Крутейший лонгрид об Epic Games. Кстати , в 2018 компанию оценивали, приблизительно в $ 15 млрд. А Fortnite принес за три года дохода больше, чем все остальные проекты компании за десятилетия.
https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster
https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster
MatthewBall.co
The Epic Games Primer: Parts I-VI Directory
A walk through of one of the most important, but least understood companies of the future.
Стоимость производства игр для нового поколения консолей возрастёт, так считает Джим Райан, CEO Sony Interactive Entertainment
https://www.mcvuk.com/business-news/ps5-game-development-will-be-slightly-more-expensive-says-jim-ryan/amp/
https://www.mcvuk.com/business-news/ps5-game-development-will-be-slightly-more-expensive-says-jim-ryan/amp/
MCV/DEVELOP
PS5 game development will be slightly more expensive, says Jim Ryan - Business News - MCV/DEVELOP
"We think there probably will be an increase in development budgets." - MCV/DEVELOP
Отличная документалка от NoClip, о студии известной своими immersive sim играми - Arkane
https://youtu.be/h4kdqwdbZZ8
https://youtu.be/h4kdqwdbZZ8
Немного о списках желаемого в Steam и почему это важный маркер для игры
https://telegra.ph/Pochemu-spisok-zhelaemogo-v-Steam-vazhen-dlya-vashej-igry-06-04
https://telegra.ph/Pochemu-spisok-zhelaemogo-v-Steam-vazhen-dlya-vashej-igry-06-04
Telegraph
Почему список желаемого в Steam важен для вашей игры?
Steam wishlist уведомляет игроков о вашей игре Одна из наиболее очевидных причин - что список действует как рассылка и уведомляет заинтересовавшихся пользователей о вашей игре. Список желаемого в Steam предоставляет ценные данные о вашей базе игроков Эти…
Когда смотриш такие видео, то просто удивляешся, как же игры менялись за всё это время!
https://youtu.be/QyjyWUrHsFc
https://youtu.be/QyjyWUrHsFc
В Naughty Dog подошли масштабно к настройкам доступности и в The Last of Us part II их около 60!
Здесь будут как и ставшие стандартом для индустрии: увеличение UI, или настройка субтитров для людей, не различающих цвета. Но так же и намного более детальные опции: text-to-speech, будет зачитывать все в игре - от элементов меню до записок, которые будет поднимать Элли, ещё аудиосигналы, которые будут уведомлять о предметах , находящихся рядом и лестницах, на которые можно вскарабкаться.
Новый высококонтрастный режим позволит играть людям с очень плохим зрением - вся игра рендериться светло серой, союзники голобыми, а противники красным цветом. Ещё можно будет использовать тачпад контроллера, чтобы призумиться и рассмотреть получше.
Интересно, что для того, чтобы реализовать такой функционал, эти опции начинали разрабатываться в начале проекта, а не после, как это часто происходит.
https://www.theverge.com/21274923/the-last-of-us-part-2-accessibility-features-naughty-dog-interview-ps4
Здесь будут как и ставшие стандартом для индустрии: увеличение UI, или настройка субтитров для людей, не различающих цвета. Но так же и намного более детальные опции: text-to-speech, будет зачитывать все в игре - от элементов меню до записок, которые будет поднимать Элли, ещё аудиосигналы, которые будут уведомлять о предметах , находящихся рядом и лестницах, на которые можно вскарабкаться.
Новый высококонтрастный режим позволит играть людям с очень плохим зрением - вся игра рендериться светло серой, союзники голобыми, а противники красным цветом. Ещё можно будет использовать тачпад контроллера, чтобы призумиться и рассмотреть получше.
Интересно, что для того, чтобы реализовать такой функционал, эти опции начинали разрабатываться в начале проекта, а не после, как это часто происходит.
https://www.theverge.com/21274923/the-last-of-us-part-2-accessibility-features-naughty-dog-interview-ps4
The Verge
The Last of Us Part II isn’t just Naughty Dog’s most ambitious game — it’s the most accessible, too
How the developer is opening up the story to even more players.
Привет! Мои друзья и знакомые собрались и зарелизили игровую демо версию своего инди проекта - Njorun's Will 🥳
Вы можете совершенно бесплатно скачать и попробовать его с itch.io, по ссылке в конце поста. Это изометрический ко-оп на двоих, в стиле dark fantasy, с оригинальным взаимодействием между персонажами.
