Презентации - это особый вид искусства.
Для всех курсов в XSSR Academy мы делаем конспект-презентации, в которых тезисно раскрываем основные пункты лекционной части занятия. Я против того, чтобы на занятиях люди конспектировали, так как это вырывает их из процесса и забирает часть когнитивных ресурсов. В современных дистанционных занятиях, когда есть видеозапись, которую можно поставить на паузу, мне кажется, просто бессмысленно делать конспект в тетрадке. Но мы делаем конспект за наших слушателей: оформляем фрагменты кода, формулы, интерфейсные элементы и так далее.
Я вижу это так: для выполнения домашнего задания студент открывает наш конспект-презентацию и, страница за страницей, повторяет все шаги. В результате в процессе появляется идея: а что если усложнить? И тогда начинается реальное понимание материала. А потом и запоминание.
Лёша Иванин решил для нашего курса по звуку в Анриле 5 сделать презу произведением искусства. Как будто мы к инвесторам идём за поднятием раунда. Шрифты, цвета, интервалы. Очень крутые презентации получаются.
Но это всё не про прокрастинацию (когда сидишь и часами выбираешь шрифтики), а про уважение к людям. Мы стараемся вкладываться даже в такие детали, а не только в звуковые ассеты самих проектов.
Для всех курсов в XSSR Academy мы делаем конспект-презентации, в которых тезисно раскрываем основные пункты лекционной части занятия. Я против того, чтобы на занятиях люди конспектировали, так как это вырывает их из процесса и забирает часть когнитивных ресурсов. В современных дистанционных занятиях, когда есть видеозапись, которую можно поставить на паузу, мне кажется, просто бессмысленно делать конспект в тетрадке. Но мы делаем конспект за наших слушателей: оформляем фрагменты кода, формулы, интерфейсные элементы и так далее.
Я вижу это так: для выполнения домашнего задания студент открывает наш конспект-презентацию и, страница за страницей, повторяет все шаги. В результате в процессе появляется идея: а что если усложнить? И тогда начинается реальное понимание материала. А потом и запоминание.
Лёша Иванин решил для нашего курса по звуку в Анриле 5 сделать презу произведением искусства. Как будто мы к инвесторам идём за поднятием раунда. Шрифты, цвета, интервалы. Очень крутые презентации получаются.
Но это всё не про прокрастинацию (когда сидишь и часами выбираешь шрифтики), а про уважение к людям. Мы стараемся вкладываться даже в такие детали, а не только в звуковые ассеты самих проектов.
Вторым половинкам посвящается.
Сейчас пришла в голову мысль, которая надолго загрузила: когда мы создаём семью со своей второй половинкой, мы, по сути, делаем одну из самых важных инвестиций. Мы выбираем человека, с которым хотим провести всю жизнь, с которым хотим завести потомство. Это настолько важный выбор, и от этого выбора зависит будущее наших кланов. То есть от нашего выбора сейчас зависит судьба продолжателей фамилии.
Если ставить себе задачу, что мы делаем самую важную инвестицию в нашей жизни, то логично подойти к этой задаче со всей серьёзностью. Например, представим себе, что вместо выбора спутника жизни мы говорим о покупке квартиры. Квартира - это место, где будете жить вы и ваша семья. Соответственно, у квартиры существует ряд параметров: район, само здание, размер жилой площади, соседи, стоимость, качество застройщика и многое другое. И логично при покупке квартиры сначала составить длинный список объектов, которые подходят под наши требования, и с помощью сравнения всех параметров сделать соответствующий выбор.
И возвращаясь к выбору второй половинки: мы должны составить определённый список параметров. Детство, воспитание, семья, родственники - это настолько важно, что в перспективе десятилетия может очень сильно изменить лично вашу жизнь. Так почему мы сначала не делаем подобную таблицу, не сравниваем параметры, не проходимся с интервью, не опрашиваем и так далее? И просто влюбляясь, считаем, что с этим человеком мы готовы прожить всю жизнь, если мы ещё до этого не проживали всю жизнь. То есть мы идём в клуб, библиотеку, театр, видим привлекательную девушку и принимаем важнейшее решение. Не зная её родословную или не зная генетических заболеваний в семье вероятность огрести проблем довольно высока. Люди практически с порога (у кого-то уходят на это годы) готовы сделать привлекательных людей ближайшими родственниками, не проведя дополнительного исследования.
Я считаю себя счастливым человеком. Мне действительно повезло. Так как вероятность выбрать подходящего человека из того же города из многих миллиардов людей на планете Земля настолько низка, что свой выбор я считаю какой-то уникальной случайностью.
Просто если задуматься: человек может сначала подходить, потом не подходить, потому что вы меняетесь, у вас меняются интересы, меняются вкусы и даже взгляды на жизнь. Если ваша вторая половинка развивается с вами в том же самом направлении, то вероятность успеха чуть выше. Но на самом деле у каждого человека свой характер. И тут столько может пойти всего не так: родственники, здоровье, взгляды, друзья, ценности, даже политические взгляды и вера. Мне становится понятно, почему в некоторых культурах родители помогают своим детям в поиске спутников жизни, потому что, имея жизненный опыт, они понимают, что действительно важно учитывать в своём Выборе.
Осознав это сейчас, я очень благодарен своей супруге за то, что она идет вместе со мной этот жизненный путь. И считаю себя счастливчиком. Ведь вероятность того, что совпадут все наши параметры, настолько невелика, что кажется случайностью.
