Сони представила свой новый контроллер, ну а Microsoft открыли предварительную регистрацию на превью своего стримингового сервиса Project Xcloud (правда пока только для 11 европейских стран). Ну а запуск сервиса будет, после карантинов, так как нагрузка на сеть сейчас слишком большая.
https://news.xbox.com/en-us/2020/04/07/project-xcloud-western-europe/
https://news.xbox.com/en-us/2020/04/07/project-xcloud-western-europe/
Xbox Wire
An Update on Project xCloud (Preview) for Western Europe - Xbox Wire
Bringing the Project xCloud preview to gamers across Western Europe is a top priority for us. We know gaming is an important way for people to remain connected, particularly during these times of social distancing, but we also recognize how internet bandwidth…
Лучшие игры с локальным кооперативом, чтобы поиграть с теми, кто с вами дома🕹👨👩👧👦 🏠
https://kotaku.com/the-best-couch-co-op-games-when-youre-stuck-at-home-wit-1842712516
https://kotaku.com/the-best-couch-co-op-games-when-youre-stuck-at-home-wit-1842712516
Kotaku
The Best Couch Co-Op Games When You're Stuck At Home With People
By now, you’ve probably figured out how to stay connected to your socially distanced friends. You’ve set up the Discord server. You’ve figured out which games have great online multiplayer. You’ve pinpointed a weekly time that works for everyone for a large…
С более чем 2,5 миллионов проданных копий за год, 2019 был самым успешным годом для Ведьмака 3 на ПК
https://bit.ly/3c8aPcW
https://bit.ly/3c8aPcW
GAMASUTRA
With well over 2.5 million sold, 2019 was The Witcher 3's best-ever year on PC
According to CD Projekt’s own data, 2019 was the second best year for sales of The Witcher 3, behind only its launch year in terms of unit sales. It, alongside its DLC and The Witcher spin-off games Gwent and Thronebreaker
А вот и немного почитать на выходных - перевёл материал о разработке и дизайне для VR.
https://telegra.ph/Luchshie-praktiki-i-principy-dizajna-dlya-raboty-nad-VR-proektom-04-11
https://telegra.ph/Luchshie-praktiki-i-principy-dizajna-dlya-raboty-nad-VR-proektom-04-11
Telegraph
Лучшие практики и принципы дизайна для работы над VR проектом
Будьте внимательны к ограничениям технологии VR Во время первой волны VR многие разработчики просто брали уже существующие концепты и переводили их в VR. Но как показало время, идеи нужно адаптировать с учетом конкретных сильных сторон платформы. "Вам нужно…
Собрал интересного за неделю
1. Как разные люди впервые играют первый уровень в Марио
https://youtu.be/Ygp7tGjGWDk
2. Как Valve работали над системой перемещения для игрока в Half-Life: Alyx
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
3. Анатомия комбата в Doom Eternal, от Марка Брауна
https://youtu.be/I9ZsFT_eqXY
4. Как игра Kind Words может помочь людям
https://youtu.be/tZHrdJoIXMM
1. Как разные люди впервые играют первый уровень в Марио
https://youtu.be/Ygp7tGjGWDk
2. Как Valve работали над системой перемещения для игрока в Half-Life: Alyx
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
3. Анатомия комбата в Doom Eternal, от Марка Брауна
https://youtu.be/I9ZsFT_eqXY
4. Как игра Kind Words может помочь людям
https://youtu.be/tZHrdJoIXMM
YouTube
30 People Play Super Mario Bros. Level 1-1 | Ars Technica
Watch as 30 people of varying experience levels play through World 1-1 of Nintendo's iconic 1985 platformer, Super Mario Bros. Ars Technica welcomes Twitch streamers and SMB speedrunners Authorblues and Kosmic as they break down what makes World 1-1 a masterclass…
История разработки эмулятора обратной совместимости PS1 для PlayStation 2
https://m.habr.com/ru/post/491722/?utm_content=link2post
https://m.habr.com/ru/post/491722/?utm_content=link2post
Habr
История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2
4 марта мы отметили юбилейную дату — прошло 20 лет после выпуска PlayStation 2 в Японии, за которым в том же 2000 году последовали продажи в Европе и Северной А...
