Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего не могу с собой поделать — обожаю гаджеты! Люблю заморачиваться по эргономике всего и вся. После многолетних переборов лучшего геймпада, я надолго остановился на DualSense от Sony. Спасибо Valve, которая полтора года назад таки сделала полноценную поддержку этих контроллеров для ПК, потому как сами консоли PlayStation проходят мимо меня.
Ну и наконец-то мне в лапки попала продвинутая его версия DualSense Edge. Мои эмоции по этому поводу в этом видео.
Уже при спокойном рассмотрении:
• Девайс ощутимо тяжелее
• Пригодится ли заменять сами стики — хз, я не настолько интенсивно их пользую
• Быстрое переключение профилей — никогда не было потребности
• Крепление провода мне не пригодится — я на беспроводе
• Настраиваемый ход курков — ок
• Лепестки сзади — можно пробовать поюзать
• Заменяемые накладки на стики — тоже ок, заменил на плоские
• Ну и чехол, конечно, козырный
Стоит ли переплачивать в три раза относительно обычного DualSense? Точно нет. Но в качестве солидного подарка значимому человеку — очень даже!
P.S. В видео меня клинануло и я называю его DualShock — это название предыдущего поколения геймпадов от Sony.
Ну и наконец-то мне в лапки попала продвинутая его версия DualSense Edge. Мои эмоции по этому поводу в этом видео.
Уже при спокойном рассмотрении:
• Девайс ощутимо тяжелее
• Пригодится ли заменять сами стики — хз, я не настолько интенсивно их пользую
• Быстрое переключение профилей — никогда не было потребности
• Крепление провода мне не пригодится — я на беспроводе
• Настраиваемый ход курков — ок
• Лепестки сзади — можно пробовать поюзать
• Заменяемые накладки на стики — тоже ок, заменил на плоские
• Ну и чехол, конечно, козырный
Стоит ли переплачивать в три раза относительно обычного DualSense? Точно нет. Но в качестве солидного подарка значимому человеку — очень даже!
P.S. В видео меня клинануло и я называю его DualShock — это название предыдущего поколения геймпадов от Sony.
Мне периодически пишут что-то в духе "Антон, я с детства мечтал разрабатывать игры, но вот то-сё-пятое-десятое. Я вот вас читаю и хочу наконец-то реализовать свою мечту. Скажите, с чего начать, ведь это очень важно правильно начать?".
У каждого из нас стопудов есть несколько таких знакомых "профессиональных начинателей", а может даже читатель узнает сам себя.
Давайте обсудим откровенно, по честноку.
Приведу очень простую аналогию. Вот, допустим, человек мечтал пожать 150 кг от груди. Шли годы, человек периодически смотрел ролики о том, как правильно выполнять жим, просчитывал калории, необходимые для набора мышечной мыссы, пару раз покупал карточку в фитнес-клуб, а однажды даже сходил на пробную тренировку с тренером (которого он обстоятельно выбирал по отзывам в соцсетях). И, сука, ни разу просто даже не отжался от пола.
"С чего мне лучше начать подготовку к тяжёлым жимам? С прокачки мизинца левой ноги или с задней ушной мышцы?" — вот как я воспринимаю такие вопросы. Да хоть с чего!
Если заглянуть под капот таких запросов, там ничего сложного. Просто мы любим самоудовлетворяться намечтыванием. Если человек за годы ничего не сделал, чтобы продвинуться к своей мечте, значит это и не мечта вовсе, и не собирался он к ней идти. Точнее это мечта, но не этого человека, а его Департамента Доказательств — комулятивной мамы, марьванны и прочих, которые ожидают от него успешного успеха.
И вот этот парень плетётся в нелюбимую школу, лишь бы создать видимость, что он учится. Он готов как угодно фейкать "процесс", лишь бы родаки от него отстали. Он подменяет деятельность, которая бы продвигала его к результату (тупо отжиматься каждый день), деятельностью, которую можно предъявить ДД в качестве доказательств его продвижения.
Если вам показалось, что это модель работы корпоративных рабов, то нет, вам не показалось — это один и тот же механизм. Кипиаи выполнены (карточка в фитнес-клуб куплена), а какой на самом деле результат, никого не волнует.
Такая система может работать десятилетиями. ДД периодически нападает на своего носителя ("вот сын маминой подруги уже 160 пожал, а ты всё ещё чмошник"), принуждая его к срочной имитации деятельности. Удовлетворившись движухой, на какое-то время отстаёт. И так всю жизнь.
Многие люди, которые читают Волкова, видят его искреннюю любовь к разработке игр, их заражает его энтузиазм, они вспоминают, что "хотели с детства этим заниматься". Подсознательно они понимают, что успех — это долго, непрерывно и интенсивно впахивать, а это выход из зоны комфорта. Проще заменить на задачу "спросить Волкова о его секрете", чтобы хоба-на и сразу в успех! Ну может ещё найти курс по геймдизайну в каком-нибудь скилл-брейнс. Чтобы вернуться к ДД со словами "я сделал всё, что мог" и оправданиями "но сейчас я не могу себе это позволить, потому что". До следующей активации.
Хочу дать радикальный совет по выходу из этого бесконечного цикла. Он в корне отличается от советов мотивейшн-спикеров и коучей личной эффективности.
Забейте!
Пошлите нахер ваш Департамент Доказательств, включая всех этих мам, бабушек, мариванн, которые от вас чего-то ожидают. Включите внутреннего Аршавина: "ваши ожидания — ваши проблемы". Прекратите перед ними извиняться и тратить силы на доказательства, что вы старались.
— Не могу бросить курить, и похер — буду курить, сколько захочу.
— Не могу похудеть, ну и ладно, буду наслаждаться вкусняшками.
— Не могу найти силы, чтобы погрузиться в геймдев, значит оно мне и не надо.
Хватит заниматься самообманом — это не делает вас счастливыми. Это изматывает.
Освобождение от ДД даёт человеку силы, которые до того сжигались чувством вины и самокопанием. И тогда (без гарантий, но шансов точно больше) парадоксальным образом он сможет услышать, что ОН хочет на самом деле, сможет осознать своё "большое ЗАЧЕМ", что придаст ему решимость на выход из зоны комфорта, а потом и крылья, чтобы стремиться к новым целям.
У каждого из нас стопудов есть несколько таких знакомых "профессиональных начинателей", а может даже читатель узнает сам себя.
Давайте обсудим откровенно, по честноку.