Сейчас пришла в голову мысль, которая надолго загрузила: когда мы создаём семью со своей второй половинкой, мы, по сути, делаем одну из самых важных инвестиций. Мы выбираем человека, с которым хотим провести всю жизнь, с которым хотим завести потомство. Это настолько важный выбор, и от этого выбора зависит будущее наших кланов. То есть от нашего выбора сейчас зависит судьба продолжателей фамилии.
Если ставить себе задачу, что мы делаем самую важную инвестицию в нашей жизни, то логично подойти к этой задаче со всей серьёзностью. Например, представим себе, что вместо выбора спутника жизни мы говорим о покупке квартиры. Квартира - это место, где будете жить вы и ваша семья. Соответственно, у квартиры существует ряд параметров: район, само здание, размер жилой площади, соседи, стоимость, качество застройщика и многое другое. И логично при покупке квартиры сначала составить длинный список объектов, которые подходят под наши требования, и с помощью сравнения всех параметров сделать соответствующий выбор.
И возвращаясь к выбору второй половинки: мы должны составить определённый список параметров. Детство, воспитание, семья, родственники - это настолько важно, что в перспективе десятилетия может очень сильно изменить лично вашу жизнь. Так почему мы сначала не делаем подобную таблицу, не сравниваем параметры, не проходимся с интервью, не опрашиваем и так далее? И просто влюбляясь, считаем, что с этим человеком мы готовы прожить всю жизнь, если мы ещё до этого не проживали всю жизнь. То есть мы идём в клуб, библиотеку, театр, видим привлекательную девушку и принимаем важнейшее решение. Не зная её родословную или не зная генетических заболеваний в семье вероятность огрести проблем довольно высока. Люди практически с порога (у кого-то уходят на это годы) готовы сделать привлекательных людей ближайшими родственниками, не проведя дополнительного исследования.
Я считаю себя счастливым человеком. Мне действительно повезло. Так как вероятность выбрать подходящего человека из того же города из многих миллиардов людей на планете Земля настолько низка, что свой выбор я считаю какой-то уникальной случайностью.
Просто если задуматься: человек может сначала подходить, потом не подходить, потому что вы меняетесь, у вас меняются интересы, меняются вкусы и даже взгляды на жизнь. Если ваша вторая половинка развивается с вами в том же самом направлении, то вероятность успеха чуть выше. Но на самом деле у каждого человека свой характер. И тут столько может пойти всего не так: родственники, здоровье, взгляды, друзья, ценности, даже политические взгляды и вера. Мне становится понятно, почему в некоторых культурах родители помогают своим детям в поиске спутников жизни, потому что, имея жизненный опыт, они понимают, что действительно важно учитывать в своём Выборе.
Осознав это сейчас, я очень благодарен своей супруге за то, что она идет вместе со мной этот жизненный путь. И считаю себя счастливчиком. Ведь вероятность того, что совпадут все наши параметры, настолько невелика, что кажется случайностью.
Интересно, помогло ли обычному среднестатистическому человеку в жизни обладание знанием свежих новостей, или как некоторые выражаются, знанием "Полной Картины".
Я встречал людей, которые постоянно читают различные телеграм-каналы, где выкладывают самые актуальные новости. Я даже слышал, что некоторые люди оптимизируют своё внимание и читают новости, только когда там три восклицательных знака в заголовке. Мы с вами понимаем, насколько это бесперспективная идея, но уверен, многие так делают.
Я предполагаю, что чтение новостей не даёт никакого преимущества в жизни, а наоборот - забирает внимание, время и вгоняет в депрессию. Раз информация публичная, она уже не может считаться инсайдерской в нашем понимании, и вероятность, что она распространяется как деза (дезинформация), в несколько раз превышает вероятность, что информация предназначена, чтобы сделать нашу жизнь лучше.
Знаете ли вы истории людей, которые прочитали новости (самые свежие из супер паблик-каналов) и изменили свою жизнь к лучшему? Я таких людей не знаю.
Так что, спросит среднестатистический человек: вообще жить в информационном вакууме и не знать, что где происходит? Тут на самом деле всё просто. Хотите - знайте. Хотите - не знайте. Но если в вашей жизни обладание свежими новостями помогает только в офисных дискуссиях, то тратить свои нервы и большую часть жизни на чтение и пересказывание этих новостей, на мой взгляд, абсолютно бессмысленно.
Я примерно понимаю механизм, как это работает в головах некоторых. Вечером или рано с утра, начитавшись Классных&Интересных новостей, они обладают у кулера самой эксклюзивной информацией. И тем самым среди коллег поднимают свой внутренний престиж и чувствуют себя ценными членами коллектива. Ну, если других способов чувствовать себя нужным и важным нет, то это тоже сойдёт. Но, возвращаясь к теме, обладая какими-то сверхновостями, обычный сверхчеловек вряд ли сильно изменит свою жизнь. Потому что информация, к которой имеют доступ всё, уже не является эксклюзивной. А самые инсайды и важные новости, которые могут помочь заработать или изменить жизнь, доступны только очень узкому кругу людей.
