Android Broadcast
14.4K subscribers
3.68K photos
367 videos
11 files
6.1K links
Подборка новостей и статей для Android разработчиков.

Реклама и связь с автором @ab_manager

РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Download Telegram
🤖 Почему разработчик не контролирует, как выглядят уведомления в системной панели

Когда разработчик использует NotificationCompat.Builder для создания уведомлений из Android приложения, может показаться, что прямого контроля на внешний вид нету 🤯 На самом деле формируется не визуальный компонент, а объект данных, который описывает что есть в уведомление.

Этот объект — это просто структура, сериализуемая через Parcelable. Он передаётся в системный процесс через Binder — механизм межпроцессного взаимодействия в Android. А вот принимать и интерпретировать этот объект будет специальное системное приложение — SystemUI.

Уведомления отображаются не Android сам по себе, а конкретное приложение, которое называется com.android.systemui. И это приложение полностью отвечает за то, как будет выглядеть уведомление. Оно решает, какие поля отобразить, где их разместить, какой стиль применить, как будет выглядеть кнопка, будут ли видны иконки — и многое другое. Часть из данных может игнорироваться.

Вот почему одно и то же уведомление может выглядеть совершенно по-разному на разных устройствах и версиях ОС. Один и тот же вызов setContentTitle("Новость") может дать совершенно разный результат на Pixel с чистым Android и на Xiaomi с MIUI. Более того, даже RemoteViews, которые позволяют задавать кастомные layout’ы для уведомлений, могут игнорироваться или ограничиваться прошивками производителей.

Именно по этой причине я не люблю когда в уведомления вставляют Custom View, который выбивается из стиля и часто портит визуал системы и поведение. Мечтаю чтобы его поскорее запретили в Android. Пожалуйста, хотя бы в Android 17 🙏

Запомните ‼️ Уведомление в Android — это не UI объект, это контракт между приложением и SystemUI, который интерпретируется, а не исполняется дословно. Поэтому пишите уведомления так, чтобы они были понятны системе, а красоту UI вы можете контролировать только внутри вашего приложения.

#android #androiddev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍756
🚀 Media3 1.8.0 — апдейт, который стоит внедрить прямо сейчас

Google продолжает прокачивать медиа API, и в этом релизе есть фичи, которые экономят время разработки и улучшают UX.

📺 ExoPlayer
👉 Плавная перемотка: новый ScrubbingMode делает скролл прогресс-бара без отрыва пальца супер-отзывчивым. Пользователь почувствует разницу.
👉 Встроенная видео-реклама: нативная поддержка Ads Interstitials в стриминге — меньше костылей.
👉 Длительность видео без проигрывания:
val duration = MetadataRetriever
.Builder(context, mediaItem)
.build()
.use { it.retrieveDurationUs().await() }

👉 PreCacheHelper — загрузка контента по частям для более быстрых стартов.

🎵 MediaSession
👉 Плеер в шторке не исчезает сразу после паузы — пользователю проще вернуться к просмотру.

✂️ Transformer API
👉 Экспериментальная обрезка видео через MP4 edit list.
👉 Опция CodecDbLite — ускоряет кодирование, подбирая оптимальные настройки под чипсет:
Transformer.Builder()
.setEncoderFactory(
DefaultEncoderFactory.Builder()
.setEnableCodecDbLite(true)
.build()
)
.build()


💡 Почему обновляться сейчас
👉 Меньше кастомного кода — больше нативных возможностей.
👉 Повышение отзывчивости плеера = выше удержание пользователей.
👉 Новые API для подготовки к интеграции рекламы и улучшенного UX.

Подробнее в анонсе или в changelog

#android #AndroidDev #Jetpack #Media3 #ExoPlayer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35🔥131
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪙 Как ускорить приложение с помощью ART Profile (20 мин)

Виртуальная машина ART появилась в 5.0, а затем прошла огромную эволюцию и улучшается каждый релиз ОС. В новом видео рассказываю про то, как прокачали компиляцию кода приложения, что ‼️ ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать каждому разработчику и покажу как быстро ускорить ваше приложение.

Все видео для платных подписчиков можно найти тут

Если вам нравится что мы всей командой делаем для вас - ваше поддержка деньгами очень для нас важна.