Приведу очень простую аналогию. Вот, допустим, человек мечтал пожать 150 кг от груди. Шли годы, человек периодически смотрел ролики о том, как правильно выполнять жим, просчитывал калории, необходимые для набора мышечной мыссы, пару раз покупал карточку в фитнес-клуб, а однажды даже сходил на пробную тренировку с тренером (которого он обстоятельно выбирал по отзывам в соцсетях). И, сука, ни разу просто даже не отжался от пола.
"С чего мне лучше начать подготовку к тяжёлым жимам? С прокачки мизинца левой ноги или с задней ушной мышцы?" — вот как я воспринимаю такие вопросы. Да хоть с чего!
Если заглянуть под капот таких запросов, там ничего сложного. Просто мы любим самоудовлетворяться намечтыванием. Если человек за годы ничего не сделал, чтобы продвинуться к своей мечте, значит это и не мечта вовсе, и не собирался он к ней идти. Точнее это мечта, но не этого человека, а его Департамента Доказательств — комулятивной мамы, марьванны и прочих, которые ожидают от него успешного успеха.
И вот этот парень плетётся в нелюбимую школу, лишь бы создать видимость, что он учится. Он готов как угодно фейкать "процесс", лишь бы родаки от него отстали. Он подменяет деятельность, которая бы продвигала его к результату (тупо отжиматься каждый день), деятельностью, которую можно предъявить ДД в качестве доказательств его продвижения.
Если вам показалось, что это модель работы корпоративных рабов, то нет, вам не показалось — это один и тот же механизм. Кипиаи выполнены (карточка в фитнес-клуб куплена), а какой на самом деле результат, никого не волнует.
Такая система может работать десятилетиями. ДД периодически нападает на своего носителя ("вот сын маминой подруги уже 160 пожал, а ты всё ещё чмошник"), принуждая его к срочной имитации деятельности. Удовлетворившись движухой, на какое-то время отстаёт. И так всю жизнь.
Многие люди, которые читают Волкова, видят его искреннюю любовь к разработке игр, их заражает его энтузиазм, они вспоминают, что "хотели с детства этим заниматься". Подсознательно они понимают, что успех — это долго, непрерывно и интенсивно впахивать, а это выход из зоны комфорта. Проще заменить на задачу "спросить Волкова о его секрете", чтобы хоба-на и сразу в успех! Ну может ещё найти курс по геймдизайну в каком-нибудь скилл-брейнс. Чтобы вернуться к ДД со словами "я сделал всё, что мог" и оправданиями "но сейчас я не могу себе это позволить, потому что". До следующей активации.
Хочу дать радикальный совет по выходу из этого бесконечного цикла. Он в корне отличается от советов мотивейшн-спикеров и коучей личной эффективности.
Забейте!
Пошлите нахер ваш Департамент Доказательств, включая всех этих мам, бабушек, мариванн, которые от вас чего-то ожидают. Включите внутреннего Аршавина: "ваши ожидания — ваши проблемы". Прекратите перед ними извиняться и тратить силы на доказательства, что вы старались.
— Не могу бросить курить, и похер — буду курить, сколько захочу.
— Не могу похудеть, ну и ладно, буду наслаждаться вкусняшками.
— Не могу найти силы, чтобы погрузиться в геймдев, значит оно мне и не надо.
Хватит заниматься самообманом — это не делает вас счастливыми. Это изматывает.
Освобождение от ДД даёт человеку силы, которые до того сжигались чувством вины и самокопанием. И тогда (без гарантий, но шансов точно больше) парадоксальным образом он сможет услышать, что ОН хочет на самом деле, сможет осознать своё "большое ЗАЧЕМ", что придаст ему решимость на выход из зоны комфорта, а потом и крылья, чтобы стремиться к новым целям.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданно коллеги позвали поиграть на новой карте, о создании которой я был даже не в курсе. Как выяснилось потом, они решили сделать сюрприз и выпустить уровень с пониженной гравитацией к Дню космонавтики.
Помимо того, что мы качественно поржали над попытками залезть на танках на самый верх, хочу отметить следующее: разработка началась в понедельник, а в четверг мы уже играли. При том, что наш инструментарий нам ещё пилить и пилить, но даже сейчас расстояние от идеи до реализации меня восхищает!
И ещё важное. Я много раз замечал в своей жизни, что идеи, реализованные просто по приколу, на лёгком вайбе, без муторных техзаданий, дедлайнов и принудиловки, оказывались самыми лучшими, самыми душевными, самыми любимыми игроками. Можно конечно объяснить это совпадениями или мистикой, а я вижу в этом закономерность.
Пусть будет больше компаний, в которых достаточно свободы, чтобы такие идеи рождались и воплощались. С Днем космонавтики, друзья!
Помимо того, что мы качественно поржали над попытками залезть на танках на самый верх, хочу отметить следующее: разработка началась в понедельник, а в четверг мы уже играли. При том, что наш инструментарий нам ещё пилить и пилить, но даже сейчас расстояние от идеи до реализации меня восхищает!
И ещё важное. Я много раз замечал в своей жизни, что идеи, реализованные просто по приколу, на лёгком вайбе, без муторных техзаданий, дедлайнов и принудиловки, оказывались самыми лучшими, самыми душевными, самыми любимыми игроками. Можно конечно объяснить это совпадениями или мистикой, а я вижу в этом закономерность.
Пусть будет больше компаний, в которых достаточно свободы, чтобы такие идеи рождались и воплощались. С Днем космонавтики, друзья!
Не покидает ощущение договорнячка между семьёй Гиймо (основатели Ubisoft) и Tencent.
Руководство компании последние годы шмаляет себе в ноги разрывными в отношениях с игроками, сотрудниками и с другими акционерами (Гиймо владеют только 13%, Tencent — 7%, и там ещё много других). Все ломают голову — ну нахера вы каждый раз ещё ухудшаете и так хреновую ситуацию? Может потому что руководство словило звезду и улетело на гордыне в свою виртуальную реальность, где они её могут безнаказанно нагибать (прям как один ковбой-президент)?
Но это если не смотреть под углом того, что Tencent давно подбивает клинья к убисофтовским франшизам, а спайка Гиймо+Tencent воспринимается некоторыми акционерами как группа с общими интересами (на эту тему пишут и протестуют).
Стоит ли разгонять стоимость компании, если хочешь её продать дружбанам? Или может стоит её ушатать так, чтобы акционеры были счастливы её слить хоть за сколько-нибудь?
И (как удачно!) уже есть покупатель, который как раз готов забрать ключевые активы (франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six), заботливо вынесенные в отдельную компанию (без этих ваших тысяч голодных ртов).