За фейковые новости в 2020-м даже ввели определённую ответственность, но прошло время, а самая лютая деза обычно начинает прилетать от родственников. Так как не все из нас серьёзно занимаются информационной гигиеной. Такие безответственные близкие, у которых есть доступ к нам, начинают эксплуатировать нас непроверенной информацией. Они даже искренне думают, что делают нам лучше. И так как у них есть доступ к нам, а ответственности за дезинформацию по нет, пользуются этим ("а чё такого?"). Начитавшись новостей с тремя восклицательными знаками, они считают прекрасной идеей репостнуть перед сном очередной вброс. В итоге, даже занимаясь своей информационной гигиеной, мы всё равно оставляем такой огромный эксплойт в виде подобных родственников.
Поэтому вопрос всё ещё актуальный: нужно ли читать новости? Если да, то какие?
Я встречал людей, которые постоянно читают различные телеграм-каналы, где выкладывают самые актуальные новости. Я даже слышал, что некоторые люди оптимизируют своё внимание и читают новости, только когда там три восклицательных знака в заголовке. Мы с вами понимаем, насколько это бесперспективная идея, но уверен, многие так делают.
Я предполагаю, что чтение новостей не даёт никакого преимущества в жизни, а наоборот - забирает внимание, время и вгоняет в депрессию. Раз информация публичная, она уже не может считаться инсайдерской в нашем понимании, и вероятность, что она распространяется как деза (дезинформация), в несколько раз превышает вероятность, что информация предназначена, чтобы сделать нашу жизнь лучше.
Знаете ли вы истории людей, которые прочитали новости (самые свежие из супер паблик-каналов) и изменили свою жизнь к лучшему? Я таких людей не знаю.
Так что, спросит среднестатистический человек: вообще жить в информационном вакууме и не знать, что где происходит? Тут на самом деле всё просто. Хотите - знайте. Хотите - не знайте. Но если в вашей жизни обладание свежими новостями помогает только в офисных дискуссиях, то тратить свои нервы и большую часть жизни на чтение и пересказывание этих новостей, на мой взгляд, абсолютно бессмысленно.
Я примерно понимаю механизм, как это работает в головах некоторых. Вечером или рано с утра, начитавшись Классных&Интересных новостей, они обладают у кулера самой эксклюзивной информацией. И тем самым среди коллег поднимают свой внутренний престиж и чувствуют себя ценными членами коллектива. Ну, если других способов чувствовать себя нужным и важным нет, то это тоже сойдёт. Но, возвращаясь к теме, обладая какими-то сверхновостями, обычный сверхчеловек вряд ли сильно изменит свою жизнь. Потому что информация, к которой имеют доступ всё, уже не является эксклюзивной. А самые инсайды и важные новости, которые могут помочь заработать или изменить жизнь, доступны только очень узкому кругу людей.
За фейковые новости в 2020-м даже ввели определённую ответственность, но прошло время, а самая лютая деза обычно начинает прилетать от родственников. Так как не все из нас серьёзно занимаются информационной гигиеной. Такие безответственные близкие, у которых есть доступ к нам, начинают эксплуатировать нас непроверенной информацией. Они даже искренне думают, что делают нам лучше. И так как у них есть доступ к нам, а ответственности за дезинформацию по нет, пользуются этим ("а чё такого?"). Начитавшись новостей с тремя восклицательными знаками, они считают прекрасной идеей репостнуть перед сном очередной вброс. В итоге, даже занимаясь своей информационной гигиеной, мы всё равно оставляем такой огромный эксплойт в виде подобных родственников.
Поэтому вопрос всё ещё актуальный: нужно ли читать новости? Если да, то какие?
Здесь крайне важно отметить, что **значительная часть того, что составляет «картину дня» в тележеньке для среднестатистического нашего пользователя, по сути СМИ не является**: это ресурсы, лишь имитирующие СМИ и эксплуатирующие настоящую информацию в корыстных целях.
Они не являются ни первоисточниками информации, ни переводчиками информации, ни аналитиками информации.
Они всего лишь, подобно посредникам-спекулянтам, перебирают уже имеющуюся информацию на предмет извлечения из неё хайпов и кликов (и не останавливаются, между прочим, перед такими абсолютно смертными грехами, как искажение прямых высказываний пересказами, чтобы лучше бейтилось, или выдача инсайдов и сливов за официальные решения и пр. — и всё это затем, чтобы ув. читатель ловился, большой и маленький, переживал и панически либо торжествующе репостил).
Одна из лучших инвестиций, которые я сделал в 2022 году (кроме того, что я, наконец, начал инвестировать в "русский список") - это выбор всего одного источника, в котором "спрессованный, короткий, максимально отфильтрованный и обеспеченный репутацией авторов список настоящих событий минувших суток". Я лично знаю авторов, знаю, кто за это платит и какие интенции проекта. Спустя 3 года чтения этого проекта моя позиция не изменилась.
Такой подход в трудные минуты сберёг мне и моей семье множество нервных клеток. Это спасло от думскроллинга и необдуманных решений, возможности для которых были великолепные.
Искренне благодарю ув. дор. авторов и Антона за то, что дали возможность быть здоровее.
Такой подход в трудные минуты сберёг мне и моей семье множество нервных клеток. Это спасло от думскроллинга и необдуманных решений, возможности для которых были великолепные.
Искренне благодарю ув. дор. авторов и Антона за то, что дали возможность быть здоровее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В озвучке транспортных средств, будь то машина или даже танк, очень важно озвучить не только двигатель, но ещё и подвеску, звучание того, как колёса или гусеницы касаются разных поверхностей.
