Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем, невзирая на внезапную снежную погоду, доделываем укрепление берега на Базе сборки.
Когда я приобрёл эту землю, Чусовая (река в Пермском крае) успела откусить от берега метров пятнадцать. За десять лет унесло рыбацкий домик и пару десятков деревьев. Обычно вода стоит высокая и в году бывает буквально пара окон, когда можно провести работы. Так что лучше не откладывать.
Когда я приобрёл эту землю, Чусовая (река в Пермском крае) успела откусить от берега метров пятнадцать. За десять лет унесло рыбацкий домик и пару десятков деревьев. Обычно вода стоит высокая и в году бывает буквально пара окон, когда можно провести работы. Так что лучше не откладывать.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игропром успешно завершился! Все мои фавориты получили призовые места и я доволен. У меня даже получилось посетить саму выставку — оценить свежим взглядом российский геймдев. Последний раз я видел тусовку в 2021, где "достаточно ясно и понятно" высказался о том, куда она скатилась.
Могу констатировать: прошедшие 3 года явно пошли на пользу! Фри-ту-плейное наблюдается в следовых количествах. СВО стала таргетированным антибиотиком, который выпилил патогенную геймдев-флору, дав возможность размножиться здоровой и полезной. Как же это было приятно пообщаться с нормальными разработчиками, которые действительно любят и хотят делать классные игры! Что ни проект — несколько человек (и даже в одного) собрались удалённо и запилили продукт. Без этих ваших бизнес-планов.
Правда, практически все делают (матом и руганью) на Unity, но, надеюсь, этот тренд тоже будет постепенно меняться с развитием альтернатив и отращиванием лапок у самих разработчиков. Ещё жалуются, что профильные инвесторы денег дают только под кипиаи — никто не готов ставить "шкуру на кон", все хотят low risk high reward. Ну ничего — это поправимо.
Я за свою жизнь побывал на десятках игровых конференций, как для широкой аудитории геймеров (E3, Gamescom, Игромир), так и чисто для разработчиков (GDC, DevGamm, КРИ). Мне очень хорошо знакома организационная кухня, т.к. везде я был либо с выступлениями, либо ещё и со стендом и командой. Так вот, могу точно сказать — команда Игропрома справилась отлично! Большое количество участников и всяческих движух на относительно небольшой территории — это то, что нужно! Интересно было и игрокам, и разработчикам (что вообще редко удаётся совместить). Отдельно респект за приоритет в сторону небольших разработчиков, а не жирных ААА-спонсоров с их унылыми хантинг-стендами на пол-этажа. Жму руку, желаю продолжать в тех же здоровых ценностях!
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Могу констатировать: прошедшие 3 года явно пошли на пользу! Фри-ту-плейное наблюдается в следовых количествах. СВО стала таргетированным антибиотиком, который выпилил патогенную геймдев-флору, дав возможность размножиться здоровой и полезной. Как же это было приятно пообщаться с нормальными разработчиками, которые действительно любят и хотят делать классные игры! Что ни проект — несколько человек (и даже в одного) собрались удалённо и запилили продукт. Без этих ваших бизнес-планов.
Правда, практически все делают (матом и руганью) на Unity, но, надеюсь, этот тренд тоже будет постепенно меняться с развитием альтернатив и отращиванием лапок у самих разработчиков. Ещё жалуются, что профильные инвесторы денег дают только под кипиаи — никто не готов ставить "шкуру на кон", все хотят low risk high reward. Ну ничего — это поправимо.
Я за свою жизнь побывал на десятках игровых конференций, как для широкой аудитории геймеров (E3, Gamescom, Игромир), так и чисто для разработчиков (GDC, DevGamm, КРИ). Мне очень хорошо знакома организационная кухня, т.к. везде я был либо с выступлениями, либо ещё и со стендом и командой. Так вот, могу точно сказать — команда Игропрома справилась отлично! Большое количество участников и всяческих движух на относительно небольшой территории — это то, что нужно! Интересно было и игрокам, и разработчикам (что вообще редко удаётся совместить). Отдельно респект за приоритет в сторону небольших разработчиков, а не жирных ААА-спонсоров с их унылыми хантинг-стендами на пол-этажа. Жму руку, желаю продолжать в тех же здоровых ценностях!
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Не ошибается тот, кто ничего не делает" — высказывались Рузвельт, Толстой, а то и древнегрек Еврипид.
Я ранее тоже писал по теме ошибок о том, что в творческих сферах (а практически все сферы, где человек востребован — творческие, а где монотонное повторение процессов — человек активно заменяется автоматикой) нельзя не ошибаться. Если не ошибаешься, значит делаешь то, что уже было сделано, т.е. нет процесса творения, созидания. А значит результат не будет вызывать эмоции (современный рынок игр или сериалов — хорошая иллюстрация однотипной высококачественной жвачки), не запомнится, не принесёт должной пользы и денег.
Кто ж знал, что день, проведённый с Игорем Горячевым (он уже не раз появлялся в нашем влоге, например в этом) превратится в итоге в фильм про ошибки и возможности, которые они открывают? Я уж точно не предполагал, и это ценность нашего подхода — мы всегда снимаем по-настоящему, вживую, без режиссуры и сценариев. И уже потом собираем из получившегося материала что-то цельное.
Формат "День с мастером" — это развитие формата Беседы (кто не видел: первая, вторая). Мне очень зашёл! Если что, мне можно писать свои впечатления в личку — могу не ответить, но читаю.
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Я ранее тоже писал по теме ошибок о том, что в творческих сферах (а практически все сферы, где человек востребован — творческие, а где монотонное повторение процессов — человек активно заменяется автоматикой) нельзя не ошибаться. Если не ошибаешься, значит делаешь то, что уже было сделано, т.е. нет процесса творения, созидания. А значит результат не будет вызывать эмоции (современный рынок игр или сериалов — хорошая иллюстрация однотипной высококачественной жвачки), не запомнится, не принесёт должной пользы и денег.
Кто ж знал, что день, проведённый с Игорем Горячевым (он уже не раз появлялся в нашем влоге, например в этом) превратится в итоге в фильм про ошибки и возможности, которые они открывают? Я уж точно не предполагал, и это ценность нашего подхода — мы всегда снимаем по-настоящему, вживую, без режиссуры и сценариев. И уже потом собираем из получившегося материала что-то цельное.
Формат "День с мастером" — это развитие формата Беседы (кто не видел: первая, вторая). Мне очень зашёл! Если что, мне можно писать свои впечатления в личку — могу не ответить, но читаю.
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Друзья, немного выдохнул после рождения сына и готов поделиться новым опытом.
Роды — дело крайне ответственное и стоит сократить возможные риски настолько, на сколько это вообще возможно — речь о целой новой жизни, а также о жизни родителей с этой новой жизнью. Поэтому мы сразу планировали рожать в платном роддоме, но, к сожалению, единственный платный, который был в Перми (там родилась моя первая дочь), закрылся — остались только муниципальные (они вполне себе ок и всегда можно договориться с врачами о личном контроле, но всё же).
Я решил, что будем рожать в Лапино, под Москвой, упакованном по самым современным стандартам госпитале с топовой, собранной со всей страны, командой врачей. Более того, я являюсь довольным акционером группы компаний "Мать и дитя" и в своё время довольно тщательно изучил историю и принципы работы компании (если коротко, они бьются с моими представлениями о прекрасном, например, жить и развиваться на свои, а детальный разбор этого актива можно почитать у Кримсона), поэтому был большой запас доверия. Отдельно радует то, что контракт подписывается не с абстрактной организацией, а с конкретным врачом и акушером, и, судя по всему (у меня нет достоверной информации), они непосредственно заинтересованы финансово в успешном его выполнении. Шкура на кону (или в моей интерпретации Жопа-Тапок) — основопологающий принцип эффективных систем.
Летать на поздних сроках беременности и уж тем более везти самолётом новорожденного я считаю безумием — перепады давления могут привести к совершенно непредсказуемым последствиям для ребёнка в будущем, я уж не говорю о том, что аэропорты (особенно в мегаполисах) — это рассадник всяческой заразы, прилетевшей со всего мира (впрочем, многие родившие элитарии прямиком из Лапино летят в Дубайск и им норм — ну, их дело). Так что варианты были поездом или на авто. Поезд нам показался не самой комфортной идеей, и решили, что лучше не спеша, останавливаясь в городах по пути, доберёмся.
Выехали, блин, в первый же снегопад и до Казани добирались с напряжением. Но потом по трассе М-12 "Восток" ехать было одно удовольствие: разделитель на всём протяжении, по две полосы в каждую сторону, всё чисто, ни одной ямки, ни одного светофора/переезда/перехода, оплата автоматически (придёт уведомление в Госуслуги). Ставишь круиз-контроль на 130 и никаких когнитивных нагрузок. Я даже, представив, как через несколько лет достроят продолжение трассы до Перми/Еката (а дальше до Уфы и в Китай), всерьёз задумался об автомобильных путешествиях с семьёй по нашей необъятной Родине.
Там всё прошло хорошо, максимальное внимание и сервис, врачи реально топовые — сделали всё идеально. Папам доступ открыт и в родильный бокс, и в операционную, в интенсивную терапию, в детское отделение, в палату — вообще везде и даже приветствуется. Короче, однозначно стоит своих денег, причём ценовая вилка достаточно демократичная и доступна любому работающему в России мужчине (и даже если сходу и не доступна, то уж лучше взять кредит на это, чем на отпуск или новый авто).