Epic Games запустили бесплатный курс по обучению Unreal Engine. Достаточно просто зарегистрироваться.
https://www.unrealengine.com/en-US/fast-track
А ещё на Udemy открыли бесплатный доступ к курсу по основам Game Production
https://www.udemy.com/course/an-introduction-to-video-game-production/
https://www.unrealengine.com/en-US/fast-track
А ещё на Udemy открыли бесплатный доступ к курсу по основам Game Production
https://www.udemy.com/course/an-introduction-to-video-game-production/
Unreal Engine
Unreal Fast Track
Learn Unreal Engine in small remote student teams over a course of five workshops
Европейская рейтинговвя система PEGI анонсировала маркировку для игр содержащих "рандомные платные предметы" - термин означающий лут боксы, наборы карт и тд.
ESRB, американская рейтинговая система, подтвердили, что тоже будут использовать подобную маркировку
Значок рейтинга должен быть размещен на обратной стороне упаковки, а также на странице игры в он-лайн магазинах.
https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-14-uk-games-will-now-state-if-they-include-ability-to-buy-paid-random-items
ESRB, американская рейтинговая система, подтвердили, что тоже будут использовать подобную маркировку
Значок рейтинга должен быть размещен на обратной стороне упаковки, а также на странице игры в он-лайн магазинах.
https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-14-uk-games-will-now-state-if-they-include-ability-to-buy-paid-random-items
Eurogamer.net
UK games will now state if they let you buy random loot boxes and card packs
No need to open the box to find out.
5 причин, почему инди игра может не пользоваться успехом
https://telegra.ph/Top-5-smertnyh-grehov-privlekatelnosti-vashej-indi-igry-04-13
https://telegra.ph/Top-5-smertnyh-grehov-privlekatelnosti-vashej-indi-igry-04-13
Telegraph
Топ-5 "смертных грехов" привлекательности вашей инди игры
1. Вы пытаетесь конкурировать в жанре, где вам нечего делать Есть некоторые жанры игр с достаточно высоким порогом входа. Допустим , вы решили создать фентезийную, приключенческую hack and slash игру, от третьего лица, нет-нет, совсем не такую как Darksiders…
Sony запустили инициативу Play at Home и с сегодняшнего дня и до 5 мая можна бесплатно приобрести Uncharted: The Nathan Drake Collection и Journey.
https://blog.us.playstation.com/2020/04/14/announcing-the-play-at-home-initiative/
https://blog.us.playstation.com/2020/04/14/announcing-the-play-at-home-initiative/
PlayStation.Blog
Announcing the Play At Home Initiative
Stay safe and pick up Uncharted: The Nathan Drake Collection and Journey for free from April 15 through May 5.
Как выглядят рабочие места, разработчиков игр , которые сейчас работают из дому 🏠 ?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-16-desk-jobs-games-professional-share-their-work-from-home-set-ups
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-16-desk-jobs-games-professional-share-their-work-from-home-set-ups
GamesIndustry.biz
Desk Jobs: Games professionals share their work-from-home set-ups
We take a look at how developers, execs and more are adapting to quarantine around the world
Мега крутой и удобный ресурс с референсами элементов интерфейса, собранными и сгруппированными по играм 🤟
https://interfaceingame.com/
https://interfaceingame.com/
Interface In Game
Interface In Game | Collection of video games UI | Screenshots and videos
Explore a collection of video games UI interfaces, screenshots and videos. This creative tool is for video games lovers and game designers to get inspiration and help the creative process.
Наткнулся на довольно старую, но толковую и хорошо структурированную статью о дизайне боссов. И вот несколько ключевых пунктов:
1. Босс должен быть вознаграждением
Сражение с ним - это что то новое и нужно приложить усилия, чтобы с ним справиться
2. Босс должен восприниматься игроком как важная цель или рубеж
Как конец главы в книге - игрок достигает цели , когда сталкивается с боссом.
3. Сражаясь с боссом, игрок может продемонстрировать свои умения и как он управляется с игрой
4. Бой с боссом - это хороший инструмент, чтобы поддержать ритм игры
https://www.gamasutra.com/view/feature/134503/boss_battle_design_and_structure.php
1. Босс должен быть вознаграждением
Сражение с ним - это что то новое и нужно приложить усилия, чтобы с ним справиться
2. Босс должен восприниматься игроком как важная цель или рубеж
Как конец главы в книге - игрок достигает цели , когда сталкивается с боссом.