Для того чтобы создать ощущение правильной физики, очень важно создать звуки ударов транспорта, а также скрежет. Такими звуками мы можем передать силу удара, момент, когда мы царапаем машину или объекты.
Я уже говорил, что работаю над третьей в своей жизни игрой про танки. Но ни в одном из предыдущих проектов я бы не смог сделать то, что мы делаем сейчас. Даже игры с многомиллионными бюджетами и десятками миллионов игроков почему-то технически не могли себе позволить то, что мы делаем с коллегами по Точке Сборки.
Хочу поделиться видеозаписью, которую я сделал для коллег по разработке: это демонстрация прототипа звуковой системы столкновения и трения корпуса танка.
Сложность такой системы в том, чтобы интерпретировать силу удара в соответствующий звук. И решение оказалось простым - гранулярный синтез. Удивительно, но и здесь гранулярка даёт отличные результаты по звуку.
А если вы считаете, что в движке игры так не получится, то рекомендую посмотреть, что мы уже сделали со звуками движения колёс по поверхностям: https://xn--r1a.website/lab_sborki/600
Я подобной системы столкновений ещё нигде не делал. Даже больше скажу - нигде не встречал подобной рабочей системы (публично как минимум). Сделать на гранулярке (например, платный Wwise SoundSeed) что-то несложное возможно, но оптимизировать так, чтобы оно хорошо работало даже на дешёвеньких телефонах, не встречал ни у кого. А у нас получается уже сейчас!
Для того чтобы создать ощущение правильной физики, очень важно создать звуки ударов транспорта, а также скрежет. Такими звуками мы можем передать силу удара, момент, когда мы царапаем машину или объекты.
Я уже говорил, что работаю над третьей в своей жизни игрой про танки. Но ни в одном из предыдущих проектов я бы не смог сделать то, что мы делаем сейчас. Даже игры с многомиллионными бюджетами и десятками миллионов игроков почему-то технически не могли себе позволить то, что мы делаем с коллегами по Точке Сборки.
Хочу поделиться видеозаписью, которую я сделал для коллег по разработке: это демонстрация прототипа звуковой системы столкновения и трения корпуса танка.
Сложность такой системы в том, чтобы интерпретировать силу удара в соответствующий звук. И решение оказалось простым - гранулярный синтез. Удивительно, но и здесь гранулярка даёт отличные результаты по звуку.
А если вы считаете, что в движке игры так не получится, то рекомендую посмотреть, что мы уже сделали со звуками движения колёс по поверхностям: https://xn--r1a.website/lab_sborki/600
Я подобной системы столкновений ещё нигде не делал. Даже больше скажу - нигде не встречал подобной рабочей системы (публично как минимум). Сделать на гранулярке (например, платный Wwise SoundSeed) что-то несложное возможно, но оптимизировать так, чтобы оно хорошо работало даже на дешёвеньких телефонах, не встречал ни у кого. А у нас получается уже сейчас!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я инженер в душе и очень люблю увлекаться Всякими Штуками (я полюбил это благодаря железному конструктору).
Обожаю что-то мастерить, делать дизайн и разрабатывать устройства. Считаю, что в каждом доме должен быть 3д-принтер. Если наши дедушки (к сожалению, мои не мастерили со мной) мастерили с нами всякие диковинки в гаражах и учили работать с деревом, то наша задача - мастерить Всякие Штуки уже на 3д-принтерах. Это прекрасный безграничный мир для увлечённых пап, которые любят своих детей.
По сути, вы можете сделать любую игрушку для ребёнка: конструктор, фигурку с любимым героем, робота или домашнюю утварь. И самое прикольное - можно делать это в режиме папа с детьми. Как бонус - вы сможете создавать более сложные проекты устройств для себя.
Сегодняшний анпакинг у Хилько пройдёт во множественном числе: мы с Верой будем распаковывать, а Лера нас снимает.
Мы распаковываем наш четвёртый 3д-принтер - Bambulab A1 mini. Бюджетный, но очень крутой принтер, который может качественно печатать из коробки.
Очень рекомендую всем родителям купить подобное чудо домой: без особых сложностей, просто подключив питание, можно сразу выдавать достойное качество для совместных с детками проектов.
В топку жёлуди и каштаны (хотя они тоже огонь, и домашние поделки я очень люблю) - теперь можно выходить на новый уровень продакшна. И всё это доступно по цене 1/7 нового айфона. Причём вы будете получать удовольствие всей семьёй, а не в одиночку смотря рилсы в туалете.
Обожаю что-то мастерить, делать дизайн и разрабатывать устройства. Считаю, что в каждом доме должен быть 3д-принтер. Если наши дедушки (к сожалению, мои не мастерили со мной) мастерили с нами всякие диковинки в гаражах и учили работать с деревом, то наша задача - мастерить Всякие Штуки уже на 3д-принтерах. Это прекрасный безграничный мир для увлечённых пап, которые любят своих детей.
По сути, вы можете сделать любую игрушку для ребёнка: конструктор, фигурку с любимым героем, робота или домашнюю утварь. И самое прикольное - можно делать это в режиме папа с детьми. Как бонус - вы сможете создавать более сложные проекты устройств для себя.
Сегодняшний анпакинг у Хилько пройдёт во множественном числе: мы с Верой будем распаковывать, а Лера нас снимает.