Обратный путь уже был не таким комфортным, т.к. маленький малыш, которого надо кормить, мыть, переодевать, требует дополнительного внимания. Зато я теперь знаю все заправочные станции, которые озаботились пеленальными комнатами (в моём личном зачёте победил Газпромнефть — у них пеленально/инвалидный санузел открывается персоналом по требованию, соответственно туда не заходят обычные посетители).
В общем, добрались уставшие, но довольные. Но в следующий раз — а мы не собираемся останавливаться на достигнутом — всё-таки поездом.
Роды — дело крайне ответственное и стоит сократить возможные риски настолько, на сколько это вообще возможно — речь о целой новой жизни, а также о жизни родителей с этой новой жизнью. Поэтому мы сразу планировали рожать в платном роддоме, но, к сожалению, единственный платный, который был в Перми (там родилась моя первая дочь), закрылся — остались только муниципальные (они вполне себе ок и всегда можно договориться с врачами о личном контроле, но всё же).
Я решил, что будем рожать в Лапино, под Москвой, упакованном по самым современным стандартам госпитале с топовой, собранной со всей страны, командой врачей. Более того, я являюсь довольным акционером группы компаний "Мать и дитя" и в своё время довольно тщательно изучил историю и принципы работы компании (если коротко, они бьются с моими представлениями о прекрасном, например, жить и развиваться на свои, а детальный разбор этого актива можно почитать у Кримсона), поэтому был большой запас доверия. Отдельно радует то, что контракт подписывается не с абстрактной организацией, а с конкретным врачом и акушером, и, судя по всему (у меня нет достоверной информации), они непосредственно заинтересованы финансово в успешном его выполнении. Шкура на кону (или в моей интерпретации Жопа-Тапок) — основопологающий принцип эффективных систем.
Летать на поздних сроках беременности и уж тем более везти самолётом новорожденного я считаю безумием — перепады давления могут привести к совершенно непредсказуемым последствиям для ребёнка в будущем, я уж не говорю о том, что аэропорты (особенно в мегаполисах) — это рассадник всяческой заразы, прилетевшей со всего мира (впрочем, многие родившие элитарии прямиком из Лапино летят в Дубайск и им норм — ну, их дело). Так что варианты были поездом или на авто. Поезд нам показался не самой комфортной идеей, и решили, что лучше не спеша, останавливаясь в городах по пути, доберёмся.
Выехали, блин, в первый же снегопад и до Казани добирались с напряжением. Но потом по трассе М-12 "Восток" ехать было одно удовольствие: разделитель на всём протяжении, по две полосы в каждую сторону, всё чисто, ни одной ямки, ни одного светофора/переезда/перехода, оплата автоматически (придёт уведомление в Госуслуги). Ставишь круиз-контроль на 130 и никаких когнитивных нагрузок. Я даже, представив, как через несколько лет достроят продолжение трассы до Перми/Еката (а дальше до Уфы и в Китай), всерьёз задумался об автомобильных путешествиях с семьёй по нашей необъятной Родине.
Там всё прошло хорошо, максимальное внимание и сервис, врачи реально топовые — сделали всё идеально. Папам доступ открыт и в родильный бокс, и в операционную, в интенсивную терапию, в детское отделение, в палату — вообще везде и даже приветствуется. Короче, однозначно стоит своих денег, причём ценовая вилка достаточно демократичная и доступна любому работающему в России мужчине (и даже если сходу и не доступна, то уж лучше взять кредит на это, чем на отпуск или новый авто).
Обратный путь уже был не таким комфортным, т.к. маленький малыш, которого надо кормить, мыть, переодевать, требует дополнительного внимания. Зато я теперь знаю все заправочные станции, которые озаботились пеленальными комнатами (в моём личном зачёте победил Газпромнефть — у них пеленально/инвалидный санузел открывается персоналом по требованию, соответственно туда не заходят обычные посетители).
В общем, добрались уставшие, но довольные. Но в следующий раз — а мы не собираемся останавливаться на достигнутом — всё-таки поездом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда самое лучшее время посмотреть фильм о новой Сборке? Правильно — сегодня! Почему сегодня? Потому что оно только сегодня появилось в наших каналах и нет абсолютно никакого смысла откладывать.
Поясню для наших новых друзей: Сборка — уникальное мероприятие клуба, которое проходит ежегодно летом в уникальном месте недалеко от Перми в сосновом бору на берегу реки Чусовой. Красивейшее, чистейшее, спокойнейшее место — такое, которое по праву называется нашей Базой.
Уже три года я собираю в этом месте мастеров своего дела со всей страны — людей самых разных профессий, но которых объединяют общие ценности: фанатичная любовь к своему делу, наличие совести и желание приносить пользу миру. На мероприятие невозможно попасть по просьбе, по блату, за деньги или ещё как-то по-хитрому — только по личному приглашению от меня.
Каждый год мы дорабатываем формат мероприятия и в этом году у нас случился мощный апдейт с кланами, ачивками, разлочкой испытаний, квестами и внутренней игровой экономикой. Погода добавила нам челленджа, но всё получилось! В общем, увидите сами.
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
А кто хочет посмотреть фильмы о предыдущих Сборках — вот они: о первой, о второй
Поясню для наших новых друзей: Сборка — уникальное мероприятие клуба, которое проходит ежегодно летом в уникальном месте недалеко от Перми в сосновом бору на берегу реки Чусовой. Красивейшее, чистейшее, спокойнейшее место — такое, которое по праву называется нашей Базой.
Уже три года я собираю в этом месте мастеров своего дела со всей страны — людей самых разных профессий, но которых объединяют общие ценности: фанатичная любовь к своему делу, наличие совести и желание приносить пользу миру. На мероприятие невозможно попасть по просьбе, по блату, за деньги или ещё как-то по-хитрому — только по личному приглашению от меня.
Каждый год мы дорабатываем формат мероприятия и в этом году у нас случился мощный апдейт с кланами, ачивками, разлочкой испытаний, квестами и внутренней игровой экономикой. Погода добавила нам челленджа, но всё получилось! В общем, увидите сами.
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
А кто хочет посмотреть фильмы о предыдущих Сборках — вот они: о первой, о второй
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Избыток доступных ресурсов приводит к тому, что эти ресурсы будут кем-то оприходованы, как правило с общим понижением КПД всей системы. Это работает и на уровне организмов (тучные люди живут хуже и меньше), и компаний (особенно на гос-подсосе, когда тапок последствий глупых решений отдельных управленцев прилетает по коллективной жопе граждан), и стран (самая богатая на сегодняшний день является самой охуевшей в своей безнаказанности и торчит 36+ трлн. бабла остальным не таким богатым) и вообще в любых живых сложных системах.
Из этого можно сделать много полезных на практике выводов, но сегодняшний отрывок из разговора с коллегой — о проблеме постоянного снижения эффективности программ, на фоне роста гигагерц/гигабайт/гигабит с одновременным снижением их стоимости.
Дистрибутив Windows 95 весил 0.05 Гб, дистрибутив Windows 11 — 6.2 Гб. Сегодня любой бюджетный смартфон по мощности сравним с несколькими десятками Пентиумов 95 года. Стал ли лучше работать текстовый процессинг? Быстрее ли запускаются игры? А что, собственно, принципиально (или хотя бы кратно) изменилось в нашем пользовательском опыте?
Продолжая по аналогии законы Паркинсона, можно сказать, что все дополнительные ресурсы железа будут неизбежно утилизированы ленивыми лапками программистов. Я за этим процессом наблюдаю давно и он, похоже, не собирается останавливаться. И не должен. Т.к. нет обратной воспитывающей связи.
Программист, применив простое, общепризнанное, универсальное решение, во-первых, молодец и умница, во-вторых, точно не виноват — ведь все так делают, в-третьих, уложился в спринт, а это очень любят проджект-менеджерки. А то, что это приведёт к тому, что у 100 млн пользователей на 1% будет медленнее работать программа — а чо такова, не заметно же? Программист не получит никаких последствий от бездумной траты ресурсов, а скорее всего даже никто (включая руководителя), действительно, и не заметит. И вот так оно наслаивается одно на другое и сотни программистов пишут неэффективный код поверх старого неэффективного кода, и никто не виноват — оно само.
Меня лично раздражают бессмысленные траты. Мне неприятно наблюдать, как ценный ресурс тратится вхолостую. Я стараюсь бережно относиться к любым ресурсам (в том числе и к чужим) и считаю это качество одним из признаков _наших_. В конечном итоге, это ведь и есть проявление заботы об окружающих, экологичное (в правильном смысле, а не в гретатунбергском) поведение.
Такой подход в работе, кстати, даёт долгосрочное преимущество на рынке, ведь люди прекрасно чувствуют (особенно в сравнении) бережное к себе отношение, склонны выбирать/рекомендовать твой продукт и даже готовы платить больше. Нерастраченные ресурсы могут использоваться для создания совершенно новых фичей, которые ранее были в принципе не доступны — тоже конкурентное преимущество. Даже экономия на хостинге (чем эффективнее написаны сервера, тем меньше их требуется) может оказаться решающей — выживет онлайн-сервис или нет.
