Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пощупали с дочкой Split Fiction. Могу сказать, что это определённо игра (именно игра, а не графон с контентом) высшей категории. Поиграть со своим ребёнком-подростком — самое оно! Это как раз тот самый эмоциональный совместный опыт, который сближает. Отличный способ укрепить отношения в сложный период взросления и кайфануть в процессе! Рекомендую.
По традиции здесь выжимка, а полный почти часовой видос на видео-платформах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра уже вписалась в книгу рекордов Гиннеса по продажам и онлайну среди кооп-игр. За первые два дня продали миллион копий, а за неделю — два. Ну и порвали онлайн на Стиме — пиковый был в 259k одновременно играющих. Этот успех не случаен: предыдущие игры студии офигенные и тоже рвали чарты + очень крутой маркетинг от EA. Это та ситуация, когда репутация + бюджет делают комбо.
Честно говоря, удивительно видеть такой продукт, выпущенный Electronic Arts. Как корпоратам удалось всё не испортить? Вероятно, потому что Йозеф Фарес (основатель студии Hazelight Studios) ещё до игровой карьеры успел наработать себе репутацию известного кино-режиссёра и мог выставлять "электроникам" свои требования. Этот парень очевидно понимает важность суверенитета во взаимодействии с методичкоголовыми: "Издатели иногда факапят и принимают тупые решения "из-за денег". Поэтому я чётко сказал: никаких микротранзакций, никаких лутбоксов". Отличный пример, как нужно работать с корпоратами: хотите годноту — пошли нахер со своими кипиаями!
Я очень рад, что в нашей индустрии всё-таки появляются новые молодые фигуры, которые топят за трушность. А ещё Йозеф семьянин, у него две дочки (Мио и Зои — главные героини игры названы в их честь). На получении Игры года на Game Awards 2021 он призвал: "Это круто иметь детей! Если у вас нет детей — пойдите и сделайте их! Это лучшее, что может [с вами] случиться!"
Класс! Точно наш человек! Желаю ему, его семье и команде всяческих успехов! Все его будущие игры, что называется "беру не глядя". Ну и вообще радостно, когда появляются такие примеры для подрастающих геймдевелоперов. Я доволен!
По традиции здесь выжимка, а полный почти часовой видос на видео-платформах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра уже вписалась в книгу рекордов Гиннеса по продажам и онлайну среди кооп-игр. За первые два дня продали миллион копий, а за неделю — два. Ну и порвали онлайн на Стиме — пиковый был в 259k одновременно играющих. Этот успех не случаен: предыдущие игры студии офигенные и тоже рвали чарты + очень крутой маркетинг от EA. Это та ситуация, когда репутация + бюджет делают комбо.
Честно говоря, удивительно видеть такой продукт, выпущенный Electronic Arts. Как корпоратам удалось всё не испортить? Вероятно, потому что Йозеф Фарес (основатель студии Hazelight Studios) ещё до игровой карьеры успел наработать себе репутацию известного кино-режиссёра и мог выставлять "электроникам" свои требования. Этот парень очевидно понимает важность суверенитета во взаимодействии с методичкоголовыми: "Издатели иногда факапят и принимают тупые решения "из-за денег". Поэтому я чётко сказал: никаких микротранзакций, никаких лутбоксов". Отличный пример, как нужно работать с корпоратами: хотите годноту — пошли нахер со своими кипиаями!
Я очень рад, что в нашей индустрии всё-таки появляются новые молодые фигуры, которые топят за трушность. А ещё Йозеф семьянин, у него две дочки (Мио и Зои — главные героини игры названы в их честь). На получении Игры года на Game Awards 2021 он призвал: "Это круто иметь детей! Если у вас нет детей — пойдите и сделайте их! Это лучшее, что может [с вами] случиться!"
Класс! Точно наш человек! Желаю ему, его семье и команде всяческих успехов! Все его будущие игры, что называется "беру не глядя". Ну и вообще радостно, когда появляются такие примеры для подрастающих геймдевелоперов. Я доволен!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом уютном воскресном видео я наконец открываю подарок, врученный уважаемыми друзьями Ланной Вревской и Виктором Мараховским ещё на Пельменной сборке. Хоть я и пытался отодвинуть мероприятие подальше от ДР, увернуться от поздравлений не получилось и я с удовольствием смирился.
Такие подарки очень ценны, т.к. в них вложено большое количество усилий (а мы люди только это и ценим), а особенно когда это усилия очень занятых людей, каждая минуты внимания которых — на вес золота. Лучший способ показать человеку, на сколько он для тебя значим.
Хочу ещё раз упомянуть проект Виктора Мараховского, на котором каждый день без перерывов и выходных выходят эссе на вечные и злободневные темы. Замечено, что ежедневное употребление Мараховского в рекомендованной врачами дозе системно повышает долгосрочность мышления, расширяет мировосприятие и "волшебными пинками" увеличивает мотивацию. Подавляющее большинство моих друзей и коллег читают Мараховского и я замечаю изменения в их жизни. Это, знаете, как консервативные инвестиции: в мире хайпа и суеты есть смысл инвестировать только в основательное.
Например, сегодняшний текст наглядно объясняет, почему не так важно, в каком городе строить карьеру, как то, насколько настойчиво мы гриндим капитал наших амбиций (и почему в России сегодня крайне благоприятные условия для этого).
Такие подарки очень ценны, т.к. в них вложено большое количество усилий (а мы люди только это и ценим), а особенно когда это усилия очень занятых людей, каждая минуты внимания которых — на вес золота. Лучший способ показать человеку, на сколько он для тебя значим.
Хочу ещё раз упомянуть проект Виктора Мараховского, на котором каждый день без перерывов и выходных выходят эссе на вечные и злободневные темы. Замечено, что ежедневное употребление Мараховского в рекомендованной врачами дозе системно повышает долгосрочность мышления, расширяет мировосприятие и "волшебными пинками" увеличивает мотивацию. Подавляющее большинство моих друзей и коллег читают Мараховского и я замечаю изменения в их жизни. Это, знаете, как консервативные инвестиции: в мире хайпа и суеты есть смысл инвестировать только в основательное.
Например, сегодняшний текст наглядно объясняет, почему не так важно, в каком городе строить карьеру, как то, насколько настойчиво мы гриндим капитал наших амбиций (и почему в России сегодня крайне благоприятные условия для этого).
Мои встречи проходят по видео-связи, за редкими исключениями. Даже если можно встретиться лично, я предпочту видео.
Время дорого. Тратить его на перемещения и смену контекста — нет смысла. Помимо сборов и трансфера, встреча в офисе или ресторане — это всегда оверхеды на всяческие общепринятые ритуалы и смол-токи (ну раз уж встретились). Да и большая часть моих коллег, партнёров и друзей географически далеко — не наездишься.
Всё перед глазами: документы, схемы, картинки, код — весь контекст встречи, как общий так и приватный. Сразу можно совместно отмечать, что обсудили, и фиксировать решения. И для этого не требуется быть в каком-то общем реалтайм коллаб-сервисе (Miro, GoogleDocs и прочее) — достаточно пошарить экран. Вживую всё это делать сложнее (распечатки, доски, стикеры), а после встречи придётся снова тратить время на фиксацию итогов, а если не тратить ("ну всё понятно же") то обязательно кто-то чего-то поймёт не так.
Можно (и нужно) записать. За редкими исключениями (когда прям строго конфиденциально), надо ставить на запись по умолчанию (с согласия собеседников, разумеется). Это сильно спасает, когда надо освежить какое-то обсуждение в памяти. А также это фиксация обязательств — сколько бывает проблем из-за вот этих "а я/ты это не говорил", думаю, каждый на себе испытал. Можно перекинуть запись или её часть другим членам команды, вместо пересказывания (опять же не тратим время и не ухудшаем исходный сигнал). Кстати, стоит шарить экран ещё и поэтому, чтобы предмет обсуждения попал в запись.
Теперь, как это реализовано на практике.
Zoom есть у многих, но не у всех. А Telegram есть у всех. Я не разделяю вектор его развития в сторону инсты Дурова с вот этими свистелками-дуделками-подарками и прочим дейтингом с NFT. Я также не в восторге от качества видео-звонков в Телеге — там, видимо, какой-то лютый легаси и никто даже не пытается его чинить. Но (и об этом оказывается немногие знают), есть второй способ видео-связи через Телеграм, который базируется на старом добром WebRTC (никакой отсебятины, просто нормальная реализация протокола).
Он доступен только в группах, поэтому если хочется поговорить тет-а-тет, делаем группу на двоих и в менюшке группы выбираем
Пользуюсь уж года 4, ещё с ковида. До того тоже был какой-то браузерный WebRTC, но по сути то же самое. Не идеальное качество, иногда лагает и переподключается, но в целом очень удобно. Рекомендую!