Мы распаковываем наш четвёртый 3д-принтер - Bambulab A1 mini. Бюджетный, но очень крутой принтер, который может качественно печатать из коробки.
Очень рекомендую всем родителям купить подобное чудо домой: без особых сложностей, просто подключив питание, можно сразу выдавать достойное качество для совместных с детками проектов.
В топку жёлуди и каштаны (хотя они тоже огонь, и домашние поделки я очень люблю) - теперь можно выходить на новый уровень продакшна. И всё это доступно по цене 1/7 нового айфона. Причём вы будете получать удовольствие всей семьёй, а не в одиночку смотря рилсы в туалете.
Друзья, на своём платном канале я опубликовал вдумчивый лонгрид о лучшем звуке в шутерах: "Battlefield 6 — самый эпичный звук шутера". Для меня такие разборы являются референсным пособием, по которому я учусь делать звук в играх. В результате за более чем два года написания таких текстов у меня собралась целый набор референсов с подробным разбором, как это работает.
В тексте я рассматриваю:
1. Оружие и пространство: ощущение локации и разница в хвостах (indoor/outdoor), как читаются эхо-хвосты, и что видно по спектрограмме на конкретных выстрелах.
2. Динамический микс: как в насыщенной сцене выстрел освобождаем себе место, почему часть деталей намеренно уходит, и как меняется приоритет звуков в зависимости от ситуации.
3. Техника: как затухает танк на дистанции, почему самолёты в сценах могут звучать громче, какие элементы слышны в тембре (гусеницы + характерный свист), как это балансируется, и почему в игре танк должен быть мощным, но ненавязчивым.
4. Голоса: где “сидит” голос персонажа в стерео, как отделяются союзники и рация по тембру.
6. Синематики: намеренно преувеличенный низ, эффектные выстрелы, физичное ощущение дальних взрывов.
Приятного чтения.
В тексте я рассматриваю:
1. Оружие и пространство: ощущение локации и разница в хвостах (indoor/outdoor), как читаются эхо-хвосты, и что видно по спектрограмме на конкретных выстрелах.
2. Динамический микс: как в насыщенной сцене выстрел освобождаем себе место, почему часть деталей намеренно уходит, и как меняется приоритет звуков в зависимости от ситуации.
3. Техника: как затухает танк на дистанции, почему самолёты в сценах могут звучать громче, какие элементы слышны в тембре (гусеницы + характерный свист), как это балансируется, и почему в игре танк должен быть мощным, но ненавязчивым.
4. Голоса: где “сидит” голос персонажа в стерео, как отделяются союзники и рация по тембру.
6. Синематики: намеренно преувеличенный низ, эффектные выстрелы, физичное ощущение дальних взрывов.
Приятного чтения.
Sponsr
Battlefield 6 — самый эпичный звук шутера | XSSR Academy — о звуке для взрослых | Sponsr
Привет, уважаемые друзья! Сегодня мы с вами разберёмся, как же звучит Battlefield 6. Я, как всегда, записывал множество материала в процессе прохождения кампании и поделил его на несколько классов:
- Оружие (особенности indoor/outdoor выстрелов, хвосты, взрывы)…
- Оружие (особенности indoor/outdoor выстрелов, хвосты, взрывы)…
Живёшь себе свою жизнь, проходишь уровень за уровнем, а тут появляются люди из прошлой жизни и заставляют задуматься.
Мне на днях пришло письмо от организаторов рейвов в Испании: они приглашают меня выступить в мае на ивенте в Севилье. А я уже лет 10 не играл и даже успел закончить карьеру электронного музыканта, найти себе любимое дело и достичь в нём мастерства.
И вот я сижу уже который день и думаю: с одной стороны, хочется снова почувствовать себя полным сил и жажды внимания от поклонников, но с другой стороны, я помню свои эмоции на заключительном выступлении в Париже.
С одной стороны, у меня уже в голове плывут картинки: как меня представляют залу, и восторженные поклонники (если ещё кто-то помнит меня) взрываются аплодисментами, а с другой - я понимаю, что намного больше пользы принесу себе, если это время (на дорогу, мероприятие и отдых после тусы) проведу в студии или с семьёй. Да и что говорить, моё время как аудиодиректора дороже, чем диджея.
И вы знаете, ощущение такое, как будто Катька из первого класса сказала, что я ей нравился всю школу: приятно, но бесполезно.
Мне на днях пришло письмо от организаторов рейвов в Испании: они приглашают меня выступить в мае на ивенте в Севилье. А я уже лет 10 не играл и даже успел закончить карьеру электронного музыканта, найти себе любимое дело и достичь в нём мастерства.
И вот я сижу уже который день и думаю: с одной стороны, хочется снова почувствовать себя полным сил и жажды внимания от поклонников, но с другой стороны, я помню свои эмоции на заключительном выступлении в Париже.
С одной стороны, у меня уже в голове плывут картинки: как меня представляют залу, и восторженные поклонники (если ещё кто-то помнит меня) взрываются аплодисментами, а с другой - я понимаю, что намного больше пользы принесу себе, если это время (на дорогу, мероприятие и отдых после тусы) проведу в студии или с семьёй. Да и что говорить, моё время как аудиодиректора дороже, чем диджея.
И вы знаете, ощущение такое, как будто Катька из первого класса сказала, что я ей нравился всю школу: приятно, но бесполезно.