Друзья, желаю вам всем беречь собственные ресурсы, ресурсы ваших близких, ваших партнёров, коллег и клиентов — они это ценят. А кто не ценит, вероятно, не очень-то и заслуживает вашей заботы.
Из этого можно сделать много полезных на практике выводов, но сегодняшний отрывок из разговора с коллегой — о проблеме постоянного снижения эффективности программ, на фоне роста гигагерц/гигабайт/гигабит с одновременным снижением их стоимости.
Дистрибутив Windows 95 весил 0.05 Гб, дистрибутив Windows 11 — 6.2 Гб. Сегодня любой бюджетный смартфон по мощности сравним с несколькими десятками Пентиумов 95 года. Стал ли лучше работать текстовый процессинг? Быстрее ли запускаются игры? А что, собственно, принципиально (или хотя бы кратно) изменилось в нашем пользовательском опыте?
Продолжая по аналогии законы Паркинсона, можно сказать, что все дополнительные ресурсы железа будут неизбежно утилизированы ленивыми лапками программистов. Я за этим процессом наблюдаю давно и он, похоже, не собирается останавливаться. И не должен. Т.к. нет обратной воспитывающей связи.
Программист, применив простое, общепризнанное, универсальное решение, во-первых, молодец и умница, во-вторых, точно не виноват — ведь все так делают, в-третьих, уложился в спринт, а это очень любят проджект-менеджерки. А то, что это приведёт к тому, что у 100 млн пользователей на 1% будет медленнее работать программа — а чо такова, не заметно же? Программист не получит никаких последствий от бездумной траты ресурсов, а скорее всего даже никто (включая руководителя), действительно, и не заметит. И вот так оно наслаивается одно на другое и сотни программистов пишут неэффективный код поверх старого неэффективного кода, и никто не виноват — оно само.
Меня лично раздражают бессмысленные траты. Мне неприятно наблюдать, как ценный ресурс тратится вхолостую. Я стараюсь бережно относиться к любым ресурсам (в том числе и к чужим) и считаю это качество одним из признаков _наших_. В конечном итоге, это ведь и есть проявление заботы об окружающих, экологичное (в правильном смысле, а не в гретатунбергском) поведение.
Такой подход в работе, кстати, даёт долгосрочное преимущество на рынке, ведь люди прекрасно чувствуют (особенно в сравнении) бережное к себе отношение, склонны выбирать/рекомендовать твой продукт и даже готовы платить больше. Нерастраченные ресурсы могут использоваться для создания совершенно новых фичей, которые ранее были в принципе не доступны — тоже конкурентное преимущество. Даже экономия на хостинге (чем эффективнее написаны сервера, тем меньше их требуется) может оказаться решающей — выживет онлайн-сервис или нет.
Друзья, желаю вам всем беречь собственные ресурсы, ресурсы ваших близких, ваших партнёров, коллег и клиентов — они это ценят. А кто не ценит, вероятно, не очень-то и заслуживает вашей заботы.
Алексей Гладков (топ-эксперт мобильной разработки в России, мой друг и коллега по ТС) в который раз упоминает в своём канале об учащающихся манипуляциях со стороны соискателей — новоиспечённых выкормышей расплодившихся онлайн-школ, которые оч хотят войти в айти и пользоваться всяческими привилегиями, которые насыпало айтишникам щедрое государство (что стимулируешь, то и получаешь, ага).
Суть проста, как фотошопинг в сервисах знакомств. Увеличить то, уменьшить это. Сунуть банан в трусы и романтично сфоткаться на фоне чужой Ламбы. В общем, на массовый алгоритмический хантинг корпоратов — а я уже многократно упоминал недобрым словом тупых методичкоголовых эйчарок, которые постоянно "совершенствуют" алгоритмы пылесосинга кандидатов по критериям — те в свою очередь объединяются в целые сообщества и там появляются эксперты по обману этих критериев. Эйчарки в ответ ещё сильнее усложняют алгоритмы, те снова находят способы их обойти, дабы проникнуть в организм корпората и как следует поесть там печенек (трудовое законодательство РФ, кстати, сильно перекошено в пользу персонала, поэтому если такой вирус пролез — так просто и дёшево его не выковыряешь).
Разумеется, это не началось прямо вот сейчас и было всегда. Я хорошо помню, как в каждом втором резюме в геймдев-компанию упоминалось "Участвовал в разработке S.T.A.L.K.E.R." — мы тогда шутили с коллегами, что суммарно его по-ходу делало несколько тысяч человек.
Ну да ладно. Это — всего лишь один пример того, как в нашем обществе разрушаются остатки доверия и как растут при этом издержки любых человеческих взаимодействий. Надувают все и вся. Маркет-плейсы дурят скидками, онлайн-сервисы кормят лживой рекламой, СМИ — кликбейтами, банки впаривают свои облигации на фоне ускоряющейся инфляции.
Среда, в которой никто никому не доверяет, очевидно теряет в эффективности. Хорошие люди в такой системе теряют все привилегии, т.к. не хотят играть в ту же игру, что и жулики. В итоге страдают и не зарабатывают соответственно их вкладу. А это ведёт к апатии, и "да ну его нахер", вплоть до перехода на тёмную сторону в отдельных случаях.
Можно, конечно, наблюдать за этим и пытаться как-то встроиться. Но значительно интереснее делать альтернативную среду (анклав здорового человека), которая сможет быть более эффективной, чем это немотивированное, персистентно бюрократизирующееся болото.
Поэтому мы строим общество, где главными ценностями является мастерство и совесть. В таком сообществе снижены риски обмана: у кого совесть есть и кто чего-то добился — не занимается наёбыванием и паразитированием. Соответственно, высокое доверие и репутация имеет значение. Большинство вопросов решается буквально на честном слове, и "транзакционные издержки" минимизируются (это кстати тоже про бережливое отношение к ресурсам). Такое сообщество привлекает определённого склада людей, которые (неожиданно) обладают высокой компетентностью, низким ЧСВ и огромной продуктивностью (многим, правда, мешает нездоровый перфекционизм, но это лечится). И вот если это всё просуммировать, получается супер-эффективная среда, которая может заруливать по генерации пользы и богатства одной левой стократно превосходящих по численности конкурентов. Неплохая модель для будущего страны, которой предстоит сложнейшая конкурентная борьба на глобальном поле.
И ещё одно важное замечание — те, кто захочет сделать так же или же присоединиться к нам в наших проектах, станет для нас другом и партнёром, а не конкурентом. Возможности честного созидания и принесения пользы — безграничны, рынок огромен. Для наших людей найти совпадающих по ценностям — это возможность совместно добиться результатов быстрее (та самая синергия), создать что-то совершенно новое и ранее невозможное (например на стыке разных сфер). А паразиты-мошенники пусть продолжают дурить сами себя и клиентов, встраивать лутбоксы и рекламу, грызя друг другу глотки за уменьшающиеся куски массмаркета.
Кстати, когда исход хороших людей из этих концлагерей станет более-менее системным, возникнет вопрос — а за счёт кого они тогда вообще будут продолжать свою деятельность?
Суть проста, как фотошопинг в сервисах знакомств. Увеличить то, уменьшить это. Сунуть банан в трусы и романтично сфоткаться на фоне чужой Ламбы. В общем, на массовый алгоритмический хантинг корпоратов — а я уже многократно упоминал недобрым словом тупых методичкоголовых эйчарок, которые постоянно "совершенствуют" алгоритмы пылесосинга кандидатов по критериям — те в свою очередь объединяются в целые сообщества и там появляются эксперты по обману этих критериев. Эйчарки в ответ ещё сильнее усложняют алгоритмы, те снова находят способы их обойти, дабы проникнуть в организм корпората и как следует поесть там печенек (трудовое законодательство РФ, кстати, сильно перекошено в пользу персонала, поэтому если такой вирус пролез — так просто и дёшево его не выковыряешь).
Разумеется, это не началось прямо вот сейчас и было всегда. Я хорошо помню, как в каждом втором резюме в геймдев-компанию упоминалось "Участвовал в разработке S.T.A.L.K.E.R." — мы тогда шутили с коллегами, что суммарно его по-ходу делало несколько тысяч человек.
Ну да ладно. Это — всего лишь один пример того, как в нашем обществе разрушаются остатки доверия и как растут при этом издержки любых человеческих взаимодействий. Надувают все и вся. Маркет-плейсы дурят скидками, онлайн-сервисы кормят лживой рекламой, СМИ — кликбейтами, банки впаривают свои облигации на фоне ускоряющейся инфляции.
Среда, в которой никто никому не доверяет, очевидно теряет в эффективности. Хорошие люди в такой системе теряют все привилегии, т.к. не хотят играть в ту же игру, что и жулики. В итоге страдают и не зарабатывают соответственно их вкладу. А это ведёт к апатии, и "да ну его нахер", вплоть до перехода на тёмную сторону в отдельных случаях.
Можно, конечно, наблюдать за этим и пытаться как-то встроиться. Но значительно интереснее делать альтернативную среду (анклав здорового человека), которая сможет быть более эффективной, чем это немотивированное, персистентно бюрократизирующееся болото.
