Forwarded from danteslav
Пора немного послушать про Panty & Stocking (или же «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз»). Приятного просмотра, не забывайте пилить комменты да лайки:
https://youtu.be/De9Wa7U9B6k?si=rhcWvpdSEQsVxkDc
https://youtu.be/De9Wa7U9B6k?si=rhcWvpdSEQsVxkDc
https://youtu.be/De9Wa7U9B6k?si=rhcWvpdSEQsVxkDc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Воскресное чтиво для анимешников с высоким ICQ — новый лонгрид Акстерта.
«Какой-то текст про сай-фай и син-хонкаку. Что-то про каких-то „аристократов“, „бесконечную повседневность“, Аум Сенрикё и вот это вот все. Вроде минут на 30 чтения, но не уверен», — представляет лонг автор.
ЧИТАЕМ.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ.
«Какой-то текст про сай-фай и син-хонкаку. Что-то про каких-то „аристократов“, „бесконечную повседневность“, Аум Сенрикё и вот это вот все. Вроде минут на 30 чтения, но не уверен», — представляет лонг автор.
ЧИТАЕМ.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ.
Forwarded from Отакудемия
Искусство AMV
Из всех видов фанатского творчества ничто меня не восхищало больше, чем создание AMV. В моей аниме-юности люди, делающие действительно крутые видео, были небожителями, которые занимались тем, что наверное ближе всего к процессу режиссуры аниме. Очень много часов в своё время было проведено на AMVNews и я до сих пор тепло вспоминаю об этом и очень радостно, что сайт, которому почти 20 лет всё ещё существует, выполняя роль своего рода капсулы времени.
В общем я очень пунктирно описал историю формата (ни в коем случае не исчерпывающая летопись, а скорее что-то вроде субъективного очерка как я это вижу) и сделал подборку из 100 AMV, которые на мой взгляд достойны внимания. В основном речь пойдёт о западной сцене, MAD'ы не брал, короткий формат (эдиты) тоже, так как это уже немного другая история.
https://otakudemics.substack.com/p/amv
P.S. Видео с субтитрами могут быть с артефактами из-за особенностей Substack, чуть позже решу как это исправить.
#блог #статья #AMV #на_русском
Из всех видов фанатского творчества ничто меня не восхищало больше, чем создание AMV. В моей аниме-юности люди, делающие действительно крутые видео, были небожителями, которые занимались тем, что наверное ближе всего к процессу режиссуры аниме. Очень много часов в своё время было проведено на AMVNews и я до сих пор тепло вспоминаю об этом и очень радостно, что сайт, которому почти 20 лет всё ещё существует, выполняя роль своего рода капсулы времени.
В общем я очень пунктирно описал историю формата (ни в коем случае не исчерпывающая летопись, а скорее что-то вроде субъективного очерка как я это вижу) и сделал подборку из 100 AMV, которые на мой взгляд достойны внимания. В основном речь пойдёт о западной сцене, MAD'ы не брал, короткий формат (эдиты) тоже, так как это уже немного другая история.
https://otakudemics.substack.com/p/amv
P.S. Видео с субтитрами могут быть с артефактами из-за особенностей Substack, чуть позже решу как это исправить.
#блог #статья #AMV #на_русском
Forwarded from Котемиус (Артемий Котов)
Нейрослоп и искусство
Раз уж взялся за тему, вставлю пять копеек в другое горячее обсуждение. Считать ли сгенерированные медиафайлы искусством, а написание промптов — творчеством.
Сначала поделюсь своей формулировкой искусства. Я вывел её сам для себя. Искусство — это любая человеческая деятельность. То есть, всё искусственное. Поэтому во фразе "искусство управления станком с ЧПУ" нет ошибок.
Не очень полезно, поэтому сузим рамки.
Творческий процесс связывают с художественным искусством. У этого термина миллион толкований, связанных с отражением мира, смыслом и прочими материями.
Моя формулировка выросла из попытки вычленить то общее, что есть между литературным романом, картиной и простейшей мелодией. Все эти высокие материи про смыслы и отражения реальности не применимы к простенькому этюду для пианино.