#AndroidBroadcast #Android #AndroidDev #подкапотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🤯61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Пример работы расширенной темной темы с Compose приложением. Тут придется темную делать сам, так как настройка не повлияла

#android16 #android #androiddev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔15👍9🏆3🤯2
🏝 Kotlin where: Элегантное ограничение типов для чистоты и безопасности

Как часто в Android-разработке вы видели сомнительные as-приведения? 🤔

Вот пример, который недавно попался мне на глаза:

class Sample(private val activity: Activity) {

fun doSomething() {
// Опасно! Может упасть с ClassCastException,
// если activity не реализует LifecycleOwner
(activity as LifecycleOwner).lifecycle.addObserver(...)
}
}


Опустим тот факт, что здесь стоит использовать слабую ссылку (WeakReference) на Activity. Меня больше смутила необходимость вручную приводить Activity к LifecycleOwner.

Да, в современной Android-разработке AppCompatActivity и FragmentActivity реализуют этот интерфейс. Но наша цель — писать чистый и стабильный код, который не полагается на слепую веру, а гарантирует безопасность на уровне типов.

💡Решение: Ограничение типов с помощью where

В Kotlin мы можем использовать условие where для универсальных параметров, чтобы указать: «класс A должен быть одновременно и Activity, и LifecycleOwner

class Sample<A>(private val activity: A)
where A : Activity,
A : LifecycleOwner {

fun doSomething() {
// Теперь activity можно использовать как LifecycleOwner
// БЕЗОПАСНО и без приведения типов
activity.lifecycle.addObserver(...)
}
}


Этот же подход отлично работает и для функций:

fun <A> doSomethingWith(activity: A)
where A : Activity,
A : LifecycleOwner {
// Полная типобезопасность
activity.lifecycle.addObserver(...)
}


В чем выигрыш?

Безопасность: Компилятор гарантирует, что в класс Sample или функцию doSomethingWith можно передать только объект, который удовлетворяет обоим условиям:
1️⃣Исключаются ошибки ClassCastException в рантайме.
2️⃣Чистота кода: Исчезают громоздкие и опасные приведения через as.
3️⃣ Выразительность: Сигнатура класса/функции явно сообщает о своих требованиях к переданным зависимостям.

Используйте силу системы типов Kotlin на полную! Это делает код не только чище, но и стабильнее. 💪

#kotlin #android #androiddev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍161🔥3622
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📹 What's new in Android Studio's AI Agent (EN,43м) Запись с внутреннего мероприятия Google

Узнайте, как ИИ-агент в Android Studio может значительно повысить вашу эффективность и качество приложений. Познакомьтесь с практическими возможностями на базе искусственного интеллекта: интеллектуальным преобразованием кода, автоматическим обновлением версий и новым набором инструментов для работы с интерфейсом, которые помогут создавать лучшие приложения быстрее.

#androidstudio #ai #ии #android #androiddev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥43
🤖 Отлаживайте фоновые задачи в Android Studio как профи: Background Task Inspector для WokrManager

Работаете с WorkManager? Тогда вам точно пригодится встроенный в Android Studio инструмент — Background Task Inspector. Это ваш главный помощник для визуального мониторинга и отладки фоновых задач.

Что вы видите в инспекторе:
- Все WorkManager задачи в одном месте
- Текущие статусы: Running, Enqueued, Failed, Succeeded
- Детальную информацию о каждом воркере

Особенно мощно инструмент работает с цепочками задач:

// Например, у вас есть такая цепочка:
val workA = OneTimeWorkRequestBuilder<CleanupWorker>().build()
val workB = OneTimeWorkRequestBuilder<WaterColorFilterWorker>().build()
val workC = OneTimeWorkRequestBuilder<BlurEffectFilterColor>().build()

workManager
.beginWith(workA)
.then(workB)
.then(workC)
.enqueue()

Визуализация графа выполнения покажет:
- Какая задача завершилась успешно (Succeeded)
- Какая упала (Failed) и почему
- Как это повлияло на последующие задачи

Типичный сценарий отладки:
Видите статус «Enqueued»? Значит задача в очереди, но не запускается. Возможные причины:
- Ограничения не выполняются (нет сети, не заряжается устройство)
- Предыдущая задача в цепочке не завершилась
- Достигнут лимит параллельных задач

Преимущества использования:
- Экономия времени на логирование и отладку
- Наглядное представление сложных цепочек задач
- Быстрая диагностика проблем с выполнением фоновых операций

Инструмент уже ждет вас в Android Studio → View → Tool Windows → App Inspection → Background Task Inspector.