Интересно посмотреть, кому вершки, а кому корешки достанутся по итогу.
Руководство компании последние годы шмаляет себе в ноги разрывными в отношениях с игроками, сотрудниками и с другими акционерами (Гиймо владеют только 13%, Tencent — 7%, и там ещё много других). Все ломают голову — ну нахера вы каждый раз ещё ухудшаете и так хреновую ситуацию? Может потому что руководство словило звезду и улетело на гордыне в свою виртуальную реальность, где они её могут безнаказанно нагибать (прям как один ковбой-президент)?
Но это если не смотреть под углом того, что Tencent давно подбивает клинья к убисофтовским франшизам, а спайка Гиймо+Tencent воспринимается некоторыми акционерами как группа с общими интересами (на эту тему пишут и протестуют).
Стоит ли разгонять стоимость компании, если хочешь её продать дружбанам? Или может стоит её ушатать так, чтобы акционеры были счастливы её слить хоть за сколько-нибудь?
И (как удачно!) уже есть покупатель, который как раз готов забрать ключевые активы (франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six), заботливо вынесенные в отдельную компанию (без этих ваших тысяч голодных ртов).
Интересно посмотреть, кому вершки, а кому корешки достанутся по итогу.
Простой подход к пуш-уведомлениям — всегда включенный режим "Не беспокоить" — помог многим читателям. На практике, как многие убедились, не так страшен чёрт: ничего нигде не рухнуло, ничего важного не пропущено, а суверенность жизни увеличилась (а значит и самооценка — я же рулю собой и своим вниманием, а не какие-то сторонние силы). Но никогда не повредит отвоевать ещё немного свободы.
Мы всё равно принимаем какой-то входящий поток информации (хотя бы даже по профессии), и он всё больше в ТГ, нежели в почте/вебе/RSS (а кто-то ещё помнит такое?).
Особенность интерфейса Телеграма в том, что новое сообщение в любом канале/чате автоматически поднимает его наверх в общем списке. Кстати говоря, поэтому количество подписчиков в ТГ более точно отражает реальность, чем в других соцсетях, т.к. здесь каждый пост "тестирует" аудиторию на готовность терпеть этот канал в своих списках чатов.
Но это не очень гут для нашего внимания, т.к. настоящий владелец своей жизни должен сам решать, когда он будет читать новости, а когда переписываться с коллегами и супругой. Делюсь, как у меня это организовано.
Все такие внешние каналы/чаты/переписки (да, некоторые люди бывают гипер-общительными) я выношу в отдельные папки (у меня, например, по темам-фидам "Геймдев", "ИИ" и т.д.), и тут же отправляю в Архив (разумеется, выключив уведомления) — они остаются только в папке, а в общем списке пропадают. И я читаю их не тогда, когда в них кто-то написал, а когда МНЕ удобно. Пару раз в день вполне достаточно.
Звучит настолько просто и очевидно, что вроде как даже и не стоит о таком говорить, но реальная практика (как с "Не беспокоить") показывает, что многие люди воспринимают кражу собственного внимания как само собой разумеющееся и даже не задумываются о том, что может быть по-другому.
Если у вас так не сделано, воскресный вечер, имхо — идеальное время, чтоб навести себе такое (займёт буквально несколько минут), а с понедельника уже начнут поступать дивиденды повышенной фокусировки на действительно важном. А ещё приятно (потому что статусно) владеть своим временем, а не раздавать его всем желающим.
Мы всё равно принимаем какой-то входящий поток информации (хотя бы даже по профессии), и он всё больше в ТГ, нежели в почте/вебе/RSS (а кто-то ещё помнит такое?).
Особенность интерфейса Телеграма в том, что новое сообщение в любом канале/чате автоматически поднимает его наверх в общем списке. Кстати говоря, поэтому количество подписчиков в ТГ более точно отражает реальность, чем в других соцсетях, т.к. здесь каждый пост "тестирует" аудиторию на готовность терпеть этот канал в своих списках чатов.
Но это не очень гут для нашего внимания, т.к. настоящий владелец своей жизни должен сам решать, когда он будет читать новости, а когда переписываться с коллегами и супругой. Делюсь, как у меня это организовано.
Все такие внешние каналы/чаты/переписки (да, некоторые люди бывают гипер-общительными) я выношу в отдельные папки (у меня, например, по темам-фидам "Геймдев", "ИИ" и т.д.), и тут же отправляю в Архив (разумеется, выключив уведомления) — они остаются только в папке, а в общем списке пропадают. И я читаю их не тогда, когда в них кто-то написал, а когда МНЕ удобно. Пару раз в день вполне достаточно.
Звучит настолько просто и очевидно, что вроде как даже и не стоит о таком говорить, но реальная практика (как с "Не беспокоить") показывает, что многие люди воспринимают кражу собственного внимания как само собой разумеющееся и даже не задумываются о том, что может быть по-другому.
Если у вас так не сделано, воскресный вечер, имхо — идеальное время, чтоб навести себе такое (займёт буквально несколько минут), а с понедельника уже начнут поступать дивиденды повышенной фокусировки на действительно важном. А ещё приятно (потому что статусно) владеть своим временем, а не раздавать его всем желающим.
Две недели назад я посмотрел на очередное чудо вишлист-маркетинга (когда раздуваются ожидания, "прорыв года" и всё такое), и на фоне всеобщего вау-вау заметил две вещи:
1. Графон и контент есть, а игры нет
2. Если и будет интерес, то только из-за нюдс-модов
На скринах наглядно: онлайн и самые популярные моды.
Однако, свои 42 ляма долларов в Стиме подняли. Даже с учётом комиссии и налогов (смело режем в половину), думаю, вполне себе отбились. Норм бизнес-модель: продавать игрокам "разрыв года, убийцу Sims, GTA, CS, Minecraft", а те и рады донатить в "ожидания", и даже не сильно разочаровываются по итогу (InZOI сохранила >80% позитивных отзывов).
P.S. А в это время Sims 4 просто держит стабильный онлайн в 40-50 тыс на протяжении лет. Похоже, там игра есть.
1. Графон и контент есть, а игры нет
2. Если и будет интерес, то только из-за нюдс-модов
На скринах наглядно: онлайн и самые популярные моды.
Однако, свои 42 ляма долларов в Стиме подняли. Даже с учётом комиссии и налогов (смело режем в половину), думаю, вполне себе отбились. Норм бизнес-модель: продавать игрокам "разрыв года, убийцу Sims, GTA, CS, Minecraft", а те и рады донатить в "ожидания", и даже не сильно разочаровываются по итогу (InZOI сохранила >80% позитивных отзывов).