Остаётся только эмоциональная реакция, которую художник пытается вызвать с помощью разных абстрактных раздражителей, будь то слова, краски на бумаге или звуки. Итак:
Художественное искусство — это созданная человеком комбинация раздражителей, направленная на эмоциональную реакцию.
Созданная человеком — потому что мы не называем музыкой свист ветра, как не считаем картиной пятно от высохшей лужи.
Теперь к теме генеративного ИИ. Сам ИИ не обладает субъектностью, он ничего не "хочет" и ничего не "умеет". Он коллажирует абстрактные данные по запросу пользователя. Концепция эмоций ему не понятна, как и желание, и всё остальное.
Но сам процесс написания промптов — творческий ровно в той же степени, в какой процесс создания технического задания для художника. Когда человек пишет промпт, у него в голове уже есть общая концепция абстрактных раздражителей, которые он хочет использовать, и эмоций, которые он хочет ими вызвать.
Я уже несколько лет пишу ТЗ на арт, и это творческий процесс. Последний год я по инициативе работодателя пишу сначала промпты, чтобы утвердить ТЗ перед отправкой в арт-отдел. Разницы никакой, но процесс стал более прицельным. Художникам нужно меньше итераций, чтобы прибиться к желаемому результату.
Но делает ли сгенерированное изображение меня художником? Нет. Художник может взять в зубы ветку и нарисовать шедевр на песке. Потому что у него есть навыки и экспертиза. У меня ничего такого нет.
Как нет ничего такого и у компьютера, который без спроса авторов коллажирует их работы, генерируя баснословные прибыли для людей, которые к труду художников не имели никакого отношения.
Можно ли считать нейрослоп искусством? Да. Это не природное явление.
Можно ли считать его художественным искусством? Да. В процессе его создания есть творческий субъект, который вкладывает в конечный результат намерение вызвать эмоциональную реакцию через раздражители.
Проблема лежит в этической плоскости, но она не уникальна для нейронок. Семплирование в музыке тоже можно назвать плагиатом, а программы, с которыми работают музыканты, автоматизируют большинство процессов. Но никто не спешит называть электронную музыку слопом.
Но чувак, который пишет промпты, — не художник, не режиссёр, не музыкант и не писатель. Он — продюсер. Он пытается выразить свои хотелки в конкретном и понятном ТЗ, а вместо реального исполнителя использует безмозглый автомат, который лепит коллажи из готовых работ.
Получается искусство без художника, ведь художники, писатели, композиторы и прочие ребята просто предоставили семплы. Их никто не спрашивал, с ними никто не поделится прибылью. Их эксплуатируют, им это не нравится. Ведь теперь плоды их труда можно использовать для создания такого количества комбинаций, которого большинству продюсеров за глаза.
Капитализм, счастье, заебись.
Раз уж взялся за тему, вставлю пять копеек в другое горячее обсуждение. Считать ли сгенерированные медиафайлы искусством, а написание промптов — творчеством.
Сначала поделюсь своей формулировкой искусства. Я вывел её сам для себя. Искусство — это любая человеческая деятельность. То есть, всё искусственное. Поэтому во фразе "искусство управления станком с ЧПУ" нет ошибок.
Не очень полезно, поэтому сузим рамки.
Творческий процесс связывают с художественным искусством. У этого термина миллион толкований, связанных с отражением мира, смыслом и прочими материями.
Моя формулировка выросла из попытки вычленить то общее, что есть между литературным романом, картиной и простейшей мелодией. Все эти высокие материи про смыслы и отражения реальности не применимы к простенькому этюду для пианино.
Остаётся только эмоциональная реакция, которую художник пытается вызвать с помощью разных абстрактных раздражителей, будь то слова, краски на бумаге или звуки. Итак:
Художественное искусство — это созданная человеком комбинация раздражителей, направленная на эмоциональную реакцию.
Созданная человеком — потому что мы не называем музыкой свист ветра, как не считаем картиной пятно от высохшей лужи.
Теперь к теме генеративного ИИ. Сам ИИ не обладает субъектностью, он ничего не "хочет" и ничего не "умеет". Он коллажирует абстрактные данные по запросу пользователя. Концепция эмоций ему не понятна, как и желание, и всё остальное.