Время дорого. Тратить его на перемещения и смену контекста — нет смысла. Помимо сборов и трансфера, встреча в офисе или ресторане — это всегда оверхеды на всяческие общепринятые ритуалы и смол-токи (ну раз уж встретились). Да и большая часть моих коллег, партнёров и друзей географически далеко — не наездишься.
Всё перед глазами: документы, схемы, картинки, код — весь контекст встречи, как общий так и приватный. Сразу можно совместно отмечать, что обсудили, и фиксировать решения. И для этого не требуется быть в каком-то общем реалтайм коллаб-сервисе (Miro, GoogleDocs и прочее) — достаточно пошарить экран. Вживую всё это делать сложнее (распечатки, доски, стикеры), а после встречи придётся снова тратить время на фиксацию итогов, а если не тратить ("ну всё понятно же") то обязательно кто-то чего-то поймёт не так.
Можно (и нужно) записать. За редкими исключениями (когда прям строго конфиденциально), надо ставить на запись по умолчанию (с согласия собеседников, разумеется). Это сильно спасает, когда надо освежить какое-то обсуждение в памяти. А также это фиксация обязательств — сколько бывает проблем из-за вот этих "а я/ты это не говорил", думаю, каждый на себе испытал. Можно перекинуть запись или её часть другим членам команды, вместо пересказывания (опять же не тратим время и не ухудшаем исходный сигнал). Кстати, стоит шарить экран ещё и поэтому, чтобы предмет обсуждения попал в запись.
Теперь, как это реализовано на практике.
Zoom есть у многих, но не у всех. А Telegram есть у всех. Я не разделяю вектор его развития в сторону инсты Дурова с вот этими свистелками-дуделками-подарками и прочим дейтингом с NFT. Я также не в восторге от качества видео-звонков в Телеге — там, видимо, какой-то лютый легаси и никто даже не пытается его чинить. Но (и об этом оказывается немногие знают), есть второй способ видео-связи через Телеграм, который базируется на старом добром WebRTC (никакой отсебятины, просто нормальная реализация протокола).
Он доступен только в группах, поэтому если хочется поговорить тет-а-тет, делаем группу на двоих и в менюшке группы выбираем
Видеочат > Начать видео-чат. Тут есть всё необходимое: камера, микрофон, расшаривание экрана (в т.ч. на мобиле), и встроенная запись (до 4-х часов), которая падает в Избранное после звонка (т.е. её даже не надо выкачивать, просто лежит в облаке).Пользуюсь уж года 4, ещё с ковида. До того тоже был какой-то браузерный WebRTC, но по сути то же самое. Не идеальное качество, иногда лагает и переподключается, но в целом очень удобно. Рекомендую!
Не успел отгреметь взрыв акций Ubisoft, как российский игрожур поставляет нам свежую финансовую аналитику (ссылку ставить не буду, у нас и так его не много осталось):
Я регулярно встречаю этот "впечатляющий" заход про то, как Маск, или Безос, или кто-угодно ещё, ПОТЕРЯЛИ миллиарды долларов!
Ну ё-моё, ну зачем такой дешёвый инфо-глютамат? Вы совсем аудиторию за идиотов держите? Или (ну вдруг?!) реально не понимаете, что снижение цены акции != убытки?
На всякий случай. Когда какая-то акция обвалилась, это не значит, что к Цукербергу пришли специальные люди и выпотрошили его сейф. Речь всего лишь об оценке капитала. Ну типа у него есть миллион акций и их вчера были готовы покупать за 1000 баксов — оценка капитала 1 млрд. Сегодня их покупают/продают 900. Это всё те же акции, просто теперь общая оценка 900 млн. долларов. Владелец "потерял" целых 100 млн в оценке. Но это не реальные деньги, не убытки никакие. Это просто оценка!
Причём, если бы условный Цукерберг решился разом обкэшить этот свой виртуальный ярд, оценка улетела бы в такой минус, что никакие взрывы пузырей и трампотарифы и рядом не стояли — рынок очень нервничает (и обоснованно), когда CEO компаний выходят на всю котлету.
На самом деле подавляющая часть разговоров в инфо-поле про активы — это про вот эти виртуальные миллиарды. Их на самом деле никогда не было и нет. Настоящая оценка появляется только тогда, когда есть покупатель с пачкой денег, который вот прямо сейчас готов купить. А всё остальное — это влажные фантазии и писькомерство.
Недавние тарифы США на импорт товаров привели к значительным потерям в акциях крупных японских игровых компаний. Такие гиганты, как Nintendo, Capcom, Bandai Namco и другие, уже понесли убытки.
Я регулярно встречаю этот "впечатляющий" заход про то, как Маск, или Безос, или кто-угодно ещё, ПОТЕРЯЛИ миллиарды долларов!
Ну ё-моё, ну зачем такой дешёвый инфо-глютамат? Вы совсем аудиторию за идиотов держите? Или (ну вдруг?!) реально не понимаете, что снижение цены акции != убытки?
На всякий случай. Когда какая-то акция обвалилась, это не значит, что к Цукербергу пришли специальные люди и выпотрошили его сейф. Речь всего лишь об оценке капитала. Ну типа у него есть миллион акций и их вчера были готовы покупать за 1000 баксов — оценка капитала 1 млрд. Сегодня их покупают/продают 900. Это всё те же акции, просто теперь общая оценка 900 млн. долларов. Владелец "потерял" целых 100 млн в оценке. Но это не реальные деньги, не убытки никакие. Это просто оценка!
Причём, если бы условный Цукерберг решился разом обкэшить этот свой виртуальный ярд, оценка улетела бы в такой минус, что никакие взрывы пузырей и трампотарифы и рядом не стояли — рынок очень нервничает (и обоснованно), когда CEO компаний выходят на всю котлету.
На самом деле подавляющая часть разговоров в инфо-поле про активы — это про вот эти виртуальные миллиарды. Их на самом деле никогда не было и нет. Настоящая оценка появляется только тогда, когда есть покупатель с пачкой денег, который вот прямо сейчас готов купить. А всё остальное — это влажные фантазии и писькомерство.
На примере новой администрации США можно наблюдать эпичную борьбу долгосрочного и краткосрочного, взрослого и инфантильного.
Обыватели конечно очень за то чтобы сделать Америку грейт эгейн, но как только до них стало доходить, что этот грейтэгейн придётся делать собственными руками, как-то сразу потеряли энтузиазм.
Ситуация очень напоминает то, что можно наблюдать во многих семьях. Сознательная мама отправляет детей к бабушке, которая подсаживает малолеток на сахар и прочие ништяки. Потом избалованные детки возвращаются назад, но мама теперь "плохая". Тупой подкуп, конечно, но гарантированно работает на инфантилах.
Вот вообще не завидую папе Трампу. Сотни миллионов избалованных предыдущими администрациями деток (сильно сомневаюсь, что количество взрослых и осознанных превышает 5% населения), которых надо срочно снимать со сладкого, иначе экономике звездец — она уже давно в преддиабетном состоянии.
Настоящая антихрупкая суверенность не в том, чтобы подсадить на свою (долларовую) экосистему (ну прямо как вендоры), а в том, чтобы генерировать постоянную пользу. Когда ты полезен, ты востребован, ты значим, влиятелен и силён. Страна, которая не производит ничего кроме фантиков, это пузырь, который рано или поздно сдуется или лопнет. Долгосрочно мыслящие люди это понимают.
Но чтобы перезапустить внутреннее производство в Америке, нужно снять население с иглы дешёвого потреблядства (отсюда и заградительные тарифы) и вынудить идти работать. Уговоры "ну ты пойми, это для твоего же блага" на краткосрочников не действуют — бесполезно. Можно переломить только принудительно, рывком, пока никто ничего не понял — это мы и наблюдаем.
И у Трампа очень мало времени, чтобы вырулить — меньше двух лет до промежуточных выборов в 2026 (где он может лишиться поддержки конгресса и губеров). А помимо внутреннего нежелания граждан выходить из зоны комфорта, остальные страны тоже не горят желанием встать в позу покорности и помочь ему в грейтэгейнстве. А ещё клинтоноиды, катапультировавшиеся временно на базу в ЕС, совершенно точно не собираются сдаваться и будут максимально ему вредить по всем направлениям, готовя почву к возвращению.
У нас в России расклад бесконечно лучше. У нас случилась внешняя угроза, из-за которой нам пришлось сплочиться, повзрослеть и стать сильнее. А вот когда сам президент становится этим фактором выхода из зоны комфорта, он и становится этой внешней угрозой — "плохой папа, плохой!"
