Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ооо! Волков и его кнопочки возвращаются на экраны!
В прошлом году я уже собирал клавиатуру мечты (тут, тут и тут). Куда ещё лучше?!
Смотрим:
00:00 Про старую клавиатуру
01:29 Что можно улучшить
02:00 Следующая версия клавиатуры
04:39 Новые кейкапы
06:54 Новые свитчи
09:44 Тест звука разных версий клавиатуры
10:41 Особенности крепления новых кейкапов
12:46 Второй тест на звук
Основа: Mimi 58 Choc
Свитчи: LowProKB Choc Twilight
Кстати, попробовал ещё смазать свитчи — определённо есть смысл, пропадает остаточное высокочастотное шорканье пластика о пластик.
В прошлом году я уже собирал клавиатуру мечты (тут, тут и тут). Куда ещё лучше?!
Смотрим:
00:00 Про старую клавиатуру
01:29 Что можно улучшить
02:00 Следующая версия клавиатуры
04:39 Новые кейкапы
06:54 Новые свитчи
09:44 Тест звука разных версий клавиатуры
10:41 Особенности крепления новых кейкапов
12:46 Второй тест на звук
Основа: Mimi 58 Choc
Свитчи: LowProKB Choc Twilight
Кстати, попробовал ещё смазать свитчи — определённо есть смысл, пропадает остаточное высокочастотное шорканье пластика о пластик.
В выходные Counter Strike 2 (последняя реинкарнация той самой каэски) достигла своего рекордного онлайна в 1,824 млн игроков одновременно.
Я считаю это абсолютным успехом в онлайн-гейминге, при том что тот же PUBG и Palworld демонстрировали пики в 3.2 и 2.1 млн соответственно, но они были разово на хайпе проектов, а сейчас показывают в районе 0.8 (25% от пика) и 0.05 млн (всего 2.4%). Counter Strike 2 же демонстрирует стабильный рост аудитории, нарабатывая натуральную мышечную массу — без стероидов хайпа и залива трафика.
Считаю, Valve порвал поляну эконом-сегмента игрового рынка и вряд ли у кого получится повторить то же самое. И всё это благодаря долгосрочной стратегии.
В то время как фри-ту-плейщики продавали юзерам "силу и понты", руиня баланс и fair play, Valve упорно продолжал продавать "понты only", оставляя геймплей чистым и честным. Модель подавляющего большинства f2p-игроделов строилась и строится на заливе трафика в промышленных масштабах и заработке на разнице между aquisition cost (сколько надо потратить на рекламу, чтоб привлечь игрока) и life-time value (сколько из этого игрока получится добыть). На постоянно растущей стоимости привлечения (сегодня придётся отдать в районе 300 руб за привлечение одного клиента, а с увеличением масштаба закупа и того выше) приходится всё больше и больше доить аудиторию, предлагая ей совсем уж неспортивные преимущества. Ну и, надо отметить, что сильно рекламящиеся продукты теряют статус в глазах покупателей — по настоящему крутое нет нужды впаривать.
Valve вообще не тратит на рекламу. Поэтому могут позволить себе не так интенсивно доить аудиторию — они в любом случае в плюсе.
Но только ли честный геймплей сделал Valve неприлично богатыми ($1 ярд выручки CS в 2023)? Хрен там — эти ребята очень-очень хорошо понимают человеческую психологию. Valve буквально выстроила империю виртуальной моды, максимально учитывая как работает самооценка у людей.
Ну серьёзно, как можно вообще представить себе, что кто-то будет тратить очень много денег на виртуальную мишуру? Вот не похрен, какого цвета у тебя танк или автомат, если даже преимуществ не дает? Помните я говорил, что люди готовы на всё что угодно ради престижа? Вот и ответ.
Но далеко не каждой игре удаётся продавать скины в циклопических количествах, а в Counter Strike 2 объём рынка скинов достиг уже $4.4 млрд. Это в ДВА раза превышает весь российский игровой рынок! Ещё раз: все игры, включая консольные и мобильные, все премиум-аккаунты, вся голда и крисы купленные в России — это всего лишь половина рынка скинов в ОДНОЙ игре.
Для того, чтобы люди массово посчитали что-либо престижным, нужно провести огромную маркетинговую работу. И она не очень-то алгоритмизируется. Вот все знают, что Ролекс и Шанель — это что-то крутое. А теперь попробуй пропиши в головы сотен тысяч школьников, что рарный скин в онлайн-игре имеет такую же (если не выше) крутость. Это буквально создание новой оси престижа, по которой люди будут себя ранжировать.
В Counter Strike есть всё для этого.
База — это эффект наглядности. Плох тот понт, который никто не видит, а в CS сама структура игрового процесса подразумевает, что половину раунда игрок смотрит на других, как они его завершают. Поэтому все эти стикеры, кастомные ножи и пистолеты — все эти детали буквально лезут в глаза проигравшего. Зависть и унижение — идеальное комбо для того, чтобы заставить качать скилл и набивать шмот.
Отсутствие пей-ту-вина позволило стать игре лидирующей киберспортивной дисциплиной с внушительными призами. А лутбоксы — идеальный формат добывать из бедных деньги (не просто так лохотроны 777 стояли у проходных, а не в престижных районах). Попытка открыть сундук стоит 270 руб, а шмот, который может выпасть, можно продать, например, за 3000. Начинающим лудоманам просто срывает башню: "мам, я не гамаю — я зарабатываю, и ваще скоро звездой кибер-спорта стану".
Короче, с точки зрения инжиниринга человеческих душ сделано просто филигранно. Стоит ли в такое играть и давать играть детям? — я бы не стал.
Я считаю это абсолютным успехом в онлайн-гейминге, при том что тот же PUBG и Palworld демонстрировали пики в 3.2 и 2.1 млн соответственно, но они были разово на хайпе проектов, а сейчас показывают в районе 0.8 (25% от пика) и 0.05 млн (всего 2.4%). Counter Strike 2 же демонстрирует стабильный рост аудитории, нарабатывая натуральную мышечную массу — без стероидов хайпа и залива трафика.
Считаю, Valve порвал поляну эконом-сегмента игрового рынка и вряд ли у кого получится повторить то же самое. И всё это благодаря долгосрочной стратегии.
В то время как фри-ту-плейщики продавали юзерам "силу и понты", руиня баланс и fair play, Valve упорно продолжал продавать "понты only", оставляя геймплей чистым и честным. Модель подавляющего большинства f2p-игроделов строилась и строится на заливе трафика в промышленных масштабах и заработке на разнице между aquisition cost (сколько надо потратить на рекламу, чтоб привлечь игрока) и life-time value (сколько из этого игрока получится добыть). На постоянно растущей стоимости привлечения (сегодня придётся отдать в районе 300 руб за привлечение одного клиента, а с увеличением масштаба закупа и того выше) приходится всё больше и больше доить аудиторию, предлагая ей совсем уж неспортивные преимущества. Ну и, надо отметить, что сильно рекламящиеся продукты теряют статус в глазах покупателей — по настоящему крутое нет нужды впаривать.
Valve вообще не тратит на рекламу. Поэтому могут позволить себе не так интенсивно доить аудиторию — они в любом случае в плюсе.
Но только ли честный геймплей сделал Valve неприлично богатыми ($1 ярд выручки CS в 2023)? Хрен там — эти ребята очень-очень хорошо понимают человеческую психологию. Valve буквально выстроила империю виртуальной моды, максимально учитывая как работает самооценка у людей.
Ну серьёзно, как можно вообще представить себе, что кто-то будет тратить очень много денег на виртуальную мишуру? Вот не похрен, какого цвета у тебя танк или автомат, если даже преимуществ не дает? Помните я говорил, что люди готовы на всё что угодно ради престижа? Вот и ответ.
Но далеко не каждой игре удаётся продавать скины в циклопических количествах, а в Counter Strike 2 объём рынка скинов достиг уже $4.4 млрд. Это в ДВА раза превышает весь российский игровой рынок! Ещё раз: все игры, включая консольные и мобильные, все премиум-аккаунты, вся голда и крисы купленные в России — это всего лишь половина рынка скинов в ОДНОЙ игре.
Для того, чтобы люди массово посчитали что-либо престижным, нужно провести огромную маркетинговую работу. И она не очень-то алгоритмизируется. Вот все знают, что Ролекс и Шанель — это что-то крутое. А теперь попробуй пропиши в головы сотен тысяч школьников, что рарный скин в онлайн-игре имеет такую же (если не выше) крутость. Это буквально создание новой оси престижа, по которой люди будут себя ранжировать.
В Counter Strike есть всё для этого.
База — это эффект наглядности. Плох тот понт, который никто не видит, а в CS сама структура игрового процесса подразумевает, что половину раунда игрок смотрит на других, как они его завершают. Поэтому все эти стикеры, кастомные ножи и пистолеты — все эти детали буквально лезут в глаза проигравшего. Зависть и унижение — идеальное комбо для того, чтобы заставить качать скилл и набивать шмот.
Отсутствие пей-ту-вина позволило стать игре лидирующей киберспортивной дисциплиной с внушительными призами. А лутбоксы — идеальный формат добывать из бедных деньги (не просто так лохотроны 777 стояли у проходных, а не в престижных районах). Попытка открыть сундук стоит 270 руб, а шмот, который может выпасть, можно продать, например, за 3000. Начинающим лудоманам просто срывает башню: "мам, я не гамаю — я зарабатываю, и ваще скоро звездой кибер-спорта стану".
Короче, с точки зрения инжиниринга человеческих душ сделано просто филигранно. Стоит ли в такое играть и давать играть детям? — я бы не стал.