Но сам процесс написания промптов — творческий ровно в той же степени, в какой процесс создания технического задания для художника. Когда человек пишет промпт, у него в голове уже есть общая концепция абстрактных раздражителей, которые он хочет использовать, и эмоций, которые он хочет ими вызвать.
Я уже несколько лет пишу ТЗ на арт, и это творческий процесс. Последний год я по инициативе работодателя пишу сначала промпты, чтобы утвердить ТЗ перед отправкой в арт-отдел. Разницы никакой, но процесс стал более прицельным. Художникам нужно меньше итераций, чтобы прибиться к желаемому результату.
Но делает ли сгенерированное изображение меня художником? Нет. Художник может взять в зубы ветку и нарисовать шедевр на песке. Потому что у него есть навыки и экспертиза. У меня ничего такого нет.
Как нет ничего такого и у компьютера, который без спроса авторов коллажирует их работы, генерируя баснословные прибыли для людей, которые к труду художников не имели никакого отношения.
Можно ли считать нейрослоп искусством? Да. Это не природное явление.
Можно ли считать его художественным искусством? Да. В процессе его создания есть творческий субъект, который вкладывает в конечный результат намерение вызвать эмоциональную реакцию через раздражители.
Проблема лежит в этической плоскости, но она не уникальна для нейронок. Семплирование в музыке тоже можно назвать плагиатом, а программы, с которыми работают музыканты, автоматизируют большинство процессов. Но никто не спешит называть электронную музыку слопом.
Но чувак, который пишет промпты, — не художник, не режиссёр, не музыкант и не писатель. Он — продюсер. Он пытается выразить свои хотелки в конкретном и понятном ТЗ, а вместо реального исполнителя использует безмозглый автомат, который лепит коллажи из готовых работ.
Получается искусство без художника, ведь художники, писатели, композиторы и прочие ребята просто предоставили семплы. Их никто не спрашивал, с ними никто не поделится прибылью. Их эксплуатируют, им это не нравится. Ведь теперь плоды их труда можно использовать для создания такого количества комбинаций, которого большинству продюсеров за глаза.
Капитализм, счастье, заебись.
Forwarded from Zettai TL
Forwarded from Moulture / Мультур | аниме, манга, Япония
«„Умару” стала памятником моей сестре»
Автор популярной комедийной манги «Двуличная сестренка Умару» (干物妹!うまるちゃん), рисующий под ником Sankakuhead, впервые поделился личной трагедией, скрытой под последними яркими обложками его главной работы. На YouTube-стриме мангака признался, что прототипом Умару являлась его родная младшая сестра, ушедшая из жизни в разгар успеха франшизы.
История, которую мы привыкли считать легким ситкомом о геймерше и чипсах, обрела совершенно иную глубину. Сестра автора была на два года младше него; в детстве они вместе рисовали мангу о хомячках. Когда началась сериализация «Умару-тян», она радовалась, узнавая себя в главной героине, и с гордостью носила подаренный братом капюшон. Однако вскоре у сестры была диагностирована неизлечимая болезнь. Молодая женщина скончалась, когда Sankakuhead работал над 10–11 томами двенадцатитомной манги.
Аниме-адаптация стала хитом, мангака вынужден был посещать мероприятия и улыбаться коллегам, скрывая невыносимую боль от потери того самого человека, с которого был списан персонаж. Всего через неделю после смерти сестры ему пришлось присутствовать на банкете в честь завершения показа первого сезона аниме.
Снимок футболки на клапане обложки 11-го тома — на самом деле памятное фото его сестры. Мангака долго хранил молчание, боясь разрушить юморную атмосферу произведения. Sankakuhead хотел, чтобы люди наслаждались сюжетом и гэгами, не отвлекаясь на его личную трагедию. Спустя годы он всё же решил поделиться пережитым, посчитав, что «Умару» должна стать памятником и прямым свидетельством, что его сестра существовала в этом мире.
• Источник
#аниме #манга #Умару #новости #Sankakuhead
Автор популярной комедийной манги «Двуличная сестренка Умару» (干物妹!うまるちゃん), рисующий под ником Sankakuhead, впервые поделился личной трагедией, скрытой под последними яркими обложками его главной работы. На YouTube-стриме мангака признался, что прототипом Умару являлась его родная младшая сестра, ушедшая из жизни в разгар успеха франшизы.