P.S. А в это время Sims 4 просто держит стабильный онлайн в 40-50 тыс на протяжении лет. Похоже, там игра есть.
Огонь, какая грамотная работа с престижем! Стоит поучиться!
Южнокорейский киберспортсмен сыграл 1000 игр в LCK (League of Legends Champions Korea) и власти страны по этому поводу выпустят коллекционные медали.
Если мы хотим, чтобы у нас развивался кибер-спорт, чтобы наши игроки играли в наши игры, надо делать правильную пропаганду, т.е. наполнять это статусом. Можно, конечно и монеты выпустить, но будет значительно эффектнее, если наши известные фигуры будут нет-нет, да играть на публику.
Вот, например, Мизулина поиграла в Майнкрафт, и даже парня себе нашла, но последний раз стрим был почти 2 года назад — надо бы почаще. А представьте, если бы Дмитрий Медведев хотя бы раз в неделю играл бы в наши игры (в тех же Русов, или MiSide). Или награждать наших кибер-спортсменов за победы как олимпийцев. Вот реально сильно полезнее и дешевле, чем ярды всаживать в "поддержку" нашего патриотичного игропроизводителя. Илон Маск же вон играет, и ничего — не переломился.
Южнокорейский киберспортсмен сыграл 1000 игр в LCK (League of Legends Champions Korea) и власти страны по этому поводу выпустят коллекционные медали.
Если мы хотим, чтобы у нас развивался кибер-спорт, чтобы наши игроки играли в наши игры, надо делать правильную пропаганду, т.е. наполнять это статусом. Можно, конечно и монеты выпустить, но будет значительно эффектнее, если наши известные фигуры будут нет-нет, да играть на публику.
Вот, например, Мизулина поиграла в Майнкрафт, и даже парня себе нашла, но последний раз стрим был почти 2 года назад — надо бы почаще. А представьте, если бы Дмитрий Медведев хотя бы раз в неделю играл бы в наши игры (в тех же Русов, или MiSide). Или награждать наших кибер-спортсменов за победы как олимпийцев. Вот реально сильно полезнее и дешевле, чем ярды всаживать в "поддержку" нашего патриотичного игропроизводителя. Илон Маск же вон играет, и ничего — не переломился.
Cybersport.ru
Faker сыграл 1 000 матчей в LCK — в честь этого власти Южной Кореи выпустят памятную медаль
Мидлейнер Ли Faker Сан Хёк из составаT1по League of Legends установил новый рекорд. Киберспортсмен первым достиг отметки в 1 000 сыгранных игр в...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно Nintendo "удивила" встраиванием оптической мыши в джойстик грядущего Switch 2.
Стимдеководы же просто берут нормальную удобную мышь с собой в поездку. А если надо — и геймпад, и клавиатуру. Это ж по сути переносной комп с Линуксом на борту — делай с ним всё, что хочешь. И не надо повторно покупать игры: одна библиотека что на ПК, что на портативке. А до кучи она же и у дочки на девайсах, т.к. семейная библиотека.
Можно ещё и другие портативные консоли посмотреть на Винде (и поставить на них Steam со всей коллекцией) — их уже много разных. Посматриваю на MSI Claw 8 AI+ — мощная и батарея большая.
Стимдеководы же просто берут нормальную удобную мышь с собой в поездку. А если надо — и геймпад, и клавиатуру. Это ж по сути переносной комп с Линуксом на борту — делай с ним всё, что хочешь. И не надо повторно покупать игры: одна библиотека что на ПК, что на портативке. А до кучи она же и у дочки на девайсах, т.к. семейная библиотека.
Можно ещё и другие портативные консоли посмотреть на Винде (и поставить на них Steam со всей коллекцией) — их уже много разных. Посматриваю на MSI Claw 8 AI+ — мощная и батарея большая.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня гамаем в инди-шедевр, который я пропустил в прошлом году, но всё-таки добрался — ведь у меня есть "списочек". По традиции в ТГ только хайлайты моего разбора (для занятых читателей), а часовая версия (для тех, кто предпочитает фулл-Волков-экспириенс) на видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!
Я много лет, с 90х, считал, что США паразитирует на других странах. И я верил, что рано или поздно ситуация развернётся и баланс будет восстановлен. Ну не должен гопник иметь пожизненное право насиловать и грабить окружающих и делать это абсолютно безнаказанно — это никак не мэтчилось с моим весьма идеалистичным взглядом на мир.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какой у тебя айфон? Сколько стоят твои часы? Какие тачки в твоём гараже? Нахер! — тру-геймерам это не интересно.
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
Корпоративизм головного мозга — это не про бизнес, это про мировосприятие. Я уже поднимал тему фертильного соревнования среди айтишников. И это не шутка — ходить по айти-митапам и рассказывать под вискарёк, сколько баб обрюхатил — это прямо модно, примерно как хвастаться своей бирюзовостью, ИИ-внедрённостью или миллионными MAU.
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Telegram
Миллиарды
Илон Маск хочет спасти человечество не только ракетами и нейролинками, но и… личной фертильностью. WSJ опубликовал расследование о том, как устроен его репродуктивный проект «Легион».
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эргономика — это проявление заботы. Эргономика своего рабочего места — это забота о себе. А кто у нас самый главный человек в жизни? Верно — мы сами! Мы вместе с собой родились, вместе и умрём, так что отличная идея поберечь этого самого себя. Трогательные рассказы про то, что самое главное дети, жена, родители — да, ок, но самый лучший способ позаботиться о них — это жить и сохранять дееспособность максимально долго (и желательно не отягощать их жизнь своими болячками и немощностью).
Я уже рассказывал о важности осанки за рабочим столом, и что ключ к этому — экран должен быть на уровне глаз: большой телек, высокая подставка, док-станция к ноуту или вообще заменить ноут на ПК. Сегодня продолжим тему.
Идея сделать полукруглый вырез в столе пришла наверное лет 15 назад — я успел её основательно потестировать. Каждый раз, когда я собирался купить новый стол, я шерстил рынок и каждый раз удивлялся — ну почему вообще никто не допетрил до этого? Вот реально, я был готов заказать из любой страны — но нет. Так что все мои столы кастомной сборки.
Если кто-то из наших российских мебельщиков решится сделать линейку таких столов, будет огонь!
Бонусом в видео наглядная демонстрация, зачем нужна раздельная клавиатура.
Берегите себя!
