Всем привет и хорошей недели😉
И почему бы не начать её с хороров? Подборка из 7 хорор-игр в которые должен поиграть/изучить каждый уважающий себя гейм-дизайнер
https://goo.gl/emQoKs
И почему бы не начать её с хороров? Подборка из 7 хорор-игр в которые должен поиграть/изучить каждый уважающий себя гейм-дизайнер
https://goo.gl/emQoKs
Gamasutra
7 horror games (plus some movies) every designer should study
Gamasutra speaks to a handful of game developers from across the industry (and the world) to get their recommendations on what horror games designers should play -- and why.
7 игр с отличной кривой обучения.
Portal - вся игра как туториал, каждый уровень служит подсказкой к следующему
Burnout 3 🚘 - с прогрессом игрока машины стают быстрее, соперники проворней и агрессивней
Guitar Hero 🎸 - несколько уровней сложности и механика фидбека на неверное нажатие позволяет игроку обучаться в собственном темпе.
Dark Souls - сложность обостряется плавно и справедливо
Super Mario - учит узнавать мир без каких либо туториалов
https://goo.gl/JCGNEP
Portal - вся игра как туториал, каждый уровень служит подсказкой к следующему
Burnout 3 🚘 - с прогрессом игрока машины стают быстрее, соперники проворней и агрессивней
Guitar Hero 🎸 - несколько уровней сложности и механика фидбека на неверное нажатие позволяет игроку обучаться в собственном темпе.
Dark Souls - сложность обостряется плавно и справедливо
Super Mario - учит узнавать мир без каких либо туториалов
https://goo.gl/JCGNEP
Gamasutra
7 games with great learning curves that all developers should study
Which games offer a masterclass in how to design a well-shaped learning curve?Corey Davis of Psyonix, Chris Bourassa of Red Hook, and Global Game Jame co-founder Ian Schreiber weigh in.
Минутка игровой истории.
Behind the scenes с первого Mortal Kombat. Как создавались бои и кто играл главных персонажей
https://goo.gl/UkMMxW
Behind the scenes с первого Mortal Kombat. Как создавались бои и кто играл главных персонажей
https://goo.gl/UkMMxW
USgamer.net
Get Over Here: Meeting the Faces of Mortal Kombat, 25 Years Later
From Dungeons & Dragons to Mortal Kombat, we talked to the circle of friends who helped make Mortal Kombat possible.
Концепт арт - как создавались расы для Mass Effect
https://goo.gl/UFUH7B
https://goo.gl/UFUH7B
DTF
От турианцев до кроганов: как создавались главные расы вселенной Mass Effect
Происхождение видов.
Похоже , что тенденция с мини картами в каждой ААА игре начинает убывать. Наглядный пример Assassin's Creed Originsи Horizon Zero Dawn, которые от них избавились и используют только компас для ориентации. Почему же мини-карты это плохо? Они отвлекают игрока от мира и пращают геймплей в игру "пробеги от точки до точки по белой линии"
https://goo.gl/y922dx
https://goo.gl/y922dx
Kotaku
Video Game Mini-Maps Might Finally Be Going Away
For the last 15 years or so, we have witnessed the rise of a great evil: the video game mini-map. Recent events have given me hope that the dark era of the mini-map may finally be coming to an end.
Интересное видео о том, как создавался концепт XCOM 2. В нем принимало участие 10 концепт-артистов и всего один гейм-дизайнер. Довольно оригинальный подход к пре-продакшену
https://youtu.be/s2u4jhpZkTQ
https://youtu.be/s2u4jhpZkTQ
YouTube
The Art of Pre-Production
In this 2017 GDC bootcamp, Firaxis Games' Greg Foertsch takes a close look at preproduction and the array of challenges faced by art directors during the early stages of game development, including management, vision, and inspiring the team.
In this 2017…
In this 2017…
Как одни и те же игровые механики переплетаются в разных играх Юбисофта
https://goo.gl/pAxzcD
https://goo.gl/pAxzcD
pcgamer
How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game
Towers! Minimap icons! Unnecessary stealth! Has every Ubisoft open world become the same game?
Советы, как построить свою карьеру в геймдеве
https://goo.gl/xyWgww
https://goo.gl/xyWgww
Gamasutra
Video: Game career advice from women who have been there and done that
This fantastic series of microtalks (delivered at GDC 2017's Game Career Seminar) offers would-be game devs (especially women) some career advice gleaned from notable devs' own industry experiences.