В течение нескольких лет в первых числах января я составлял план на год для себя. Торжественно расписывал, что нужно сделать за год, чего достичь, каких финансовых показателей добиться, какие навыки изучить. Всё это оформлял красивыми табличками, где можно ставить галочки и вычёркивать то, что выполнил.
Но в этом году я этого не стал делать. Мне теперь кажется, что это выглядит чем-то бессмысленным. Ведь я никогда не следовал своим планам. Я всегда делал то, что мне хотелось. Когда я пытался себя заставить что-то сделать (например, создать рекрутинговое агентство для разных игровых компаний), я неизбежно это запарывал (забывал, откладывал, делал без огня в глазах). Как иногда бывает поучительно зайти в одну из таких красивых табличек и посмотреть, что я не сделал. А почти ничего и не сделал.
В этом году 1 января вместо того, чтобы с задумчивым видом составлять планы на год, я просто тупо продолжил делать то, на чём остановился вечером 30 декабря. И в этот момент я понял, каким фейком я занимался каждый год, создавая красивые планы. Ведь для того, чтобы заняться инвестициями, не нужно строить больших планов, а нужно просто взять и начать. То же самое с любой из расписанных мной ранее областей.
Я сейчас прекрасно понимаю, что когда я составлял подобные планы, мой Департамент Доказательств гладил меня по головке. А раз награда в виде "хороший мальчик" уже получена, зачем тратить силы на выполнение этого плана?
Это ощущение, наверное, сравнимо с тем, что испытывает девушка, которая арендует букет из 101 розы для фотографии с подписью "Милый снова радует", или покупает пакеты из ЦУМа для фоток в инсте.
Но в этом году я этого не стал делать. Мне теперь кажется, что это выглядит чем-то бессмысленным. Ведь я никогда не следовал своим планам. Я всегда делал то, что мне хотелось. Когда я пытался себя заставить что-то сделать (например, создать рекрутинговое агентство для разных игровых компаний), я неизбежно это запарывал (забывал, откладывал, делал без огня в глазах). Как иногда бывает поучительно зайти в одну из таких красивых табличек и посмотреть, что я не сделал. А почти ничего и не сделал.
В этом году 1 января вместо того, чтобы с задумчивым видом составлять планы на год, я просто тупо продолжил делать то, на чём остановился вечером 30 декабря. И в этот момент я понял, каким фейком я занимался каждый год, создавая красивые планы. Ведь для того, чтобы заняться инвестициями, не нужно строить больших планов, а нужно просто взять и начать. То же самое с любой из расписанных мной ранее областей.
Я сейчас прекрасно понимаю, что когда я составлял подобные планы, мой Департамент Доказательств гладил меня по головке. А раз награда в виде "хороший мальчик" уже получена, зачем тратить силы на выполнение этого плана?
Это ощущение, наверное, сравнимо с тем, что испытывает девушка, которая арендует букет из 101 розы для фотографии с подписью "Милый снова радует", или покупает пакеты из ЦУМа для фоток в инсте.
Друзья, продолжаю вдумчиво копать звук Battlefield 6. В прошлый раз мы говорили про синглплеер, то здесь я разбираю именно мультиплеер и то, как звук помогает игроку выигрывать. Я подготовил очередной лонгрид на тему как работают звуковые системы в мультиплеере Battlefield 6.
В тексте:
1. Динамический микс и приоритизация: трассеры и ключевые события приоритизируются на переднем плане, а «мелочи» всплывают, только когда нет приоритетных звуков и тут же пропадают при взрыве или другом важном событии.
2. Оружие и пространство: я слушаю хвосты выстрелов в indoor и outdoor, сравниваю разные открытые пространства и показываю, что там не дискретное переключение, а бленд хвостов и ранних отражений при приближении к проёмам.
3. Локомоушен: подробно послушаем, как звучит система передвижения персонажа и какие есть ошибки.
4. Невидимые «границы» пространств работают мягко, а в шине войсоверов отдельно отмечаю рацию у пробегающего персонажа - прям очень жизненно.
5. Голоса как слой эмоции: помимо команд есть насыщенный walla, который делает сцену плотной и «живой», и я прямо предлагаю переслушать момент, чтобы услышать эту разницу вниманием.
6. Эффектные детали и лопающаяся барабанная перепонка: от приятного тонкого звука хедшота с коротким «провалом» микса до оглушения с ощущением «повреждённой перепонки», плюс ветер в лицо при прыжке - вещи, которые запоминаются именно по ощущениям.
И ещё несколько не менее важных систем: окружение, пространственная обработка, UX-звуки и интерфейсные элементы и многое другое.
Вдумчивый разбор доступен как в виде статьи здесь: https://sponsr.ru/xssracademy/132812/
Так и видеоразбором для подписчиков уровня сеньор: https://sponsr.ru/xssracademy/132267/
В тексте:
1. Динамический микс и приоритизация: трассеры и ключевые события приоритизируются на переднем плане, а «мелочи» всплывают, только когда нет приоритетных звуков и тут же пропадают при взрыве или другом важном событии.
2. Оружие и пространство: я слушаю хвосты выстрелов в indoor и outdoor, сравниваю разные открытые пространства и показываю, что там не дискретное переключение, а бленд хвостов и ранних отражений при приближении к проёмам.