Давно не поминали моих нежно нелюбимых корпоратов.
Волков много лет живёт вне корпоративной жизни, строит здоровую компанию и комьюнити, но всё равно иногда долетают вопли ненависти и обиды от людей, живущих в "реальном мире".
Мне это было бы не так интересно, если бы я не видел в корпоратах наглядную, доступную каждому демонстрацию, как паразитировать на людях и относиться к ним как к вещам. Я хочу, чтобы честные ресурсные люди, которые приносят миру пользу, освобождались от паразитов — так они могут жить дольше, лучше и принести больше.
Чисто теоретически существует, как "конь в вакууме", корпорация здорового человека, но в живой природе не встречается.
Конкретный кейс, с которого я поржал, произошёл на днях. Не так давно я участвовал на закрытой конференции звукарей и там были прям дельные доклады от реальных профи с реальными большими проектами. Без всякого маркетингово-эйчарного булшита. После конфы начали выкладывать записи выступлений, но одному участнику (из самой "крупной и успешной" компании) долго трахал мозги внутренний комплаенс: что ты говорил, где, кому, кто организатор — и в итоге запретил публикацию.
Прямо вот очень показательный пример, который хочется разобрать. Это на самом деле не про бизнес, это про маленький член.
Классические абьюзивные отношения: один статусный/умный/красивый/ресурсный, но наивный и с подбитой ДД самооценкой, второй — не соответствует по статусу, зато владеет техниками бытового насилия. Задача второго — максимально подавлять самооценку первого, чтоб не сбежал. А также максимально прятать от других — а то уведут.
Сколько таких несчастных пупсиков живут с чмошниками, уверенные в том, что недостаточно хороши?! Миллионы! Это ж целая система эксплуатации.
Что мы наблюдаем в нашем кейсе? Обычную ревность!
Корпорат потратил много-много сил, чтобы заманить крутого спеца к себе в лапки. Он боится, что если другие прознают про то, что тот — профи, то могут сманить. А тогда все HR-кипиаи идут лесом — снова затраты на поиск и заманивание. Поэтому надо его всячески унижать (для этого у HR большой арсенал — от 360-ревью до планов личностного роста) и никому не показывать.
Корпораты в силу своего краткосрочного дуболомства не врубают, что ревность — это всегда про собственную неуверенность. Про свой реальный статус. И нет лучшего способа продемонстрировать всем свою непрестижность, чем пытаться скрывать крутость своих сотрудников.
Ну вот представьте, футбольный клуб приглашает к себе звёздного игрока и надевает на него паранджу.
Бля, это так смешно! Это ж реально так и происходит! Посмотрите на эти натужные лица в корпоративных дневниках разработки — это лица людей, которых долго и основательно унижали, чтоб никто на них не позарился.
Ну да ладно, подытожу.
Корпорат. Если ты ещё не совсем корпорат, но уже в пути. Нахер, не делай так. Крутые чуваки хотят работать с крутыми чуваками. Делай наоборот — рассказывай о своих достижениях, делай своих коллег звёздами. И тогда престиж всей компании будет расти, на вход будет очередь желающих с ними поработать, а сами они с радостью будут частью компании, т.к. им здесь хорошо — их любят, уважают и у них огромный коллективный пенис.
Дорогой мой профессионал. Если ты оказался в ситуации, когда тебя чморят на работе (при том, что ты объективно PRO) и заставляют делать всякую унизительную дичь; если с видом ревнивой дуры смотрят, на какие конференции ты ездишь, и зарубают тебе под предлогом NDA возможность рассказывать о том, как круто ты делаешь своё дело, у меня для тебя новость — твой профессиональный уровень сильно выше уровня твоего эксплуатанта. Делай выводы.
P.S. Кстати, мне запретили раскрывать секреты запрета раскрытия секретов вышеупомянутой конторы. Поэтому всё останется секретным.
Волков много лет живёт вне корпоративной жизни, строит здоровую компанию и комьюнити, но всё равно иногда долетают вопли ненависти и обиды от людей, живущих в "реальном мире".
Мне это было бы не так интересно, если бы я не видел в корпоратах наглядную, доступную каждому демонстрацию, как паразитировать на людях и относиться к ним как к вещам. Я хочу, чтобы честные ресурсные люди, которые приносят миру пользу, освобождались от паразитов — так они могут жить дольше, лучше и принести больше.
Чисто теоретически существует, как "конь в вакууме", корпорация здорового человека, но в живой природе не встречается.
Конкретный кейс, с которого я поржал, произошёл на днях. Не так давно я участвовал на закрытой конференции звукарей и там были прям дельные доклады от реальных профи с реальными большими проектами. Без всякого маркетингово-эйчарного булшита. После конфы начали выкладывать записи выступлений, но одному участнику (из самой "крупной и успешной" компании) долго трахал мозги внутренний комплаенс: что ты говорил, где, кому, кто организатор — и в итоге запретил публикацию.
Прямо вот очень показательный пример, который хочется разобрать. Это на самом деле не про бизнес, это про маленький член.
Классические абьюзивные отношения: один статусный/умный/красивый/ресурсный, но наивный и с подбитой ДД самооценкой, второй — не соответствует по статусу, зато владеет техниками бытового насилия. Задача второго — максимально подавлять самооценку первого, чтоб не сбежал. А также максимально прятать от других — а то уведут.
Сколько таких несчастных пупсиков живут с чмошниками, уверенные в том, что недостаточно хороши?! Миллионы! Это ж целая система эксплуатации.
Что мы наблюдаем в нашем кейсе? Обычную ревность!
Корпорат потратил много-много сил, чтобы заманить крутого спеца к себе в лапки. Он боится, что если другие прознают про то, что тот — профи, то могут сманить. А тогда все HR-кипиаи идут лесом — снова затраты на поиск и заманивание. Поэтому надо его всячески унижать (для этого у HR большой арсенал — от 360-ревью до планов личностного роста) и никому не показывать.
Корпораты в силу своего краткосрочного дуболомства не врубают, что ревность — это всегда про собственную неуверенность. Про свой реальный статус. И нет лучшего способа продемонстрировать всем свою непрестижность, чем пытаться скрывать крутость своих сотрудников.
Ну вот представьте, футбольный клуб приглашает к себе звёздного игрока и надевает на него паранджу.
Бля, это так смешно! Это ж реально так и происходит! Посмотрите на эти натужные лица в корпоративных дневниках разработки — это лица людей, которых долго и основательно унижали, чтоб никто на них не позарился.
Ну да ладно, подытожу.
Корпорат. Если ты ещё не совсем корпорат, но уже в пути. Нахер, не делай так. Крутые чуваки хотят работать с крутыми чуваками. Делай наоборот — рассказывай о своих достижениях, делай своих коллег звёздами. И тогда престиж всей компании будет расти, на вход будет очередь желающих с ними поработать, а сами они с радостью будут частью компании, т.к. им здесь хорошо — их любят, уважают и у них огромный коллективный пенис.
Дорогой мой профессионал. Если ты оказался в ситуации, когда тебя чморят на работе (при том, что ты объективно PRO) и заставляют делать всякую унизительную дичь; если с видом ревнивой дуры смотрят, на какие конференции ты ездишь, и зарубают тебе под предлогом NDA возможность рассказывать о том, как круто ты делаешь своё дело, у меня для тебя новость — твой профессиональный уровень сильно выше уровня твоего эксплуатанта. Делай выводы.
P.S. Кстати, мне запретили раскрывать секреты запрета раскрытия секретов вышеупомянутой конторы. Поэтому всё останется секретным.
Фразу "неординарных результатов невозможно добиться ординарными методами" многие понимают по смыслу верно: "делай не как все" если хочешь "не как у всех".
Но вот это "не как все" можно трактовать очень по-разному. Краткосрочники видят в этом призыв делать какую-нибудь дичь, типа руки себе синтолом закачивать. Или ищут какой-нибудь свежий неразогнанный хайп, чтоб успеть запрыгнуть хотя бы во второй вагон. Или вот как-то изъебнуться, чтоб проявить свою "нитаковость", найти какой-то креатив, какую-то такую идейку, чтоб завирусилось и пошло.
Мышление таких людей — это мышление лудомана. Он готов жизнь потратить, ставя каждый день по 100 рублей, в обмен на микро-шанс хоть когда-то стать внезапно миллиардером. Это мышление стероидного качка, который готов разменять долгосрочные риски здоровья на быстрые (но недолгие) результаты. Это мышление кредитного раба, который думает, что вот в этот раз он точно трахнет систему, всё изменится и попрёт.
Пссс. Маленький секрет.
Это и есть ординарная жизнь. Так рассуждает большинство людей. Серьёзно!
Подавляющее большинство людей не способны планировать дальше квартала. У них редко хватает настойчивости, чтобы делать хоть что-нибудь, требующее усилий, дольше месяца.
Если же вам, друзья, хватает — поздравляю! — вы в меньшинстве (иначе бы вряд ли меня читали).
А теперь главный неординарный метод, который даёт таким как вы неординарные выдающиеся результаты практически гарантированно. И практически в любой сфере. И его не способно даже чисто технически исполнить 95% населения.
ДНИ — Долго, Непрерывно, Интенсивно.
Берём любое дело: развитие компетенций, здоровое питание, лечение хрони, избавление от вредных привычек, формирование портфеля, изучение языка, ведение своего канала и прочее важное и полезное. Любое из них, помноженное на ДНИ, даёт гарантированный системный результат. Никакого рандома, никакой удачи, просто исполняем и приходим к желаемому результату — вопрос только времени.