#AndroidStudio #Android #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30👍8🤔1
🪙 Разрабатываю Gradle плагин для Swift кода в Android сборке (2 ч)

Не так давно разобрал как работает Swift для Android, но там совсем "на скорую руку" сделали интеграцию с Gradle билд системой.

Решил показать как будет сделать нормальный плагин по лучшим практикам Gradle. Демонстрация разработки в новом видео.

Если у вас есть проблемы с Boosty - пишите @ab_manager

#AndroidBroadcast #Gradle #Swift #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍13🔥94🤯1
🤖 Android 16 QPR2 вышел — первый минорный релиз SDK с новыми API!

Google выпустил Android 16 QPR2 — первое минорное обновление платформы, которое приносит новые функции без ломающих изменений.

🔧 Новый подход к версиям SDK
Теперь можно проверять минорные обновления через новые поля в Build:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA && 
Build.VERSION.SDK_INT_FULL >= Build.VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA_1) {
// API из QPR2
}


Ключевые изменения:
👉 Расширенная темная тема — система автоматически инвертирует интерфейс для доступности
👉 Пользовательские формы иконок — пользователи могут менять форму всех иконок
👉 Интерактивный шеринг — обновление контента в реальном времени в превью шаринга
👉 Новый сборщик мусора — снижает нагрузку на CPU

Каждую фичу разберем подробнее в следующих постах! Подписывайте на @android_broadcast, чтобы не пропустить

#Android16 #AndroidDev #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍17🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Jetpack Navigation 3: Полный гид по новой библиотеке навигации от Google

Гугл выпустил Navigation 3 — это новая глава в построении навигации для Android-приложений. Всё, что вы знали, теперь стало мощнее, гибче и композабльнее!

00:00 — Базовые принципы Navigation 3
02:09 — NavEntry и entryProvider
03:29 — Разбор API на практике
07:17 — Навигация в многомодульном приложении
11:27 — Модуляризация: пишем код
15:57 — Анимации экранов
16:15 — Погружаемся в анимации
19:44 — Адаптивные макеты (Scenes)
23:01 — Scenes в действии
24:39 — Краткий итог и выводы

🔗 Официальное руководство
🔗 Рецепты для работы с Nav3 (Code recipes)

Навигация больше не будет болью! Смотрите, внедряйте и делитесь впечатлениями в комментариях.

#Android #AndroidDev #Jetpack #Compose #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍9🎉3
🚀 Jake Wharton рекомендует использовать Beta и RC версии Android Jetpack библиотек

Легенда разработчик Джейк Уортон призвал использовать Beta и RC версии Android Jetpack библиотек, а не ждать стабильных релизов. Далее про причины

🚀 Beta ≠ "сырая версия". В экосистеме Android Jetpack бета-версии — это по сути стабильные релизы, которые прошли альфа-тестирование.
👍 Фиксы багов будут быстрее. Beta и RC получают исправления багов быстрее, чем стабильные релизы.
🔍 Раннее обнаружение проблем. Вы можете найти и сообщить о багах до выхода стабильного релиза и помочь сообществу раньше.

Такие причины сподвигнут вас брать Beta и RC? Ну точно нет. Некоторые ждут по 1-2 неделе после выхода Stable, чтобы обновляться!

#AndroidDev #Jetpack #BestPractices #JakeWharton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉25🤔22👍131🏆1🆒1
🚀 Вышла SwipeRefreshLayout 1.2.0 — важные исправления для "pull-to-refresh"

Google выпустил обновление библиотеки SwipeRefreshLayout до версии 1.2.0. В основном релиз содержит исправления багов, которые улучшают работу жеста обновления.

Исправление визуальных артефактов
- Иконка обновления теперь полностью убирается после сворачивания (исчезает её тень)
- Сброс всех свойств иконки после сворачивания, чтобы она корректно отображалась при следующем вызове

👍Корректная обработка Touch-событий. Метод requestDisallowInterceptTouchEvent() теперь работает как в обычных ViewGroup. Это важно для вложенных scroll-контейнеров.