До боли мне напоминает мои попытки спасти свою компанию от превращения в корпоративное говно 10 лет назад (это стало темой моего выступления на DevGamm 2021). Безумно интересно посмотреть, получится ли у Трампа?
Обыватели конечно очень за то чтобы сделать Америку грейт эгейн, но как только до них стало доходить, что этот грейтэгейн придётся делать собственными руками, как-то сразу потеряли энтузиазм.
Ситуация очень напоминает то, что можно наблюдать во многих семьях. Сознательная мама отправляет детей к бабушке, которая подсаживает малолеток на сахар и прочие ништяки. Потом избалованные детки возвращаются назад, но мама теперь "плохая". Тупой подкуп, конечно, но гарантированно работает на инфантилах.
Вот вообще не завидую папе Трампу. Сотни миллионов избалованных предыдущими администрациями деток (сильно сомневаюсь, что количество взрослых и осознанных превышает 5% населения), которых надо срочно снимать со сладкого, иначе экономике звездец — она уже давно в преддиабетном состоянии.
Настоящая антихрупкая суверенность не в том, чтобы подсадить на свою (долларовую) экосистему (ну прямо как вендоры), а в том, чтобы генерировать постоянную пользу. Когда ты полезен, ты востребован, ты значим, влиятелен и силён. Страна, которая не производит ничего кроме фантиков, это пузырь, который рано или поздно сдуется или лопнет. Долгосрочно мыслящие люди это понимают.
Но чтобы перезапустить внутреннее производство в Америке, нужно снять население с иглы дешёвого потреблядства (отсюда и заградительные тарифы) и вынудить идти работать. Уговоры "ну ты пойми, это для твоего же блага" на краткосрочников не действуют — бесполезно. Можно переломить только принудительно, рывком, пока никто ничего не понял — это мы и наблюдаем.
И у Трампа очень мало времени, чтобы вырулить — меньше двух лет до промежуточных выборов в 2026 (где он может лишиться поддержки конгресса и губеров). А помимо внутреннего нежелания граждан выходить из зоны комфорта, остальные страны тоже не горят желанием встать в позу покорности и помочь ему в грейтэгейнстве. А ещё клинтоноиды, катапультировавшиеся временно на базу в ЕС, совершенно точно не собираются сдаваться и будут максимально ему вредить по всем направлениям, готовя почву к возвращению.
У нас в России расклад бесконечно лучше. У нас случилась внешняя угроза, из-за которой нам пришлось сплочиться, повзрослеть и стать сильнее. А вот когда сам президент становится этим фактором выхода из зоны комфорта, он и становится этой внешней угрозой — "плохой папа, плохой!"
До боли мне напоминает мои попытки спасти свою компанию от превращения в корпоративное говно 10 лет назад (это стало темой моего выступления на DevGamm 2021). Безумно интересно посмотреть, получится ли у Трампа?
Вот смотрю на свежую киберпанковскую демку Unreal 5.5 (движка, считающегося сегодня самым продвинутым). И, учитывая мою биографию программиста/тридэшника, мне бы попискивать от восторга. Но нет — вообще не встает.
Да рейтрейсы, отражения, освещение — это всё здорово, но блин в целом некрасиво! Много пены — мало пива.
Я вспоминаю многие игры десятилетней (тот же Deus Ex) или даже двадцатилетней (Half-Life 2) давности, где с радикально меньшими технологическими возможностями выдавали красоту. Но мы всё больше уходим в форму и всё меньше заботимся о содержании. А техпрогресс (мощное железо, движки, нейронки) это только ускоряет.
Разработчики игр всегда имели дело с техническими ограничениями. Это стимулировало к творчеству, заставляло мозги кипеть, проявлять смекалку и находчивость. Голь на выдумки хитра — когда у тебя мало ресурсов, стараешься их применить максимально эффективно, не разбрасываться ими, вкладываться в качество, а не брать количеством.
Думаю, сыграла роль и корпоративизация индустрии. Кипиай-мышление подразумевает, что должны быть какие-то измеримые метрики, которые нужно улучшать. Можно посчитать количество теней, треугольников, FPS, но нельзя посчитать красоту. Поэтому её можно просто выкинуть из отчёта и не учитывать вовсе. А сосредоточиться на ещё большем количестве динамических источников или ещё более точных отражениях в лужах.
Причём вся эта гипер-реалистичная "красота" жрёт как не в себя и даже на топовой видеокарте показывает 60 кадров в секунду. Особенно забавно мнение разработчиков "вы поймите, это другое, это не движок говно, это просто видеокарты отстают в своём развитии" — у меня нет комментариев.
Любой дополнительный ресурс будет утилизирован, я об этом уже говорил. А если ресурса много, с избытком, то утилизируют его ни разу не экономя. Зачем беречь, если его дофига? Но тут разработчики пошли ещё дальше и нещадно утилизируют мощности ещё не существующих видеокарт — авансом. Через пару поколений на RTX 6000-х, говорят, будет в самый раз!
Верю в то, что рынок таки порешает и нарощенное количество таки конвертируется в качество. Ну а пока мы наблюдаем массовый выпуск ремейков-ремастеров старых добрых хитов. Видимо, даже кипиайщики догадываются, что людям нравится сделанное с душой. Они так не могут и не понимают, ну хотя бы пытаются не испортив воспроизвести.
Да рейтрейсы, отражения, освещение — это всё здорово, но блин в целом некрасиво! Много пены — мало пива.
Я вспоминаю многие игры десятилетней (тот же Deus Ex) или даже двадцатилетней (Half-Life 2) давности, где с радикально меньшими технологическими возможностями выдавали красоту. Но мы всё больше уходим в форму и всё меньше заботимся о содержании. А техпрогресс (мощное железо, движки, нейронки) это только ускоряет.
Разработчики игр всегда имели дело с техническими ограничениями. Это стимулировало к творчеству, заставляло мозги кипеть, проявлять смекалку и находчивость. Голь на выдумки хитра — когда у тебя мало ресурсов, стараешься их применить максимально эффективно, не разбрасываться ими, вкладываться в качество, а не брать количеством.
Думаю, сыграла роль и корпоративизация индустрии. Кипиай-мышление подразумевает, что должны быть какие-то измеримые метрики, которые нужно улучшать. Можно посчитать количество теней, треугольников, FPS, но нельзя посчитать красоту. Поэтому её можно просто выкинуть из отчёта и не учитывать вовсе. А сосредоточиться на ещё большем количестве динамических источников или ещё более точных отражениях в лужах.
Причём вся эта гипер-реалистичная "красота" жрёт как не в себя и даже на топовой видеокарте показывает 60 кадров в секунду. Особенно забавно мнение разработчиков "вы поймите, это другое, это не движок говно, это просто видеокарты отстают в своём развитии" — у меня нет комментариев.
Любой дополнительный ресурс будет утилизирован, я об этом уже говорил. А если ресурса много, с избытком, то утилизируют его ни разу не экономя. Зачем беречь, если его дофига? Но тут разработчики пошли ещё дальше и нещадно утилизируют мощности ещё не существующих видеокарт — авансом. Через пару поколений на RTX 6000-х, говорят, будет в самый раз!
Верю в то, что рынок таки порешает и нарощенное количество таки конвертируется в качество. Ну а пока мы наблюдаем массовый выпуск ремейков-ремастеров старых добрых хитов. Видимо, даже кипиайщики догадываются, что людям нравится сделанное с душой. Они так не могут и не понимают, ну хотя бы пытаются не испортив воспроизвести.
YouTube
Standalone Cyber Streets Tech Demo Engine 5.5.4 Lumen / RTX
Download the Standalone Tech Demo choose your version at link below and let me know in the comments you fps and machine.
NO LUMEN NO RTX NO DLSS Version Runs at 120fps + 4K Native Resolution Scale 100% Vsync On / Epic Settings RTX4090
https://www.media…
NO LUMEN NO RTX NO DLSS Version Runs at 120fps + 4K Native Resolution Scale 100% Vsync On / Epic Settings RTX4090
https://www.media…
Корпорации устроены по принципу больших масштабируемых микросервисных архитектур. Ключевая задача корпорации — генерировать доходы и максимально отстраховать риски, мешающие генерировать доходы. Есть риски внешние (например, как сегодняшние тарифные качели) — их редко удаётся снять, но можно к ним подготовиться (антихрупкость, диверсификация, хэджирование). А есть риски внутренние.
Так вот, для корпората сотрудник — это источник рисков. Человек — существо сложно предсказуемое, комплексное, а местами даже хаотичное. Поэтому главная борьба крупных компаний (через эйчарок и менеджерок разного пола и калибра) происходит со своими же сотрудниками, с их человеческой натурой: прописываются бизнес-процессы, декомпозируется деятельность компании по отделам и подразделениям, вводится внутренняя бюрократия. Ну прямо как программисты делят код на микросервисы, прописывают API взаимодействия, обеспечивают масштабирование и горячую замену. Все эти методички и кипиаи, они возникают не сами по себе, а как результат принципиального недоверия к сотрудникам.