3. Локомоушен: подробно послушаем, как звучит система передвижения персонажа и какие есть ошибки.
4. Невидимые «границы» пространств работают мягко, а в шине войсоверов отдельно отмечаю рацию у пробегающего персонажа - прям очень жизненно.
5. Голоса как слой эмоции: помимо команд есть насыщенный walla, который делает сцену плотной и «живой», и я прямо предлагаю переслушать момент, чтобы услышать эту разницу вниманием.
6. Эффектные детали и лопающаяся барабанная перепонка: от приятного тонкого звука хедшота с коротким «провалом» микса до оглушения с ощущением «повреждённой перепонки», плюс ветер в лицо при прыжке - вещи, которые запоминаются именно по ощущениям.
И ещё несколько не менее важных систем: окружение, пространственная обработка, UX-звуки и интерфейсные элементы и многое другое.
Вдумчивый разбор доступен как в виде статьи здесь: https://sponsr.ru/xssracademy/132812/
Так и видеоразбором для подписчиков уровня сеньор: https://sponsr.ru/xssracademy/132267/
Sponsr
Battlefield 6 — секреты звука мультиплеера | О звуке для взрослых | Sponsr
В прошлом разборе я начал вдумчиво копать звук в игре Battlefield. Мы поговорили о том, как именно аудиодизайнеры добились эффектного звука и нужной драматургии в сингл-плеер версии игры.
Но в многопользовательской игре звук работает по несколько другим…
Но в многопользовательской игре звук работает по несколько другим…
Если вы когда-то спотыкались на последнем этапе проекта и вынужденно возвращались к самому началу, то вы прекрасно понимаете, что я сейчас испытываю. О, это коктейль эмоций - очень горький, с неприятным послевкусием.
Возможно, вы долго проходили собеседования и после заключительного, казалось бы, успешного, вам отказали. Возможно, вы что-то создавали, и в самый последний момент оно бесповоротно ломалось.
Я говорю о моменте, когда вы долго восходите на вершину, но на последнем этапе поскальзываетесь и падаете в начало пути.
Вот именно с этого момента начинается самое важное в любой деятельности. Ведь большинство людей останавливаются в этой точке.
В скалолазании есть такой феномен: на середине сложной трассы мозг говорит: «Всё, силы закончились, надо отпускать зацепки и падать вниз». Это момент, когда на самом деле у вас есть ещё 50% процентов заряда.
Именно здесь и начинается путь к мастерству.
Несколько месяцев назад я начал делать один проект для «Хилько Электроника», и вчера всё безвозвратно спалил. Пришёл к самому началу. Самое время опустить руки.
Но если представить, что мы играем в рогалик (rouglike - игру, в которой, проигрывая, вы начинаете с самого начала), то становится понятно что: а) мы начинаем не с пустым запасом (у нас накопился опыт в виде новых способностей персонажа), б) путь будет легче, так как мы знаем, где таится опасность.
И если, выдохнув, посмотреть на все эпизоды в жизни, где я начинал сначала, то могу сказать, что именно эти моменты и приносили больше всего пользы и результата в моей жизни.
Например, когда я занимался электронной музыкой, одним днём я потерял все проекты, написанные за два года, из-за того, что сломался жёсткий диск. Выдохнув, я начал делать заново - и стало получаться в разы лучше. Этот эпизод привёл меня к моим первым заграничным гастролям.
И так всегда: начиная сначала, мы делаем это в разы лучше, так как уже не первый раз проходим этот уровень игры.
И самое весёлое: те, кто взбираются по жизни с нами по соседству, в такие моменты сдаются и забираются на ручки жалости к себе. А это делает наш путь ещё легче.
Возможно, вы долго проходили собеседования и после заключительного, казалось бы, успешного, вам отказали. Возможно, вы что-то создавали, и в самый последний момент оно бесповоротно ломалось.
Я говорю о моменте, когда вы долго восходите на вершину, но на последнем этапе поскальзываетесь и падаете в начало пути.
Вот именно с этого момента начинается самое важное в любой деятельности. Ведь большинство людей останавливаются в этой точке.
В скалолазании есть такой феномен: на середине сложной трассы мозг говорит: «Всё, силы закончились, надо отпускать зацепки и падать вниз». Это момент, когда на самом деле у вас есть ещё 50% процентов заряда.
Именно здесь и начинается путь к мастерству.
Несколько месяцев назад я начал делать один проект для «Хилько Электроника», и вчера всё безвозвратно спалил. Пришёл к самому началу. Самое время опустить руки.
Но если представить, что мы играем в рогалик (rouglike - игру, в которой, проигрывая, вы начинаете с самого начала), то становится понятно что: а) мы начинаем не с пустым запасом (у нас накопился опыт в виде новых способностей персонажа), б) путь будет легче, так как мы знаем, где таится опасность.
И если, выдохнув, посмотреть на все эпизоды в жизни, где я начинал сначала, то могу сказать, что именно эти моменты и приносили больше всего пользы и результата в моей жизни.
Например, когда я занимался электронной музыкой, одним днём я потерял все проекты, написанные за два года, из-за того, что сломался жёсткий диск. Выдохнув, я начал делать заново - и стало получаться в разы лучше. Этот эпизод привёл меня к моим первым заграничным гастролям.
И так всегда: начиная сначала, мы делаем это в разы лучше, так как уже не первый раз проходим этот уровень игры.
