All about games
205 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
​​Доход от облачных игровых сервисов может достигнуть $585 млн. в 2020 году, а к 2023 вырасти до $4.8 миллиардов. Если разбить эти цифры по регионам, то Северная Америка и Европа будут генерировать 39 % и 29 % соответственно
Воу, Microsoft покупает Zenimax Media за $ 7.5 млрд., которой принадлежат такие студии как Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gamework

https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-21-microsoft-buying-zenimax-parent-company-of-bethesda-id-software-and-more-report
Хай! А вот и дайджест за неделю 😉. Буду пробовать вырываться, потихоньку, с рабочих будней к каналу

1. Предзаказы PS5 в США прошли настолько успешно, что количество заказов PS5 за 12 часов было таким, как за 12 недель для PS4 на старте. 📑
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-27-ps5-pre-orders-in-first-12-hours-were-as-high-as-ps4-pre-orders-in-the-first-12-weeks

2. Анализ реализации технологии ray tracing в Marvel`s Spider Man для next-gen 📑
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/523390/

3. Архитекторы о своих любимых использованиях архитектуры в играх 🎥
https://youtu.be/d-xDKpEzmG8

4. Небольшой разбор особенностей дизайна мобильных игр 📑
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20201029/372766/A_Study_on_Modern_Mobile_Design.php

5. Стрим игры Ghostrunner с Game director работавшим над созданием игры 🎥
https://www.twitch.tv/videos/777556366
Пост от Lead Concept Artist студии Sucker Punch, о работе над персонажами, окружением и поиском визуальной идентичности игры Ghost of Tsushima

https://blog.playstation.com/2020/10/26/from-brush-to-blade-the-concept-art-process-behind-ghost-of-tsushima/
Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380

2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/

3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio

4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
​​Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom

https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
Красивый и наглядный график роста доходов игровой индустрии
О том, что разработка игр это довольно таки, сложный и не простой процес, хорошо показывают неуспешные попытки тех. гигантов войти в эту сферу.
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit

И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Интервью с продюсером, работавшей над трилогией Hitman.
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
Если еще не видели на GDC Vault, то уже выложили на канал GDC в youtube, толковое видео об имплементации АИ в Assassin's Creed Origins. Здесь в основном о NPC для толпы, их генерации, популяции, организация их активностей.
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
Хай!🙋‍♂️
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽

Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/

Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/

За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3

И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Нашел презентацию - как работает и устроена AI система в Horizon Zero Dawn