А теперь представим себе, что можно махом убрать этот источник (с точки зрения корпората) боли, рандома и тупилова. Резко снизить внутренние риски и радикально сократить издержки на борьбу с оставшимися кожаными агентами. О, да это ещё сильно дешевле, а делается больше и быстрее? Шат ап энд тейк май мани!
Пока ещё продолжается активное развитие нейро-агентов (там динамика такая, что даже новости не успеваешь читать), мы не наблюдаем массовых ИИ-увольнений. Но уже наблюдаем "не найм". Например, директор Shopify уведомил своих:
В паблик выложил один, а думают об этом все.
А как тут не думать? Если твои конкуренты снижают внутренние риски, сокращают затраты и ускоряются, то ты очень скоро вылетишь с рынка, если не будешь делать то же самое (и даже больше).
На днях вышел отчёт конференции ООН по торговле и развитию, где аккуратно сообщается, что "ИИ преобразует (reshape) 40% рабочих мест", что "ИИ это не про замену работников", а про "расширение их прав и возможностей". Не берусь давать свою оценку (она точно будет пессимистичнее), но даже этого достаточно, чтоб сильно-сильно напрячься.
Причём наибольшая замена человеков произойдёт в первую очередь в корпорациях, т.к. они уже максимально к этому готовы: все функции и так уже декомпозированы, людей-юнитов уже давно научились заменять наживую без остановки конвейера. Так что выщёлкивать будут методично, с контролем кипиаев, под радостные фанфары о "расширении прав и возможностей" и так, чтобы остальные барашки не видели, куда повели очередного. Можно даже поручить ИИ-агенту продолжать писать за него в таск-трекерах и корпоративных чатах.
Напомню тем, кто считает себя достаточно уникальным и полезным для компании и уж его-то точно не заменят, что в корпоративных и госструктурах вдолгую выживают не те, кто талантлив и обладает уникальными компетенциями. Выживают те, кто лучше всего адаптируется к правилам внутренней игры.
Однако, вся эта нейро-замещёнка откроет новые возможности для компаний, которые видят в человеческой недетерминированности не угрозу для себя, а пользу. И будут не заменять людей, а наоборот, собирать у себя сбежавших с корпоративных скотобоен.
Так вот, для корпората сотрудник — это источник рисков. Человек — существо сложно предсказуемое, комплексное, а местами даже хаотичное. Поэтому главная борьба крупных компаний (через эйчарок и менеджерок разного пола и калибра) происходит со своими же сотрудниками, с их человеческой натурой: прописываются бизнес-процессы, декомпозируется деятельность компании по отделам и подразделениям, вводится внутренняя бюрократия. Ну прямо как программисты делят код на микросервисы, прописывают API взаимодействия, обеспечивают масштабирование и горячую замену. Все эти методички и кипиаи, они возникают не сами по себе, а как результат принципиального недоверия к сотрудникам.
А теперь представим себе, что можно махом убрать этот источник (с точки зрения корпората) боли, рандома и тупилова. Резко снизить внутренние риски и радикально сократить издержки на борьбу с оставшимися кожаными агентами. О, да это ещё сильно дешевле, а делается больше и быстрее? Шат ап энд тейк май мани!
Пока ещё продолжается активное развитие нейро-агентов (там динамика такая, что даже новости не успеваешь читать), мы не наблюдаем массовых ИИ-увольнений. Но уже наблюдаем "не найм". Например, директор Shopify уведомил своих:
Прежде чем просить больше сотрудников и ресурсов, команды должны продемонстрировать, почему они не могут добиться желаемого с помощью ИИ.
В паблик выложил один, а думают об этом все.
А как тут не думать? Если твои конкуренты снижают внутренние риски, сокращают затраты и ускоряются, то ты очень скоро вылетишь с рынка, если не будешь делать то же самое (и даже больше).
На днях вышел отчёт конференции ООН по торговле и развитию, где аккуратно сообщается, что "ИИ преобразует (reshape) 40% рабочих мест", что "ИИ это не про замену работников", а про "расширение их прав и возможностей". Не берусь давать свою оценку (она точно будет пессимистичнее), но даже этого достаточно, чтоб сильно-сильно напрячься.
Причём наибольшая замена человеков произойдёт в первую очередь в корпорациях, т.к. они уже максимально к этому готовы: все функции и так уже декомпозированы, людей-юнитов уже давно научились заменять наживую без остановки конвейера. Так что выщёлкивать будут методично, с контролем кипиаев, под радостные фанфары о "расширении прав и возможностей" и так, чтобы остальные барашки не видели, куда повели очередного. Можно даже поручить ИИ-агенту продолжать писать за него в таск-трекерах и корпоративных чатах.
Напомню тем, кто считает себя достаточно уникальным и полезным для компании и уж его-то точно не заменят, что в корпоративных и госструктурах вдолгую выживают не те, кто талантлив и обладает уникальными компетенциями. Выживают те, кто лучше всего адаптируется к правилам внутренней игры.
Однако, вся эта нейро-замещёнка откроет новые возможности для компаний, которые видят в человеческой недетерминированности не угрозу для себя, а пользу. И будут не заменять людей, а наоборот, собирать у себя сбежавших с корпоративных скотобоен.
TechCrunch
Shopify CEO tells teams to consider using AI before growing headcount | TechCrunch
In a company memo, Shopify CEO Tobi Lütke said that teams must consider using AI before requesting more resources or headcount.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у нас (вы удивитесь) симулятор нарко-барыги Schedule I. Я бы вряд ли обратил внимание на эту игру, но блин, она рвёт онлайн уже вторую неделю! Полмиллиона человек каждый вечер в неё играет, она в ТОП-5 после бессменных лидеров: Контры, Дотки и ПУБГа. Я просто должен разобраться, что там такое!
Как всегда, тут сокращённая версия обзора, а расширенная — на видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Мне эта игра напомнила кооперативные Роблокс-игры, которые мне ранее показывала дочка. Ну, типа, симулятор доставщика пиццы: печёшь пиццу, упаковываешь, развозишь, зарабатываешь деньги, улучшаешь печь, открываешь новые рецепты и т.д. повторять до бесконечности. Я искренне задавался вопросом — и в чём тут прикол? У меня интерес пропадал за полчаса. А дочке было интересно сидеть там часами со своими подружками.
И вот что я понял — это же по сути детские игры в дочки-матери. Распределение ролей в микро-племени: каждый что-то гриндит, приносит пользу стае, нарратив максимально простой и понятный — из реальной жизни. Майнкрафт суть та же история: гриндим, крафтим, строим домик. Если вспомнить Lethal Company или новый её аналог R.E.P.O. — это ж всё про вот эту мета-игру в коллективное собирательство.
Так вот, Schedule I — это майнкрафт про наркоторговлю, только 18+ и без творческого режима. Игровым стримерам заходит на ура! Наркоманская тема в силу своей табуированности — это ж отличная почва для коллективной ржаки! Думаю в этом сочетании и есть успех этого проекта.
Кстати, об успехах. Проект получил зашкаливающе высокую оценку игроков: 98% положительных отзывов (я ещё недавно удивлялся той же цифре у MiSide). Ну и закономерно при таком онлайне и народной поддержке заработать $50 миллионов за 3 млн копий. За две недели. Ничо так для проекта одного человека!
Я писал обзор в сингле и мне довольно быстро всё это наскучило. Думаю, в команде было бы повеселее — попробую и такой формат в будущем. Впрочем, тратить больше пары часов на такое — грех, особенно когда вокруг столько ещё всякого годного. Но людям видимо так не хватает социализации, что они готовы десятки часов (среднее время игры в Schedule — 22.4ч) играть в довольно примитивное одно-да-потому, лишь бы чувствовать себя нужным.
Можно ожидать много всяких аналогичных кооп-симуляторов в ближайшие годы: от ресторана (причём не хардкорного, типа Overcooked, а неспешного гриндового) и авто-мастерской, и до "взрослых" тем типа борделя или казино.
Как всегда, тут сокращённая версия обзора, а расширенная — на видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Мне эта игра напомнила кооперативные Роблокс-игры, которые мне ранее показывала дочка. Ну, типа, симулятор доставщика пиццы: печёшь пиццу, упаковываешь, развозишь, зарабатываешь деньги, улучшаешь печь, открываешь новые рецепты и т.д. повторять до бесконечности. Я искренне задавался вопросом — и в чём тут прикол? У меня интерес пропадал за полчаса. А дочке было интересно сидеть там часами со своими подружками.
