Рассуждения про общий искусственный интеллект
Возможно, никакого парадокса времени нет.
Это знает любой, кто играет в игры со сложным сюжетом.
Хотя в игре есть сюжет, но каждый проходит его по-своему, образуя уникальную траекторию.
И если в игре вернутся назад в "условное прошлое", то можно переиграть игру, и будет создана новая уникальная траектория развития вашей игры.
Разумеется, мы не можем изменить уже состоявшуюся траекторию, она уникальна.
Но мы каждый раз, возвращаясь в прошлое, можем создать новую траекторию, и добиться желаемого изменения.
Это похоже на день Сурка, где мы каждый день возвращаемся в начало дня, но проживаем его иначе, и хотя это один и тот же день, но в то же время каждый раз уникальный.
И если в условном "прошлом" мы "убили некоторого злодея", или повлияли на какой-то предмет, то это небольшое изменение может повлиять на глобальный мир, а может нет.
От чего это зависит? Если мы меняем нечто в локальной точке, и изменения происходят, но при этом 99,9999999% событий и объектов во Вселенной находятся за пределами последствий наших изменений? Как это возможно? Давайте поррасуждаем.
Допустим, люди или предметы, на которые мы повлияли, в свою очередь, повлияли на что-то в условном будущем данной временной линии.
Мы задержали кого-то, он куда-то опоздал, с кем-то не встретился, и, таким образом, изменение расширяется, затрагивая все события, нарастая, как лавина.
Однако, может быть и так, что мы исключили некий фактор из уравнения, но совершенно иной артефакт выступил таким фактором влияния.
Таким образом, те люди, события и предметы, которые участвуют в событиях являются не константами, а переменными.
Это позволяет управлять влиянием на событие. Как? Продолжение - https://alexeykrol.com/home/
#ИскусственныйИнтеллект #КомпьютерныеИгры #УникальныеТраектории #ВлияниеДействий #ГлобальныеСобытия #РолиВСценариях #ИзмененияВПрошлом #СозданиеИсторий #Будущее #РазвитиеРеальности #ИсследованиеИИ #ИгровыеВселенные #ИзменениеСудьбы #МагияВыбора #ТайныПрошлого #СценарииБудущего #ЭмоциональныеРоли #ВлияниеНаИсторию #СозданиеАльтернатив #ПутешествияВоВремени
Возможно, никакого парадокса времени нет.
Это знает любой, кто играет в игры со сложным сюжетом.
Хотя в игре есть сюжет, но каждый проходит его по-своему, образуя уникальную траекторию.
И если в игре вернутся назад в "условное прошлое", то можно переиграть игру, и будет создана новая уникальная траектория развития вашей игры.
Разумеется, мы не можем изменить уже состоявшуюся траекторию, она уникальна.
Но мы каждый раз, возвращаясь в прошлое, можем создать новую траекторию, и добиться желаемого изменения.
Это похоже на день Сурка, где мы каждый день возвращаемся в начало дня, но проживаем его иначе, и хотя это один и тот же день, но в то же время каждый раз уникальный.
И если в условном "прошлом" мы "убили некоторого злодея", или повлияли на какой-то предмет, то это небольшое изменение может повлиять на глобальный мир, а может нет.
От чего это зависит? Если мы меняем нечто в локальной точке, и изменения происходят, но при этом 99,9999999% событий и объектов во Вселенной находятся за пределами последствий наших изменений? Как это возможно? Давайте поррасуждаем.
Допустим, люди или предметы, на которые мы повлияли, в свою очередь, повлияли на что-то в условном будущем данной временной линии.
Мы задержали кого-то, он куда-то опоздал, с кем-то не встретился, и, таким образом, изменение расширяется, затрагивая все события, нарастая, как лавина.
Однако, может быть и так, что мы исключили некий фактор из уравнения, но совершенно иной артефакт выступил таким фактором влияния.
Таким образом, те люди, события и предметы, которые участвуют в событиях являются не константами, а переменными.
Это позволяет управлять влиянием на событие. Как? Продолжение - https://alexeykrol.com/home/
#ИскусственныйИнтеллект #КомпьютерныеИгры #УникальныеТраектории #ВлияниеДействий #ГлобальныеСобытия #РолиВСценариях #ИзмененияВПрошлом #СозданиеИсторий #Будущее #РазвитиеРеальности #ИсследованиеИИ #ИгровыеВселенные #ИзменениеСудьбы #МагияВыбора #ТайныПрошлого #СценарииБудущего #ЭмоциональныеРоли #ВлияниеНаИсторию #СозданиеАльтернатив #ПутешествияВоВремени