Подавляющее большинство сфейлит на любом из пунктов:
• Будет делать непрерывно с полной отдачей, но запала хватит ненадолго.
• Будет делать долго, но бурстами, с постоянными перерывами, то на болезнь, то на отпуск, то на печальку.
• Будет делать долго и непрерывно, но по лайту, без фанатизма.
Т.е. вместо поиска и перебора рецептов успеха, нужно просто планомерно хреначить в выбранном направлении? И вот это и есть "не как все"?
Ну да! И это самое трудное. Бегать за темками и бросать их из-за отсутствия быстрых результатов — значительно легче. Именно здесь и проходит черта между обывателями и настоящей элитой.
Но вот это "не как все" можно трактовать очень по-разному. Краткосрочники видят в этом призыв делать какую-нибудь дичь, типа руки себе синтолом закачивать. Или ищут какой-нибудь свежий неразогнанный хайп, чтоб успеть запрыгнуть хотя бы во второй вагон. Или вот как-то изъебнуться, чтоб проявить свою "нитаковость", найти какой-то креатив, какую-то такую идейку, чтоб завирусилось и пошло.
Мышление таких людей — это мышление лудомана. Он готов жизнь потратить, ставя каждый день по 100 рублей, в обмен на микро-шанс хоть когда-то стать внезапно миллиардером. Это мышление стероидного качка, который готов разменять долгосрочные риски здоровья на быстрые (но недолгие) результаты. Это мышление кредитного раба, который думает, что вот в этот раз он точно трахнет систему, всё изменится и попрёт.
Пссс. Маленький секрет.
Это и есть ординарная жизнь. Так рассуждает большинство людей. Серьёзно!
Подавляющее большинство людей не способны планировать дальше квартала. У них редко хватает настойчивости, чтобы делать хоть что-нибудь, требующее усилий, дольше месяца.
Если же вам, друзья, хватает — поздравляю! — вы в меньшинстве (иначе бы вряд ли меня читали).
А теперь главный неординарный метод, который даёт таким как вы неординарные выдающиеся результаты практически гарантированно. И практически в любой сфере. И его не способно даже чисто технически исполнить 95% населения.
ДНИ — Долго, Непрерывно, Интенсивно.
Берём любое дело: развитие компетенций, здоровое питание, лечение хрони, избавление от вредных привычек, формирование портфеля, изучение языка, ведение своего канала и прочее важное и полезное. Любое из них, помноженное на ДНИ, даёт гарантированный системный результат. Никакого рандома, никакой удачи, просто исполняем и приходим к желаемому результату — вопрос только времени.
Подавляющее большинство сфейлит на любом из пунктов:
• Будет делать непрерывно с полной отдачей, но запала хватит ненадолго.
• Будет делать долго, но бурстами, с постоянными перерывами, то на болезнь, то на отпуск, то на печальку.
• Будет делать долго и непрерывно, но по лайту, без фанатизма.
Т.е. вместо поиска и перебора рецептов успеха, нужно просто планомерно хреначить в выбранном направлении? И вот это и есть "не как все"?
Ну да! И это самое трудное. Бегать за темками и бросать их из-за отсутствия быстрых результатов — значительно легче. Именно здесь и проходит черта между обывателями и настоящей элитой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любой инженер (и я сейчас имею ввиду инженера в широком смысле — человека, который проектирует системы: софт, хард, организацию, да хоть собственную кухню) сталкивается с тем, что есть много способов эту систему поделить на части.
Можно разделить по одному признаку, можно по другому. Можно сделать монолит, а можно разбить всё на микросервисы. Самое обидное, что нет универсального решения. Любое будет компромиссным и мы можем только выбирать, какие минусы готовы терпеть ради каких плюсов.
Я в своей деятельности придерживаюсь принципа "меньше сущностей". Люблю брать в руки бритву Оккама и резать всё лишнее. Это касается вообще всего: интерьера в моём доме, моего рабочего стола, моего инфо-поля, моего круга общения, моего портфеля, моих проектов (как на уровне фичей, так и в реализации). Бенефиты от такого подхода раскрываются в долгой перспективе, но в короткую кажется — сплошные лишения!
Смысл очень простой: чем меньше сущностей, тем ниже сложность системы (ниже затраты на поддержку), тем больше сил фокусируется на тех, что остались (скажи НЕТ в действии).
Сегодня подсвечу ещё один аспект, которые многие инженеры (даже очень бородатые) не вкуривают.
Каждое новое сочленение в системе повышает её хлипкость.
Надо просто понять, что любой стык элементов системы — это тоже элемент системы, который может ломаться, работать неправильно, тратить время и ресурсы, который надо обслуживать и который повышает общую сложность системы.
Я много раз видел, как программисты добавляют "опциональность" не потому, что это действительно необходимо, а просто "потому что могу". Все эти микросервисы, компонентные системы с динамическим связыванием, ECS, интерфейсы и трейты в языках программирования, события, зависимости, асинхроника. У современного кодера буквально встаёт на эту "гибкость" и "расширяемость"! Но бляха-муха, это ж только пока проект небольшой. А потом, лет через пять, общая сложность (complexity) вырастает в геометрической прогрессии и любое изменение превращается в ад! Выражения "event hell", "callback hell", "async/await hell", "dependency hell" очевидно не от большой радости появились. И все разводят руками, мол, ну вот у всех так, это нормально. Да нихера это не нормально! Это так же нормально как массовое ожирение американцев — поддаться на быстрые нямки, а потом тяжело расплачиваться. Причём задолженности по технологическому кредиту растут как у Гугла перед российскими телеканалами.
В общем, я считаю, что крепко сбитые системы без люфтов и лишних соединений выигрывают на долгих дистанциях. Делать расширяемость и заменяемость элементов надо только когда по другому совсем никак — за каждый такой стык мы платим хлипкостью. Надо бить себе по рукам, когда онитянутся к печеньке делают новый интерфейс, закладывая "универсальность".
Нет сочленений — нечему ломаться.
Да, это неординарно, и массовый алгоритмизм буквально заставляет всё делить на маленькие части. Потому что массовое производство подразумевает атомарность, чтобы можно было легко заменить одного юнита на другого в работе над узким участком конвейера.
Ну а мне неординарность подходит, особенно тем, что даёт неспортивные конкурентные преимущества.
Можно разделить по одному признаку, можно по другому. Можно сделать монолит, а можно разбить всё на микросервисы. Самое обидное, что нет универсального решения. Любое будет компромиссным и мы можем только выбирать, какие минусы готовы терпеть ради каких плюсов.
Я в своей деятельности придерживаюсь принципа "меньше сущностей". Люблю брать в руки бритву Оккама и резать всё лишнее. Это касается вообще всего: интерьера в моём доме, моего рабочего стола, моего инфо-поля, моего круга общения, моего портфеля, моих проектов (как на уровне фичей, так и в реализации). Бенефиты от такого подхода раскрываются в долгой перспективе, но в короткую кажется — сплошные лишения!
Смысл очень простой: чем меньше сущностей, тем ниже сложность системы (ниже затраты на поддержку), тем больше сил фокусируется на тех, что остались (скажи НЕТ в действии).
Сегодня подсвечу ещё один аспект, которые многие инженеры (даже очень бородатые) не вкуривают.
Каждое новое сочленение в системе повышает её хлипкость.
Надо просто понять, что любой стык элементов системы — это тоже элемент системы, который может ломаться, работать неправильно, тратить время и ресурсы, который надо обслуживать и который повышает общую сложность системы.
Я много раз видел, как программисты добавляют "опциональность" не потому, что это действительно необходимо, а просто "потому что могу". Все эти микросервисы, компонентные системы с динамическим связыванием, ECS, интерфейсы и трейты в языках программирования, события, зависимости, асинхроника. У современного кодера буквально встаёт на эту "гибкость" и "расширяемость"! Но бляха-муха, это ж только пока проект небольшой. А потом, лет через пять, общая сложность (complexity) вырастает в геометрической прогрессии и любое изменение превращается в ад! Выражения "event hell", "callback hell", "async/await hell", "dependency hell" очевидно не от большой радости появились. И все разводят руками, мол, ну вот у всех так, это нормально. Да нихера это не нормально! Это так же нормально как массовое ожирение американцев — поддаться на быстрые нямки, а потом тяжело расплачиваться. Причём задолженности по технологическому кредиту растут как у Гугла перед российскими телеканалами.
В общем, я считаю, что крепко сбитые системы без люфтов и лишних соединений выигрывают на долгих дистанциях. Делать расширяемость и заменяемость элементов надо только когда по другому совсем никак — за каждый такой стык мы платим хлипкостью. Надо бить себе по рукам, когда они
Нет сочленений — нечему ломаться.
Да, это неординарно, и массовый алгоритмизм буквально заставляет всё делить на маленькие части. Потому что массовое производство подразумевает атомарность, чтобы можно было легко заменить одного юнита на другого в работе над узким участком конвейера.
Ну а мне неординарность подходит, особенно тем, что даёт неспортивные конкурентные преимущества.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время прощаться с вебкой Insta360, которая прослужила мне два года. Перехожу на OBSBOT, уж очень порадовала вторая линейка — первая меня не впечатляла.
В обзоре: анбоксинг двух "гражданских" камер — обе можно использовать в повседневных видео-созвонах и вполне себе даже писать контент. Смотрим:
00:00 Передаём посылку в руки. Дважды
00:48 OBSBOT Meet 2
02:33 OBSBOT Tiny 2
03:23 Визуальное сравнение OBSBOT Tiny 2 и Insta 360 Link
03:41 Подключение и настройка OBSBOT Tiny 2
05:05 Тест съёмки OBSBOT Tiny 2 в темноте и при свете
05:45 Предполагаемая расстановка камер
Для голоса всё так же юзаю микрофоны-петлички Hollyland MK2 (показывал ранее) — не нашёл пока ничего более комфортного (люблю стол без проводов и возможность откинуться/перемещаться) с хорошими ТТХ.