Я уже рассказывал о важности осанки за рабочим столом, и что ключ к этому — экран должен быть на уровне глаз: большой телек, высокая подставка, док-станция к ноуту или вообще заменить ноут на ПК. Сегодня продолжим тему.
Идея сделать полукруглый вырез в столе пришла наверное лет 15 назад — я успел её основательно потестировать. Каждый раз, когда я собирался купить новый стол, я шерстил рынок и каждый раз удивлялся — ну почему вообще никто не допетрил до этого? Вот реально, я был готов заказать из любой страны — но нет. Так что все мои столы кастомной сборки.
Если кто-то из наших российских мебельщиков решится сделать линейку таких столов, будет огонь!
Бонусом в видео наглядная демонстрация, зачем нужна раздельная клавиатура.
Берегите себя!
Продолжу тему селянского мышления.
Яркий признак того, что мы всё ещё живём в "селе" — это если мы постоянно что-то кому-то делаем (или наоборот, просим других) по дружбе, по знакомству, по блату, потому что родственник, потому что сосед, одноклассник, земляк и т.д.
В селе деньги не особо нужны. Можно взаимодействовать с другими участниками общины методом натурального обмена. Бутылка водки за вскопанную грядку — абсолютно нормальная сделка для деревни (я сам такое наблюдал в детстве многократно). Тут есть две стороны, есть польза в виде услуг или материальных благ, есть контракт, в котором стороны договорились об эквиваленте. И всё бы хорошо, только в селянском образе жизни не всегда получается в моменте совершить сделку один-к-одному — либо одной стороне нечем сейчас расплатиться, либо другой.
Поэтому появляется квази-долговой рынок — "я тебе сейчас помогу, а ты мне потом как-нибудь". И вот если пожить в таком мини-комьюнити продолжительное время, это будет очень сложный запутанный граф связей "кто кому и за что должен". В такой системе в отличие от привычных нам фиатных валют (денег), мы имеем дело с "социальной валютой" — некоторой подразумеваемой ценностью, которую можно передать или потребовать.
И вот всё бы хорошо, только курс этой социальной валюты у всех разный, неявный и постоянно меняется и это является прекрасным источником конфликтов. Люди склонны переоценивать свою помощь и недооценивать помощь других — курс личной соцвалюты завышен у обоих сторон. Процветают манипуляторы, которые "взламывают" курс и получают пользу от окружающих, продавая им взамен какое-нибудь давно забытое снова и снова, или просто свою "пострадатость" и "ну ты же брошность". Полным полно и "спасателей", которые подсаживаются на помогаторство всем и вся — с одной стороны их кочергой лупит ДД, а с другой им же все будут теперь должны. Забавно, кстати, наблюдать инфляционный эффект — чем больше человек помогает всем подряд, тем ниже в глазах других становится ценность его помощи (вам наверняка знакомы эти ситуации "надо шкаф перенести, ты позови Васю, он не откажет").
Ключевая проблема в таких социальных сделках — их непроговоренность (неявность) и отсутствие общего понимания о ценности. Позднее, когда вскрывается, что все ожидали другое, начинаются претензии и конфликты, которые разрушают браки, дружбу и коллективы.
Самоизгнание из внутреннего "села" — ключевой шаг для человека, решившего стать свободным. Нулевое сальдо во всех отношениях с окружающим миром должно быть штатным состоянием. А значит погашение (или реструктурирование) всех долгов в социальной валюте и отказ дальше проводить в ней сделки — неизбежный этап в достижении этого. Иначе, мы не можем быть уверены, что кому-то не торчим (или нам кто-то). Если мы используем обычные общепринятые рубли, мы убираем эту путаницу с курсами, лишаем манипуляторов возможности гриндить из нас вэлью, и главное — даём контрагенту возможность взвесить цену ДО сделки, а не когда-нибудь потом в неожиданный момент.
Примеры:
— Вася помоги перетащить шкаф
— Это будет стоить 5000 руб
— Не, я тогда лучше сам
(отличный результат)
— Ой да не надо денег, потом сочтёмся!
— Нет, любая услуга должна быть оплачена
(нахер нам это висящее "потом сочтёмся")
— Ах ты тварь неблагодарная, я тебе тогда помнишь как помог?
— Давай я оплачу твою помощь и мы квиты
(этот вексель ещё многократно могут пытаться обналичить, так что лучше его разово погасить)
— Бро, дай лям взаймы?
— Не вопрос, ставка+5% за риск просрочки/невозврата
— Ты офигел? Бро так не поступают!
— А с хрена я должен вынуть деньги с депозита, терять свои заработанные проценты, а ты будешь за счёт меня экономить?
(хороший способ выяснить, как к вам относятся — с уважением или как к банкомату)
Отдельно уточню: в отношении с членами клана (женой и детьми) это не нужно. Клан — это, грубо говоря, одно юрлицо. Если же человек покидает клан (например ребёнок вырос и не желает продолжать дело семьи), то взаимоотношения с ним также переходят в денежную форму.
Успехов вам, друзья, в непростом пути на свободу.
Яркий признак того, что мы всё ещё живём в "селе" — это если мы постоянно что-то кому-то делаем (или наоборот, просим других) по дружбе, по знакомству, по блату, потому что родственник, потому что сосед, одноклассник, земляк и т.д.
В селе деньги не особо нужны. Можно взаимодействовать с другими участниками общины методом натурального обмена. Бутылка водки за вскопанную грядку — абсолютно нормальная сделка для деревни (я сам такое наблюдал в детстве многократно). Тут есть две стороны, есть польза в виде услуг или материальных благ, есть контракт, в котором стороны договорились об эквиваленте. И всё бы хорошо, только в селянском образе жизни не всегда получается в моменте совершить сделку один-к-одному — либо одной стороне нечем сейчас расплатиться, либо другой.
Поэтому появляется квази-долговой рынок — "я тебе сейчас помогу, а ты мне потом как-нибудь". И вот если пожить в таком мини-комьюнити продолжительное время, это будет очень сложный запутанный граф связей "кто кому и за что должен". В такой системе в отличие от привычных нам фиатных валют (денег), мы имеем дело с "социальной валютой" — некоторой подразумеваемой ценностью, которую можно передать или потребовать.