Поэтому мы строим общество, где главными ценностями является мастерство и совесть. В таком сообществе снижены риски обмана: у кого совесть есть и кто чего-то добился — не занимается наёбыванием и паразитированием. Соответственно, высокое доверие и репутация имеет значение. Большинство вопросов решается буквально на честном слове, и "транзакционные издержки" минимизируются (это кстати тоже про бережливое отношение к ресурсам). Такое сообщество привлекает определённого склада людей, которые (неожиданно) обладают высокой компетентностью, низким ЧСВ и огромной продуктивностью (многим, правда, мешает нездоровый перфекционизм, но это лечится). И вот если это всё просуммировать, получается супер-эффективная среда, которая может заруливать по генерации пользы и богатства одной левой стократно превосходящих по численности конкурентов. Неплохая модель для будущего страны, которой предстоит сложнейшая конкурентная борьба на глобальном поле.
И ещё одно важное замечание — те, кто захочет сделать так же или же присоединиться к нам в наших проектах, станет для нас другом и партнёром, а не конкурентом. Возможности честного созидания и принесения пользы — безграничны, рынок огромен. Для наших людей найти совпадающих по ценностям — это возможность совместно добиться результатов быстрее (та самая синергия), создать что-то совершенно новое и ранее невозможное (например на стыке разных сфер). А паразиты-мошенники пусть продолжают дурить сами себя и клиентов, встраивать лутбоксы и рекламу, грызя друг другу глотки за уменьшающиеся куски массмаркета.
Кстати, когда исход хороших людей из этих концлагерей станет более-менее системным, возникнет вопрос — а за счёт кого они тогда вообще будут продолжать свою деятельность?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Снова провели небольшую Пельмесборку перед Новым годом: небольшим составом с супругами и детьми (летнее мероприятие у нас строго 18+) лепим пельмени, готовим и тут же едим (покормить Волкова — отдельный эксклюзивный экспириенс). Классный ламповый формат, который могу посоветовать абсолютно всем. Для нас же он решает ещё и задачу выстраивания связей во втором поколении наших кланов. И пусть это станет доброй традицией на века, чтобы наши правнуки знакомили своих детей между собой, когда нас уже не будет.
С наступающим праздником, друзья!
С наступающим праздником, друзья!
В этот замечательный праздничный день на фоне терабайт разлетающихся по мессенджерам поздравлений, хочу поделиться с вами небольшой заметкой про уважение и ценность. Многим будет обидно, сорри.
Для начала вводная. Всё, что мы имеем или получаем от кого-то, мы оцениваем. Мы так устроены, что оцениваем мы не по какой-то объективной, номинальной стоимости, а по субъективным вложениям, которые были совершены. Один и тот же подарок ценой в 10000 рублей будет иметь для нас в разы отличающуюся ценность: если это подарок от нашего ребёнка, который копил целый год (лишая себя возможности потратить их на себя), или если это от приятеля-олигарха, для которого это вообще не деньги. Если коротко, люди ценят жертвы.
Теперь наложим это на массово рассылаемые сегодня картинки (или не дай бог видосы) со змейкой. Если все вложения отправляющего состояли в том, чтобы выделить всю адресную книгу и нажать кнопку "отправить", то это не то что не жертва — это наоборот, растрата ресурсов самих получателей.
Отправитель потратил минуту, а сотня жертв "нанесения поздравления" потратит в сумме 100х10 сек — почти 17 минут живого времени. Нечего удивляться, что получатели не только не радуются такому конвейерному "подарку", но и мысленно помещают поздравляющего в спам-лист.
Что же движет этими рассылающими? Искреннее желание поздравить? Уважение? Хрен там. Ими движет желание быть хорошими в глазах окружающих. Ну типа выполнил кипиай, поздравил, сил не потратил — молодец и умница! Эффективный менеджер.
Любое даже минимальное поздравление, где есть личное участие (ну хоть просто вставить имя получающего), будет бесконечно лучше ноу-нейм массовой рассылки открыточки. А уж если нашлись силы что-то сформулировать непосредственно для получателя — это в наше время вообще огонь и просто запредельное проявление уважения.
Если на то пошло, лучше вообще не поздравить, чем поздравить формально.
Кстати, это отличный способ для нас провалидировать — кто из нашего окружения реально нас ценит и готов потратить хотя бы минуту времени, а кто — просто тупой исполняющий социальную методичку бот, которому похер и на нас, и в общем-то и на себя.
С праздником!
Для начала вводная. Всё, что мы имеем или получаем от кого-то, мы оцениваем. Мы так устроены, что оцениваем мы не по какой-то объективной, номинальной стоимости, а по субъективным вложениям, которые были совершены. Один и тот же подарок ценой в 10000 рублей будет иметь для нас в разы отличающуюся ценность: если это подарок от нашего ребёнка, который копил целый год (лишая себя возможности потратить их на себя), или если это от приятеля-олигарха, для которого это вообще не деньги. Если коротко, люди ценят жертвы.
Теперь наложим это на массово рассылаемые сегодня картинки (или не дай бог видосы) со змейкой. Если все вложения отправляющего состояли в том, чтобы выделить всю адресную книгу и нажать кнопку "отправить", то это не то что не жертва — это наоборот, растрата ресурсов самих получателей.
Отправитель потратил минуту, а сотня жертв "нанесения поздравления" потратит в сумме 100х10 сек — почти 17 минут живого времени. Нечего удивляться, что получатели не только не радуются такому конвейерному "подарку", но и мысленно помещают поздравляющего в спам-лист.
Что же движет этими рассылающими? Искреннее желание поздравить? Уважение? Хрен там. Ими движет желание быть хорошими в глазах окружающих. Ну типа выполнил кипиай, поздравил, сил не потратил — молодец и умница! Эффективный менеджер.
Любое даже минимальное поздравление, где есть личное участие (ну хоть просто вставить имя получающего), будет бесконечно лучше ноу-нейм массовой рассылки открыточки. А уж если нашлись силы что-то сформулировать непосредственно для получателя — это в наше время вообще огонь и просто запредельное проявление уважения.
Если на то пошло, лучше вообще не поздравить, чем поздравить формально.
Кстати, это отличный способ для нас провалидировать — кто из нашего окружения реально нас ценит и готов потратить хотя бы минуту времени, а кто — просто тупой исполняющий социальную методичку бот, которому похер и на нас, и в общем-то и на себя.
С праздником!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока тусовался в Москве в ожидании рождения малыша, успел побывать не только на Игропроме, но и на внезапной конференции саунд-дизайнеров. Собрались топы из ведущих игровых студий страны кулуарно перетереть за звук в играх.
Мне это мероприятие очень напомнило первые встречи Flash-разработчиков. Примерно так же мы собрались в Киеве в чьём-то офисе на FlashGamm 2008 (который в будущем стал многотысячным международным DevGamm). Не было ни спонсоров, ни стендов корпоратов, никто не говорил про метрики, паблишинг, фандрайзинг — все выступления были от фанатов к фанатам. Профессионалы обсуждали своё любимое дело. Никто не втыкал в телефоны, все активно задавали вопросы, обсуждали и зарубались. Тот факт, что после нескольких часов выступлений участники полным составом отправились на афтерпати, говорит о том, насколько это было тепло и не хотелось расставаться с единомышленниками.
Ровно то же самое было и здесь. И я вот что скажу — именно так и выглядит "конференция здорового человека".
После встречи я настоятельно рекомендовал организаторам: если они не хотят, чтобы это всё превратилось в ярмарку хедхантеров, продавцов оборудования/софта и прочих коммерсов, им нужно сохранить суверенитет. Это сложно, но оно того стоит.
Ключевое — аренду и организацию должны оплачивать сами участники. Это принципиальный момент. Кто платит девушку, тот её и танцует. Если основные затраты покрывают спонсоры, то организаторам придётся отдать головы участников им на растерзание. Это неизбежно приведёт к снижению интереса, потере доверия и постепенному зохавыванию времени на всякую пиарно-эйчарно-монетизационную дрянь. А потом те, кому хочется поговорить по-настоящему, сделают свою конфу.
Мне это мероприятие очень напомнило первые встречи Flash-разработчиков. Примерно так же мы собрались в Киеве в чьём-то офисе на FlashGamm 2008 (который в будущем стал многотысячным международным DevGamm). Не было ни спонсоров, ни стендов корпоратов, никто не говорил про метрики, паблишинг, фандрайзинг — все выступления были от фанатов к фанатам. Профессионалы обсуждали своё любимое дело. Никто не втыкал в телефоны, все активно задавали вопросы, обсуждали и зарубались. Тот факт, что после нескольких часов выступлений участники полным составом отправились на афтерпати, говорит о том, насколько это было тепло и не хотелось расставаться с единомышленниками.
Ровно то же самое было и здесь. И я вот что скажу — именно так и выглядит "конференция здорового человека".
После встречи я настоятельно рекомендовал организаторам: если они не хотят, чтобы это всё превратилось в ярмарку хедхантеров, продавцов оборудования/софта и прочих коммерсов, им нужно сохранить суверенитет. Это сложно, но оно того стоит.