И вот что я понял — это же по сути детские игры в дочки-матери. Распределение ролей в микро-племени: каждый что-то гриндит, приносит пользу стае, нарратив максимально простой и понятный — из реальной жизни. Майнкрафт суть та же история: гриндим, крафтим, строим домик. Если вспомнить Lethal Company или новый её аналог R.E.P.O. — это ж всё про вот эту мета-игру в коллективное собирательство.
Так вот, Schedule I — это майнкрафт про наркоторговлю, только 18+ и без творческого режима. Игровым стримерам заходит на ура! Наркоманская тема в силу своей табуированности — это ж отличная почва для коллективной ржаки! Думаю в этом сочетании и есть успех этого проекта.
Кстати, об успехах. Проект получил зашкаливающе высокую оценку игроков: 98% положительных отзывов (я ещё недавно удивлялся той же цифре у MiSide). Ну и закономерно при таком онлайне и народной поддержке заработать $50 миллионов за 3 млн копий. За две недели. Ничо так для проекта одного человека!
Я писал обзор в сингле и мне довольно быстро всё это наскучило. Думаю, в команде было бы повеселее — попробую и такой формат в будущем. Впрочем, тратить больше пары часов на такое — грех, особенно когда вокруг столько ещё всякого годного. Но людям видимо так не хватает социализации, что они готовы десятки часов (среднее время игры в Schedule — 22.4ч) играть в довольно примитивное одно-да-потому, лишь бы чувствовать себя нужным.
Можно ожидать много всяких аналогичных кооп-симуляторов в ближайшие годы: от ресторана (причём не хардкорного, типа Overcooked, а неспешного гриндового) и авто-мастерской, и до "взрослых" тем типа борделя или казино.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего не могу с собой поделать — обожаю гаджеты! Люблю заморачиваться по эргономике всего и вся. После многолетних переборов лучшего геймпада, я надолго остановился на DualSense от Sony. Спасибо Valve, которая полтора года назад таки сделала полноценную поддержку этих контроллеров для ПК, потому как сами консоли PlayStation проходят мимо меня.
Ну и наконец-то мне в лапки попала продвинутая его версия DualSense Edge. Мои эмоции по этому поводу в этом видео.
Уже при спокойном рассмотрении:
• Девайс ощутимо тяжелее
• Пригодится ли заменять сами стики — хз, я не настолько интенсивно их пользую
• Быстрое переключение профилей — никогда не было потребности
• Крепление провода мне не пригодится — я на беспроводе
• Настраиваемый ход курков — ок
• Лепестки сзади — можно пробовать поюзать
• Заменяемые накладки на стики — тоже ок, заменил на плоские
• Ну и чехол, конечно, козырный
Стоит ли переплачивать в три раза относительно обычного DualSense? Точно нет. Но в качестве солидного подарка значимому человеку — очень даже!
P.S. В видео меня клинануло и я называю его DualShock — это название предыдущего поколения геймпадов от Sony.
Ну и наконец-то мне в лапки попала продвинутая его версия DualSense Edge. Мои эмоции по этому поводу в этом видео.
Уже при спокойном рассмотрении:
• Девайс ощутимо тяжелее
• Пригодится ли заменять сами стики — хз, я не настолько интенсивно их пользую
• Быстрое переключение профилей — никогда не было потребности
• Крепление провода мне не пригодится — я на беспроводе
• Настраиваемый ход курков — ок
• Лепестки сзади — можно пробовать поюзать
• Заменяемые накладки на стики — тоже ок, заменил на плоские
• Ну и чехол, конечно, козырный
Стоит ли переплачивать в три раза относительно обычного DualSense? Точно нет. Но в качестве солидного подарка значимому человеку — очень даже!
P.S. В видео меня клинануло и я называю его DualShock — это название предыдущего поколения геймпадов от Sony.
Мне периодически пишут что-то в духе "Антон, я с детства мечтал разрабатывать игры, но вот то-сё-пятое-десятое. Я вот вас читаю и хочу наконец-то реализовать свою мечту. Скажите, с чего начать, ведь это очень важно правильно начать?".
У каждого из нас стопудов есть несколько таких знакомых "профессиональных начинателей", а может даже читатель узнает сам себя.
Давайте обсудим откровенно, по честноку.
Приведу очень простую аналогию. Вот, допустим, человек мечтал пожать 150 кг от груди. Шли годы, человек периодически смотрел ролики о том, как правильно выполнять жим, просчитывал калории, необходимые для набора мышечной мыссы, пару раз покупал карточку в фитнес-клуб, а однажды даже сходил на пробную тренировку с тренером (которого он обстоятельно выбирал по отзывам в соцсетях). И, сука, ни разу просто даже не отжался от пола.
"С чего мне лучше начать подготовку к тяжёлым жимам? С прокачки мизинца левой ноги или с задней ушной мышцы?" — вот как я воспринимаю такие вопросы. Да хоть с чего!
Если заглянуть под капот таких запросов, там ничего сложного. Просто мы любим самоудовлетворяться намечтыванием. Если человек за годы ничего не сделал, чтобы продвинуться к своей мечте, значит это и не мечта вовсе, и не собирался он к ней идти. Точнее это мечта, но не этого человека, а его Департамента Доказательств — комулятивной мамы, марьванны и прочих, которые ожидают от него успешного успеха.
И вот этот парень плетётся в нелюбимую школу, лишь бы создать видимость, что он учится. Он готов как угодно фейкать "процесс", лишь бы родаки от него отстали. Он подменяет деятельность, которая бы продвигала его к результату (тупо отжиматься каждый день), деятельностью, которую можно предъявить ДД в качестве доказательств его продвижения.
Если вам показалось, что это модель работы корпоративных рабов, то нет, вам не показалось — это один и тот же механизм. Кипиаи выполнены (карточка в фитнес-клуб куплена), а какой на самом деле результат, никого не волнует.
Такая система может работать десятилетиями. ДД периодически нападает на своего носителя ("вот сын маминой подруги уже 160 пожал, а ты всё ещё чмошник"), принуждая его к срочной имитации деятельности. Удовлетворившись движухой, на какое-то время отстаёт. И так всю жизнь.
Многие люди, которые читают Волкова, видят его искреннюю любовь к разработке игр, их заражает его энтузиазм, они вспоминают, что "хотели с детства этим заниматься". Подсознательно они понимают, что успех — это долго, непрерывно и интенсивно впахивать, а это выход из зоны комфорта. Проще заменить на задачу "спросить Волкова о его секрете", чтобы хоба-на и сразу в успех! Ну может ещё найти курс по геймдизайну в каком-нибудь скилл-брейнс. Чтобы вернуться к ДД со словами "я сделал всё, что мог" и оправданиями "но сейчас я не могу себе это позволить, потому что". До следующей активации.
Хочу дать радикальный совет по выходу из этого бесконечного цикла. Он в корне отличается от советов мотивейшн-спикеров и коучей личной эффективности.
Забейте!
Пошлите нахер ваш Департамент Доказательств, включая всех этих мам, бабушек, мариванн, которые от вас чего-то ожидают. Включите внутреннего Аршавина: "ваши ожидания — ваши проблемы". Прекратите перед ними извиняться и тратить силы на доказательства, что вы старались.
— Не могу бросить курить, и похер — буду курить, сколько захочу.
— Не могу похудеть, ну и ладно, буду наслаждаться вкусняшками.
— Не могу найти силы, чтобы погрузиться в геймдев, значит оно мне и не надо.
Хватит заниматься самообманом — это не делает вас счастливыми. Это изматывает.
Освобождение от ДД даёт человеку силы, которые до того сжигались чувством вины и самокопанием. И тогда (без гарантий, но шансов точно больше) парадоксальным образом он сможет услышать, что ОН хочет на самом деле, сможет осознать своё "большое ЗАЧЕМ", что придаст ему решимость на выход из зоны комфорта, а потом и крылья, чтобы стремиться к новым целям.
У каждого из нас стопудов есть несколько таких знакомых "профессиональных начинателей", а может даже читатель узнает сам себя.
Давайте обсудим откровенно, по честноку.
Приведу очень простую аналогию. Вот, допустим, человек мечтал пожать 150 кг от груди. Шли годы, человек периодически смотрел ролики о том, как правильно выполнять жим, просчитывал калории, необходимые для набора мышечной мыссы, пару раз покупал карточку в фитнес-клуб, а однажды даже сходил на пробную тренировку с тренером (которого он обстоятельно выбирал по отзывам в соцсетях). И, сука, ни разу просто даже не отжался от пола.
"С чего мне лучше начать подготовку к тяжёлым жимам? С прокачки мизинца левой ноги или с задней ушной мышцы?" — вот как я воспринимаю такие вопросы. Да хоть с чего!