3. Сражаясь с боссом, игрок может продемонстрировать свои умения и как он управляется с игрой
4. Бой с боссом - это хороший инструмент, чтобы поддержать ритм игры
https://www.gamasutra.com/view/feature/134503/boss_battle_design_and_structure.php
GAMASUTRA
Boss Battle Design and Structure
[In his latest design feature, Activision and former Insomniac designer Mike Stout breaks down the boss battle into eight different beats, and runs two notable ones -- The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Ganon and Portal's GladOS -- through a thorough…
Интересная ситуация, когда момент из игры используется как рифма в песне😃🤟
Так, упоминается баг персонажа Kapkan из игры Rainbow Six: Siege:
“Can’t see me like Japanese porn/Can’t see me no Instagram b*tch/Can’t see me like Kapkan’s glitch”
А вот и, собственно, сама песня
https://youtu.be/ixMDK81eVgg
Так, упоминается баг персонажа Kapkan из игры Rainbow Six: Siege:
“Can’t see me like Japanese porn/Can’t see me no Instagram b*tch/Can’t see me like Kapkan’s glitch”
А вот и, собственно, сама песня
https://youtu.be/ixMDK81eVgg
YouTube
Jme - You Watch Me
From the album Grime MC
Кстати, интересно что некоторые учителя используют игры, как учебный ресурс🤓
Так, например, историки обращаются к серии Assassin's Creed. Ведь при работе над играми этой серии, разработчики всегда консультируются с историками, чтобы сделать их максимально соответствующими своей эпохе. Ну а в последних играх(Origins и Odyssey), плюс ко всему, есть отдельный образовательный режим.
Minecraft помогает с визуализацией геометрических форм в начальной школе, так же здесь проводят собрания и брейнстормы. Ещё здесь демонстрируют влияние изменения климата или интерактивный национальный парк.
Ещё очень вырос интерес к юзер-френдли платформам для создания игр, таким как Roblox и Dreams
https://www-washingtonpost-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/15/teachers-video-games-coronavirus-education-remote-learning/?outputType=amp
Так, например, историки обращаются к серии Assassin's Creed. Ведь при работе над играми этой серии, разработчики всегда консультируются с историками, чтобы сделать их максимально соответствующими своей эпохе. Ну а в последних играх(Origins и Odyssey), плюс ко всему, есть отдельный образовательный режим.
Minecraft помогает с визуализацией геометрических форм в начальной школе, так же здесь проводят собрания и брейнстормы. Ещё здесь демонстрируют влияние изменения климата или интерактивный национальный парк.
Ещё очень вырос интерес к юзер-френдли платформам для создания игр, таким как Roblox и Dreams
https://www-washingtonpost-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/15/teachers-video-games-coronavirus-education-remote-learning/?outputType=amp
Washington Post
With coronavirus closing schools, here’s how video games are helping teachers
One teacher re-routed his class's Greece trip to Assassin's Creed. It's not the only game helping educators navigate the pandemic's challenges.
Как может машинное обучение помочь в разработке игр?
Так в Google, на примере прототипа игры, попробовали найти несколько интересных решений.
Project Chimera
1. Так в игре сражаются между собой животные, которых можно смешивать, чтобы получить более сильное существо. И вот как раз этих гибридов создаёт генеративно-состязательная сеть , которая обучена на работах реальных 3D артистов.
2. Ещё эта игра карточная, а для плейтестов игры , чтобы отбалансировать, - были использованы не реальные игроки, а сети, котрые использовали алгоритмом обучения с подкреплением
https://www.mcvuk.com/business-news/can-machine-learning-revolutionise-game-development-stadia-thinks-it-can/
Так в Google, на примере прототипа игры, попробовали найти несколько интересных решений.
Project Chimera
1. Так в игре сражаются между собой животные, которых можно смешивать, чтобы получить более сильное существо. И вот как раз этих гибридов создаёт генеративно-состязательная сеть , которая обучена на работах реальных 3D артистов.