Ключевое — аренду и организацию должны оплачивать сами участники. Это принципиальный момент. Кто платит девушку, тот её и танцует. Если основные затраты покрывают спонсоры, то организаторам придётся отдать головы участников им на растерзание. Это неизбежно приведёт к снижению интереса, потере доверия и постепенному зохавыванию времени на всякую пиарно-эйчарно-монетизационную дрянь. А потом те, кому хочется поговорить по-настоящему, сделают свою конфу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомиться с российским геймдевом, представителей которых я разбирал в роли жюри на Игропроме.
Сегодня очень хороший пример качественной инди-разработки. Union of Gnomes сделана командой в три человека и это, чёрт возьми, грамотно сделанный продукт. Авторы, по всей видимости, не новички в геймдеве, но отдельно хочу отметить то, что часто недооценивают — слаженность работы команды.
Как я уже упоминал, когда автор — человек-оркестр, он делает всю работу сам (ну или заказывает аутсорс и контролирует исполнение, что тоже времязатратно), но ему не приходится терять эффективность на недопонимании. Чем больше команда, тем больше в ней коммуникаций, тем больше суммарных потерь КПД. А если же команда свеженабранная (не кристаллизовывалась годами), не имеет совпадения по ценностям (что вообще говоря, тяжело валидируется даже спустя месяцы совместной работы), то даже если она состоит из очень крутых и высокооплачиваемых профессионалов, она будет иметь колоссальный дебафф (минус 90% запросто). Тему "как не просрать эффективность при росте команды" я курю уже лет 15 (можно посмотреть мои старые выступления) и могу заверить — задача не тривиальная.
Мне не обязательно быть лично знакомым с командой, чтобы по продукту увидеть, насколько слаженно она потрудилась. Так вот команда Hoolignomes показывает премиальный уровень исполнения — геймдизайн, арт, сюжет, программная реализация — всё в едином ключе, с любовью и юмором. Если смотреть на эту команду глазами инвестора — выглядит многообещающе, вне зависимости от того, принесёт ли конкретно этот продукт ожидаемые результаты. Такое отношение к делу позволяет прогнозировать, что любые следующие игры будут также сделаны на высоком уровне, а в долгую это роляет значительно сильнее, чем "словить тему".
Желаю ребятам успеха, а нам с вами, чтобы таких команд становилось больше в нашей стране!
Сегодня очень хороший пример качественной инди-разработки. Union of Gnomes сделана командой в три человека и это, чёрт возьми, грамотно сделанный продукт. Авторы, по всей видимости, не новички в геймдеве, но отдельно хочу отметить то, что часто недооценивают — слаженность работы команды.
Как я уже упоминал, когда автор — человек-оркестр, он делает всю работу сам (ну или заказывает аутсорс и контролирует исполнение, что тоже времязатратно), но ему не приходится терять эффективность на недопонимании. Чем больше команда, тем больше в ней коммуникаций, тем больше суммарных потерь КПД. А если же команда свеженабранная (не кристаллизовывалась годами), не имеет совпадения по ценностям (что вообще говоря, тяжело валидируется даже спустя месяцы совместной работы), то даже если она состоит из очень крутых и высокооплачиваемых профессионалов, она будет иметь колоссальный дебафф (минус 90% запросто). Тему "как не просрать эффективность при росте команды" я курю уже лет 15 (можно посмотреть мои старые выступления) и могу заверить — задача не тривиальная.
Мне не обязательно быть лично знакомым с командой, чтобы по продукту увидеть, насколько слаженно она потрудилась. Так вот команда Hoolignomes показывает премиальный уровень исполнения — геймдизайн, арт, сюжет, программная реализация — всё в едином ключе, с любовью и юмором. Если смотреть на эту команду глазами инвестора — выглядит многообещающе, вне зависимости от того, принесёт ли конкретно этот продукт ожидаемые результаты. Такое отношение к делу позволяет прогнозировать, что любые следующие игры будут также сделаны на высоком уровне, а в долгую это роляет значительно сильнее, чем "словить тему".
Желаю ребятам успеха, а нам с вами, чтобы таких команд становилось больше в нашей стране!
Поговорим о регуляции компьютерных игр в России.
Пишу об этом с самого начала канала. Вот, например:
Долго ждать не пришлось, и я нас поздравляю! Инициативная группа депутатов Госдумы (Горелкин, Немкин, Лантратова) решилась на подготовку первого закона, регулирующего компьютерные игры.
Как это бывает, когда государство заходит в девственную сферу, это вызвало бурный поток переживаний как у обычных игроков, так и у крупнейших участников рынка, давно возделывающих высокодоходную делянку. Переживают обо всём: о том, что умрёт российский геймдев, что станут недоступны иностранные игры, что наши игры не смогут выходить на иностранные рынки, что эксперты получат власть причинять неприятности неугодным девелоперам.
В нашей стране всё ещё сильное недоверие к власти, к любым попыткам что-то запретить или отрегулировать. У нас богатый негативный опыт — каждая бестолковщина дропает доверие граждан на годы. Прекрасно понимаю, но предпочитаю смотреть шире.
Государству приходится обеспечивать жизнь и здоровье (физическое и психическое) своих граждан. Не потому что оно "доброе", а потому что ему выгодно получать больше налогов, иметь научную, производственную, экономическую и военную мощь для самозащиты и нагиба на глобальной арене, а ещё чтобы люди самовоспроизводились, иначе эта вся мощь сольётся за 2-3 поколения. Государства, которые краткосрочно эксплуатируют своих граждан, заканчивают быстро и плохо (мы могли в этом наглядно убедиться на примере СССР). Государства же с долгосрочным вижном знают, что более-менее моральное отношение к людям приводит к лучшим результатам.
На свободном рынке у многих отсутствуют моральные ограничители, сорян — кто сильнее/хитрее, тот и победил. Но безлимитная свобода эксплоитить когнитивные уловки и человеческие пороки привела бы общество к полной деградации: все сидят на наркоте, обкуриваются табаком, бухают как не в себя, спускают деньги в казино и борделях, погрязают в кредитах и финансовых пирамидах, стреляют друг в друга на улицах, насилуют и развращают в затейливых комбинациях и идентификациях. Что кардинально расходится с интересами государства.
Поэтому оно выступает ограничителем аморального поведения людей и бизнеса, а также даёт возможность тем предпринимателям, у кого совесть есть и кто предпочитает честно зарабатывать, хоть как-то конкурировать. Благодаря этому мы с вами более-менее замечательно живём.
Госы, тем не менее — не супер-люди, они влияют на сложную многокомпонентную систему и зачастую плохо себе представляют последствия своих действий. Да те же разработчики игр выпустили хоть одну без багов?
Однако, государство — тоже саморегулирующаяся система, которая имеет встроенный механизм самообучения через кипиаи, конкретные фамилии напротив задач и самонаводящийся тапок. Это как с балансировкой компьютерной игры. На первой итерации вносится какое-нибудь изменение и через пару месяцев доносится вопль из соседней башни, где кому-то прилетело уже за их упавшие показатели. Всё это эскалируется наверх, формируются новые кипиаи, лишаются и раздаются привилегии, пишется ченджлог и уходим на следующую итерацию.
Я смотрю на всё это, как на начало долгого аджайл-процесса, в котором государство начнёт с поверхностного знакомства и "простых и понятных решений" и далее, по мере получения обратной связи, так или иначе придёт к правильному варианту, вероятно, по пути перепробовав все остальные. Переживать тут нет никакого смысла, т.к. процесс неизбежен и неотвратим, можно только посодействовать скорейшему его прохождению.
Короче, не мы первые, не мы последние. Китай 20 лет экспериментирует с регуляцией геймдева — думаю, мы догоним лет за 5-10, особенно если будем присматриваться к чужому опыту.
Пишу об этом с самого начала канала. Вот, например:
Те наши чиновники, которые начнут педалировать это уже сегодня, во-первых, сделают большое и хорошее дело для нас всех; во-вторых, дадут импульс к оздоровлению геймдева; и в-третьих, определённо получат хорошие переспективы для карьеры. Да, это непрозрачный намёк.
Долго ждать не пришлось, и я нас поздравляю! Инициативная группа депутатов Госдумы (Горелкин, Немкин, Лантратова) решилась на подготовку первого закона, регулирующего компьютерные игры.
Как это бывает, когда государство заходит в девственную сферу, это вызвало бурный поток переживаний как у обычных игроков, так и у крупнейших участников рынка, давно возделывающих высокодоходную делянку. Переживают обо всём: о том, что умрёт российский геймдев, что станут недоступны иностранные игры, что наши игры не смогут выходить на иностранные рынки, что эксперты получат власть причинять неприятности неугодным девелоперам.
В нашей стране всё ещё сильное недоверие к власти, к любым попыткам что-то запретить или отрегулировать. У нас богатый негативный опыт — каждая бестолковщина дропает доверие граждан на годы. Прекрасно понимаю, но предпочитаю смотреть шире.
Государству приходится обеспечивать жизнь и здоровье (физическое и психическое) своих граждан. Не потому что оно "доброе", а потому что ему выгодно получать больше налогов, иметь научную, производственную, экономическую и военную мощь для самозащиты и нагиба на глобальной арене, а ещё чтобы люди самовоспроизводились, иначе эта вся мощь сольётся за 2-3 поколения. Государства, которые краткосрочно эксплуатируют своих граждан, заканчивают быстро и плохо (мы могли в этом наглядно убедиться на примере СССР). Государства же с долгосрочным вижном знают, что более-менее моральное отношение к людям приводит к лучшим результатам.