Если заглянуть под капот таких запросов, там ничего сложного. Просто мы любим самоудовлетворяться намечтыванием. Если человек за годы ничего не сделал, чтобы продвинуться к своей мечте, значит это и не мечта вовсе, и не собирался он к ней идти. Точнее это мечта, но не этого человека, а его Департамента Доказательств — комулятивной мамы, марьванны и прочих, которые ожидают от него успешного успеха.
И вот этот парень плетётся в нелюбимую школу, лишь бы создать видимость, что он учится. Он готов как угодно фейкать "процесс", лишь бы родаки от него отстали. Он подменяет деятельность, которая бы продвигала его к результату (тупо отжиматься каждый день), деятельностью, которую можно предъявить ДД в качестве доказательств его продвижения.
Если вам показалось, что это модель работы корпоративных рабов, то нет, вам не показалось — это один и тот же механизм. Кипиаи выполнены (карточка в фитнес-клуб куплена), а какой на самом деле результат, никого не волнует.
Такая система может работать десятилетиями. ДД периодически нападает на своего носителя ("вот сын маминой подруги уже 160 пожал, а ты всё ещё чмошник"), принуждая его к срочной имитации деятельности. Удовлетворившись движухой, на какое-то время отстаёт. И так всю жизнь.
Многие люди, которые читают Волкова, видят его искреннюю любовь к разработке игр, их заражает его энтузиазм, они вспоминают, что "хотели с детства этим заниматься". Подсознательно они понимают, что успех — это долго, непрерывно и интенсивно впахивать, а это выход из зоны комфорта. Проще заменить на задачу "спросить Волкова о его секрете", чтобы хоба-на и сразу в успех! Ну может ещё найти курс по геймдизайну в каком-нибудь скилл-брейнс. Чтобы вернуться к ДД со словами "я сделал всё, что мог" и оправданиями "но сейчас я не могу себе это позволить, потому что". До следующей активации.
Хочу дать радикальный совет по выходу из этого бесконечного цикла. Он в корне отличается от советов мотивейшн-спикеров и коучей личной эффективности.
Забейте!
Пошлите нахер ваш Департамент Доказательств, включая всех этих мам, бабушек, мариванн, которые от вас чего-то ожидают. Включите внутреннего Аршавина: "ваши ожидания — ваши проблемы". Прекратите перед ними извиняться и тратить силы на доказательства, что вы старались.
— Не могу бросить курить, и похер — буду курить, сколько захочу.
— Не могу похудеть, ну и ладно, буду наслаждаться вкусняшками.
— Не могу найти силы, чтобы погрузиться в геймдев, значит оно мне и не надо.
Хватит заниматься самообманом — это не делает вас счастливыми. Это изматывает.
Освобождение от ДД даёт человеку силы, которые до того сжигались чувством вины и самокопанием. И тогда (без гарантий, но шансов точно больше) парадоксальным образом он сможет услышать, что ОН хочет на самом деле, сможет осознать своё "большое ЗАЧЕМ", что придаст ему решимость на выход из зоны комфорта, а потом и крылья, чтобы стремиться к новым целям.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданно коллеги позвали поиграть на новой карте, о создании которой я был даже не в курсе. Как выяснилось потом, они решили сделать сюрприз и выпустить уровень с пониженной гравитацией к Дню космонавтики.
Помимо того, что мы качественно поржали над попытками залезть на танках на самый верх, хочу отметить следующее: разработка началась в понедельник, а в четверг мы уже играли. При том, что наш инструментарий нам ещё пилить и пилить, но даже сейчас расстояние от идеи до реализации меня восхищает!
И ещё важное. Я много раз замечал в своей жизни, что идеи, реализованные просто по приколу, на лёгком вайбе, без муторных техзаданий, дедлайнов и принудиловки, оказывались самыми лучшими, самыми душевными, самыми любимыми игроками. Можно конечно объяснить это совпадениями или мистикой, а я вижу в этом закономерность.
Пусть будет больше компаний, в которых достаточно свободы, чтобы такие идеи рождались и воплощались. С Днем космонавтики, друзья!
Помимо того, что мы качественно поржали над попытками залезть на танках на самый верх, хочу отметить следующее: разработка началась в понедельник, а в четверг мы уже играли. При том, что наш инструментарий нам ещё пилить и пилить, но даже сейчас расстояние от идеи до реализации меня восхищает!
И ещё важное. Я много раз замечал в своей жизни, что идеи, реализованные просто по приколу, на лёгком вайбе, без муторных техзаданий, дедлайнов и принудиловки, оказывались самыми лучшими, самыми душевными, самыми любимыми игроками. Можно конечно объяснить это совпадениями или мистикой, а я вижу в этом закономерность.
Пусть будет больше компаний, в которых достаточно свободы, чтобы такие идеи рождались и воплощались. С Днем космонавтики, друзья!
Не покидает ощущение договорнячка между семьёй Гиймо (основатели Ubisoft) и Tencent.
Руководство компании последние годы шмаляет себе в ноги разрывными в отношениях с игроками, сотрудниками и с другими акционерами (Гиймо владеют только 13%, Tencent — 7%, и там ещё много других). Все ломают голову — ну нахера вы каждый раз ещё ухудшаете и так хреновую ситуацию? Может потому что руководство словило звезду и улетело на гордыне в свою виртуальную реальность, где они её могут безнаказанно нагибать (прям как один ковбой-президент)?
Но это если не смотреть под углом того, что Tencent давно подбивает клинья к убисофтовским франшизам, а спайка Гиймо+Tencent воспринимается некоторыми акционерами как группа с общими интересами (на эту тему пишут и протестуют).
Стоит ли разгонять стоимость компании, если хочешь её продать дружбанам? Или может стоит её ушатать так, чтобы акционеры были счастливы её слить хоть за сколько-нибудь?
И (как удачно!) уже есть покупатель, который как раз готов забрать ключевые активы (франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six), заботливо вынесенные в отдельную компанию (без этих ваших тысяч голодных ртов).
Интересно посмотреть, кому вершки, а кому корешки достанутся по итогу.
Руководство компании последние годы шмаляет себе в ноги разрывными в отношениях с игроками, сотрудниками и с другими акционерами (Гиймо владеют только 13%, Tencent — 7%, и там ещё много других). Все ломают голову — ну нахера вы каждый раз ещё ухудшаете и так хреновую ситуацию? Может потому что руководство словило звезду и улетело на гордыне в свою виртуальную реальность, где они её могут безнаказанно нагибать (прям как один ковбой-президент)?
Но это если не смотреть под углом того, что Tencent давно подбивает клинья к убисофтовским франшизам, а спайка Гиймо+Tencent воспринимается некоторыми акционерами как группа с общими интересами (на эту тему пишут и протестуют).
Стоит ли разгонять стоимость компании, если хочешь её продать дружбанам? Или может стоит её ушатать так, чтобы акционеры были счастливы её слить хоть за сколько-нибудь?
И (как удачно!) уже есть покупатель, который как раз готов забрать ключевые активы (франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six), заботливо вынесенные в отдельную компанию (без этих ваших тысяч голодных ртов).
Интересно посмотреть, кому вершки, а кому корешки достанутся по итогу.
Простой подход к пуш-уведомлениям — всегда включенный режим "Не беспокоить" — помог многим читателям. На практике, как многие убедились, не так страшен чёрт: ничего нигде не рухнуло, ничего важного не пропущено, а суверенность жизни увеличилась (а значит и самооценка — я же рулю собой и своим вниманием, а не какие-то сторонние силы). Но никогда не повредит отвоевать ещё немного свободы.
Мы всё равно принимаем какой-то входящий поток информации (хотя бы даже по профессии), и он всё больше в ТГ, нежели в почте/вебе/RSS (а кто-то ещё помнит такое?).
Особенность интерфейса Телеграма в том, что новое сообщение в любом канале/чате автоматически поднимает его наверх в общем списке. Кстати говоря, поэтому количество подписчиков в ТГ более точно отражает реальность, чем в других соцсетях, т.к. здесь каждый пост "тестирует" аудиторию на готовность терпеть этот канал в своих списках чатов.
Но это не очень гут для нашего внимания, т.к. настоящий владелец своей жизни должен сам решать, когда он будет читать новости, а когда переписываться с коллегами и супругой. Делюсь, как у меня это организовано.
Все такие внешние каналы/чаты/переписки (да, некоторые люди бывают гипер-общительными) я выношу в отдельные папки (у меня, например, по темам-фидам "Геймдев", "ИИ" и т.д.), и тут же отправляю в Архив (разумеется, выключив уведомления) — они остаются только в папке, а в общем списке пропадают. И я читаю их не тогда, когда в них кто-то написал, а когда МНЕ удобно. Пару раз в день вполне достаточно.