И вот всё бы хорошо, только курс этой социальной валюты у всех разный, неявный и постоянно меняется и это является прекрасным источником конфликтов. Люди склонны переоценивать свою помощь и недооценивать помощь других — курс личной соцвалюты завышен у обоих сторон. Процветают манипуляторы, которые "взламывают" курс и получают пользу от окружающих, продавая им взамен какое-нибудь давно забытое снова и снова, или просто свою "пострадатость" и "ну ты же брошность". Полным полно и "спасателей", которые подсаживаются на помогаторство всем и вся — с одной стороны их кочергой лупит ДД, а с другой им же все будут теперь должны. Забавно, кстати, наблюдать инфляционный эффект — чем больше человек помогает всем подряд, тем ниже в глазах других становится ценность его помощи (вам наверняка знакомы эти ситуации "надо шкаф перенести, ты позови Васю, он не откажет").
Ключевая проблема в таких социальных сделках — их непроговоренность (неявность) и отсутствие общего понимания о ценности. Позднее, когда вскрывается, что все ожидали другое, начинаются претензии и конфликты, которые разрушают браки, дружбу и коллективы.
Самоизгнание из внутреннего "села" — ключевой шаг для человека, решившего стать свободным. Нулевое сальдо во всех отношениях с окружающим миром должно быть штатным состоянием. А значит погашение (или реструктурирование) всех долгов в социальной валюте и отказ дальше проводить в ней сделки — неизбежный этап в достижении этого. Иначе, мы не можем быть уверены, что кому-то не торчим (или нам кто-то). Если мы используем обычные общепринятые рубли, мы убираем эту путаницу с курсами, лишаем манипуляторов возможности гриндить из нас вэлью, и главное — даём контрагенту возможность взвесить цену ДО сделки, а не когда-нибудь потом в неожиданный момент.
Примеры:
— Вася помоги перетащить шкаф
— Это будет стоить 5000 руб
— Не, я тогда лучше сам
(отличный результат)
— Ой да не надо денег, потом сочтёмся!
— Нет, любая услуга должна быть оплачена
(нахер нам это висящее "потом сочтёмся")
— Ах ты тварь неблагодарная, я тебе тогда помнишь как помог?
— Давай я оплачу твою помощь и мы квиты
(этот вексель ещё многократно могут пытаться обналичить, так что лучше его разово погасить)
— Бро, дай лям взаймы?
— Не вопрос, ставка+5% за риск просрочки/невозврата
— Ты офигел? Бро так не поступают!
— А с хрена я должен вынуть деньги с депозита, терять свои заработанные проценты, а ты будешь за счёт меня экономить?
(хороший способ выяснить, как к вам относятся — с уважением или как к банкомату)
Отдельно уточню: в отношении с членами клана (женой и детьми) это не нужно. Клан — это, грубо говоря, одно юрлицо. Если же человек покидает клан (например ребёнок вырос и не желает продолжать дело семьи), то взаимоотношения с ним также переходят в денежную форму.
Успехов вам, друзья, в непростом пути на свободу.
Обсуждали с супругой сегодня мобильные приложения для подсчёта времени, когда малышу нужно спать, чтоб наладить режим.
Она нашла какое-то более-менее удобное, платное, но его нельзя просто купить и пользоваться. Надо оформить подписку, на 3 мес (1699 р.) или на год (3890 р.). Учитывая ограниченность периода, когда малышей стоит укладывать по времени (примерно полгода), маркетологи рассчитали всё правильно — 3 месяца мало, а год — много (но зато со скидкой!). Всё как говорят методички по формировании продуктовой линейки. Ну и классическая *99, *890 обманка восприятия юзера. Но самое, конечно, мерзкое — это продавать локально работающую программу не разово, а по подписке. Я понимаю, когда действительно есть облачный сервис, разработчик несёт накладные расходы на хостинг, трафик и прочее. Но тут — просто хамство. Отдельно, кстати, ещё зарабатывают на забывших вовремя отписаться. Прям образец честного отношения к клиенту.
Я было посоветовал поискать альтернативы — ну ё-моё, программа не сложнее калькулятора с таймером, стопудов кто-то (хотя бы из разозлившихся пап-программистов) выложил своё приложение за фикс-прайс или даже бесплатно. Но ведь фиг она найдёт их в сегодняшних сторах. Даже если будет прям по точному названию искать.
Современные мобильные сторы — это конченые корпораты, с напрочь отсутствующей совестью. Нафига им выдавать юзеру хорошее, полезное и дешёвое (и тем более бесплатное), если можно выдать хуцпа-таймер за 3890 р? Они с этого получат свои 30%. А с бесплатного они что получат? Те же 30%. От ничего. Не бизнесово как-то.
Поэтому все морды сторов, все эти ТОП-10, "рекомендованное", "выбор редакции", "для детей", "специально для вас" — всё это списки умело вымораживающих деньги донатных помоек. Ситуация стабильно сохраняется годами и не собирается меняться (с чего бы?). Поэтому нормальному хорошему и честному разработчику нечего делать на этих развалах — придётся или играть в эти блядские игры и всячески обжуливать юзера, или остаться безвестным. Причём качество продукта не роляет совершенно — вообще без разницы.
Та же самая ситуация и с онлайн маркет-плейсами, и с оффлайн торговыми сетками — продают то, где больше маржа. Кто владеет вниманием юзера, тот стремится его максимально отмонетизировать, и плевать ему на интересы самого юзера.
Есть, правда, Steam, который удивительным образом сохраняет баланс интересов. И даже если что-то и подкручивает, то делает это настолько филигранно, что юзеры не замечают. Потому что Valve работает в долгую — довольный юзер будет десятилетиями платить, поэтому назойливо впаривать ему то, с чего прямо сейчас будет самый большой надой — плохая идея. Может быть Гейб лично удерживает маркетологинь и аналитиков от "пуститься во все тяжкие", может это действительно долгосрочная стратегия, которую разделяют сотрудники. В любом случае желаю ему здоровья, потому что хз что будет, когда вместо него придут эффективные менеджерки с квартальными кипиаями.
Ну а мы в Точке сборки делаем, разумеется, свой магазин программ, чтобы иметь возможность делать офигенчик для наших пользователей, честно зарабатывать и не зависеть ни от каких вендоров/платформодержателей.
Она нашла какое-то более-менее удобное, платное, но его нельзя просто купить и пользоваться. Надо оформить подписку, на 3 мес (1699 р.) или на год (3890 р.). Учитывая ограниченность периода, когда малышей стоит укладывать по времени (примерно полгода), маркетологи рассчитали всё правильно — 3 месяца мало, а год — много (но зато со скидкой!). Всё как говорят методички по формировании продуктовой линейки. Ну и классическая *99, *890 обманка восприятия юзера. Но самое, конечно, мерзкое — это продавать локально работающую программу не разово, а по подписке. Я понимаю, когда действительно есть облачный сервис, разработчик несёт накладные расходы на хостинг, трафик и прочее. Но тут — просто хамство. Отдельно, кстати, ещё зарабатывают на забывших вовремя отписаться. Прям образец честного отношения к клиенту.