Можете поддержать ребят фоловами на Твиттере и itch.io
https://quadruped.itch.io/njoruns-will
Вы можете совершенно бесплатно скачать и попробовать его с itch.io, по ссылке в конце поста. Это изометрический ко-оп на двоих, в стиле dark fantasy, с оригинальным взаимодействием между персонажами.
Можете поддержать ребят фоловами на Твиттере и itch.io
https://quadruped.itch.io/njoruns-will
itch.io
Njorun's Will by quadruped
Hardcore co-op action-adventure. Available for Windows
Интересные размышления о продолжительности игр и что короткая игра с хорошей replayability может быть интересней долгой игры, время которой искуственно расширенно
https://youtu.be/TkCTK_t_pPk
https://youtu.be/TkCTK_t_pPk
YouTube
Are Games Too Long? // HeavyEyed
This video was sponsored by Skillshare. The first 1000 people who click the link will get 2 free months of Skillshare Premium: https://skl.sh/heavyeyed4
patreon// https://www.patreon.com/heavyeyed
twitter// https://twitter.com/heavyxeyed
discord// https…
patreon// https://www.patreon.com/heavyeyed
twitter// https://twitter.com/heavyxeyed
discord// https…
Хелоу!
Скинули интересную ссылку на результаты анонимного опроса по зп в геймдеве в Северной Америке (но здесь и Европа также)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM3_iBGF8IXZfLS5GKvC0-JWh0tS6TVYJJ-HxlguinA/edit?usp=sharing
Скинули интересную ссылку на результаты анонимного опроса по зп в геймдеве в Северной Америке (но здесь и Европа также)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM3_iBGF8IXZfLS5GKvC0-JWh0tS6TVYJJ-HxlguinA/edit?usp=sharing
Google Docs
Global GameDev Salaries 2020-2021 (Anonymous)
2020 Salaries
Patch Notes 8/9/21: I'm closing the submission for 2020/2021 and will be reopening this for 2021/2022 before the end of the month with brand new updates, hold tight. You have the ability to add, remove, and edit your information within this…
Patch Notes 8/9/21: I'm closing the submission for 2020/2021 and will be reopening this for 2021/2022 before the end of the month with brand new updates, hold tight. You have the ability to add, remove, and edit your information within this…
Интересный случай, когда благодаря ошибке разработчиков и стриминговому сервису Stadia, люди успели поиграть в закрытую демо версию Gods&Monsters (с реюзом ассетов с Assassin's Creed Odyssey и драфтовыми заглушками) от Ubisoft
https://kotaku.com/gods-monsters-accidentally-goes-live-on-stadia-for-30-1844004300
https://kotaku.com/gods-monsters-accidentally-goes-live-on-stadia-for-30-1844004300
Kotaku
Gods & Monsters Accidentally Goes Live On Stadia For 30 Minutes
Stadia users were surprised to see a mysterious game named Orpheus in the cloud gaming platform’s store this morning. Once downloaded, they found it to be a development build of Ubisoft’s upcoming adventure game Gods & Monsters, with temporary character models…
Хотя анонсы консолей нового поколения только прошли, аналитики уже принялись предсказывать, как они будут продаваться. Итак, по версии аналитика из компании Ampere Analytics, к 2024 году будет продано около 66 млн. устройств PS5 и 37 млн. Xbox Series X
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-11-ps5-will-far-outsell-xbox-series-x-predicts-analyst
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-11-ps5-will-far-outsell-xbox-series-x-predicts-analyst
GamesIndustry.biz
PS5 will far outsell Xbox Series X, predicts analyst
Ampere's Piers Harding-Rolls expects PS5 to sell 66 million sold by end of 2024, compared to 37 million for Series X
Тенденция роста пользователей игр для Mac & Linux за последние несколько лет стаёт только негативной. Это по данным разработчика игры ScourgeBringer, ну и подобную тенденцию потверждает Симон Карлес, по играм издательства No More Robots. Так что в ближайшем будущем эти платформы, вряд-ли будут хорошим выбором для портирования.