Следующим апгрейдом по видео, судя по всему будет недавно вышедшая OBSBOT Tail 2 — это уже pro-уровень.
В обзоре: анбоксинг двух "гражданских" камер — обе можно использовать в повседневных видео-созвонах и вполне себе даже писать контент. Смотрим:
00:00 Передаём посылку в руки. Дважды
00:48 OBSBOT Meet 2
02:33 OBSBOT Tiny 2
03:23 Визуальное сравнение OBSBOT Tiny 2 и Insta 360 Link
03:41 Подключение и настройка OBSBOT Tiny 2
05:05 Тест съёмки OBSBOT Tiny 2 в темноте и при свете
05:45 Предполагаемая расстановка камер
Для голоса всё так же юзаю микрофоны-петлички Hollyland MK2 (показывал ранее) — не нашёл пока ничего более комфортного (люблю стол без проводов и возможность откинуться/перемещаться) с хорошими ТТХ.
Следующим апгрейдом по видео, судя по всему будет недавно вышедшая OBSBOT Tail 2 — это уже pro-уровень.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные результаты генерации голоса по тексту — с интонированием, логичными паузами и ударениями! Ни в какое сравнение с прошлыми говорилками.
Пробуйте самостоятельно: https://openai.fm
Можно выбрать голос и стиль в котором будет чтение. Там много прикольного (можно нажать кнопку рандома — ещё вывалится): от спортивного комментатора до пирата.
Умеет на разных языках, определяется само — я проверял на русском и на китайском.
Честно — я в восторге!
Пробуйте самостоятельно: https://openai.fm
Можно выбрать голос и стиль в котором будет чтение. Там много прикольного (можно нажать кнопку рандома — ещё вывалится): от спортивного комментатора до пирата.
Умеет на разных языках, определяется само — я проверял на русском и на китайском.
Честно — я в восторге!
TechCrunch написал, что в "запрещённой в РФ соцсети" начали тестировать ИИ-генерацию комментов.
Совершенно не удивлён — это естественный ход событий. Юзерам точно зайдёт. Ежедневно заниматься однотипными социальными поглаживаниями — утомительно. Автолайки в ленте друзей и генерированные нейро-комменты в стиле пользователя — наше неизбежное будущее. Прямой дорогой в индивидуальный рай для каждого обывателя, где он самый классный, где он всех нагибает, где его все любят, хотят и одобряют.
Люди же мечтают об этом? Ок, давайте дадим им упороться дешёвым, даже не сахаром, а сахаро-заменителем — главное, чтоб юзер был доволен. И никто ведь даже не признается, что лайкал/комментил не сам — это идеальная сделка! Вы делаете вид, что лайкаете — мы делаем вид, что радуемся.
Всё больше казаться, всё меньше быть.
Это та самая псевдо-социализация, в которую нас погружают псевдо-социальные сети. Им плевать на реальные связи между людьми, важны только KPI. В продолжение концепции "вы не будете ничем владеть" — "у вас не будет отношений с другими людьми, но вы будете социально одобряемы".
Отличные возможности для соцсетей здорового человека. Ну не жрать же всем подряд в доширачной — должны быть и приличные места с хорошей кухней!
Совершенно не удивлён — это естественный ход событий. Юзерам точно зайдёт. Ежедневно заниматься однотипными социальными поглаживаниями — утомительно. Автолайки в ленте друзей и генерированные нейро-комменты в стиле пользователя — наше неизбежное будущее. Прямой дорогой в индивидуальный рай для каждого обывателя, где он самый классный, где он всех нагибает, где его все любят, хотят и одобряют.
Люди же мечтают об этом? Ок, давайте дадим им упороться дешёвым, даже не сахаром, а сахаро-заменителем — главное, чтоб юзер был доволен. И никто ведь даже не признается, что лайкал/комментил не сам — это идеальная сделка! Вы делаете вид, что лайкаете — мы делаем вид, что радуемся.
Всё больше казаться, всё меньше быть.
Это та самая псевдо-социализация, в которую нас погружают псевдо-социальные сети. Им плевать на реальные связи между людьми, важны только KPI. В продолжение концепции "вы не будете ничем владеть" — "у вас не будет отношений с другими людьми, но вы будете социально одобряемы".
Отличные возможности для соцсетей здорового человека. Ну не жрать же всем подряд в доширачной — должны быть и приличные места с хорошей кухней!
TechCrunch
Meta spotted testing AI-generated comments on Instagram | TechCrunch
In recent years, Meta has introduced many AI features and capabilities to its apps, even going so far as experimenting with AI-generated characters
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Общаясь с профессионалами из разных сфер я на практике вижу, что чем более человек опытный, чем больше он приносит пользы, тем как правило (за очень редкими исключениями) он скромнее в оценке себя и своего труда. Я призываю их выходить из затворничества, рассказывать больше о себе, о своей жизни, делиться своим мнением — я считаю, что это крайне полезно для общества, где рупорами сегодня в большинстве являются темщики и манипуляторы, мало чего из себя представляющие как профи и уж тем более как моральные ориентиры.
Но я сталкиваюсь с тем, что мастера своего дела часто убеждены в том, что:
• Хороший продукт сам себя продаёт
• Говорить о себе — неприлично
• Может быть интересен мой продукт, но не я сам
• Никому не нужно моё субъективное мнение
Поэтому максимум, на что можно рассчитывать в такой ситуации — канал, где мастер выставляет свои работы. Делает он это когда есть, что выставить (а в некоторых видах деятельности процесс создания занимает месяцы), ну и выставляет только самое лучшее. Этакая витрина достижений, портфолио. Ну может быть ещё какой-то обучающий материал по проф-теме.
К сожалению, это вообще не медиа-присутствие. Этого не достаточно, чтобы занять в головах людей хоть сколько то авторитетное место. Продукт — это не человек, а мы не умеем выстраивать отношения с неодушевлёнными предметами. Поэтому мастерам стоит выходить из тени, перестать прикрываться только лишь результатами своего труда.
Говорить о себе — здорово! Мастер интересен сам по себе, как личность, и тем более интересно его субъективное мнение по самым разным вопросам — "объективное" мы и так можем добыть из нейронок. Только так мастер становится близким своей аудитории — когда он живой и настоящий.
Кроме общественной есть ещё и большая польза для самого человека. Медийность (известность, авторитетность, престижность) является базовым ресурсом — его нельзя купить, его можно только заслужить. И этот ресурс даёт мультипликатор ко всей деятельности:
• Повышается количество клиентов (больше продаж и/или возможность повышать цену)
• Больше желающих сотрудничать, инвестировать
• Соискатели и ученики сами стучатся в дверь
• Госы и прочие общественные организации начинают прислушиваться
• Растёт влияние на развитие индустрии (что есть хорошо, а что плохо)
В этом видео я объясняю старшей дочке, которая в свои 13 лет начинает профессиональную карьеру маникюриста, в чём смысл медийности и как лучше начать.
Если вы ещё не начали — рекомендую к просмотру!
Но я сталкиваюсь с тем, что мастера своего дела часто убеждены в том, что:
• Хороший продукт сам себя продаёт
• Говорить о себе — неприлично
• Может быть интересен мой продукт, но не я сам
• Никому не нужно моё субъективное мнение
Поэтому максимум, на что можно рассчитывать в такой ситуации — канал, где мастер выставляет свои работы. Делает он это когда есть, что выставить (а в некоторых видах деятельности процесс создания занимает месяцы), ну и выставляет только самое лучшее. Этакая витрина достижений, портфолио. Ну может быть ещё какой-то обучающий материал по проф-теме.
К сожалению, это вообще не медиа-присутствие. Этого не достаточно, чтобы занять в головах людей хоть сколько то авторитетное место. Продукт — это не человек, а мы не умеем выстраивать отношения с неодушевлёнными предметами. Поэтому мастерам стоит выходить из тени, перестать прикрываться только лишь результатами своего труда.
Говорить о себе — здорово! Мастер интересен сам по себе, как личность, и тем более интересно его субъективное мнение по самым разным вопросам — "объективное" мы и так можем добыть из нейронок. Только так мастер становится близким своей аудитории — когда он живой и настоящий.
Кроме общественной есть ещё и большая польза для самого человека. Медийность (известность, авторитетность, престижность) является базовым ресурсом — его нельзя купить, его можно только заслужить. И этот ресурс даёт мультипликатор ко всей деятельности:
• Повышается количество клиентов (больше продаж и/или возможность повышать цену)
• Больше желающих сотрудничать, инвестировать
• Соискатели и ученики сами стучатся в дверь
• Госы и прочие общественные организации начинают прислушиваться
• Растёт влияние на развитие индустрии (что есть хорошо, а что плохо)
В этом видео я объясняю старшей дочке, которая в свои 13 лет начинает профессиональную карьеру маникюриста, в чём смысл медийности и как лучше начать.
Если вы ещё не начали — рекомендую к просмотру!
Яблочников можно поздравить — они наконец-то смогут приобщиться к цивилизации. Не прошло и 7 лет, и рыночек таки достучался до яблочных маркетологов, что раскладушки — офигенный и востребованный форм-фактор. И людей даже не останавливает переплата в два раза относительно одно-экранных флагманов, настолько это удобно!