На свободном рынке у многих отсутствуют моральные ограничители, сорян — кто сильнее/хитрее, тот и победил. Но безлимитная свобода эксплоитить когнитивные уловки и человеческие пороки привела бы общество к полной деградации: все сидят на наркоте, обкуриваются табаком, бухают как не в себя, спускают деньги в казино и борделях, погрязают в кредитах и финансовых пирамидах, стреляют друг в друга на улицах, насилуют и развращают в затейливых комбинациях и идентификациях. Что кардинально расходится с интересами государства.
Поэтому оно выступает ограничителем аморального поведения людей и бизнеса, а также даёт возможность тем предпринимателям, у кого совесть есть и кто предпочитает честно зарабатывать, хоть как-то конкурировать. Благодаря этому мы с вами более-менее замечательно живём.
Госы, тем не менее — не супер-люди, они влияют на сложную многокомпонентную систему и зачастую плохо себе представляют последствия своих действий. Да те же разработчики игр выпустили хоть одну без багов?
Однако, государство — тоже саморегулирующаяся система, которая имеет встроенный механизм самообучения через кипиаи, конкретные фамилии напротив задач и самонаводящийся тапок. Это как с балансировкой компьютерной игры. На первой итерации вносится какое-нибудь изменение и через пару месяцев доносится вопль из соседней башни, где кому-то прилетело уже за их упавшие показатели. Всё это эскалируется наверх, формируются новые кипиаи, лишаются и раздаются привилегии, пишется ченджлог и уходим на следующую итерацию.
Я смотрю на всё это, как на начало долгого аджайл-процесса, в котором государство начнёт с поверхностного знакомства и "простых и понятных решений" и далее, по мере получения обратной связи, так или иначе придёт к правильному варианту, вероятно, по пути перепробовав все остальные. Переживать тут нет никакого смысла, т.к. процесс неизбежен и неотвратим, можно только посодействовать скорейшему его прохождению.
Короче, не мы первые, не мы последние. Китай 20 лет экспериментирует с регуляцией геймдева — думаю, мы догоним лет за 5-10, особенно если будем присматриваться к чужому опыту.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Башня сборки (это кодовое название дома Волковых + клуба Точки сборки) обретает всё более понятные очертания.
Летом мы заезжали на строящийся объект и показали голые стены будущего места. Сегодня я могу показать проект того, что в этих стенах будет воплощаться (хорошо, что заранее начали работу по проектировке, иначе плюс год к стройке).
Т.к. это не проходной объект, а место, где я рассчитываю жить и трудиться до старости, мои требования к удобству и технологичности — максимальны, поэтому архитекторам пришлось учесть миллион нюансов и упаковать всё это в красоту, которая не потеряет актуальности ближайшие 20-30 лет.
Я очень доволен результатом и приглашаю разделить со мной моё воодушевление. Приятного просмотра!
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Летом мы заезжали на строящийся объект и показали голые стены будущего места. Сегодня я могу показать проект того, что в этих стенах будет воплощаться (хорошо, что заранее начали работу по проектировке, иначе плюс год к стройке).
Т.к. это не проходной объект, а место, где я рассчитываю жить и трудиться до старости, мои требования к удобству и технологичности — максимальны, поэтому архитекторам пришлось учесть миллион нюансов и упаковать всё это в красоту, которая не потеряет актуальности ближайшие 20-30 лет.
Я очень доволен результатом и приглашаю разделить со мной моё воодушевление. Приятного просмотра!
ВКонтакте, RuTube, Дзен, YouTube
Яндекс очень меня удивил.
Я уже как-то привык к тому, что Яндекс в полный рост пользуется своей безнаказанностью (а куда вы денетесь под санкциями?) и кормит рекламой с лопаты. Такова жизнь — если кто-то может нагнуть реальность и ему за это ничего не будет, то можно быть уверенным — он будет делать это настолько самозабвенно, насколько это вообще возможно.
Я думаю, уже все успели насладиться супер-аппами Go и Маркет, в которых реклама зачастую занимает 2/3 экрана. Или в Яндекс.Браузере наивно включить заботливо предложенную опцию "Отключить рекламу", которая, разумеется, рекламу от Яндекса не отключает. Я могу ещё как-то понять, когда так пытаются отбить затраты бесплатные сервисы, но Яндекс совершенно невозмутимо наваливает рекламу платящим юзерам в платных (у меня все их подписки в максимальной комплектации, плюс оставляю десятки тысяч ежемесячно в такси/доставках и прочем). А чо такого? Таргет на платящих даже лучше продаётся!
Отдельно меня впечатлила забота Яндекса, когда я выезжал с супругой и новорожденным сыном из Москвы — вот эти запутанные московские развязки, прыгающая геолокация, пробки. Разработчики навигатора — молодцы! Честно подвинули карту, чтоб не мешала просмотру рекламы. Да, вот прямо во время езды скрыть значимую (критичную в тот момент) информацию — это норм. Именно такое поведение я и называю блядством.
Может быть любителям бесплатного и заходит схема "внимание вместо денег", но платящая аудитория такое не ценит и воспринимает как унижение, когда она, и так уже отдав свои деньги за пользование, вынуждена давиться рекламными помоями. Стоит ли выстраивать с этой аудиторией долгосрочные уважительные отношения или можно пустить их под нож ради кипиаев каких-нибудь дур продакт-менеджерок — ответ зависит от уровня личностного развития стратегов компании и их мотивации.
А теперь, чем же меня удивил Яндекс.
Недавно поменялся дизайн Я.Погоды, и я, протыкивая менюшки, случайно заглянул в раздел "О приложении". И не поверил своим глазам! Опция "Не показывать рекламу". Да ладно! Ну, думаю, фейк, как и в Браузере... Но нет! Реально пропала.
Другой бы не придал этому значения, но я-то знаю как работают корпораты (см. первый абзац) — это полностью противоречит тому, что делают в остальных продуктах Яндекса! Может быть это ростки совести в глубине компании; может быть метрики показали, что давить на глаза людям — неэффективно; может быть кто-то из руководства осилил что-то в духе "Доставляя счастье"; а может просто чья-то локальная инициатива, пока начальство не видит (если опция вскоре пропадёт — значит этот вариант).
В любом случае я желаю тем, кто так сделал, всяческих успехов. Вы большие молодцы! И покусайте там, при случае, соседние подразделения — вдруг заразно?
Я уже как-то привык к тому, что Яндекс в полный рост пользуется своей безнаказанностью (а куда вы денетесь под санкциями?) и кормит рекламой с лопаты. Такова жизнь — если кто-то может нагнуть реальность и ему за это ничего не будет, то можно быть уверенным — он будет делать это настолько самозабвенно, насколько это вообще возможно.
Я думаю, уже все успели насладиться супер-аппами Go и Маркет, в которых реклама зачастую занимает 2/3 экрана. Или в Яндекс.Браузере наивно включить заботливо предложенную опцию "Отключить рекламу", которая, разумеется, рекламу от Яндекса не отключает. Я могу ещё как-то понять, когда так пытаются отбить затраты бесплатные сервисы, но Яндекс совершенно невозмутимо наваливает рекламу платящим юзерам в платных (у меня все их подписки в максимальной комплектации, плюс оставляю десятки тысяч ежемесячно в такси/доставках и прочем). А чо такого? Таргет на платящих даже лучше продаётся!
Отдельно меня впечатлила забота Яндекса, когда я выезжал с супругой и новорожденным сыном из Москвы — вот эти запутанные московские развязки, прыгающая геолокация, пробки. Разработчики навигатора — молодцы! Честно подвинули карту, чтоб не мешала просмотру рекламы. Да, вот прямо во время езды скрыть значимую (критичную в тот момент) информацию — это норм. Именно такое поведение я и называю блядством.
Может быть любителям бесплатного и заходит схема "внимание вместо денег", но платящая аудитория такое не ценит и воспринимает как унижение, когда она, и так уже отдав свои деньги за пользование, вынуждена давиться рекламными помоями. Стоит ли выстраивать с этой аудиторией долгосрочные уважительные отношения или можно пустить их под нож ради кипиаев каких-нибудь дур продакт-менеджерок — ответ зависит от уровня личностного развития стратегов компании и их мотивации.
А теперь, чем же меня удивил Яндекс.
Недавно поменялся дизайн Я.Погоды, и я, протыкивая менюшки, случайно заглянул в раздел "О приложении". И не поверил своим глазам! Опция "Не показывать рекламу". Да ладно! Ну, думаю, фейк, как и в Браузере... Но нет! Реально пропала.
Другой бы не придал этому значения, но я-то знаю как работают корпораты (см. первый абзац) — это полностью противоречит тому, что делают в остальных продуктах Яндекса! Может быть это ростки совести в глубине компании; может быть метрики показали, что давить на глаза людям — неэффективно; может быть кто-то из руководства осилил что-то в духе "Доставляя счастье"; а может просто чья-то локальная инициатива, пока начальство не видит (если опция вскоре пропадёт — значит этот вариант).
В любом случае я желаю тем, кто так сделал, всяческих успехов. Вы большие молодцы! И покусайте там, при случае, соседние подразделения — вдруг заразно?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомиться с разными видами росгеймдева. И сегодня у нас представитель нежно мной нелюбимых "условно-бесплатных" (правильнее называть "псевдо-бесплатных") продуктов.