2. Ещё эта игра карточная, а для плейтестов игры , чтобы отбалансировать, - были использованы не реальные игроки, а сети, котрые использовали алгоритмом обучения с подкреплением
https://www.mcvuk.com/business-news/can-machine-learning-revolutionise-game-development-stadia-thinks-it-can/
MCV/DEVELOP
Can machine learning revolutionise game development? Stadia thinks it can - Business News - MCV/DEVELOP
How Stadia's project Chimera and Semantic ML use machine learning to change game development as we know it - MCV/DEVELOP
28 лекций GDC, которые стоит посмотреть, по версии PC Gamer
https://www.pcgamer.com/28-great-gdc-talks-you-can-watch-for-free-right-now/
https://www.pcgamer.com/28-great-gdc-talks-you-can-watch-for-free-right-now/
PC Gamer
28 great GDC talks you can watch for free right now
Two dozen hours of insight and entertainment to make up for this year's canceled Game Developer's Conference.
Нашел интересный пост о подходе к дизайну врагов, в блоге лид дизайнера с Юбисофт.
Так при работе над новым врагом нужно решить, какие способности игрока мы хотим испытать? В данном случае - способности именно игрока, как человека. Эти способности можно разбить на 3 группы:
1. Физические
Тайминг, точность, скорость реакции, выносливость и тд.
2. Мыслительные
Менеджмент ресурсов, наблюдательность, концентрация, тактика, стратегия, запоминание и тд.
3. Социальные
Убеждение, умение манипулировать, вести переговоры, лидерство и тд.
Ещё, можно задать для себя 5 вопросов, чтобы лучше понять, какого врага нужно создать:
- Есть ли какие то скилы в игре, которые нужно подчеркнуть?
- Какие способности игрока, как человека, хотим испытать?
- Нужно ли разнообразие врагов?
- Есть ли какое-то поведение игрока, которые нужно стимулировать или, наоборот - заблокировать?
- Какие эмоции хотим вызвать у игрока?
Ну а полная статья по ссылке:
http://gdkeys.com/keys-to-rational-enemy-design/
Так при работе над новым врагом нужно решить, какие способности игрока мы хотим испытать? В данном случае - способности именно игрока, как человека. Эти способности можно разбить на 3 группы:
1. Физические
Тайминг, точность, скорость реакции, выносливость и тд.
2. Мыслительные
Менеджмент ресурсов, наблюдательность, концентрация, тактика, стратегия, запоминание и тд.
3. Социальные
Убеждение, умение манипулировать, вести переговоры, лидерство и тд.
Ещё, можно задать для себя 5 вопросов, чтобы лучше понять, какого врага нужно создать:
- Есть ли какие то скилы в игре, которые нужно подчеркнуть?
- Какие способности игрока, как человека, хотим испытать?
- Нужно ли разнообразие врагов?
- Есть ли какое-то поведение игрока, которые нужно стимулировать или, наоборот - заблокировать?
- Какие эмоции хотим вызвать у игрока?
Ну а полная статья по ссылке:
http://gdkeys.com/keys-to-rational-enemy-design/
Хей, теперь можно пробовать делать игры и в смартфоне.
Так, скоро релизнется, а сейчас можно установить бета версию, - проект Fancade. Это что то, очень похоже на Dreams для консолей, но только для смартфонов - окружение, в котором можно делать свои игры.
https://toucharcade.com/2020/04/17/fancade-release-date/
Так, скоро релизнется, а сейчас можно установить бета версию, - проект Fancade. Это что то, очень похоже на Dreams для консолей, но только для смартфонов - окружение, в котором можно делать свои игры.
https://toucharcade.com/2020/04/17/fancade-release-date/
Toucharcade
‘Fancade’ is an Ambitious Project from the Creator of ‘Mekorama’ that Lets You Create and Share Your Own Games – TouchArcade
We're big fans of indie developer Martin Magni around these parts, and we're far from alone. Magni first popped onto our radar with the release of the fantastic physics platformer Odd Bot Out back in early 2015, a game he built entirely from scratch by himself…
В какие игры играют и смотрят геймеры на карантине - статистика и графики
https://newzoo.com/insights/articles/games-gamers-are-playing-watching-during-coronavirus-covid19-lockdown-quarantine/
https://newzoo.com/insights/articles/games-gamers-are-playing-watching-during-coronavirus-covid19-lockdown-quarantine/
Newzoo
What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres
Curious about the games people are playing and watching during the coronavirus lockdown? From adventure games to sim racers, read this article for details.