История, которую мы привыкли считать легким ситкомом о геймерше и чипсах, обрела совершенно иную глубину. Сестра автора была на два года младше него; в детстве они вместе рисовали мангу о хомячках. Когда началась сериализация «Умару-тян», она радовалась, узнавая себя в главной героине, и с гордостью носила подаренный братом капюшон. Однако вскоре у сестры была диагностирована неизлечимая болезнь. Молодая женщина скончалась, когда Sankakuhead работал над 10–11 томами двенадцатитомной манги.
Аниме-адаптация стала хитом, мангака вынужден был посещать мероприятия и улыбаться коллегам, скрывая невыносимую боль от потери того самого человека, с которого был списан персонаж. Всего через неделю после смерти сестры ему пришлось присутствовать на банкете в честь завершения показа первого сезона аниме.
Снимок футболки на клапане обложки 11-го тома — на самом деле памятное фото его сестры. Мангака долго хранил молчание, боясь разрушить юморную атмосферу произведения. Sankakuhead хотел, чтобы люди наслаждались сюжетом и гэгами, не отвлекаясь на его личную трагедию. Спустя годы он всё же решил поделиться пережитым, посчитав, что «Умару» должна стать памятником и прямым свидетельством, что его сестра существовала в этом мире.
• Источник
#аниме #манга #Умару #новости #Sankakuhead
Не знаю, кто такой Влад Токарев (и не надо рассказывать), но вот этот дизайн с облачком текста меня очень веселит.
Оформление бумажной книги хорошее. Внутри фанатский перевод с английского, который вроде бы сверили с оригиналом.
Оформление бумажной книги хорошее. Внутри фанатский перевод с английского, который вроде бы сверили с оригиналом.
Про сёнэны ничего не скажу (даже бензопильный фильм лень смотреть), а в остальном очень хороший список
Forwarded from Аниме-блог | Cheetamaru
Аниме, которые посмотрел в 2025, и Аниме года
Собрал в одной статье впечатления от всех аниме, что я посмотрел в 2025 — как новых, так и старых. Всего получилось 15 тайтлов (14 франшиз). Довольно мало, но сколько есть.
Если интересно такое, приятного чтения!
(10 000 символов / 7 мин. чтения):
Teletype
#субъективщина
Собрал в одной статье впечатления от всех аниме, что я посмотрел в 2025 — как новых, так и старых. Всего получилось 15 тайтлов (14 франшиз). Довольно мало, но сколько есть.
Если интересно такое, приятного чтения!
(10 000 символов / 7 мин. чтения):
Teletype
#субъективщина
Teletype
Аниме, которые посмотрел в 2025, и Аниме года
Собрал в одной статье впечатления от всех аниме, что я посмотрел в 2025
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
Итак, традиционный мега-топ «Покебола» и дружественных каналов готов! Любимками поделилось больше 40 человек, в чьей жизни есть место для японской мультипликации (кто-то смотрит, кто-то прокатывает, переводит, пишет, говорит, делает видео).
Для тех, кому по душе соревнования, есть общий топ-5 (на скрине только покебольные фавориты), но самое интересное тут — разнообразие вкусов, подходов, даже мировоззрений. В конце концов, среди 75 тайтлов вы наверняка обнаружите что-то неожиданное и созвучное, как и непонятное или даже нелюбимое. Здорово, что мы смотрим на многое по-разному и помогаем друг другу видеть новое. Кстати, не забывайте про читательский опрос!
Спасибо всем, кто был с нами — в коллабах и комментариях, розыгрышах и спорах, стримах и других форматах! Наше общение и, страшно сказать, коммьюнити — самое ценное, что принес 2025-й, абсолютный топ-1 и главный онгоинг в наших сердцах. Постараемся радовать вас и дальше!
Берегите себя — и с наступающим Новым годом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С Новым годом, други тайпычи. Надеюсь, тоже лопаете сегодня что-нибудь вкусное.
FixupX
Lilio (@liliwryyy)
#沙耶の唄