Если новое поведение с обработкой touch-событий ломает ваше приложение, можно вернуть старое через:
swipeRefreshLayout.setLegacyRequestDisallowInterceptTouchEventEnabled(true)


#AndroidDev #Jetpack #UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍9
🚀 Google выпустила androidx.webgpu:webgpu:1.0.0-alpha01 — WebGPU нативно в Android-приложения.

WebGPU — это новый графический и вычислительный API, который приходит на смену устаревающему WebGL. Его цель — дать разработчикам современный доступ к GPU для тяжёлых визуальных и вычислительных задач как в вебе, так и теперь — в Android, благодаря androidx.webgpu. Если упрощённо — WebGPU открывает дверь к автоматически оптимизированной работе с видеокартой без необходимости использовать низкоуровневые графические движки.

Что даёт WebGPU разработчикам:
🧩 Современная графика уровня Vulkan/Metal/DX12
⚙️ Compute-шейдеры для вычислений прямо на GPU
🚀 Высокую производительность рендеринга и ML-вычислений
🔁 Кроссплатформенность: единый подход Web + Android (и не только)
📦 Потенциально меньше нативного кода на C++/NDK
🧪 Удобный доступ к GPU-фичам для прототипов и экспериментов

Версия для Android пока в alpha, API нестабилен, документации немного. Но это важный шаг: Google фактически легализует WebGPU как будущий GPU-базис на Android.

#AndroidDev #Android #Jetpack #AndroidJetpack #WEB #GPU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥91
🔨 Вышла стабильная Android Studio Otter 2 Feature Drop

Команда Android Studio выпустила финальный стабильный релиз 2025 года — Otter 2 Feature Drop. Это большое обновление которое в основном строится вокруг AI

Главные нововведения:
⭐️ Прокачали AI функции с Gemini 3
🔁 Бэкап и синхронизация настроек
🤖 Прямо в Android Studio можно получить новости от Android команды про новинки (зачем???)
🛠 Основана на IntelliJ IDEA 2025.2: Kotlin K2 Mode, прокачанный терминал

#AndroidStudio #Android #AndroidDev #AI #ИИ #Gemini
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥4👎1
🤖 Готовьтесь к Android Gradle Plugin 9.0 — грядут большие перемены!

Совсем скоро состоится релиз Android Gradle Plugin 9.0 (AGP), который полностью меняет подход к конфигурации Android‑проектов: удаляет устаревшие API, упрощает настройку и пересматривает организацию конфигурации.

Ключевые изменения:
👉 Переход на Gradle 9.X
👉 Поддержка Kotlin теперь встроена в AGP — подключение org.jetbrains.kotlin.android больше не требуется и даже будет рушить сборку. Из плюсов — минус один плагин.
👉 Плагин org.jetbrains.kotlin.multiplatform больше не будет работать с com.android.library и com.android.application. Используйте com.android.kotlin.multiplatform.library, а для приложения создавайте отдельный модуль.
👉 Массовые изменения в API — множество удалений без прямых альтернатив. В целом идёт отказ от старых публичных интерфейсов, ведь новые уже давно доступны, и авторы плагинов могут их использовать.
👉 Некоторые возможности конфигурации теперь будут доступны только в библиотечном плагине.

Чтобы корректно обновиться до новой версии, нужно, чтобы все плагины, подключённые в проект, поддержали необходимые изменения — или отказаться от них.

Подробнее обо всех изменениях — в документации

Надеюсь, Android Studio добавит ассистента по миграции. А вот авторам плагинов, похоже, прибавится работы 😅

Как вам перемены? Пойдут ли они на пользу скорости сборки и удобству использования AGP?

#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #AndroidStudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍367🔥5👎1
🤖 AGP 9.0: Fused Library Plugin — новый способ публикации нескольких модулей как один AAR

В Android Gradle Plugin (AGP) 9.0 и новее появился инструмент, которого ждали многие разработчики SDK и библиотек. Встречайте плагин Fused Library (com.android.fused-library). Пока в экспериментальном режиме.

Раньше, если вы разбивали свой код на много модулей, перед вами вставала дилемма: заставлять пользователя подключать 5 разных зависимостей или использовать неофициальные "fat-aar" скрипты. Теперь Google предлагает нативное решение.