Чтобы объяснить, почему я не люблю и не уважаю (а ещё считаю вредными для нашей индустрии и страны) free-to-play игры, наверное стоит написать отдельный пост. А пока постараюсь коротко.
"Псевдо-бесплатные" игры отличаются от хороших ламповых игр как стрип-клуб от Большого Театра. Вот есть Большой, который делает новые постановки, приглашает лучших актёров, вкладывается в оборудование, продвигает нашу мягкую силу в стране и в мире, даёт экспириенс зрителям и там всё честно в отношениях со зрителем: билет оплачен, а дальше задача подарить зрителю восторг. А есть стрип-клуб, где основная задача — раскрутить клиента на бабки, а клиент — изначально жертва, дойная корова, лох и объект для манипуляции. Теоретически вход в стрип-клуб бесплатен. Теоретически любая f2p-игра бесплатна, но по-сути ничем не отличается от стриптизёрши, которая окучивает очередного инцела на крейзи-коктейль и "приватный танец". Чувствуете разницу? Высокое искусство (в любой форме, даже очень коммерчески выгодной) несовместимо с логикой стрип-клуба, даже если он выполнен в лубочно-русском стиле.
Когда-то я оставил 10 лет своей жизни чтобы сделать игру "Танки Онлайн" в такой модели. Мы делали наивно, по-человечески, с одной валютой, без лутбоксов, пейволлов, подкручивания рандома и матч-мейкинга. Наверное поэтому мы и просрали конкуренцию World of Tanks, который, при том, что вышел позднее, имел хуже конверсию (у нас браузер — не надо ничего качать), зарабатывал кратно больше на той же аудитории. Когда у тебя доходы выше не на 5-10%, а на 300-500%, ты можешь себе очень многое позволить. Заливать трафик тоннами, делать дорогие-богатые пиар-акции, даже выпускать ролики на ТВ в прайм-тайм (что вообще ни в какие метрики не лезет). Ну а Танки Онлайн росли практически только на органике — реклама нам была не по карману (не бился тот самый LTV с CPI). О своих попытках пойти на тёмную сторону я уже когда-то рассказывал — закончилось в итоге хорошо, выводы я сделал.
В общем, т.к. я сам когда-то был частью всей этой фри-ту-плейной тусовки "счастливых фермеров", я очень хорошо понимаю, какими методами они оперируют, как они принимают решения, что под капотом этих так называемых игр. Это то, чем я точно не хочу заниматься и это то, во что ни я, ни мои дети играть не будут.
Конкретно этот продукт, который я оценивал на конкурсе Игропрома — великолепен в плане технического исполнения, очень красивый, очень такой весь русский, прямо идеально адаптирован для детей и их родителей (никакой кровищи, мата, секса и повестки — идеальный обход любых будущих маркировок). Ещё и "бесплатен"! Ну просто идеальный кандидат, чтобы подсадить ребёнка на это. Чтобы потом подросший лудоман тапал хомяка и делал ставки на спорт, регулярно посещая микро-кредитные организации — это следствия одних и тех же личностных установок.
Стоит ещё заметить, что в реальной жизни паразиты никогда не выглядят плохими, злыми и некрасивыми. Стратегия паразита — влезть под кожу, мимикрировать, понравиться. Поэтому жизненно важный скилл паразита — быть максимально дружелюбным, классным и располагающим к себе, ну прям душа нараспашку! Ключевая задача — проникнуть сквозь наше недоверие, пробить антивирус с файрволом, стать своим. А потом, аккуратно обезболив, высосать все ресурсы.
Чтобы объяснить, почему я не люблю и не уважаю (а ещё считаю вредными для нашей индустрии и страны) free-to-play игры, наверное стоит написать отдельный пост. А пока постараюсь коротко.
"Псевдо-бесплатные" игры отличаются от хороших ламповых игр как стрип-клуб от Большого Театра. Вот есть Большой, который делает новые постановки, приглашает лучших актёров, вкладывается в оборудование, продвигает нашу мягкую силу в стране и в мире, даёт экспириенс зрителям и там всё честно в отношениях со зрителем: билет оплачен, а дальше задача подарить зрителю восторг. А есть стрип-клуб, где основная задача — раскрутить клиента на бабки, а клиент — изначально жертва, дойная корова, лох и объект для манипуляции. Теоретически вход в стрип-клуб бесплатен. Теоретически любая f2p-игра бесплатна, но по-сути ничем не отличается от стриптизёрши, которая окучивает очередного инцела на крейзи-коктейль и "приватный танец". Чувствуете разницу? Высокое искусство (в любой форме, даже очень коммерчески выгодной) несовместимо с логикой стрип-клуба, даже если он выполнен в лубочно-русском стиле.
Когда-то я оставил 10 лет своей жизни чтобы сделать игру "Танки Онлайн" в такой модели. Мы делали наивно, по-человечески, с одной валютой, без лутбоксов, пейволлов, подкручивания рандома и матч-мейкинга. Наверное поэтому мы и просрали конкуренцию World of Tanks, который, при том, что вышел позднее, имел хуже конверсию (у нас браузер — не надо ничего качать), зарабатывал кратно больше на той же аудитории. Когда у тебя доходы выше не на 5-10%, а на 300-500%, ты можешь себе очень многое позволить. Заливать трафик тоннами, делать дорогие-богатые пиар-акции, даже выпускать ролики на ТВ в прайм-тайм (что вообще ни в какие метрики не лезет). Ну а Танки Онлайн росли практически только на органике — реклама нам была не по карману (не бился тот самый LTV с CPI). О своих попытках пойти на тёмную сторону я уже когда-то рассказывал — закончилось в итоге хорошо, выводы я сделал.
В общем, т.к. я сам когда-то был частью всей этой фри-ту-плейной тусовки "счастливых фермеров", я очень хорошо понимаю, какими методами они оперируют, как они принимают решения, что под капотом этих так называемых игр. Это то, чем я точно не хочу заниматься и это то, во что ни я, ни мои дети играть не будут.
Конкретно этот продукт, который я оценивал на конкурсе Игропрома — великолепен в плане технического исполнения, очень красивый, очень такой весь русский, прямо идеально адаптирован для детей и их родителей (никакой кровищи, мата, секса и повестки — идеальный обход любых будущих маркировок). Ещё и "бесплатен"! Ну просто идеальный кандидат, чтобы подсадить ребёнка на это. Чтобы потом подросший лудоман тапал хомяка и делал ставки на спорт, регулярно посещая микро-кредитные организации — это следствия одних и тех же личностных установок.
Стоит ещё заметить, что в реальной жизни паразиты никогда не выглядят плохими, злыми и некрасивыми. Стратегия паразита — влезть под кожу, мимикрировать, понравиться. Поэтому жизненно важный скилл паразита — быть максимально дружелюбным, классным и располагающим к себе, ну прям душа нараспашку! Ключевая задача — проникнуть сквозь наше недоверие, пробить антивирус с файрволом, стать своим. А потом, аккуратно обезболив, высосать все ресурсы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бэкстейдж, как шла подготовка к Сборке №3. И так непросто развернуть полноценный лагерь с топовой кухней, сценой и удобствами в лесу, но когда ещё и погода угарает, то совсем непечатно. Поэтому в ролике много 18+, но из песни слов не выкинешь.
Я сам не присутствовал на площадке и, когда уже посмотрел пре-монтаж этого видео, офигел от того, сколько всего было сделано организаторами. Респект, уважение и всяческие рекомендации. Команда date: — это люди, которые собрались и трудятся ровно в тех ценностях, которые я люблю и ценю. Например, говорящий факт из биографии компании: в начале парни собрались как танцевальная команда под руководством Андрея Васькина (т.е. людей объединила любовь к общему делу, а не бизнес). Потом начали делать мероприятия и как-то закрутилось-завертелось и теперь это топовое эвент-агентство, которое организует матчи баскетбольного клуба "Парма" (как Волков ходил на матч), проводит ежегодный танцевальный фестиваль "Все стили в силе" (как Волков ходил на 15-й, 16-й), делает нашу замечательную Сборку и ещё много всего. А главное с душой, на совесть, с полной отдачей и ответственностью — редкое в наше время сочетание.
Счастлив, что они в Перми. Впрочем, это не удивительно. Как я уже говорил, Пермь — город мастеров!
Я сам не присутствовал на площадке и, когда уже посмотрел пре-монтаж этого видео, офигел от того, сколько всего было сделано организаторами. Респект, уважение и всяческие рекомендации. Команда date: — это люди, которые собрались и трудятся ровно в тех ценностях, которые я люблю и ценю. Например, говорящий факт из биографии компании: в начале парни собрались как танцевальная команда под руководством Андрея Васькина (т.е. людей объединила любовь к общему делу, а не бизнес). Потом начали делать мероприятия и как-то закрутилось-завертелось и теперь это топовое эвент-агентство, которое организует матчи баскетбольного клуба "Парма" (как Волков ходил на матч), проводит ежегодный танцевальный фестиваль "Все стили в силе" (как Волков ходил на 15-й, 16-й), делает нашу замечательную Сборку и ещё много всего. А главное с душой, на совесть, с полной отдачей и ответственностью — редкое в наше время сочетание.