Как можно секономить время разрабатывая open-world игры? Например создать утилиты которые упростять работу с созданием контента. Так в проекте the Sinking City (я сейчас работаю здесь как гейм дизайнер) - программисты разработали очень удобную утилиту, которая позволяет быстро создавать город в больших масштабах
https://goo.gl/U8rZmh
https://goo.gl/U8rZmh
Unreal Engine
Discover How Frogwares' 'City Generator' is Saving Valuable Time During Development of 'The Sinking City'
As with any open world game, one of the main challenges is to create a world that doesn’t get boring - both from a gameplay and visual point of view. Today, we want to talk to you about a solution that we created in Unreal Engine 4 that will help us with…
Как в Guerilla Games пришли к созданию Horizon Zero Dawn. Одним из факторов была конкуренция среди линейных шутеров - Call of Duty & Battlefront, а также желание начать работу над чем то новым после 15 лет работы над серией Killzone. И среди 30 - 35 идей победил Horizon Zero Dawn
https://goo.gl/gy9bYG
https://goo.gl/gy9bYG
GamesIndustry.biz
Guerrilla Games: "We've gone from designing rollercoaster rides to theme parks"
Horizon: Zero Dawn art director Jan-Bart Van Beek on the acclaimed new IP's origins and why games offer more unique worlds than movies
Универсальные советы как для ветеранов гейм дева , так и для новичков
1. Обучайтесь, создавайте, разширяйте свой круг общения
2. Будьте дисциплинированными. Доводите начатое до конца.
3. Не будьте мудаками.
4. Мы все постоянные студенты, независимо от опыта.
5. Общайтесь. Задавайте вопросы.
6. Не будьте хейтерами
7. Доверяйте своей команде, не навязывайте своё эго.
8. Собирайте фидбеки, принимайте их - ведь это поможет вам улучшить вашу фичу
9. Обучайте других
10. Останавливайтесь вовремя. Если у проекта или менеджера плохая репутация, наверное это не спроста.
https://goo.gl/27MfYE
1. Обучайтесь, создавайте, разширяйте свой круг общения
2. Будьте дисциплинированными. Доводите начатое до конца.
3. Не будьте мудаками.
4. Мы все постоянные студенты, независимо от опыта.
5. Общайтесь. Задавайте вопросы.
6. Не будьте хейтерами
7. Доверяйте своей команде, не навязывайте своё эго.
8. Собирайте фидбеки, принимайте их - ведь это поможет вам улучшить вашу фичу
9. Обучайте других
10. Останавливайтесь вовремя. Если у проекта или менеджера плохая репутация, наверное это не спроста.
https://goo.gl/27MfYE
Gamasutra
10 Tips for Game Dev Veterans and Students Alike
All members of the game development community share similar stories of struggle, failure, discipline and mentorship. These 10 tips are part of this collective hive mind of game making that can guide the new and revitalize the old.
Greg Gobbi, бывший продюсер Юбисофт расказывает почему сотрудничество с студией из Китая может помочь сделать игру успешной
https://goo.gl/h89Yxq
https://goo.gl/h89Yxq
GamesIndustry.biz
"The risk is to have no appeal at all"
Red Accent's Greg Gobbi says Western and Chinese developers can create games with global appeal, but it needs to be about collaboration, not compromise
Игры могут разрушить жизнь их создателей - и одна из главных причин это кранчи (или переработка) перед релизом. Из за сложности планирования перед выходом игры разработчики могут работать по 12-16 часов и так месяц или несколько, а возможно и без выходных🙈
https://goo.gl/q9ieHV
https://goo.gl/q9ieHV
Nytimes
Video Games Are Destroying the People Who Make Them
The industry’s infamous “crunch” culture is taking a serious toll on workers.
Чуть не забыл - сегодня же на Humble Bundle можно бесплатно скачать Brutal Legend
https://goo.gl/Mim6Y9
https://goo.gl/Mim6Y9
Humble Bundle
Buy Brütal Legend from the Humble Store
Brütal Legend is an action-adventure that marries visceral action combat with open-world freedom. Set in a universe somewhere between Lord of the Rings and Spinal Tap, it’s a fresh take on the action/driving genre, which in this case is full of imitation…
Что гейм дизайнеры говорят о дизайне Super Mario Odyssey ?
https://goo.gl/aCKBs1
https://goo.gl/aCKBs1
Gamasutra
What are devs saying about the design of Super Mario Odyssey ?
We asked a few game developers what they made of Nintendo EPD's latest release, Super Mario Odyssey . We got some insightful analysis, some in-depth design critiques, some measured criticisms, and a whole lot of unrestrained gushing.
Консоль Nintendo Switch отлично показала, что визуальная крутизна графики отнюдь не главный фактор в продажах. Портативность и простота в использовании консоли делают разницу в графике портированных игр не такой уж и значительной и результаты продаж игр Switch тому подтверждение.
https://goo.gl/P3kY6q
https://goo.gl/P3kY6q
Polygon
The Nintendo Switch is winning because it’s ‘good enough’
Graphics aren’t the most important thing
Успех Hellblade от Ninja Theory хороший пример того, что для игр уровня ААА не нужны космические бюджеты и команда разработчиков из 500 человек. Через 3 месяца после релиза продано 500 тыс. копий , что уже сделало игру прибыльной
https://goo.gl/N2YSKG
https://goo.gl/N2YSKG
GamesIndustry.biz
Ninja Theory in profit only three months after Hellblade launch
Game way ahead of nine-month target as it approaches 500,000 sales