Звучит настолько просто и очевидно, что вроде как даже и не стоит о таком говорить, но реальная практика (как с "Не беспокоить") показывает, что многие люди воспринимают кражу собственного внимания как само собой разумеющееся и даже не задумываются о том, что может быть по-другому.
Если у вас так не сделано, воскресный вечер, имхо — идеальное время, чтоб навести себе такое (займёт буквально несколько минут), а с понедельника уже начнут поступать дивиденды повышенной фокусировки на действительно важном. А ещё приятно (потому что статусно) владеть своим временем, а не раздавать его всем желающим.
Мы всё равно принимаем какой-то входящий поток информации (хотя бы даже по профессии), и он всё больше в ТГ, нежели в почте/вебе/RSS (а кто-то ещё помнит такое?).
Особенность интерфейса Телеграма в том, что новое сообщение в любом канале/чате автоматически поднимает его наверх в общем списке. Кстати говоря, поэтому количество подписчиков в ТГ более точно отражает реальность, чем в других соцсетях, т.к. здесь каждый пост "тестирует" аудиторию на готовность терпеть этот канал в своих списках чатов.
Но это не очень гут для нашего внимания, т.к. настоящий владелец своей жизни должен сам решать, когда он будет читать новости, а когда переписываться с коллегами и супругой. Делюсь, как у меня это организовано.
Все такие внешние каналы/чаты/переписки (да, некоторые люди бывают гипер-общительными) я выношу в отдельные папки (у меня, например, по темам-фидам "Геймдев", "ИИ" и т.д.), и тут же отправляю в Архив (разумеется, выключив уведомления) — они остаются только в папке, а в общем списке пропадают. И я читаю их не тогда, когда в них кто-то написал, а когда МНЕ удобно. Пару раз в день вполне достаточно.
Звучит настолько просто и очевидно, что вроде как даже и не стоит о таком говорить, но реальная практика (как с "Не беспокоить") показывает, что многие люди воспринимают кражу собственного внимания как само собой разумеющееся и даже не задумываются о том, что может быть по-другому.
Если у вас так не сделано, воскресный вечер, имхо — идеальное время, чтоб навести себе такое (займёт буквально несколько минут), а с понедельника уже начнут поступать дивиденды повышенной фокусировки на действительно важном. А ещё приятно (потому что статусно) владеть своим временем, а не раздавать его всем желающим.
Две недели назад я посмотрел на очередное чудо вишлист-маркетинга (когда раздуваются ожидания, "прорыв года" и всё такое), и на фоне всеобщего вау-вау заметил две вещи:
1. Графон и контент есть, а игры нет
2. Если и будет интерес, то только из-за нюдс-модов
На скринах наглядно: онлайн и самые популярные моды.
Однако, свои 42 ляма долларов в Стиме подняли. Даже с учётом комиссии и налогов (смело режем в половину), думаю, вполне себе отбились. Норм бизнес-модель: продавать игрокам "разрыв года, убийцу Sims, GTA, CS, Minecraft", а те и рады донатить в "ожидания", и даже не сильно разочаровываются по итогу (InZOI сохранила >80% позитивных отзывов).
P.S. А в это время Sims 4 просто держит стабильный онлайн в 40-50 тыс на протяжении лет. Похоже, там игра есть.
1. Графон и контент есть, а игры нет
2. Если и будет интерес, то только из-за нюдс-модов
На скринах наглядно: онлайн и самые популярные моды.
Однако, свои 42 ляма долларов в Стиме подняли. Даже с учётом комиссии и налогов (смело режем в половину), думаю, вполне себе отбились. Норм бизнес-модель: продавать игрокам "разрыв года, убийцу Sims, GTA, CS, Minecraft", а те и рады донатить в "ожидания", и даже не сильно разочаровываются по итогу (InZOI сохранила >80% позитивных отзывов).
P.S. А в это время Sims 4 просто держит стабильный онлайн в 40-50 тыс на протяжении лет. Похоже, там игра есть.
Огонь, какая грамотная работа с престижем! Стоит поучиться!
Южнокорейский киберспортсмен сыграл 1000 игр в LCK (League of Legends Champions Korea) и власти страны по этому поводу выпустят коллекционные медали.
Если мы хотим, чтобы у нас развивался кибер-спорт, чтобы наши игроки играли в наши игры, надо делать правильную пропаганду, т.е. наполнять это статусом. Можно, конечно и монеты выпустить, но будет значительно эффектнее, если наши известные фигуры будут нет-нет, да играть на публику.
Вот, например, Мизулина поиграла в Майнкрафт, и даже парня себе нашла, но последний раз стрим был почти 2 года назад — надо бы почаще. А представьте, если бы Дмитрий Медведев хотя бы раз в неделю играл бы в наши игры (в тех же Русов, или MiSide). Или награждать наших кибер-спортсменов за победы как олимпийцев. Вот реально сильно полезнее и дешевле, чем ярды всаживать в "поддержку" нашего патриотичного игропроизводителя. Илон Маск же вон играет, и ничего — не переломился.
Южнокорейский киберспортсмен сыграл 1000 игр в LCK (League of Legends Champions Korea) и власти страны по этому поводу выпустят коллекционные медали.
Если мы хотим, чтобы у нас развивался кибер-спорт, чтобы наши игроки играли в наши игры, надо делать правильную пропаганду, т.е. наполнять это статусом. Можно, конечно и монеты выпустить, но будет значительно эффектнее, если наши известные фигуры будут нет-нет, да играть на публику.
Вот, например, Мизулина поиграла в Майнкрафт, и даже парня себе нашла, но последний раз стрим был почти 2 года назад — надо бы почаще. А представьте, если бы Дмитрий Медведев хотя бы раз в неделю играл бы в наши игры (в тех же Русов, или MiSide). Или награждать наших кибер-спортсменов за победы как олимпийцев. Вот реально сильно полезнее и дешевле, чем ярды всаживать в "поддержку" нашего патриотичного игропроизводителя. Илон Маск же вон играет, и ничего — не переломился.
Cybersport.ru
Faker сыграл 1 000 матчей в LCK — в честь этого власти Южной Кореи выпустят памятную медаль
Мидлейнер Ли Faker Сан Хёк из составаT1по League of Legends установил новый рекорд. Киберспортсмен первым достиг отметки в 1 000 сыгранных игр в...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно Nintendo "удивила" встраиванием оптической мыши в джойстик грядущего Switch 2.
Стимдеководы же просто берут нормальную удобную мышь с собой в поездку. А если надо — и геймпад, и клавиатуру. Это ж по сути переносной комп с Линуксом на борту — делай с ним всё, что хочешь. И не надо повторно покупать игры: одна библиотека что на ПК, что на портативке. А до кучи она же и у дочки на девайсах, т.к. семейная библиотека.
Можно ещё и другие портативные консоли посмотреть на Винде (и поставить на них Steam со всей коллекцией) — их уже много разных. Посматриваю на MSI Claw 8 AI+ — мощная и батарея большая.
Стимдеководы же просто берут нормальную удобную мышь с собой в поездку. А если надо — и геймпад, и клавиатуру. Это ж по сути переносной комп с Линуксом на борту — делай с ним всё, что хочешь. И не надо повторно покупать игры: одна библиотека что на ПК, что на портативке. А до кучи она же и у дочки на девайсах, т.к. семейная библиотека.
Можно ещё и другие портативные консоли посмотреть на Винде (и поставить на них Steam со всей коллекцией) — их уже много разных. Посматриваю на MSI Claw 8 AI+ — мощная и батарея большая.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня гамаем в инди-шедевр, который я пропустил в прошлом году, но всё-таки добрался — ведь у меня есть "списочек". По традиции в ТГ только хайлайты моего разбора (для занятых читателей), а часовая версия (для тех, кто предпочитает фулл-Волков-экспириенс) на видео-сервисах:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Игра Animal Well — это наглядный пример результата стратегии ДНИ (долго, непрерывно, интенсивно). Билли Бассо пилил её в одного 7 лет. Делал всё естественным путём, без дизайн-документа и прочей алгоритмизированной душнины, то есть просто делал и придумывал всё по ходу.
Отдельно моё уважение вызывает то, что он не стал брать никаких готовых движков и написал всё сам с нуля на С++. Причём он считает свой движок ключом своего успеха — "хочется понимать и контролировать, что ты делаешь". Все, кто когда-либо пробовал использовать чужие движки, так или иначе сталкивался с их ограничениями и буквально вынужден был сражаться с чужой технологией. Выбрать свободу от этого, технологический суверенитет — это очень мохнояйцево (и дорого в плане усилий).
