выходных!
Я давно заметил и часто об этом говорю, что настоящее красивое появляется только органически. Натужное натягивание метрик на дедлайны, проработанные дизайн-документы и тысячи тасок — это всё путь принуждения. Он неэффективен и в результате всё равно какое-то дерьмо, даже если выглядит как конфетка.
Принцип Талоса получился именно таким случайным и естественным путём (кстати, Танки Онлайн в своё время тоже родились случайно, как технологическая демка по мотивам старой игры "Танки на двоих" первокурсника Волкова). Хорватские разработчики Croteam, известные по ураганно-угарному шутеру Serious Sam, зачали его в процессе экспериментов над четвёртой частью Сэма. Как и положено тру-девелоперам — на своём движке. А если копнуть в историю, костяк команды — четверо одноклассников, пацанов, которые после школы решили разрабатывать игры. Работали из дома, покупали "серое" железо, а деньгами помогали родители. Короче, всё по-настоящему — не под грантовое бабло, бизнес-планы и эйчар-стратегии.
В итоге мы получили плод любви и страсти настоящих живых фанатов своего дела. И это видно в каждом пикселе, в каждом звуке. Можно посмотреть сокращённую версию моих восторгов здесь в ТГ, но если хочется икс-три восхищения Волкова, то можно пройти на видео-сервисы:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
В общем, друзья, если вы пропустили ранее эту игру, то выпуск ремастера — замечательный повод пройти её с любимым человеком. Всем хороших выходных!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, подвожу промежуточные результаты трёх месяцев жизни в кетозе.
Сразу предупрежу, я не специалист, никому ничего не предлагаю и не советую. Спорить тоже не вижу смысла — каждый сам за себя решает. Всё, что ниже — моё личное непрофессиональное мнение и мои личные наблюдения.
Коротко вводная. У нас, как у всеядных существ, есть два режима питания: травоядный (растительный) и хищный (животный). Первый подразумевает расщепление углеводов (сахаров) до глюкозы, а дальше эта глюкоза поступает через кровь всем желающим. Второй режим (кетоз) — это более сложный путь: жиры расщепляются и пересобираются в кетоновые тела, и уже они используются организмом как топливо.
На тему кетоза можно много что рассказать — понятное дело, я всё обстоятельно изучил. Но сегодня тезисно — какие изменения заметил лично я и зачем мне это.
В кетоз не так просто войти. Чтобы организм переключил режим питания, количество углеводов должно быть снижено до буквально нескольких граммов в сутки. Как выяснилось, в современном мире это не так-то легко сделать, даже если отбирать всё безуглеводное и бессахарное. Фиг там — практически везде углеводы и дохрена. В общепите лучше даже и не пытаться, даже если блюдо — чистое мясо. В общем у меня получилось нормально зайти только после полного отказа от всего растительного, но зато научился неплохо готовить стейки. Кето-грипп (плановое недомогание при перестройке) меня практически не коснулся — просто потупил пару дней.
Какие эффекты:
• Ушло 10 кг, и в первую очередь висцеральный (внутренний) жир, который максимально вреден. При этом мышечная масса более-менее сохранилась (гормональный эффект кетоза) — и это без тренировок. И, как следствие, ушёл жировой гепатоз (пруф) и даже исчез старый жировик (тут научных пруфов нет, зато есть объективный факт).
• Нет чувства голода. Это один из самых удивительных для меня эффектов, потому что я всю жизнь хочу жрать, и когда себя морил голодом и диетами, хотелось жрать ещё сильнее. А тут вообще нет, я даже могу просто забыть, что не поел. При этом могу есть сколько влезет, хоть два стейка за раз. Просто не хочется. И никаких проблем с пищеварением — всё чётко. Нет газов — нечему бродить.
• Повысилась работоспособность, легче концентрироваться и голова ясная. Причём целый день, до позднего вечера. И нет этих сахарных качелей, когда закинулся углеводиками и после короткого буста наступает отходняк, и снова бежишь до ближайшей печеньки.
• Хорошее и стабильное настроение, низкая тревожность, самооценка на отлично (пруф) — ДД тяжело тебя убедить, что ты лузер, когда твой хардвар говорит, что ты альфач, раз жрёшь мясо.
• Крепкий сон. Нужно меньше времени, чтобы восстановиться. Из-за снижения веса ушёл храп.
