All about games
205 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Крутейший лонгрид об Epic Games. Кстати , в 2018 компанию оценивали, приблизительно в $ 15 млрд. А Fortnite принес за три года дохода больше, чем все остальные проекты компании за десятилетия.

https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster
Отличная документалка от NoClip, о студии известной своими immersive sim играми - Arkane
https://youtu.be/h4kdqwdbZZ8
Когда смотриш такие видео, то просто удивляешся, как же игры менялись за всё это время!
https://youtu.be/QyjyWUrHsFc
В Naughty Dog подошли масштабно к настройкам доступности и в The Last of Us part II их около 60!
Здесь будут как и ставшие стандартом для индустрии: увеличение UI, или настройка субтитров для людей, не различающих цвета. Но так же и намного более детальные опции: text-to-speech, будет зачитывать все в игре - от элементов меню до записок, которые будет поднимать Элли, ещё аудиосигналы, которые будут уведомлять о предметах , находящихся рядом и лестницах, на которые можно вскарабкаться.
Новый высококонтрастный режим позволит играть людям с очень плохим зрением - вся игра рендериться светло серой, союзники голобыми, а противники красным цветом. Ещё можно будет использовать тачпад контроллера, чтобы призумиться и рассмотреть получше.
Интересно, что для того, чтобы реализовать такой функционал, эти опции начинали разрабатываться в начале проекта, а не после, как это часто происходит.

https://www.theverge.com/21274923/the-last-of-us-part-2-accessibility-features-naughty-dog-interview-ps4
Привет! Мои друзья и знакомые собрались и зарелизили игровую демо версию своего инди проекта - Njorun's Will 🥳
Вы можете совершенно бесплатно скачать и попробовать его с itch.io, по ссылке в конце поста. Это изометрический ко-оп на двоих, в стиле dark fantasy, с оригинальным взаимодействием между персонажами.
Можете поддержать ребят фоловами на Твиттере и itch.io


https://quadruped.itch.io/njoruns-will
Интересные размышления о продолжительности игр и что короткая игра с хорошей replayability может быть интересней долгой игры, время которой искуственно расширенно

https://youtu.be/TkCTK_t_pPk
Интересный случай, когда благодаря ошибке разработчиков и стриминговому сервису Stadia, люди успели поиграть в закрытую демо версию Gods&Monsters (с реюзом ассетов с Assassin's Creed Odyssey и драфтовыми заглушками) от Ubisoft

https://kotaku.com/gods-monsters-accidentally-goes-live-on-stadia-for-30-1844004300
Хотя анонсы консолей нового поколения только прошли, аналитики уже принялись предсказывать, как они будут продаваться. Итак, по версии аналитика из компании Ampere Analytics, к 2024 году будет продано около 66 млн. устройств PS5 и 37 млн. Xbox Series X

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-11-ps5-will-far-outsell-xbox-series-x-predicts-analyst
Хей, тут кстати на GOG раздают Hitman: Absolution

https://www.gog.com/game/hitman_absolution
​​Тенденция роста пользователей игр для Mac & Linux за последние несколько лет стаёт только негативной. Это по данным разработчика игры ScourgeBringer, ну и подобную тенденцию потверждает Симон Карлес, по играм издательства No More Robots. Так что в ближайшем будущем эти платформы, вряд-ли будут хорошим выбором для портирования.
Уникальный случай, когда официально игра признана как лекарственное средство для лечения заболевания. Так в США, Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов(FDA), утвердило игру EndeavorRx как метод лечения синдрома рассеянного внимания. И да, эту игру можно поиграть только по рецепту врача.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-16-fda-approves-game-marketed-as-a-treatment-for-adhd
Поделились ссылкой на отличный документ по Level Design - кто то проделал просто классную работу и собрал best practices принципы и подходы в одном месте, и ещё это отлично структурировал ❤️

https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit?usp=sharing
Немного фана - на GitHub появилась нейросеть Face Depixelizer , которая «повышает» чёткость пиксельным лицам на фото. Но если через неё прогнать пиксель-арт персонажей, то получится что то очень сюрреалистическое 😊
https://kotaku.com/depixelizing-video-game-characters-creates-monsters-1844105193
​​Нашёл интересный веб-ресурс, где можно загрузить и посмотреть уровни с различных игр. Преимущественно здесь, конечно ретро игры, но есть например, и Half-Life 2, и Dark Souls

https://noclip.website/
Интересные советы, о подходе к дизайну игры, со стороны маркетинга. Это может помочь сделать её более узнаваемой и виральной, ну и как следствие, популярной и лучше продаваемой.

У игры может быть какая то причудливая особенность.
Так, Untitled Goose породила много мемов, которые постили и шарили в соц.сетях и получила множество внимания благодаря этому.

Ошеломляющая визуальная часть.
Gris, Ooblets и Sable, у каждой из них свой прекрасный уникальный визуальный стиль, который легко полюбить и хочется показать кому то другому.

Возможность экспорта записи игры/GIF
Так Factorio генерит просто залипательные риплеи, которые приятно не только смотреть ,но и содержат информацию к решению пазлов.

Специфичность жанра
Некоторые игроки привязаны к конкретным жанрам , и если игра правильно зацепит их специфику, то можно увидеть эффект, когда фаны Sim Cities увлеклись Cities: Skyline или как игроки Harvest Moon ожидали Stardew Valley

https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20200624/365396/Discoverability_by_Design_rethinking_how_video_games_get_noticed.php
Демо версии игры могут быть разными , и вот история одной по сюжету Властелина Колец, которая обошлась студии в 1 млн. $, но издатель завернул проект, так как хотел развивать франшизу не по сюжету книги/фильма. Но , как на меня демо выглядит очень достойно и интересно.
https://youtu.be/grwnHJykybM
Интересные размышления от бывшего исполнительного директора Sony, Шона Лейдена. Так, он считает , что студиям стоит задуматься об уменьшении масштабов ААА проектов, так как с каждым новым поколением консолей, стоимость разработки почти что удваивается. Уже сейчас, производства больших игр обходится в $ 80 - 150 млн. И для PS5, Xbox Series X эти суммы могут только вырости. А цены на игры всё также остаются не изменными, несмотря на то, что стоимость продакшена только растёт. Всё это может повлекти за собой большие риски, и сделать в какой то момент производство такого продукта просто не рентабельным и очень рискованным.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab