All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Если у вас возникал вопрос - почему в ААА играх , з огромным бюджетом встречаются баги(или много багов) - в этом видео найдёте ответы на все вопросы
https://youtu.be/s1_50T5GwZ8
Интересный доклад был сделан для Еврокомиссии - о связи "пиратства" и продаж продукта(книг, видео игр). Самое главное, что в докладе указывается, что во время исследования не было выявлено прямой зависимости и ущерба для продажей компаний от того, что люди "пиратят" контент (а по данным статистики это 51 % взрослых и 72% подростков).
https://goo.gl/5kACau
Интервью с Харви Смитом (Lead designer Deus Ex, Creative director Dishonored 2):
как детство повлияло на то что он стал гейм-дизайнером, почему он любит Far Cry 2, последние игры которые его впечатлили
https://goo.gl/Zyp43s
Сейчас играю в Tacoma. Walking simulator, как многие называют такие игры. Но в ней очень интересно подана история и расследование - с помощью интрефейса Дополненной Реальности узнаёшь взаомотношения членов экипажа и что случилось на станции. Игра меня впечатлили и я нашёл статью о разработчиках игры.
Студия Fullbright довольно оригинальна. Работает здесь всего 8 человек, а основатель - работал над созданием Bioshock. Во время работы Bioware он вынес для себя, что очень важно иметь небольшую команду, чтобы не терялась коммуникация. И основная идея его студии Fullbright - это быть не зависимыми, не увеличивать штат персонала несмотря на успех ихних проектов, чтобы не попасть в зависимость от издателей.
https://goo.gl/3PmE7U
Всегда удивлялся почему люди любят играть в симуляторы работ, такие как Farming Simulator 17 или Euro Truck Simulator? Ответ на этот вопрос может дать психология и теория самодетерминации. В этой теории есть три положения, каждый из которых присутствует в симуляторах и обьясняет почему в них играют:
1. Потребность в автономии, которая представляет собой стремление чувствовать себя инициатором собственных действий
2. Потребность в компетентности, стремление быть эффективным в чём-либо
3. Потребность во взаимосвязи с другими людьми, стремление к установлению надёжных отношений, основанных на чувствах привязанности и принадлежности
https://goo.gl/a6S9t7
История игр за 10 секунд
Всем хороших выходных!
https://coub.com/view/27lnw
Scorn - игра, с довольно интересным концепт-артом и идеей, что окружающий мир может выступать тоже как полноценный игровой персонаж. Наверное таким должен был бы выглядеть мир создателей Чужих😉
https://goo.gl/9Dr7Lv
Хай! Чтобы неделя была продуктивной - советы, от гейм-дизайнера Ubisoft
1. Создавая новую фичу/механику подумайте какую проблему/задачу она должна выполнять. Подумайте о взаимосвязи с другими механиками.
2. Если нужно убрать фичу - выбирайте ту, в которая меньше всего связана с другими и не соответствует основным идеям игры.
3. Все действия в игре должны иметь обратную связь
4. Пользуйтесь идеями из других игр, не изобретайте велосипед.
5. Не важно sandbox или open-world , задача дизайнера сделать чтобы игрок был увлечен
6. Если вы даёте игроку скилы или предмет с большим преимуществом - сделайте так, чтобы их было не просто получить
7. Игра должна быть играбельна без чтения текста, звуков.
8. Если у вас творческое выгорание - найдите пример для вашей задачи в реальном мире и попробуйте его адаптировать для игры
9. На большом проекте - устраивайте обмен информацией между разными отделами.
10. Учитесь работать в команде - это очень важно.
https://goo.gl/3t3ZYH
Far Cry 2 и Far Cry 4. Такие похожие, но в то же время очень разные. И немалую роль здесь сыграли разные механики. Например если сравнить сохранения - в 4 Far Cry сохраняется очень часто, и можно особо не переживать, что придется переигрывать большой кусок миссии. Чего не скажешь о Far Cry 2 - где вследствии редких сейвов игрок будет играть более осторожно и продумано. Или например транспорт - машины во втором Far Cry ломаются и выходят из строя намного чаще чем в FC 4 - что делает поездки не такими увеселительными.
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
Блог инди-разработчика о том, как это - делать игру самостоятельно. У ребят ушло 5 лет на её создание. Все это время они жили,ели, спали, кодили вместе в одном доме, в студгородке. А закончили разработку благодаря помощи родственников и друзей.
https://goo.gl/H2Wyua
Оказывается есть пацифисты и в мире видео игр - они не используют оружия, но даже при этом некоторые умудряются выигрывать, казалось бы в совсем не созданных для такого стиля игры играх - как например Playerunknown Battleground 😄
https://goo.gl/d8RGbt
На Polygon подняли интересную тему - заслуживает ли игрок получить доступ ко всем уровням игры , за то что он купил её?
Только в играх нам нужно решать головоломки/задачи, чтобы получить доступ к следующей главе. Ведь было бы странно , например, если бы вы купили увлекательную книгу, но чтобы её прочитать полностью необходимо решить головоломку. Ну , а если не решили - значит не узнаете, что же там дальше.
https://goo.gl/bTZfGs
За 10 лет до выхода Ведьмака от CD Projekt,
студия Metropolis Software (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) планировала создать action-adventure игру The Witcher 😊 и вот как она выглядела
https://youtu.be/IwiQGsFbJEc?t=145
Хелоу! Нас на канале уже почти 150! И теперь небольшой анонс - на протяжении месяца, каждое воскресенье , рандомно 2 подписчика будут получать по ключу к игре на Steam 😉
Что вы думаете по этому поводу?