• Либидо на высоте, а повышение фертильности мы проверили ещё год назад — Мишу мы зачинали на high-fat питании (пруф). Вероятно, организм считывает повышенную самооценку и даёт сигнал на генерацию более качественной спермы и яйцеклеток — для популяции важно, чтоб размножались самые доминантные особи.
• Лучше кожа, волосы и ногти. Нет прыщей и воспалений, нет дерматитов и перхоти. Бактерии и грибки любят сладенькое. Кстати, по этой же причине ни разу не разболелся, хотя сезон. Чуть приболевал, но болезнь не прогрессировала.
Ну и главное. Кетоз является защитой от большинства сегодняшних убийц: от диабета и онкологии до сердечно-сосудистых и нейрогенеративных. Для меня такой образ жизни — это вытащить не один патрон, а целую обойму из револьвера рисков здоровья. А мне есть для чего и для кого жить.
Сразу предупрежу, я не специалист, никому ничего не предлагаю и не советую. Спорить тоже не вижу смысла — каждый сам за себя решает. Всё, что ниже — моё личное непрофессиональное мнение и мои личные наблюдения.
Коротко вводная. У нас, как у всеядных существ, есть два режима питания: травоядный (растительный) и хищный (животный). Первый подразумевает расщепление углеводов (сахаров) до глюкозы, а дальше эта глюкоза поступает через кровь всем желающим. Второй режим (кетоз) — это более сложный путь: жиры расщепляются и пересобираются в кетоновые тела, и уже они используются организмом как топливо.
На тему кетоза можно много что рассказать — понятное дело, я всё обстоятельно изучил. Но сегодня тезисно — какие изменения заметил лично я и зачем мне это.
В кетоз не так просто войти. Чтобы организм переключил режим питания, количество углеводов должно быть снижено до буквально нескольких граммов в сутки. Как выяснилось, в современном мире это не так-то легко сделать, даже если отбирать всё безуглеводное и бессахарное. Фиг там — практически везде углеводы и дохрена. В общепите лучше даже и не пытаться, даже если блюдо — чистое мясо. В общем у меня получилось нормально зайти только после полного отказа от всего растительного, но зато научился неплохо готовить стейки. Кето-грипп (плановое недомогание при перестройке) меня практически не коснулся — просто потупил пару дней.
Какие эффекты:
• Ушло 10 кг, и в первую очередь висцеральный (внутренний) жир, который максимально вреден. При этом мышечная масса более-менее сохранилась (гормональный эффект кетоза) — и это без тренировок. И, как следствие, ушёл жировой гепатоз (пруф) и даже исчез старый жировик (тут научных пруфов нет, зато есть объективный факт).
• Нет чувства голода. Это один из самых удивительных для меня эффектов, потому что я всю жизнь хочу жрать, и когда себя морил голодом и диетами, хотелось жрать ещё сильнее. А тут вообще нет, я даже могу просто забыть, что не поел. При этом могу есть сколько влезет, хоть два стейка за раз. Просто не хочется. И никаких проблем с пищеварением — всё чётко. Нет газов — нечему бродить.
• Повысилась работоспособность, легче концентрироваться и голова ясная. Причём целый день, до позднего вечера. И нет этих сахарных качелей, когда закинулся углеводиками и после короткого буста наступает отходняк, и снова бежишь до ближайшей печеньки.
• Хорошее и стабильное настроение, низкая тревожность, самооценка на отлично (пруф) — ДД тяжело тебя убедить, что ты лузер, когда твой хардвар говорит, что ты альфач, раз жрёшь мясо.
• Крепкий сон. Нужно меньше времени, чтобы восстановиться. Из-за снижения веса ушёл храп.
• Либидо на высоте, а повышение фертильности мы проверили ещё год назад — Мишу мы зачинали на high-fat питании (пруф). Вероятно, организм считывает повышенную самооценку и даёт сигнал на генерацию более качественной спермы и яйцеклеток — для популяции важно, чтоб размножались самые доминантные особи.
• Лучше кожа, волосы и ногти. Нет прыщей и воспалений, нет дерматитов и перхоти. Бактерии и грибки любят сладенькое. Кстати, по этой же причине ни разу не разболелся, хотя сезон. Чуть приболевал, но болезнь не прогрессировала.
Ну и главное. Кетоз является защитой от большинства сегодняшних убийц: от диабета и онкологии до сердечно-сосудистых и нейрогенеративных. Для меня такой образ жизни — это вытащить не один патрон, а целую обойму из револьвера рисков здоровья. А мне есть для чего и для кого жить.