Кстати, игра представляет собой один файл в 33 Мб (т.е. код, вся графика, анимация, звуки) — это признак качества и бережного отношения к ресурсам. Кросс-платформенность тоже в порядке — игра вышла на ПК, PlayStation, Switch. Мой внутренний демо-мейкер мурчит, когда такое видит (мы придерживаемся ровно того же подхода).
Естественность рождения проявляется в красоте. Тут из пикселей буквально сочится любовь и забота (в отличие от многих ААА-тайтлов, где сочится кровь, пот и слёзы девелоперов и их семей). Проект отполирован со всех точек зрения, его можно смело показывать в качестве референса. Ну и совсем не удивительна оценка в 95%, куча наград и приличные продажи — $12 млн за год, и, думаю там ещё длинный многолетний хвост будет, т.к. проект имеет все перспективы стать классикой. Его будут и через пять лет покупать, и через десять.
Приятного просмотра!
Я много лет, с 90х, считал, что США паразитирует на других странах. И я верил, что рано или поздно ситуация развернётся и баланс будет восстановлен. Ну не должен гопник иметь пожизненное право насиловать и грабить окружающих и делать это абсолютно безнаказанно — это никак не мэтчилось с моим весьма идеалистичным взглядом на мир.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Шли годы, мои бывшие друзья и коллеги (это в основном успешные айтишники и геймдевелоперы) всё больше надрачивали на Запад, многие уехали и живут там. А я продолжал утверждать, что нельзя бесконечно оттягивать резинку трусов — рано или поздно она щёлкнет так, что от жопы ничего не останется. На меня смотрели как на наивного идеалиста "ну что с него возьмёшь?".
За прошедшие десятилетия я много узнал о человеческой природе и обстоятельно потравил свои представления об идеальности мира. Но мой жизненный опыт дал мне понимание, что моральное поведение — это не про обнимашки и хорошесть, это про долгосрочную эффективность.
Идея очень проста. Предельно проста.
Если ты воздействуешь на реальность в принудительной форме (заставляешь, манипулируешь, нагибаешь, обманываешь, кидаешь, грабишь, угрожаешь, шантажируешь и прочее), то целевые люди/общества если и поддадутся принуждению, то делать будут из рук вон плохо, постоянно саботируя, и будут искать способ выкрутиться из ситуации. Мы все не любим насилие над собой (оно унижает) и готовы на всё, лишь бы от него сбежать (а то и навалять в отместку) — даже котики не любят и вырываются из рук, когда мы их удерживаем.
Т.е. любое насильственное воздействие минусует свою эффективность на силу сопротивления. Но помимо этого, оно не может рассчитывать на долгосрочность, т.к. объект насилия постоянно предпринимает попытки вырваться. И даже если шанс 1%, то рано или поздно у него получится.
Те, кто познал эту неэффективность, предпочитает моральное поведение: не надо дополнительно забарывать силу сопротивления и сильно ниже риски всяких неожиданностей.
Но для краткосрочно мыслящих гордецов это слишком долго, а тут взял нагнул и сразу value посыпалось! А если будет сопротивление, то надо всего лишь что? Правильно, применить ещё большее насилие! И вот рано или поздно (это неизбежно с точки зрения вероятностей) их ждёт Большой Облом, когда их ожидания сильно не совпадут с ответом изнасилованной реальности.
И прямо сейчас перед нами разворачивается Большой Облом США. Можно обсасывать кто как кого ещё нагнёт, какие будут тарифы и прочее. Но важен ключевой момент — Трамп ожидал, что он всех нагнёт тарифами, а деньги мира как обычно полетят в безопасную гавань американских гособлигаций. Ну просто потому, что они так раньше делали, Америка стронг и нет более безопасного актива чем её долгов. Да, оно работало, пока было доверие. Но если доверие методично эксплуатировать, то в какой-то момент оно хрустнет.
Деньги больше не хотят в доллар (более того — даже распродают казначейские облигации США) и это не временная проблема, а именно системный итог политики США и Запада в целом. Дедолларизация (а значит деамериканизация, т.к. вся их сила в долларе) прошла точку невозврата. Волков с удовлетворением и улыбкой за этим наблюдает — дождался!
Ситуация легко мапится на семейные отношения, отношения внутри коллектива, отношения корпоратов к своим клиентам. Нельзя бесконечно насиловать, нельзя бесконечно и бесплатно вынимать ресурсы из вселенной, не давая ничего взамен.
Поэтому, друзья, отличная идея сохранять моральность в отношениях с окружающими. И не для того чтобы быть "хорошими" (это как раз вредно), а потому что это очень выгодно, если думать на годы вперёд.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какой у тебя айфон? Сколько стоят твои часы? Какие тачки в твоём гараже? Нахер! — тру-геймерам это не интересно.
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
А вот сколько ты потратил на игры в Стиме говорит о многом! ;)))
Корпоративизм головного мозга — это не про бизнес, это про мировосприятие. Я уже поднимал тему фертильного соревнования среди айтишников. И это не шутка — ходить по айти-митапам и рассказывать под вискарёк, сколько баб обрюхатил — это прямо модно, примерно как хвастаться своей бирюзовостью, ИИ-внедрённостью или миллионными MAU.
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Что-то в этом есть глубинное. Наверное, очень низкая самооценка и недолюбленность мамой в детстве, раз человеку так сильно надо количественно самоутверждаться об противоположный пол. Павел Дуров вон всё никак остановиться не может, делает из каждого своего продукта "сервис знакомств", сдаёт сперму баночками, лишь бы побольше баб "приняли его в себя". Если посмотреть фотки двадцатилетней давности, то становится очевидной вот эта настойчивая потребность доказать всем женщинам мира (комулятивной Светке с первого курса, которая, видимо, не дала), что ты не лысеющий нерд, а супермен (смари, у меня даже кубики есть).
Илон Маск занимается тем же самым. Отстраивает гарем и строит планы по массовому оплодотворению как можно большего количества престижных самок, а своих потомков называет "Легион". Ну и скажите мне, что у человека в штанах точно всё в порядке.
Блин, это смешно — нео-Чингисханы постоянно пытаются продемонстрировать миру свою "мужскую силу", раз за разом публично поднимая тему количества своих отпрысков. Не понимая, что демонстрируют всем только болезненность этого для них.
Кстати, есть достаточно ребят из 90-х, которые занимались той же оптимизацией бизнес-процессов — отстраивали посёлки, куда селили всех своих содержанок с отпрысками. Так что Маск мог бы поучиться у наших, посмотреть, во что это на практике превращается. Одних отрезанных яичек мало, решил пойти брут-форсом — диверсифицироваться через количество.
Типичный корпорат выстраивает свой бизнес по такому же принципу. Собственно, когда из компании улетает душа? Когда основатели решают отстраниться от дел и "наладить процессы". Именно тогда происходит замена внутренней сути компании на алгоритмизированную обёртку. Нанимаются консультанты, аналитики, эйчарки и прочие атрибуты зомби-компаний, для того, чтобы папа мог больше не заниматься этим всем.
Отношение к детям как к кипиаю в основе такое же. Папе нахрен эти дети не нужны, он просто хочет всё настроить: воронку конверсии содержанок, поселение их в специальном загоне, выстраивание пайплайна зачатия/рождения, обеспечение всем необходимым, служанками, нянями, репетиторами. Всё для того, чтобы папа мог продолжать заниматься своими делами.
Можно, конечно, порассуждать о том, женщины с КАКИМИ ценностями поведутся на такое предложение, насколько они на самом деле престижны, будут ли для них важны эти дети, и что они смогут им передать. Но главный вопрос — сколько времени папа сможет уделить каждому ребёнку?
Чтобы вырастить СВОЕГО, надо вложить в него тысячи часов (например, Трамп так делает). Иначе это будет хард без софта. Точнее, это будет формально твой хард, но софт будет чужой (няней, учителей и прочих).
Какая разница, сколько у тебя детей, если они НЕ ТВОИ?
Друзья, думаю, вы видите, что мета-принципы работают одинаково: что в семье, что в бизнесе, что в экономике и политике. Количество против качества. Краткосрочное vs Долгосрочное. Это вечные темы и они будут пока человечество существует (а может и после). Вопрос лишь в том, на какой МЫ стороне.
Пойдите и обнимите своего ребёнка, проведите с ним время. Каждая минутка вместе — на пользу вашему клану!
P.S. Кстати у нас в ТС-клубе за последнюю неделю родилось две девочки! Поздравляю!
Telegram
Миллиарды
Илон Маск хочет спасти человечество не только ракетами и нейролинками, но и… личной фертильностью. WSJ опубликовал расследование о том, как устроен его репродуктивный проект «Легион».
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…
Маск считает, что миру грозит вымирание из-за снижения рождаемости. Его…