Счастлив, что они в Перми. Впрочем, это не удивительно. Как я уже говорил, Пермь — город мастеров!
Моя первая реакция после использования DeepSeek — ну всё, вот мы и получили production-ready нейронку, которая зайдёт массовому пользователю, что называется, без вазелина. Если предыдущие нейронки больше напоминали неподготовленного к экзамену студента, пытающегося нарассуждать хотя бы на троечку, то теперь это прямо отличница, идущая на красный диплом: ответы чёткие, структурированные, без лишней воды, всё по учебнику.
На всякий случай ещё раз проговорю для тех, кто далёк от темы. DeepSeek и другие LLM не являются интеллектом и не умеют думать. Они умны настолько же, насколько умён Консультант+. При всём сходстве с рассуждениями человека — это микс рассуждений живых авторов, чьи материалы стали обучающей выборкой для нейросети. Большие языковые модели не способны рассуждать самостоятельно — "рассуждения" быстро заканчиваются там, где заканчиваются материалы обучения. В этом легко убедиться: DeepSeek обучали в районе лета 2024, поэтому ответ на вопрос о событии, случившемся с этого момента (например, о возможности торговой войны США с Канадой) — наглядно это демонстрирует.
Так что не стоит обманываться: попугай, даже если очень прокачанный — всё равно попугай, он не может думать. И, тем не менее, общедоступность таких алгоритмов приведёт к радикальному изменению работы юзеров с данными, сравнимому с появлением поисковых систем в 90-х.
Человек не всегда имел доступ к источникам данных (в т.ч. не всегда умел читать) и обращался за советами к авторитетам: местному шаману, старейшине деревни, священнику. Прошлый "массовый" век принёс массовое производство, массовое образование и массовые же средства информации, которые стали новыми авторитетами, а на деле суперэффективным средством манипулирования мнением и поведением людей.
Появление интернета было глотком воздуха. Я помню время, когда среди первых ссылок в результатах поиска можно было найти вполне адекватный и достоверный результат. Но, как мы уже обсуждали, любой свободно лежащий ресурс будет оприходован. Доверие пользователей к распределённой децентрализованной системе информации заэксплоитили толпы SEO-оптимизаторов, ботов, сумасшедших и прочих инфоциган, которые за 20 лет засрали интернет и заоптимизировали сайты под поисковики так, что надо потратить уйму времени, чтобы найти хоть что-то адекватное. Буквально сформировалась новая потребность избавиться от этой боли копания в информационном мусоре. И вот, люди сами вприпрыжку бегут из помойки "свободной информации" снова в (на этот раз цифровые) концлагеря с министерствами правды.
В некотором смысле нейросеть можно считать индексом (так называются данные, облегчающие поиск) к большим данным. Только с важным отличием — по этому индексу можно "восстановить" данные, по которым он строился. Именно это с радостью зайдёт всё более ленивому современнику. Нафига изучать разные источники, критично их анализировать, соотносить, если за тебя уже всё сделали и выдали готовую выжимку? Невозможность увидеть и проверить исходники даёт просто безграничное поле для манипулирования выдачей: плавно двигать мнение масс в сторону правильной повестки, политических взглядов, потребительских предпочтений. Наивно надеяться, что владельцы цифровых экосистем — Apple, Microsoft, Huawei, Яндекс, Сбер и другие — не будут этого делать в интересах своих владельцев и спонсоров.
В общем, нейро-ассистенты — отличный способ вернуть контроль массового сознания и отбить напрочь способность самостоятельно мыслить у населения. Пользоваться ли ими, давать ли своим детям? — зависит от того, хочется ли оказаться в категории полезных, богатых и влиятельных граждан или же в категории счастливых обывателей, которых на работе заменит ИИ, а базовые потребности (сверчатину с сахаром, нагиб в контру и подписку на онлифэнс) покроет базовый доход от государства.
На всякий случай ещё раз проговорю для тех, кто далёк от темы. DeepSeek и другие LLM не являются интеллектом и не умеют думать. Они умны настолько же, насколько умён Консультант+. При всём сходстве с рассуждениями человека — это микс рассуждений живых авторов, чьи материалы стали обучающей выборкой для нейросети. Большие языковые модели не способны рассуждать самостоятельно — "рассуждения" быстро заканчиваются там, где заканчиваются материалы обучения. В этом легко убедиться: DeepSeek обучали в районе лета 2024, поэтому ответ на вопрос о событии, случившемся с этого момента (например, о возможности торговой войны США с Канадой) — наглядно это демонстрирует.
Так что не стоит обманываться: попугай, даже если очень прокачанный — всё равно попугай, он не может думать. И, тем не менее, общедоступность таких алгоритмов приведёт к радикальному изменению работы юзеров с данными, сравнимому с появлением поисковых систем в 90-х.
Человек не всегда имел доступ к источникам данных (в т.ч. не всегда умел читать) и обращался за советами к авторитетам: местному шаману, старейшине деревни, священнику. Прошлый "массовый" век принёс массовое производство, массовое образование и массовые же средства информации, которые стали новыми авторитетами, а на деле суперэффективным средством манипулирования мнением и поведением людей.
Появление интернета было глотком воздуха. Я помню время, когда среди первых ссылок в результатах поиска можно было найти вполне адекватный и достоверный результат. Но, как мы уже обсуждали, любой свободно лежащий ресурс будет оприходован. Доверие пользователей к распределённой децентрализованной системе информации заэксплоитили толпы SEO-оптимизаторов, ботов, сумасшедших и прочих инфоциган, которые за 20 лет засрали интернет и заоптимизировали сайты под поисковики так, что надо потратить уйму времени, чтобы найти хоть что-то адекватное. Буквально сформировалась новая потребность избавиться от этой боли копания в информационном мусоре. И вот, люди сами вприпрыжку бегут из помойки "свободной информации" снова в (на этот раз цифровые) концлагеря с министерствами правды.
В некотором смысле нейросеть можно считать индексом (так называются данные, облегчающие поиск) к большим данным. Только с важным отличием — по этому индексу можно "восстановить" данные, по которым он строился. Именно это с радостью зайдёт всё более ленивому современнику. Нафига изучать разные источники, критично их анализировать, соотносить, если за тебя уже всё сделали и выдали готовую выжимку? Невозможность увидеть и проверить исходники даёт просто безграничное поле для манипулирования выдачей: плавно двигать мнение масс в сторону правильной повестки, политических взглядов, потребительских предпочтений. Наивно надеяться, что владельцы цифровых экосистем — Apple, Microsoft, Huawei, Яндекс, Сбер и другие — не будут этого делать в интересах своих владельцев и спонсоров.
В общем, нейро-ассистенты — отличный способ вернуть контроль массового сознания и отбить напрочь способность самостоятельно мыслить у населения. Пользоваться ли ими, давать ли своим детям? — зависит от того, хочется ли оказаться в категории полезных, богатых и влиятельных граждан или же в категории счастливых обывателей, которых на работе заменит ИИ, а базовые потребности (сверчатину с сахаром, нагиб в контру и подписку на онлифэнс) покроет базовый доход от государства.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Осенью был у Хилько в Калининграде на его знаменательном событии. А это архивное видео нашего обсуждения, почему подавляющая масса людей не мыслит самостоятельно, а полагается на методички.
Да, мы все очень энергоэффективные создания. Нас такими сделала природа: если можно сэкономить мыслительный ресурс без последствий, то НУЖНО это сделать. Другой вопрос, что последствия могут быть краткосрочными и долгосрочными. И вот тут, к сожалению, наша древняя внутренняя обезьяна обычно фейлит, предпочитая сегодняшние ништяки большим, но дальним перспективам.
Ну ок, таков наш дизайн — никаких претензий! Каждый сам решает, воспитывать ли в себе долгосрочное мышление или экономить думательный ресурс ради комфорта (физического и психологического).
Но только ли в этом дело? Почему шаблонное мышление прогрессирует последние 100+ лет? Почему некоторые очень влиятельные фигуры на полном серьёзе говорят о том, что "люди для большинства вещей будут не нужны, разве что для бейсбола"? Какие есть предпосылки к ускорению алгоритмизации всего и вся?
Об этом в нашей беседе. А также о том, как появились отпуска и при чём тут коммунисты.
Приятного просмотра!
Да, мы все очень энергоэффективные создания. Нас такими сделала природа: если можно сэкономить мыслительный ресурс без последствий, то НУЖНО это сделать. Другой вопрос, что последствия могут быть краткосрочными и долгосрочными. И вот тут, к сожалению, наша древняя внутренняя обезьяна обычно фейлит, предпочитая сегодняшние ништяки большим, но дальним перспективам.
Ну ок, таков наш дизайн — никаких претензий! Каждый сам решает, воспитывать ли в себе долгосрочное мышление или экономить думательный ресурс ради комфорта (физического и психологического).
Но только ли в этом дело? Почему шаблонное мышление прогрессирует последние 100+ лет? Почему некоторые очень влиятельные фигуры на полном серьёзе говорят о том, что "люди для большинства вещей будут не нужны, разве что для бейсбола"? Какие есть предпосылки к ускорению алгоритмизации всего и вся?
Об этом в нашей беседе. А также о том, как появились отпуска и при чём тут коммунисты.
Приятного просмотра!