Компьютерные игры, если в них есть хоть какие-то экономические механики, учат мыслить долгосрочно. Не брать зефирку прямо сейчас, а накопить на убер-снарягу и навалять всем, обмазавшись зефирками по самое горло. Любая RPG предполагает длительный период гринда, крафта шмота, прокачивания статы и прочее, и всю эту подготовку игроки готовы делать долго, настойчиво и с удовольствием, предвкушая сражение с финальным боссом.
В игровой вселенной им удаётся убедить свою внутреннюю обезьяну в том, что долгосрочные инвестиции себя оправдывают. Что это отличная идея — терпеливо тратить десятки часов, накапливать ресурсы для достижения стратегической победы.
Удивительно, насколько мало этих же самых игроков готовы применить эту логику в своей реальной жизни. Не пойти в кафешку, а купить акции. Не поехать в поездку, а купить акции. Не купить новый айфон, а купить акции. Логика ведь ровно та же: если нагриндил себе дивидендный портфель, то это как топовый комплект брони — срезает большую часть дамага, которым жизнь неизбежно лупит. А то и накидывает реген, а в особо серьёзных случаях — дополнительный респаун.
Стоит объяснить своей обезьяне, что практически все вокруг пытаются впарить бесполезные одноразовые флакончики с харизмой +1 на минуту. И если всю голду сливать на эти флакончики, то очевидно — на рарную броню никогда не накопим. Каждый раз, когда мы тратим деньги, чтобы получить кроху увОжения, вместо того, чтобы купить акции, мы откатываем прогресс своего персонажа. Нужно регулярно злить обезьяну, унижать её, объяснять ей, что она лошара, если у неё так легко вынуть монетки, чтобы она воспринимала потреблядство буквально как к воровство из её инвентаря.
Унижение и зависть — два наших лучших метода улучшения мира и самих себя. Поунижали — надо вдохновить! Рассказать ей, как мы раскачаемся и всех будем нагибать, как мы завалим финального босса, заберём весь лут и отпечатаемся в лидер-борде. Наглядно и в подробностях, чтоб накопился запас мотивации и терпения для преодоления неудобств. Главное — всё в дело! Каждый рублик — в прокачку персонажа и снаряжения!
В жизни как и в игре, однозначно лучше быть мощным персонажем с непрошибаемой бронёй и какой-нибудь имбовой ваншотилкой, вместо того, чтобы быть вечным нубом-лузером со стикером на аватарке, купленным за 99 рублей на весенней распродаже.
В игровой вселенной им удаётся убедить свою внутреннюю обезьяну в том, что долгосрочные инвестиции себя оправдывают. Что это отличная идея — терпеливо тратить десятки часов, накапливать ресурсы для достижения стратегической победы.
Удивительно, насколько мало этих же самых игроков готовы применить эту логику в своей реальной жизни. Не пойти в кафешку, а купить акции. Не поехать в поездку, а купить акции. Не купить новый айфон, а купить акции. Логика ведь ровно та же: если нагриндил себе дивидендный портфель, то это как топовый комплект брони — срезает большую часть дамага, которым жизнь неизбежно лупит. А то и накидывает реген, а в особо серьёзных случаях — дополнительный респаун.
Стоит объяснить своей обезьяне, что практически все вокруг пытаются впарить бесполезные одноразовые флакончики с харизмой +1 на минуту. И если всю голду сливать на эти флакончики, то очевидно — на рарную броню никогда не накопим. Каждый раз, когда мы тратим деньги, чтобы получить кроху увОжения, вместо того, чтобы купить акции, мы откатываем прогресс своего персонажа. Нужно регулярно злить обезьяну, унижать её, объяснять ей, что она лошара, если у неё так легко вынуть монетки, чтобы она воспринимала потреблядство буквально как к воровство из её инвентаря.
Унижение и зависть — два наших лучших метода улучшения мира и самих себя. Поунижали — надо вдохновить! Рассказать ей, как мы раскачаемся и всех будем нагибать, как мы завалим финального босса, заберём весь лут и отпечатаемся в лидер-борде. Наглядно и в подробностях, чтоб накопился запас мотивации и терпения для преодоления неудобств. Главное — всё в дело! Каждый рублик — в прокачку персонажа и снаряжения!
В жизни как и в игре, однозначно лучше быть мощным персонажем с непрошибаемой бронёй и какой-нибудь имбовой ваншотилкой, вместо того, чтобы быть вечным нубом-лузером со стикером на аватарке, купленным за 99 рублей на весенней распродаже.