Я было посоветовал поискать альтернативы — ну ё-моё, программа не сложнее калькулятора с таймером, стопудов кто-то (хотя бы из разозлившихся пап-программистов) выложил своё приложение за фикс-прайс или даже бесплатно. Но ведь фиг она найдёт их в сегодняшних сторах. Даже если будет прям по точному названию искать.
Современные мобильные сторы — это конченые корпораты, с напрочь отсутствующей совестью. Нафига им выдавать юзеру хорошее, полезное и дешёвое (и тем более бесплатное), если можно выдать хуцпа-таймер за 3890 р? Они с этого получат свои 30%. А с бесплатного они что получат? Те же 30%. От ничего. Не бизнесово как-то.
Поэтому все морды сторов, все эти ТОП-10, "рекомендованное", "выбор редакции", "для детей", "специально для вас" — всё это списки умело вымораживающих деньги донатных помоек. Ситуация стабильно сохраняется годами и не собирается меняться (с чего бы?). Поэтому нормальному хорошему и честному разработчику нечего делать на этих развалах — придётся или играть в эти блядские игры и всячески обжуливать юзера, или остаться безвестным. Причём качество продукта не роляет совершенно — вообще без разницы.
Та же самая ситуация и с онлайн маркет-плейсами, и с оффлайн торговыми сетками — продают то, где больше маржа. Кто владеет вниманием юзера, тот стремится его максимально отмонетизировать, и плевать ему на интересы самого юзера.
Есть, правда, Steam, который удивительным образом сохраняет баланс интересов. И даже если что-то и подкручивает, то делает это настолько филигранно, что юзеры не замечают. Потому что Valve работает в долгую — довольный юзер будет десятилетиями платить, поэтому назойливо впаривать ему то, с чего прямо сейчас будет самый большой надой — плохая идея. Может быть Гейб лично удерживает маркетологинь и аналитиков от "пуститься во все тяжкие", может это действительно долгосрочная стратегия, которую разделяют сотрудники. В любом случае желаю ему здоровья, потому что хз что будет, когда вместо него придут эффективные менеджерки с квартальными кипиаями.
Ну а мы в Точке сборки делаем, разумеется, свой магазин программ, чтобы иметь возможность делать офигенчик для наших пользователей, честно зарабатывать и не зависеть ни от каких вендоров/платформодержателей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Люблю Пермь и планирую жить тут всю жизнь. Считаю правильным не бегать по земному шару в поисках хорошей жизни, а делать хорошую жизнь там, где ты уже находишься. Делать хорошо для себя, для своего клана, для людей, которые разделяют твои ценности, для родного города и страны.
Башня сборки — это не только резиденция Волковых, но и будущее место встречи, точка сборки нашего клуба. В сегодняшнем видео посмотрим проект клубно-террасного пространства, что в итоге у нас с архитекторами получилось.
Башня сборки — это не только резиденция Волковых, но и будущее место встречи, точка сборки нашего клуба. В сегодняшнем видео посмотрим проект клубно-террасного пространства, что в итоге у нас с архитекторами получилось.
Экосистема Roblox, которая является одним из моих референсов для построения нашей собственной, на днях обновила рекорд одновременно играющих пользователей (PCCU) — 13.5 миллиона. Это просто космическая цифра! Даже с учётом того, что многие считают, что половина — боты. Для сравнения, у Counter Strike 2 — 1.86 млн (немного подрос с последнего пика, который мы обсуждали). В любом случае это огромное достижение, если продукт смог привлечь такое количество людей.
При такой вовлечённости они буквально гребут деньги лопатой — только за 2024 год Roblox заработал $3.6 миллиарда долларов, а в 2025 планирует выручить 4.2 млрд (RBLX — публично торгующаяся компания, поэтому отчёты доступны). Причём онлайн растёт год от года, выручка растёт год от года, и кажется что это просто гипер-успех — компания летит на крыльях в светлое будущее.
Но.
На 3.6 доходов приходится 4.6 миллиарда расходов. Компания несколько лет показывает убыток и сейчас он в районе ярда долларов в год. По их же собственным прогнозам они в 2025 году собираются заработать столько же — минус ярд. Отличный бизнес!
Отмечу, что 2 млрд из этих расходов приходится только на операционку (разработка, хостинг, сейлз, административка). Это означает запущенную стадию закорпоративливания. Всем плевать на состояние коровы — там уже отрос целый микробиом паразитариев, которые сосут из этой коровы больше, чем она даёт. Я такое уже видел, в том числе на близком расстоянии, и рассказывал об этом хрестоматийном сценарии развития и старения компаний в своём выступлении. Ждём очередных "Вас уволят" я уже сбился считать какой версии.
Какой вывод из этого можно сделать?
А такой, что надо беречь ресурсы. Не надо раздувать штат, нанимая кучу бестолковых людей, чтоб потом нанимать ещё столько же бестолковых, чтобы заставить первых хоть что-нибудь делать (и платить им миллиард зарплаты). Не надо писать много говно-кода — лучше писать меньше, но очень качественного (мы, кстати, именно поэтому так упарываемся в производительность: в собственный сетевой протокол, кластеризацию и прочее). Чтобы не платить потом ещё миллиард за хостинг, просто потому что сервера лагают, куча оверинжиниринга и костылей, чтобы хоть как-то держало растущий онлайн, и лютый легаси, который переписать нереально, т.к. корову надо доить каждый день и нельзя остановиться.
Ещё один наглядный пример, до чего нельзя доводить компании.
При такой вовлечённости они буквально гребут деньги лопатой — только за 2024 год Roblox заработал $3.6 миллиарда долларов, а в 2025 планирует выручить 4.2 млрд (RBLX — публично торгующаяся компания, поэтому отчёты доступны). Причём онлайн растёт год от года, выручка растёт год от года, и кажется что это просто гипер-успех — компания летит на крыльях в светлое будущее.
Но.
На 3.6 доходов приходится 4.6 миллиарда расходов. Компания несколько лет показывает убыток и сейчас он в районе ярда долларов в год. По их же собственным прогнозам они в 2025 году собираются заработать столько же — минус ярд. Отличный бизнес!