Fused Library плагин позволяет взять несколько Android Library модулей и упаковать их в один AAR [1].

1️⃣ Для включения фичи надо будет добавить флаг в gradle.properties:
android.experimental.fusedLibrarySupport=true


2️⃣ Затем создаем модуль для публикации (например, my-sdk-fused). В его build.gradle.kts добавляем:

plugins {
id("com.android.fused-library")
`maven-publish`
}

androidFusedLibrary {
namespace = "dev.androidbroadcast.mysdk"
minSdk = 23
}

dependencies {
// Указываем модули для "слияния"
include(project(":core"))
include(project(":ui-components"))
// Можно вливать даже внешние либы!
include("dev.androidbroadcast:cool-fonts:1.0")
}

Обратите внимание на include — это ключевая команда для упаковки.

3️⃣ Используем компонент fusedLibraryComponent при публикации артефакта:

publishing {
publications {
register<MavenPublication>("release") {
groupId = "dev.androidbroadcast"
artifactId = "fat-sdk"
version = "1.0.0"
from(components["fusedLibraryComponent"])
}
}
}


Инструмент мощный, но есть особенности:
Data Binding не поддерживается.
⚠️ Ресурсы: При совпадении имен побеждает ресурс из зависимости, указанной первой.
⚠️ Build Types: Нельзя слить debug и release в один проход, нужны разные fused-модули.
🐞 Source JAR: Пока есть известные проблемы с генерацией исходников.

Подробнее читайте в [документации](https://developer.android.com/build/publish-library/fused-library)

#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #Maven
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38🔥165👎1
🚀 Cash App перевел Android-приложение на Metro — новый DI фреймворк для Kotlin

Команда Cash App (Block) успешно мигрировала своё Android-приложение с Anvil/Dagger на Metro — современный фреймворк для dependency injection, разработанный Zac Sweers.

Metro — это compile-time DI фреймворк, вдохновленный Dagger и Anvil, но реализованный как Kotlin compiler plugin. Он Kotlin-first, поддерживает K2 и работает значительно быстрее традиционных решений. Вобрал в себя всё лучшее от Dagger, Anvil и Kotlin-Inject

Почему перешли на Metro?
- Скорость сборки — ускорение инкрементальных сборок на ~60%
- Поддержка Kotlin K2 — возможность использовать новейший компилятор Kotlin
- Упрощение стека — отказ от kapt и Java-ориентированных инструментов
- Современный подход — Kotlin-first дизайн и улучшенный DX
- Более строгая валидация DI-графа
- Улучшена безопасность типов (нуллабельность)
- Поддержка KMP

📊 Результаты по скорости сборки:
- Инкрементальные сборки → ускорение на 58-60%
- Чистые сборки → ускорение на 17%
- ABI-изменения → сборка за 11.9s вместо 28.8s

Миграция 1500 модулей проводилась постепенно с двойной поддержкой двух DI фреймворков для безопасного перехода. В зависимости от настройки Gradle менялся DI и генерация кода.

Впервые вижу подход, когда был описан граф для 2 разных DI с целью постепенной миграции. Миграцию с Koin на Metro так не сделать, но вот с Koin Annotations на Metro вполне может получится.

#DI #KMP #Dagger #Metro #Android #AndroidDev #Anvil
👍43🔥185👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Google анонсировала AI-очки и Android XR SDK Preview 3!

Android XR расширяется на лёгкие AI-очки от Samsung, Gentle Monster и Warby Parker — стильные гаджеты для ношения весь день с Gemini для операций в реальном времени. Вышел Android XR SDK Developer Preview 3 с поддержкой glasses: Jetpack Compose Glimmer для прозрачных UI, Jetpack Projected для extension мобильных apps на очки, ARCore Geospatial.

Что нового для разработчиков:
👉 Compose Glimmer — UI Toolkit на основе Compose для AR-очков
👉 Projected — портируй app на glasses легко
👉 XR Emulator в Android Studio
👉 OpenXR плагины для Unreal/Godot

📹 В плейлисте найдете доклады про разработку для AR очков

#AndroidXR #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13👎1
🤖 Новые способы защиты в Android 16 от malware, которое злоупотребляет Accessibility

В Android уже давно существует системная проблема - вредоносные приложения используют Accessibility API не для доступности, а для атак: скрытое считывание текста с экрана, автоматические клики по кнопкам без ведома пользователя, подмена пользовательских действий и обход бизнес-логики и другие.