Марк Гурман, ответственный за Apple в Bloomberg, пишет:
и продолжает:
Ну а пока яблочная корпорация утираясь (это же какое унижение — не Самсунг делает как Эпл, а Эпл как Самсунг) готовится к релизу, расскажу о том, что прогрессивным людям было доступно уже лет 5 как.
Я начал пользоваться раскладушками начиная с Huawei Mate X. Эта модель была на Андроиде без сервисов Гугла (тогда американцы влупили Хуавею первые санкции), но это меня не остановило — настолько было удобно! Иметь полноценный планшет в кармане — это совершенно другой экспириенс. Ты спокойно читаешь большие документы, легко пишешь длинные тексты, работаешь с таблицами, смотришь видео крупно. Фолд-формат по сути схлопнул функции телефона, планшета и частично ноута в один девайс. Единственный размен — это размер и, как следствие, вес. Ну и первая модель была экраном наружу. Это конечно здорово, но когда край телефона — экран, это не могло хорошо закончиться. Так и получилось: первое падение на асфальт и экран был пробит. Кстати, по этой же причине меня совершенно не вдохновляет брать новую трикладушку Huawei Mate XT — там один сгиб экрана тоже наружу.
Но к тому моменту Самсунг уже родил третью версию Фолда — там были решены детские болезни. И дизайн был уже привычной книжкой с дополнительным экраном и камерой. Хоть это и увеличило количество деталей, но формат стал неубиваемым. Далее я брал четвёртый и пятый, но переходить на шестой не понял зачем. Кстати, супруга, которой изначально я взял Флип (типа девчачий), посмотрев на мой юзер-экспириенс, попросила тоже Фолд. Теперь ходит не нарадуется.
В общем, семья Волковых пользуется и будет пользоваться раскладушками — возврат к обычному форм-фактору абсолютно не имеет смысла. Ну и скоро уже все, а не только любители Андроидов, смогут. Ура!
Марк Гурман, ответственный за Apple в Bloomberg, пишет:
Эпл готовится использовать технологии iPhone 17 Air в своих будущих моделях для прорыва на новые территории. В т.ч. раскладную версию, которая будет похожа на Samsung Galaxy Z Fold (но с меньшим перегибом экрана в открытом состоянии). Девайс, который появится в начале 2026, получит преимущества батарею, экран, модем и чип от Air.
и продолжает:
Несмотря на то, что продукт, вероятно, будет стоить около $2000, у него есть все признаки большого успеха для Эпл.
Ну а пока яблочная корпорация утираясь (это же какое унижение — не Самсунг делает как Эпл, а Эпл как Самсунг) готовится к релизу, расскажу о том, что прогрессивным людям было доступно уже лет 5 как.
Я начал пользоваться раскладушками начиная с Huawei Mate X. Эта модель была на Андроиде без сервисов Гугла (тогда американцы влупили Хуавею первые санкции), но это меня не остановило — настолько было удобно! Иметь полноценный планшет в кармане — это совершенно другой экспириенс. Ты спокойно читаешь большие документы, легко пишешь длинные тексты, работаешь с таблицами, смотришь видео крупно. Фолд-формат по сути схлопнул функции телефона, планшета и частично ноута в один девайс. Единственный размен — это размер и, как следствие, вес. Ну и первая модель была экраном наружу. Это конечно здорово, но когда край телефона — экран, это не могло хорошо закончиться. Так и получилось: первое падение на асфальт и экран был пробит. Кстати, по этой же причине меня совершенно не вдохновляет брать новую трикладушку Huawei Mate XT — там один сгиб экрана тоже наружу.
Но к тому моменту Самсунг уже родил третью версию Фолда — там были решены детские болезни. И дизайн был уже привычной книжкой с дополнительным экраном и камерой. Хоть это и увеличило количество деталей, но формат стал неубиваемым. Далее я брал четвёртый и пятый, но переходить на шестой не понял зачем. Кстати, супруга, которой изначально я взял Флип (типа девчачий), посмотрев на мой юзер-экспириенс, попросила тоже Фолд. Теперь ходит не нарадуется.
В общем, семья Волковых пользуется и будет пользоваться раскладушками — возврат к обычному форм-фактору абсолютно не имеет смысла. Ну и скоро уже все, а не только любители Андроидов, смогут. Ура!
[из планов коллег] Т.е. мы сегодня уже не с Андрюхой из соседнего отдела обсуждаем, как лучше моменты вращения в физическом движке запилить, а с нейронкой :)
С одной стороны, удивительное время. С другой — новые технологии меняют повседневность, но не природу человека.
Нейросети не хороши и не плохи — это лишь инструмент, который помогает проявить в людях и хорошее, и плохое. Те, кто ленился и искал халявы — найдут увольнение с работы за ненадобностью. Кто любознательный, хотел развиваться и делать больше — получил инструмент, умножающий скорость обучения и новые возможности.
Отлично — мне подходит! Пусть наши по ценностям набираются знаний, опыта, денег и влияния. А паразиты сохнут.
С одной стороны, удивительное время. С другой — новые технологии меняют повседневность, но не природу человека.
Нейросети не хороши и не плохи — это лишь инструмент, который помогает проявить в людях и хорошее, и плохое. Те, кто ленился и искал халявы — найдут увольнение с работы за ненадобностью. Кто любознательный, хотел развиваться и делать больше — получил инструмент, умножающий скорость обучения и новые возможности.
Отлично — мне подходит! Пусть наши по ценностям набираются знаний, опыта, денег и влияния. А паразиты сохнут.
Крупнейший владелец дейтинг-сервисов (включая ушедший от нас Тиндер) Match Group увеличивает инвестиции в ИИ-напарников. Те будут учить неудачников (а все пользователи дейтингов — неудачники по определению, сорри) выбирать фотки в профиль и даже вести за них переписку.
Я уже как-то высказывался на тему этих сервисов:
Учёные обращаются с призывами:
Меня вот эта детская наивность удивляет. Во-первых, корпоратам похер — у них доходы и кипиай по удержанию. Призывать пчёл восстать против мёда? Удачи! Во-вторых, формальная регуляция самих приложений ничего не даст, т.к. ничего не мешает запускать ИИ-агента непосредственно на клиентском устройстве, т.е. бота-помощника не получится отличить от юзера.
Прошаренные айтишники это вовсю уже делают:
Напоминаю, это очень плохая идея искать жену в сервисах знакомств — я знаю, о чём говорю. Так что удачи тебе, Александр! Не забудь подписать хороший брачный контракт.
В конечном итоге (ведь паразиты не умеют останавливаться), сам базовый смысл соцсетей и дейтингов будет утерян — люди просто перестанут ими пользоваться. Но сколько в процессе будет жертв с поломанной жизнью? А нам ещё рождаемость поднимать...
Я уже как-то высказывался на тему этих сервисов:
Владельцы дейтингов абсолютно не заинтересованы в создании крепких пар — для них это потерянные клиенты. Они как и геймдевелоперы, стремятся делать такой матч-мейкинг, чтоб максимизировать доход и чтобы он был постоянным. Идеально сформированный клиент — несчастный мужчина/женщина в вечном поиске внимания и любви.Добавляя генеративную псевдо-социальность, они получат ещё больше доходов. А несчастные будут до кучи оплачивать подписку на "второго пилота", становясь ещё более несчастными и лишаясь вообще всяких шансов на полноценные отношения.
Учёные обращаются с призывами:
ИИ на платформах знакомств может нанести большой вред, в том числе увеличить одиночество, нарушить психическое здоровье молодежи, усугубить предвзятость и неравенство, а также еще больше подорвать социальные навыки людей в реальной жизни. Они считают, что бурный рост числа функций ИИ в приложениях для знакомств срочно подлежит регуляции.
Меня вот эта детская наивность удивляет. Во-первых, корпоратам похер — у них доходы и кипиай по удержанию. Призывать пчёл восстать против мёда? Удачи! Во-вторых, формальная регуляция самих приложений ничего не даст, т.к. ничего не мешает запускать ИИ-агента непосредственно на клиентском устройстве, т.е. бота-помощника не получится отличить от юзера.
Прошаренные айтишники это вовсю уже делают:
В прошлом году продакт-менеджер Александр Жадан запрограммировал ChatGPT, чтобы тот от его имени просвайпал и пообщался с более чем 5000 женщин в Тиндере. В итоге он встретил женщину, которая теперь стала его невестой.
Напоминаю, это очень плохая идея искать жену в сервисах знакомств — я знаю, о чём говорю. Так что удачи тебе, Александр! Не забудь подписать хороший брачный контракт.
В конечном итоге (ведь паразиты не умеют останавливаться), сам базовый смысл соцсетей и дейтингов будет утерян — люди просто перестанут ими пользоваться. Но сколько в процессе будет жертв с поломанной жизнью? А нам ещё рождаемость поднимать...
the Guardian
AI ‘wingmen’ bots to write profiles and flirt on dating apps
Users may have difficulty once they arrive on real-life dates, without their phone to help them, say academics
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время апдейтов! Ранее я показывал прогресс разработки нашей платформы для игр и прочих онлайн-сервисов здорового человека. Сегодня обозреваем, как продвинулись.
Большой прогресс по базовым инфраструктурным вещам. В частности: система авторизации по телефону (с выпуском публичного/приватного ключа для всех коммуникаций в экосистеме), бесшовная синхронизация программы между всеми девайсами пользователя. И это не просто общий аккаунт — это прям полная синхронизация в реалтайме!