Уникальный случай, когда официально игра признана как лекарственное средство для лечения заболевания. Так в США, Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов(FDA), утвердило игру EndeavorRx как метод лечения синдрома рассеянного внимания. И да, эту игру можно поиграть только по рецепту врача.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-16-fda-approves-game-marketed-as-a-treatment-for-adhd
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-16-fda-approves-game-marketed-as-a-treatment-for-adhd
GamesIndustry.biz
FDA approves game marketed as a treatment for ADHD
Prescription-only device is first game-based therapy the US agency has approved for any condition
Поделились ссылкой на отличный документ по Level Design - кто то проделал просто классную работу и собрал best practices принципы и подходы в одном месте, и ещё это отлично структурировал ❤️
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit?usp=sharing
Google Docs
LD - In pursuit of better levels
Level Design In Pursuit of Better Levels Table of Contents 🔹Planning🔹
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
Немного фана - на GitHub появилась нейросеть Face Depixelizer , которая «повышает» чёткость пиксельным лицам на фото. Но если через неё прогнать пиксель-арт персонажей, то получится что то очень сюрреалистическое 😊
https://kotaku.com/depixelizing-video-game-characters-creates-monsters-1844105193
https://kotaku.com/depixelizing-video-game-characters-creates-monsters-1844105193
Kotaku
Depixelizing Video Game Characters Creates Monsters
A new digital tool built to depixelize photos sounds scary and bad. Another way to remove privacy from the world. But this tool is also being used for a sillier and not terrible purpose: Depixelizng old game characters. The results are...nevermind, this is…
Нашёл интересный веб-ресурс, где можно загрузить и посмотреть уровни с различных игр. Преимущественно здесь, конечно ретро игры, но есть например, и Half-Life 2, и Dark Souls
https://noclip.website/
https://noclip.website/
Интересные советы, о подходе к дизайну игры, со стороны маркетинга. Это может помочь сделать её более узнаваемой и виральной, ну и как следствие, популярной и лучше продаваемой.
У игры может быть какая то причудливая особенность.
Так, Untitled Goose породила много мемов, которые постили и шарили в соц.сетях и получила множество внимания благодаря этому.
Ошеломляющая визуальная часть.
Gris, Ooblets и Sable, у каждой из них свой прекрасный уникальный визуальный стиль, который легко полюбить и хочется показать кому то другому.
Возможность экспорта записи игры/GIF
Так Factorio генерит просто залипательные риплеи, которые приятно не только смотреть ,но и содержат информацию к решению пазлов.
Специфичность жанра
Некоторые игроки привязаны к конкретным жанрам , и если игра правильно зацепит их специфику, то можно увидеть эффект, когда фаны Sim Cities увлеклись Cities: Skyline или как игроки Harvest Moon ожидали Stardew Valley
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20200624/365396/Discoverability_by_Design_rethinking_how_video_games_get_noticed.php
У игры может быть какая то причудливая особенность.
Так, Untitled Goose породила много мемов, которые постили и шарили в соц.сетях и получила множество внимания благодаря этому.
Ошеломляющая визуальная часть.
Gris, Ooblets и Sable, у каждой из них свой прекрасный уникальный визуальный стиль, который легко полюбить и хочется показать кому то другому.
Возможность экспорта записи игры/GIF
Так Factorio генерит просто залипательные риплеи, которые приятно не только смотреть ,но и содержат информацию к решению пазлов.
Специфичность жанра
Некоторые игроки привязаны к конкретным жанрам , и если игра правильно зацепит их специфику, то можно увидеть эффект, когда фаны Sim Cities увлеклись Cities: Skyline или как игроки Harvest Moon ожидали Stardew Valley
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20200624/365396/Discoverability_by_Design_rethinking_how_video_games_get_noticed.php
GAMASUTRA
Discoverability by Design: rethinking how video games get noticed.
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [Here’s a Game Discoverability Now! newsletter news guest…
Демо версии игры могут быть разными , и вот история одной по сюжету Властелина Колец, которая обошлась студии в 1 млн. $, но издатель завернул проект, так как хотел развивать франшизу не по сюжету книги/фильма. Но , как на меня демо выглядит очень достойно и интересно.
https://youtu.be/grwnHJykybM
https://youtu.be/grwnHJykybM
Интересные размышления от бывшего исполнительного директора Sony, Шона Лейдена. Так, он считает , что студиям стоит задуматься об уменьшении масштабов ААА проектов, так как с каждым новым поколением консолей, стоимость разработки почти что удваивается. Уже сейчас, производства больших игр обходится в $ 80 - 150 млн. И для PS5, Xbox Series X эти суммы могут только вырости. А цены на игры всё также остаются не изменными, несмотря на то, что стоимость продакшена только растёт. Всё это может повлекти за собой большие риски, и сделать в какой то момент производство такого продукта просто не рентабельным и очень рискованным.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab
GamesIndustry.biz
Shawn Layden: "I would welcome a return to the 12 to 15 hour AAA game"
At Gamelab Live, the former PlayStation exec discussed the industry's need to rethink the spiralling costs of AAA development