Отмечу, что 2 млрд из этих расходов приходится только на операционку (разработка, хостинг, сейлз, административка). Это означает запущенную стадию закорпоративливания. Всем плевать на состояние коровы — там уже отрос целый микробиом паразитариев, которые сосут из этой коровы больше, чем она даёт. Я такое уже видел, в том числе на близком расстоянии, и рассказывал об этом хрестоматийном сценарии развития и старения компаний в своём выступлении. Ждём очередных "Вас уволят" я уже сбился считать какой версии.
Какой вывод из этого можно сделать?
А такой, что надо беречь ресурсы. Не надо раздувать штат, нанимая кучу бестолковых людей, чтоб потом нанимать ещё столько же бестолковых, чтобы заставить первых хоть что-нибудь делать (и платить им миллиард зарплаты). Не надо писать много говно-кода — лучше писать меньше, но очень качественного (мы, кстати, именно поэтому так упарываемся в производительность: в собственный сетевой протокол, кластеризацию и прочее). Чтобы не платить потом ещё миллиард за хостинг, просто потому что сервера лагают, куча оверинжиниринга и костылей, чтобы хоть как-то держало растущий онлайн, и лютый легаси, который переписать нереально, т.к. корову надо доить каждый день и нельзя остановиться.
Ещё один наглядный пример, до чего нельзя доводить компании.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера вечером случился релиз ремастера настоящей классики геймдева TES4: Oblivion. Разработчики до последнего держали в секрете сам факт разработки — только в последние недели начались сливы инсайдеров, и я честно говоря до последнего сомневался, что это не фейк.
Но вот — не фейк! Серьёзно переработанный Oblivion на модном современном движке Unreal 5 вышел! Я уже купил (в русской зоне Стима он недоступен, но это легко обходится — полно сервисов) и обязательно поиграю в ближайшее время.
Для тех, кто не очень не в теме, поясню. Oblivion — это четвёртая часть легендарной серии RPG-игр The Elder Scrolls. Там что ни часть, то шедевр — как произведения Бетховена или Металлики. Игра вышла 20 лет назад (хотя казалось бы, вот недавно её проходил) и по значимости для фанатов это, ну типа как переснять "Секретные материалы" с современными спецэффектами (по времени прохождения, кстати, тоже :).
То, что трансляцию анонса смотрело под 600 тыс. человек, и уже сегодня ночью пиковый онлайн игры был в 182 тыс — говорит о том, насколько это важное событие в игровой индустрии. Не каждый день такое.
Но вот — не фейк! Серьёзно переработанный Oblivion на модном современном движке Unreal 5 вышел! Я уже купил (в русской зоне Стима он недоступен, но это легко обходится — полно сервисов) и обязательно поиграю в ближайшее время.
Для тех, кто не очень не в теме, поясню. Oblivion — это четвёртая часть легендарной серии RPG-игр The Elder Scrolls. Там что ни часть, то шедевр — как произведения Бетховена или Металлики. Игра вышла 20 лет назад (хотя казалось бы, вот недавно её проходил) и по значимости для фанатов это, ну типа как переснять "Секретные материалы" с современными спецэффектами (по времени прохождения, кстати, тоже :).
То, что трансляцию анонса смотрело под 600 тыс. человек, и уже сегодня ночью пиковый онлайн игры был в 182 тыс — говорит о том, насколько это важное событие в игровой индустрии. Не каждый день такое.
Поступают вопросы — что у меня за кресло в кабинете?
Показывал его в одном из первых Дневников (был такой формат мини-серий про жизнь Волкова) три года назад. Конкретно: вот тут. Называется Duorest DD-120. Я сходу не нашёл, где его можно купить — снято с производства/продажи, но можно подобрать что-то другое от этого производителя — у них есть новые модели с похожим конструктивом.
Показывал его в одном из первых Дневников (был такой формат мини-серий про жизнь Волкова) три года назад. Конкретно: вот тут. Называется Duorest DD-120. Я сходу не нашёл, где его можно купить — снято с производства/продажи, но можно подобрать что-то другое от этого производителя — у них есть новые модели с похожим конструктивом.
Ведомости сообщают:
Текст законопроекта тоже уже всплыл.
Ничего против не имею, но это нихрена не поможет. Затыкать конкретные дыры, в которые сливаются временные, финансовые и психические ресурсы граждан можно бесконечно долго, но лохи никогда не меняются и будут появляться всё новые и новые разновидности их обезжиривания.
Если человек вместо того, чтобы ежедневно трудиться над собой (а это дискомфорт и неодобряемо), подменяет это как-бы-полезной активностью, которой можно перед собой оправдаться (ну, например, намечтывать богатство, вместо впахивать и откладывать), то сфига он перестанет это делать?
Ну забанят астрологов с гомеопатами, появятся персонифицированные нейро-крипто-кванто-анализаторы как конкретной тушке стать уникальной и гипер-успешной, с лайками/репостами, геймификацией и лутбоксами.
Принципиально ничего не изменится — 95% людей будут бегать от одной темки к другой всю жизнь, как и положено обывателю. А тем 5%, кто имеет достаточное ЗАЧЕМ, чтобы ежедневно выходить из зоны комфорта и делать ДНИ, нумерологи с мухоморофилами не мешают.
Законопроект, который запрещает рекламу духовных практик, эзотерических и энергетических услуг, внесут в Госдуму 23 апреля
Текст законопроекта тоже уже всплыл.
Ничего против не имею, но это нихрена не поможет. Затыкать конкретные дыры, в которые сливаются временные, финансовые и психические ресурсы граждан можно бесконечно долго, но лохи никогда не меняются и будут появляться всё новые и новые разновидности их обезжиривания.
Если человек вместо того, чтобы ежедневно трудиться над собой (а это дискомфорт и неодобряемо), подменяет это как-бы-полезной активностью, которой можно перед собой оправдаться (ну, например, намечтывать богатство, вместо впахивать и откладывать), то сфига он перестанет это делать?
Ну забанят астрологов с гомеопатами, появятся персонифицированные нейро-крипто-кванто-анализаторы как конкретной тушке стать уникальной и гипер-успешной, с лайками/репостами, геймификацией и лутбоксами.
Принципиально ничего не изменится — 95% людей будут бегать от одной темки к другой всю жизнь, как и положено обывателю. А тем 5%, кто имеет достаточное ЗАЧЕМ, чтобы ежедневно выходить из зоны комфорта и делать ДНИ, нумерологи с мухоморофилами не мешают.
Ведомости
Законопроект о запрете рекламы эзотерических услуг внесут в Госдуму 23 апреля
В новой редакции закрепили понятие «цифропсихолог»