Мы хорошо продвинулись по нашей видео-системе: появились динамические тени, динамическое освещение, непрямое (indirect) освещение, автоматический блендинг объектов друг в друга, текстуры. И всё это супер-шустро, работает на любом железе (даже с натяжкой на Raspberry Pi) и выглядит идентично! Посмотрите на 04:00 — оно ж вообще не отличается! Тут две версии: под Винду и Андроид; и они собираются из одной кодовой базы — безо всякого дополнительного портирования и подмены видео-API (спасибо Vulkan).
Вот это трушный подход. Для стратегически мыслящих айтишников.
У нас там ещё много решений от которых у нормального айтишника будет стояк. И они мало кому доступны, т.к. корпоративно-бизнесовый "быстрей-быстрей, давай-давай" не даёт нормально залить фундамент под зданием, поэтому им приходится костылить и страдать уже потом. Мы ребята опытные — лучше сразу делать по красоте.
И я вот с чего кайфую. То, что мы делаем — это то, что делают геймдев-студии ПЛЮСОМ к тому, что делают движко-писатели. Условно, это как помимо игры написать ещё свой Flash или свой Unity. Это очень ресурсоёмко и по людям, и по деньгам, и по времени. Те, кто хоть немного понимает, что там под капотом у движков, могут оценить, насколько наши парни красавчики. Я восхищаюсь нашей командой — мне есть с чем сравнить!
P.S. Традиционно напоминаю, что в канале Лаборатории сборки мы делимся техническими инсайдами (и даже не стесняемся в отличие от NDA-рабов показывать код). Там есть комментарии, но за любое проявление неуважения — вечный бан.
Большой прогресс по базовым инфраструктурным вещам. В частности: система авторизации по телефону (с выпуском публичного/приватного ключа для всех коммуникаций в экосистеме), бесшовная синхронизация программы между всеми девайсами пользователя. И это не просто общий аккаунт — это прям полная синхронизация в реалтайме!
Мы хорошо продвинулись по нашей видео-системе: появились динамические тени, динамическое освещение, непрямое (indirect) освещение, автоматический блендинг объектов друг в друга, текстуры. И всё это супер-шустро, работает на любом железе (даже с натяжкой на Raspberry Pi) и выглядит идентично! Посмотрите на 04:00 — оно ж вообще не отличается! Тут две версии: под Винду и Андроид; и они собираются из одной кодовой базы — безо всякого дополнительного портирования и подмены видео-API (спасибо Vulkan).
Вот это трушный подход. Для стратегически мыслящих айтишников.
У нас там ещё много решений от которых у нормального айтишника будет стояк. И они мало кому доступны, т.к. корпоративно-бизнесовый "быстрей-быстрей, давай-давай" не даёт нормально залить фундамент под зданием, поэтому им приходится костылить и страдать уже потом. Мы ребята опытные — лучше сразу делать по красоте.
И я вот с чего кайфую. То, что мы делаем — это то, что делают геймдев-студии ПЛЮСОМ к тому, что делают движко-писатели. Условно, это как помимо игры написать ещё свой Flash или свой Unity. Это очень ресурсоёмко и по людям, и по деньгам, и по времени. Те, кто хоть немного понимает, что там под капотом у движков, могут оценить, насколько наши парни красавчики. Я восхищаюсь нашей командой — мне есть с чем сравнить!
P.S. Традиционно напоминаю, что в канале Лаборатории сборки мы делимся техническими инсайдами (и даже не стесняемся в отличие от NDA-рабов показывать код). Там есть комментарии, но за любое проявление неуважения — вечный бан.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео расскажу о массовом и премиальном рынке.
Масс-маркет потому так и называется, что он массовый — в нём больше всего покупателей, но у них меньше всего денег. Люксовый сегмент — наборот, мало покупателей, но у них много денег. Ну и весь диапазон между ними.
Так в любой сфере: от музыки и еды, до игр и автомобилей.
Я часто сталкиваюсь с тем, что мастера делают премиум-качество, но упорно (по причине своей хорошести) продолжают продавать его за смешные деньги в эконом-сегменте. И удивляются тому, что покупатели как-то особо не ценят этого качества и вообще хотели бы подешевле.
Всё логично. Эконом-сегмент тоже не просто так называется экономом. Там целевой критерий — цена. Качество вторично и имеет значение только в нагрузку — на три с плюсом вполне сойдёт.
Если вы делаете премиальную вещь или услугу, она должна стоить дорого. Иначе нарушается принцип взаимности. А ещё люди ценят жертвы — если нет жертвы, то нет и ценности. В итоге мастера, продающие ультра-топ за копейки, по сути обесценивают своё дело и в глазах покупателей, и в глазах учеников, да и в собственных.
Но при каждой попытке выправить ситуацию у мастера привычно включается Департамент Доказательств и родительским тоном начинает долбить:
"Это что это за эгоизм и стяжательство? Так себя приличные люди не ведут! Надо людям помогать бескорыстно, а брать столько, чтоб только на жизнь хватало. И вообще, с чего это ты решил, что ты делаешь премиальное качество? Вот когда достигнешь высот сына маминой подруги, вот тогда может быть. И вообще быть богатым плохо: там только всякие рвачи, мошенники и бандиты — хорошие люди богатыми не становятся."
В итоге он может и решается на "индексацию" цены, но так и не может выйти со своим премиальным продуктом в премиальный сегмент.
Это ужасно! Это очень вредно! Причём как для самого мастера, так и для всех нас.
Если забороть свой ДД и поставить высокий прайс, это неизбежно приведёт к развитию. Клиентов станет меньше, но общий доход вырастет. Мастер, используя высвободившееся время и дополнительные деньги, сможет выдавать ещё более премиальное качество, применять новые дорогие технологии и материалы. К нему придут подмастерья, в надежде стать таким же профи в будущем, и тоже много зарабатывать. А в целом, благодаря эффекту салфетки, подрастет вся индустрия.
Так что, если вы человек с совестью, не бойтесь повышать прайс на свой труд. Совесть вас всё равно заставит подтянуть создаваемую вами пользу до соответствующего уровня. А дальше — выше!
Масс-маркет потому так и называется, что он массовый — в нём больше всего покупателей, но у них меньше всего денег. Люксовый сегмент — наборот, мало покупателей, но у них много денег. Ну и весь диапазон между ними.
Так в любой сфере: от музыки и еды, до игр и автомобилей.
Я часто сталкиваюсь с тем, что мастера делают премиум-качество, но упорно (по причине своей хорошести) продолжают продавать его за смешные деньги в эконом-сегменте. И удивляются тому, что покупатели как-то особо не ценят этого качества и вообще хотели бы подешевле.
Всё логично. Эконом-сегмент тоже не просто так называется экономом. Там целевой критерий — цена. Качество вторично и имеет значение только в нагрузку — на три с плюсом вполне сойдёт.
Если вы делаете премиальную вещь или услугу, она должна стоить дорого. Иначе нарушается принцип взаимности. А ещё люди ценят жертвы — если нет жертвы, то нет и ценности. В итоге мастера, продающие ультра-топ за копейки, по сути обесценивают своё дело и в глазах покупателей, и в глазах учеников, да и в собственных.
Но при каждой попытке выправить ситуацию у мастера привычно включается Департамент Доказательств и родительским тоном начинает долбить:
"Это что это за эгоизм и стяжательство? Так себя приличные люди не ведут! Надо людям помогать бескорыстно, а брать столько, чтоб только на жизнь хватало. И вообще, с чего это ты решил, что ты делаешь премиальное качество? Вот когда достигнешь высот сына маминой подруги, вот тогда может быть. И вообще быть богатым плохо: там только всякие рвачи, мошенники и бандиты — хорошие люди богатыми не становятся."
В итоге он может и решается на "индексацию" цены, но так и не может выйти со своим премиальным продуктом в премиальный сегмент.
Это ужасно! Это очень вредно! Причём как для самого мастера, так и для всех нас.
Если забороть свой ДД и поставить высокий прайс, это неизбежно приведёт к развитию. Клиентов станет меньше, но общий доход вырастет. Мастер, используя высвободившееся время и дополнительные деньги, сможет выдавать ещё более премиальное качество, применять новые дорогие технологии и материалы. К нему придут подмастерья, в надежде стать таким же профи в будущем, и тоже много зарабатывать. А в целом, благодаря эффекту салфетки, подрастет вся индустрия.
Так что, если вы человек с совестью, не бойтесь повышать прайс на свой труд. Совесть вас всё равно заставит подтянуть создаваемую вами пользу до соответствующего уровня. А дальше — выше!
Flash-разработчики хорошо помнят прекращение поддержки платформы Адобом. Большая часть из них метнулась в раскрытые объятия Unity, который выглядел на тот момент честным игроком. Потом, когда Unity стала большая и её захватили корпораты, они тоже стали позволять себе вести себя по-скотски с доверившимся комьюнити. И снова часть побежала в Unreal, кто-то в Godot и прочие. До следующего "внезапного" кидка.
Сегодня Гугл заявил, что прекращает поддержку открытой к модификациям (лицензия Apache) ветки Андроида (AOSP, который во многом и обеспечил народную любовь и распространение операционки) и дальше будет вести только внутреннюю. Всё это под благовидными объяснением "ну вы поймите, тяжело синхронить ветки", ну и бросил утешающее "компания намерена публиковать исходный код". Т.е. Андроид типа не становится закрытым, но и модифицировать (делать свои форки) его можно будет только владельцам лицензии.
Запомните — это именно так и происходит. Гладков уже несколько лет это пытается втемяшить госам, что не надо вкладываться в наш "русский Андроид", но видимо учит только жопа-тапок.
