All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Сони представила свой новый контроллер, ну а Microsoft открыли предварительную регистрацию на превью своего стримингового сервиса Project Xcloud (правда пока только для 11 европейских стран). Ну а запуск сервиса будет, после карантинов, так как нагрузка на сеть сейчас слишком большая.
https://news.xbox.com/en-us/2020/04/07/project-xcloud-western-europe/
Собрал интересного за неделю
1. Как разные люди впервые играют первый уровень в Марио
https://youtu.be/Ygp7tGjGWDk

2. Как Valve работали над системой перемещения для игрока в Half-Life: Alyx
https://youtu.be/TX58AbJq-xo

3. Анатомия комбата в Doom Eternal, от Марка Брауна
https://youtu.be/I9ZsFT_eqXY

4. Как игра Kind Words может помочь людям

https://youtu.be/tZHrdJoIXMM
Epic Games запустили бесплатный курс по обучению Unreal Engine. Достаточно просто зарегистрироваться.
https://www.unrealengine.com/en-US/fast-track

А ещё на Udemy открыли бесплатный доступ к курсу по основам Game Production
https://www.udemy.com/course/an-introduction-to-video-game-production/
Европейская рейтинговвя система PEGI анонсировала маркировку для игр содержащих "рандомные платные предметы" - термин означающий лут боксы, наборы карт и тд.
ESRB, американская рейтинговая система, подтвердили, что тоже будут использовать подобную маркировку
Значок рейтинга должен быть размещен на обратной стороне упаковки, а также на странице игры в он-лайн магазинах.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-14-uk-games-will-now-state-if-they-include-ability-to-buy-paid-random-items
Sony запустили инициативу Play at Home и с сегодняшнего дня и до 5 мая можна бесплатно приобрести Uncharted: The Nathan Drake Collection и Journey.
https://blog.us.playstation.com/2020/04/14/announcing-the-play-at-home-initiative/
Наткнулся на довольно старую, но толковую и хорошо структурированную статью о дизайне боссов. И вот несколько ключевых пунктов:
1. Босс должен быть вознаграждением
Сражение с ним - это что то новое и нужно приложить усилия, чтобы с ним справиться

2. Босс должен восприниматься игроком как важная цель или рубеж
Как конец главы в книге - игрок достигает цели , когда сталкивается с боссом.

3. Сражаясь с боссом, игрок может продемонстрировать свои умения и как он управляется с игрой

4. Бой с боссом - это хороший инструмент, чтобы поддержать ритм игры

https://www.gamasutra.com/view/feature/134503/boss_battle_design_and_structure.php
Интересная ситуация, когда момент из игры используется как рифма в песне😃🤟
Так, упоминается баг персонажа Kapkan из игры Rainbow Six: Siege:

“Can’t see me like Japanese porn/Can’t see me no Instagram b*tch/Can’t see me like Kapkan’s glitch”

А вот и, собственно, сама песня
https://youtu.be/ixMDK81eVgg
Кстати, интересно что некоторые учителя используют игры, как учебный ресурс🤓
Так, например, историки обращаются к серии Assassin's Creed. Ведь при работе над играми этой серии, разработчики всегда консультируются с историками, чтобы сделать их максимально соответствующими своей эпохе. Ну а в последних играх(Origins и Odyssey), плюс ко всему, есть отдельный образовательный режим.
Minecraft помогает с визуализацией геометрических форм в начальной школе, так же здесь проводят собрания и брейнстормы. Ещё здесь демонстрируют влияние изменения климата или интерактивный национальный парк.
Ещё очень вырос интерес к юзер-френдли платформам для создания игр, таким как Roblox и Dreams
https://www-washingtonpost-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/15/teachers-video-games-coronavirus-education-remote-learning/?outputType=amp
Как может машинное обучение помочь в разработке игр?
Так в Google, на примере прототипа игры, попробовали найти несколько интересных решений.
Project Chimera
1. Так в игре сражаются между собой животные, которых можно смешивать, чтобы получить более сильное существо. И вот как раз этих гибридов создаёт генеративно-состязательная сеть , которая обучена на работах реальных 3D артистов.
2. Ещё эта игра карточная, а для плейтестов игры , чтобы отбалансировать, - были использованы не реальные игроки, а сети, котрые использовали алгоритмом обучения с подкреплением
https://www.mcvuk.com/business-news/can-machine-learning-revolutionise-game-development-stadia-thinks-it-can/
​​Нашел интересный пост о подходе к дизайну врагов, в блоге лид дизайнера с Юбисофт.
Так при работе над новым врагом нужно решить, какие способности игрока мы хотим испытать? В данном случае - способности именно игрока, как человека. Эти способности можно разбить на 3 группы:
1. Физические
Тайминг, точность, скорость реакции, выносливость и тд.
2. Мыслительные
Менеджмент ресурсов, наблюдательность, концентрация, тактика, стратегия, запоминание и тд.
3. Социальные
Убеждение, умение манипулировать, вести переговоры, лидерство и тд.

Ещё, можно задать для себя 5 вопросов, чтобы лучше понять, какого врага нужно создать:
- Есть ли какие то скилы в игре, которые нужно подчеркнуть?
- Какие способности игрока, как человека, хотим испытать?
- Нужно ли разнообразие врагов?
- Есть ли какое-то поведение игрока, которые нужно стимулировать или, наоборот - заблокировать?
- Какие эмоции хотим вызвать у игрока?

Ну а полная статья по ссылке:
http://gdkeys.com/keys-to-rational-enemy-design/
Хей, теперь можно пробовать делать игры и в смартфоне.
Так, скоро релизнется, а сейчас можно установить бета версию, - проект Fancade. Это что то, очень похоже на Dreams для консолей, но только для смартфонов - окружение, в котором можно делать свои игры.

https://toucharcade.com/2020/04/17/fancade-release-date/