В Android 16 добавили возможность запрещать доступ к элементам UI в приложениях

accessibilityDataSensitive - новый флаг позволяет явно пометить UI-элемент как содержащий чувствительные данные. Accessibility-сервисы не могут читать или взаимодействовать с этим элементом, за исключением — легитимные сервисы доступности (screen readers и т.п.),

filterTouchesWhenObscured (был до Android 16) - когда у View (или окна) включён filterTouchesWhenObscured = true, то система игнорирует touch события, если в момент касания поверх окна есть другое приложение. Так делают злоумышленники для перехвата касаний, показывая прозрачный overlay

Использовать нужно на:
👉 экранах логина,
👉 платежных формах,
👉 экранах с персональными и финансовыми данными.

// Защита от tapjacking
val composeView = LocalView.current

DisposableEffect(Unit) {
composeView.filterTouchesWhenObscured = true
onDispose {
composeView.filterTouchesWhenObscured = false
}
}


// Защита чувствительных данных
BasicText(
text = "Password",
modifier = Modifier.semantics {
sensitiveData = true
}
)


<TextView
android:filterTouchesWhenObscured="true" />

<TextView
android:accessibilityDataSensitive="true" />


// Через код
view.filterTouchesWhenObscured = true
view.isAccessibilityDataSensitive = true


Новые возможности на заменяет FLAG_SECURE, а дополняет его

#Android #Android16 #Безопасность #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4013🔥2👎1
🚀 Jetpack Ink 1.0 стабильна! Библиотека для работы с рукописным вводом и графикой

Google выпустил стабильную версию Jetpack Ink 1.0 — библиотеку для создания продвинутых функций рукописного ввода (inking) и рисования в Android-приложениях.

Это многомодульная библиотека, которая обрабатывает цифровые штрихи (strokes) от ввода (стилус или палец) до их показа. Она предоставляет все необходимые инструменты для создания реалистичного и отзывчивого опыта письма или рисования.

👨‍💻 Кому будет полезна?
👉 Разработчикам приложений для заметок, скетчей, цифровых подписей.
👉 Образовательным приложениям, требующим аннотирования документов или изображений.
👉 Любому продукту, где нужен реалистичный, выразительный пользовательский ввод поверх контента.

Библиотека берет на себя сложности обработки графики, физики мазков и обработки жестов, позволяя легко добавить профессиональные функции рисования.

#Jetpack #AndroidDev #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37👎43🔥1
🚀 Core-Backported-Fixes 1.0: Умная проверка исправлений системных багов

Google выпустил новую библиотеку Core-Backported-Fixes 1.0. Она помогает приложениям определить, установлены ли на устройстве пользователя критические исправления системных ошибок от Google.

Когда Google выпускает исправление системной ошибки Android, его распространение на все устройства занимает месяцы. Эта библиотека позволяет приложению проверить, применено ли конкретное исправление на текущем устройстве, и в зависимости от этого выбрать безопасную стратегию работы.

Библиотека предоставляет API для проверки статуса известных проблем (KnownIssues) по их ID.

val fixManager = BackportedFixManager()
if (fixManager.isFixed(KnownIssues.KI_398591036)) {
// Исправление установлено, можно использовать функцию
useFeatureSafely()
} else {
// Исправления нет, включаем обходной путь
useFallbackWorkaround()
}


Пока что библиотека содержит информацию об одной известной проблеме - KI_398591036: Аномальные цветовые тона при съёмке в формате JPEG-R на некоторых устройствах Pixel. Рекомендация — использовать обычный JPEG, пока проблема не исправлена.

👨‍💻 Кому это будет полезно?
👉 Разработчикам, чьи функции зависят от конкретных системных исправлений.
👉 Приложениям, работающим с аппаратными возможностями (камера, датчики), где часто встречаются специфичные для устройств баги.
👉 Тем, кто хочет повысить стабильность и избежать сбоев, связанных с прошивкой.

#AndroidDev #Jetpack #Pixel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16👎42🎉1