Китайцы, кстати, довольно быстро сгруппировались, получив тапком в 2019 тоже под благовидным предлогом "американской нацбезопасности". И всего за несколько лет выкатили свою полноценную HarmonyOS, да ещё и кросс-девайсную — сразу, чтоб и от Винды отцепиться.
Ну а моё мнение вы знаете. Я уже достаточно набегался от одного вендора к другому. Нахер, у меня жизнь не бесконечная. Поэтому только своё. Только суверенное. Дорого, но оно того стоит.
Сегодня Гугл заявил, что прекращает поддержку открытой к модификациям (лицензия Apache) ветки Андроида (AOSP, который во многом и обеспечил народную любовь и распространение операционки) и дальше будет вести только внутреннюю. Всё это под благовидными объяснением "ну вы поймите, тяжело синхронить ветки", ну и бросил утешающее "компания намерена публиковать исходный код". Т.е. Андроид типа не становится закрытым, но и модифицировать (делать свои форки) его можно будет только владельцам лицензии.
Запомните — это именно так и происходит. Гладков уже несколько лет это пытается втемяшить госам, что не надо вкладываться в наш "русский Андроид", но видимо учит только жопа-тапок.
Китайцы, кстати, довольно быстро сгруппировались, получив тапком в 2019 тоже под благовидным предлогом "американской нацбезопасности". И всего за несколько лет выкатили свою полноценную HarmonyOS, да ещё и кросс-девайсную — сразу, чтоб и от Винды отцепиться.
Ну а моё мнение вы знаете. Я уже достаточно набегался от одного вендора к другому. Нахер, у меня жизнь не бесконечная. Поэтому только своё. Только суверенное. Дорого, но оно того стоит.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышло продолжение игры Русы против Ящеров 2 и вот моя первая реакция на сиквел.
Полный (1+ час) разбор здесь:
ВКонтакте • RuTube • Дзен • YouTube
Самый главный челлендж, который, я считаю, был у разработчиков — сделать уже не на коленке, но при этом не потерять шарм первой части, которая привлекла людей своей безбашенностью. Такой анти-корпоративный метод, когда единственный критерий — прикольно или нет. К сожалению, как только появляются эти ваши менеджеры и аналитики, трушность уходит — люди это прекрасно чувствуют!
Так вот. Всё норм, чуваки! Русы всё так же прекрасны! Более того, ржаки стало на порядок больше (но хотеть ещё больше!), озвучка всё так же самобытна (причём озвучена также английская и китайская версия), музон — огнище! Разрабы бережно перенесли, развили и улучшили сильные стороны. Так держать!
Проект потенциально культовый. Даже более — это франшиза, а не игра. И вообще, Русов надо рассматривать как культурный феномен, который при должном усердии будет проецировать "мягкую силу" России на весь мир. Всё как госы и просили, только без бюджетов в ярд, за свой счёт и не на сурово-серьёзных щщах.
Игру буквально можно разбирать на мемы и комментировать ими мировые события. А если разработчики будут делать DLC на остроактуальные темы, да с английской озвучкой — проект может вообще стать медиа-бомбой глобального масштаба. Вот так красиво, как мы любим — ассиметричный ответ в духе беспилотников с двигателями от мопедов. Вы там тратите охулиарды на AAAA, а мы рвём смекалкой!
И если уж о настоящем патриотизме —надо в наших патриотичных русских сторах отдельную сортировку по критерию "сколько русских берёзок можно обнять". Вот это я понимаю кипиай!
Полный (1+ час) разбор здесь:
ВКонтакте • RuTube • Дзен • YouTube
Самый главный челлендж, который, я считаю, был у разработчиков — сделать уже не на коленке, но при этом не потерять шарм первой части, которая привлекла людей своей безбашенностью. Такой анти-корпоративный метод, когда единственный критерий — прикольно или нет. К сожалению, как только появляются эти ваши менеджеры и аналитики, трушность уходит — люди это прекрасно чувствуют!
Так вот. Всё норм, чуваки! Русы всё так же прекрасны! Более того, ржаки стало на порядок больше (но хотеть ещё больше!), озвучка всё так же самобытна (причём озвучена также английская и китайская версия), музон — огнище! Разрабы бережно перенесли, развили и улучшили сильные стороны. Так держать!
Проект потенциально культовый. Даже более — это франшиза, а не игра. И вообще, Русов надо рассматривать как культурный феномен, который при должном усердии будет проецировать "мягкую силу" России на весь мир. Всё как госы и просили, только без бюджетов в ярд, за свой счёт и не на сурово-серьёзных щщах.
Игру буквально можно разбирать на мемы и комментировать ими мировые события. А если разработчики будут делать DLC на остроактуальные темы, да с английской озвучкой — проект может вообще стать медиа-бомбой глобального масштаба. Вот так красиво, как мы любим — ассиметричный ответ в духе беспилотников с двигателями от мопедов. Вы там тратите охулиарды на AAAA, а мы рвём смекалкой!
И если уж о настоящем патриотизме —надо в наших патриотичных русских сторах отдельную сортировку по критерию "сколько русских берёзок можно обнять". Вот это я понимаю кипиай!
Хоть мы и живём в рыночной экономике, у наших госов регулярно возникает желание понасиловать рыночные механизмы какими-то неестественными предметами.
Рыночная система почему так эффективна? Потому что органична. Миллионы участников, имеющие личную заинтересованность, хотят получить больше, потратить меньше, всячески взаимодействуют, но при этом остаются людьми со всеми присущими им страхами и желаниями.
В этом смысле большая часть госов (за исключением топ-стратегов) — это те же корпораты, которые привыкли решать вопросы через принуждение. Ну типа как "мир через силу", ага. И это не меняется десятилетиями: что коммунисты со своим госпланированием пытались хакнуть реальность и отучить людей хотеть прикольного и престижного, что сегодняшние.
Вот как у нас происходит создание русской игровой консоли:
Какой ещё Next? У нас дума вовсю обсуждает запрет иностранных слов в названиях! И что потом, когда Next окажется Previus? NextNext?
Это я вообще ржу. Какие ещё FGC-8AU?! В сети ни одного упоминания о таких устройствах. Типа, чтоб серьёзнее звучало? Продуктовой линейки нет, зато целая система маркировки уже есть!
Вот те прифигели — игр нет, а облачное хранилище с каталогами уже выдай. Неудивительна реакция:
Но зато сроки и бюджет (самое главное!) уже есть:
Бизнес-модель! Ааахаха! Потратим госбюджетные бабки на создание очень дорогой невостребованной чушни, а когда юзеры откажутся её покупать (собственно, бизнес-планировщики сразу пропускают этот этап, о чём-то догадываясь), мы её толкнём в соцучреждения по указанной цене — куда они нахер денутся? Отличный бизнес-план!
Досадно! Президент ставит правильные макро-задачи, сам интересуется темой, встречается и с бизнесом, и с детьми. Но когда за дело берутся любители кипиай-волюнтаризма (wishful-thinker'ы, намечтыватели Блиновской), получается вот такая имитация. Плохо так делать.
P.S. А мы тем временем просто собираем DIY-прототип нашей консоли — без бюджетов, сроков и бизнес-планов.
Рыночная система почему так эффективна? Потому что органична. Миллионы участников, имеющие личную заинтересованность, хотят получить больше, потратить меньше, всячески взаимодействуют, но при этом остаются людьми со всеми присущими им страхами и желаниями.
В этом смысле большая часть госов (за исключением топ-стратегов) — это те же корпораты, которые привыкли решать вопросы через принуждение. Ну типа как "мир через силу", ага. И это не меняется десятилетиями: что коммунисты со своим госпланированием пытались хакнуть реальность и отучить людей хотеть прикольного и престижного, что сегодняшние.
Вот как у нас происходит создание русской игровой консоли:
Представители МЦСТ предлагали свой старый чип "Эльбрус-2С3", однако он оказался слабым для видеоигр, из-за чего Минпромторг дал указание разработать новый.Судя по всему, для прорыва не хватает только амбициозных поручений от госов. Если начальство прикажет — даже число π может равняться четырём!
В конце ноября 2024 года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next».
Под названием «Next» правительство обычно имеет в виду будущее поколение процессоров
Какой ещё Next? У нас дума вовсю обсуждает запрет иностранных слов в названиях! И что потом, когда Next окажется Previus? NextNext?
Минпромторг поручил производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU, FGS-88N, о которых ранее производитель не заявлял
Это я вообще ржу. Какие ещё FGC-8AU?! В сети ни одного упоминания о таких устройствах. Типа, чтоб серьёзнее звучало? Продуктовой линейки нет, зато целая система маркировки уже есть!
Разработчикам операционных систем Аврора, БазАльт и Роса необходимо предоставить министерству информацию по созданию облачного хранилища с каталогами игр на их системах.
Вот те прифигели — игр нет, а облачное хранилище с каталогами уже выдай. Неудивительна реакция:
В «Базальт СПО» и «Ростелекоме» отказались от комментариев. В Минпромторге и МЦСТ поступили также.
Но зато сроки и бюджет (самое главное!) уже есть:
Общая стоимость разработки производственного процесса новых чипов МЦСТ на материковом Китае находится в районе 20 млрд руб. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году»Внимание, 20 ярдов — это только стоимость разработки производственного процесса, т.е. ТЗ, а не самого производства. И госы готовы дать только 10. Должен найтись ещё отчаянный инвестор, который всадит остальные 10. Интересно, у него получится отбить хотя бы 1% затрат по итогу? Или его просто не найдут?
Проекты в рамках стратегии производства игровой консоли в РФ Минпромторг готов субсидировать на 50%
Основные задачи проекта — формирование игровой экосистемы на российской операционной системе, наполненной современными востребованными продуктамиСорри, востребованность продуктов определяется не поручениями Минпромторга, а рынком. Если у вас нет прикольных игр, в которые люди хотят играть, не будет ни каталогов, ни консоли — это даже Nintendo приходится учитывать.
Основная бизнес-модель на первом этапе создания отечественной игровой индустрии и отечественной консоли должна полностью лежать в госсегменте: например, школах и университетах, «Играх будущего»
Бизнес-модель! Ааахаха! Потратим госбюджетные бабки на создание очень дорогой невостребованной чушни, а когда юзеры откажутся её покупать (собственно, бизнес-планировщики сразу пропускают этот этап, о чём-то догадываясь), мы её толкнём в соцучреждения по указанной цене — куда они нахер денутся? Отличный бизнес-план!
Досадно! Президент ставит правильные макро-задачи, сам интересуется темой, встречается и с бизнесом, и с детьми. Но когда за дело берутся любители кипиай-волюнтаризма (wishful-thinker'ы, намечтыватели Блиновской), получается вот такая имитация. Плохо так делать.
P.S. А мы тем временем просто собираем DIY-прототип нашей консоли — без бюджетов, сроков и бизнес-планов.
Наглядная статистика от Newzoo:
В следующий раз, когда вам будут рассказывать про важность графония и прочей ИИ-актуалочки, покажите им эти цифры.
Люди играют в игры, а не в графоний.
По теме музыки и кино, думаю, примерно та же картина.
"Данные показывают, что за 2024 год на ПК 67% часов были сыграны в игры старше 5 лет, 25% — от 2 до 5 лет, и только лишь 8% времени пришлось на более новые игры"
В следующий раз, когда вам будут рассказывать про важность графония и прочей ИИ-актуалочки, покажите им эти цифры.
Люди играют в игры, а не в графоний.
По теме музыки и кино, думаю, примерно та же картина.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел номер один в wishlist-ах — inZOI. И на фоне 84% положительных отзывов и большого онлайна (вчера в пике 87 тыс одновременно играющих) поделюсь своим немейнстримным мнением.
Полный часовой разбор:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Итак, коротко — игры нет.
Есть крутой графоний (спасибо Unreal), есть тьма контента, есть куча опций, есть приличный и очень детализированный редактор персонажей (с переодеванием), и есть худо-бедно работающий редактор обстановки.
Всё необходимое и достаточное для порно-сцен. Но недостаточное, чтобы в это играть. Я уж не говорю про отвратительный UX.
Я уже это кино видел в Second Life. У меня нет сомнений, что вся эта показушная целомудренность разработчиков неизбежно познакомится с человеческой природой. Юзеры на форумах так и пишут "есть смысл в этоиграть (ну вы поняли что делать) только с nude-модами".
Впрочем, разработчики на голубом глазу заявляют, что в игре не будет взрослого контента, однако DRM-защиту, которая мешала модифицировать игру в соответствующем ключе, оперативно удалили. Так что ждём — моддеры уже вовсю работают.
А пока онлайн второго дня уже завалился (-10К), как я и предсказывал в видео. Посмотрим через пару недель.
Полный часовой разбор:
ВКонтакте • Дзен • RuTube • YouTube
Итак, коротко — игры нет.
Есть крутой графоний (спасибо Unreal), есть тьма контента, есть куча опций, есть приличный и очень детализированный редактор персонажей (с переодеванием), и есть худо-бедно работающий редактор обстановки.
Всё необходимое и достаточное для порно-сцен. Но недостаточное, чтобы в это играть. Я уж не говорю про отвратительный UX.
Я уже это кино видел в Second Life. У меня нет сомнений, что вся эта показушная целомудренность разработчиков неизбежно познакомится с человеческой природой. Юзеры на форумах так и пишут "есть смысл в это
Впрочем, разработчики на голубом глазу заявляют, что в игре не будет взрослого контента, однако DRM-защиту, которая мешала модифицировать игру в соответствующем ключе, оперативно удалили. Так что ждём — моддеры уже вовсю работают.
А пока онлайн второго дня уже завалился (-10К), как я и предсказывал в видео. Посмотрим через пару недель.
Всем известно, что лучше системно решать первопричину проблемы, а не замазывать её паллиативами. Но чем больше я наблюдаю за людьми (в т.ч. за собой), тем больше удивляюсь насколько это знание оторвано от практики.
Подавляющее большинство людей (и речь не о 50%+, а о 95%+) предпочитает краткосрочное обезболивание вместо основательного лечения.
И я не только о болезнях — это универсальный феномен:
• Программисты костылят вместо глубокого рефакторинга
• Государства печатают деньги вместо строгой фискальной политики
• Должники перекредитовываются, вместо того, чтобы вылазить из ямы
• Ожиревшие кушают с полки "для диабетиков" мюсли-батончики, вместо жёсткого кето, а когда уже совсем печально, колятся оземпиком
Человек — существо слабое и недальновидное: если в моменте можно купировать дискомфорт, отложив его на потом (даже если человек понимает, что потом будет ещё хуже), то именно так и следует поступить.
Более того, я считаю, что бОльшая часть человеческой активности ради обезболивания. А бОльшая часть рынка товаров и услуг — это самые разные его виды.
На днях перекинулся новостями с приятелем. Выяснилось, что он открыл для себя групповые медитации и очень по этому поводу рад. До этого у него были йога, упарывание в онлайн-игры, походы к психологине и прочее. И вот каждый раз он находит новое средство и искренне радуется, как будто нашёл РЕШЕНИЕ! Я отметил, что это всего лишь очередная анастезия, прикрывающая глубокую системную проблему. Скоро эффект новизны пройдёт, воздействие сократится — я буду ждать следующего "открытия".
И это мы наблюдаем совершенно безобидный сценарий: у парня стабильная спокойная работа, есть деньги, хорошая девушка. И то его регулярно накрывает чувство тревоги (мы то с вами догадываемся, что это происки ДД), которое он разными практиками пытается придушить.
А вот какой уровень психологического давления испытывает условный менеджер из Москвы-Сити? Там медитации не помогут. Таблетка ксанакса утром, стакан вискаря вечером, регулярный загул по блядям — и это просто чтоб хоть как-то функционировать. Периодические поездки в престижные места, дорогие часы и тачка — на демонстративное потребление уходят практически все заработанные деньги.
Дальше что? Не проблема — рынок предлагает сотни видов обезбола разной степени тяжести: от сахара и тарологов, и вплоть до тяжёлых наркотиков и извращений. Запись на недели вперёд к топовым доминатрикс — это не шутка.
И вот так люди проживают свою жизнь в вечном поиске нового дозняка и новой наркоты, когда старая больше не штырит. Вместо того, чтоб провести фундаментальный рефакторинг своего образа жизни.
Ну, а пока они заняты таким бессмысленным занятием, у нас, друзья, есть отличные перспективы прожить полноценную, осмысленную, долгую и здоровую жизнь.
Подавляющее большинство людей (и речь не о 50%+, а о 95%+) предпочитает краткосрочное обезболивание вместо основательного лечения.
И я не только о болезнях — это универсальный феномен:
• Программисты костылят вместо глубокого рефакторинга
• Государства печатают деньги вместо строгой фискальной политики
• Должники перекредитовываются, вместо того, чтобы вылазить из ямы
• Ожиревшие кушают с полки "для диабетиков" мюсли-батончики, вместо жёсткого кето, а когда уже совсем печально, колятся оземпиком
Человек — существо слабое и недальновидное: если в моменте можно купировать дискомфорт, отложив его на потом (даже если человек понимает, что потом будет ещё хуже), то именно так и следует поступить.
Более того, я считаю, что бОльшая часть человеческой активности ради обезболивания. А бОльшая часть рынка товаров и услуг — это самые разные его виды.
На днях перекинулся новостями с приятелем. Выяснилось, что он открыл для себя групповые медитации и очень по этому поводу рад. До этого у него были йога, упарывание в онлайн-игры, походы к психологине и прочее. И вот каждый раз он находит новое средство и искренне радуется, как будто нашёл РЕШЕНИЕ! Я отметил, что это всего лишь очередная анастезия, прикрывающая глубокую системную проблему. Скоро эффект новизны пройдёт, воздействие сократится — я буду ждать следующего "открытия".
И это мы наблюдаем совершенно безобидный сценарий: у парня стабильная спокойная работа, есть деньги, хорошая девушка. И то его регулярно накрывает чувство тревоги (мы то с вами догадываемся, что это происки ДД), которое он разными практиками пытается придушить.
А вот какой уровень психологического давления испытывает условный менеджер из Москвы-Сити? Там медитации не помогут. Таблетка ксанакса утром, стакан вискаря вечером, регулярный загул по блядям — и это просто чтоб хоть как-то функционировать. Периодические поездки в престижные места, дорогие часы и тачка — на демонстративное потребление уходят практически все заработанные деньги.
Дальше что? Не проблема — рынок предлагает сотни видов обезбола разной степени тяжести: от сахара и тарологов, и вплоть до тяжёлых наркотиков и извращений. Запись на недели вперёд к топовым доминатрикс — это не шутка.
И вот так люди проживают свою жизнь в вечном поиске нового дозняка и новой наркоты, когда старая больше не штырит. Вместо того, чтоб провести фундаментальный рефакторинг своего образа жизни.
Ну, а пока они заняты таким бессмысленным занятием, у нас, друзья, есть отличные перспективы прожить полноценную, осмысленную, долгую и здоровую жизнь.