И самое весёлое: те, кто взбираются по жизни с нами по соседству, в такие моменты сдаются и забираются на ручки жалости к себе. А это делает наш путь ещё легче.
Когда только начинаешь заниматься новым делом, то любое новое видео, книга, советы более опытных товарищей - всё это становится откровением. Каждая минута, проведённая за изучением материалов, буквально как в RPG повышает уровень вашего персонажа. Но чем больше вы играете, тем медленнее идёт прогресс. Также и в трудовой деятельности. На ранних стадиях каждый новый день даёт что-то новое, волнующее.
А когда доходишь до определённого уровня мастерства, повышение может не приходить годами. Некоторые мастера так замирают в стазисе.
Так и в моей основной деятельности уже довольно давно очень сложно находить ценную информацию. Невозможно найти видосы, в которых бы я почерпнул что-то полезное для себя.
Причём я вижу контраст: увлекаясь электроникой, каждый видос по теме робототехники для меня - откровение. А вот по игровому звуку, увы, почти нет новой информации. Раньше я спасался различными конференциями - GameSoundCon, GDC и почти никогда DevGAMM. Исключением являются лишь конфы по аудиопрограммированию, которое, по сути, является новой для меня деятельностью.
Но в поисках новых вдохновляющих решений я нашёл для себя рабочую схему развития. Этот путь сложный, дорогой, но эффективный.
Я говорю о вдумчивом разборе звука в играх. Cначала играю, а затем на слух, а иногда и проникая внутрь кода, пытаюсь понять, как те или иные элементы в играх работают. В отличие от рассказа разработчиков о том, как они делали звук, самостоятельный разбор намного дольше, сложнее, но эффективнее. Ведь для понимания нужно глубоко занырнуть в готовый продукт.
Я собираю фрагменты, которые мне понравились, а также те, что не понравились. Например, могу входить и выходить из комнаты на улицу, чтобы услышать, как реализован переход из интерьера в экстерьер, и сделать вывод, как это может быть сделано. Или слушать двигатель техники в горку, чтобы понять, есть ли изменение звука при нагрузке на двигатель, и сделать вывод о технологии: как это работает. Иногда даже пытаюсь понять методом обратной разработки, повторяя звук или сцену (например1, например2, например3, а вот тут я подробно рассказываю про обратную-разработку).
На просмотр доклада GDC уходит 40 минут, и оседает процентов 10%. На самостоятельный разбор - более 10 часов геймплея, несколько недель на разбор, и всё, где я потратил когнитивную нагрузку, оседает в голове.
А дальше, чтобы можно было всегда вернуться к своим размышлениям спустя годы, я оформляю это в виде вдумчивого разбора с референсами (множеством записанных фрагментов-тезисов).
За последние два с половиной года (именно столько я практикую этот подход) я разобрал более 40 игр и, соответственно, написал более 40 лонгридов. По сути, можно выпустить двухтомник - как делать звук в играх.
Вам может показаться мой подход бессмысленным и дорогостоящим. Зачем ходить пешком, если можно проехать на самокате. Но только затрачивая когнитивный ресурс, можно стать лучше, когда, казалось, лучше уже некуда.
По сути, задавая вопрос нейронке, как работает звук в такой-то игре, вы получите вообще бессмысленный ответ, полный вводных слов и прилагательных, который вас ничему не научит. А разбирая по винтикам долго и въедливо, я пополняю свою библиотеку знаний, которую нигде не найти.
Кстати, такой подход к поиску нового - прекрасная демонстрация принципа Долго, непрерывно, интенсивно. Очень несовременно, не секси, что даже маргинально. Круто, мне нравится.
А когда доходишь до определённого уровня мастерства, повышение может не приходить годами. Некоторые мастера так замирают в стазисе.
Так и в моей основной деятельности уже довольно давно очень сложно находить ценную информацию. Невозможно найти видосы, в которых бы я почерпнул что-то полезное для себя.
Причём я вижу контраст: увлекаясь электроникой, каждый видос по теме робототехники для меня - откровение. А вот по игровому звуку, увы, почти нет новой информации. Раньше я спасался различными конференциями - GameSoundCon, GDC и почти никогда DevGAMM. Исключением являются лишь конфы по аудиопрограммированию, которое, по сути, является новой для меня деятельностью.
Но в поисках новых вдохновляющих решений я нашёл для себя рабочую схему развития. Этот путь сложный, дорогой, но эффективный.
Я говорю о вдумчивом разборе звука в играх. Cначала играю, а затем на слух, а иногда и проникая внутрь кода, пытаюсь понять, как те или иные элементы в играх работают. В отличие от рассказа разработчиков о том, как они делали звук, самостоятельный разбор намного дольше, сложнее, но эффективнее. Ведь для понимания нужно глубоко занырнуть в готовый продукт.
Я собираю фрагменты, которые мне понравились, а также те, что не понравились. Например, могу входить и выходить из комнаты на улицу, чтобы услышать, как реализован переход из интерьера в экстерьер, и сделать вывод, как это может быть сделано. Или слушать двигатель техники в горку, чтобы понять, есть ли изменение звука при нагрузке на двигатель, и сделать вывод о технологии: как это работает. Иногда даже пытаюсь понять методом обратной разработки, повторяя звук или сцену (например1, например2, например3, а вот тут я подробно рассказываю про обратную-разработку).
На просмотр доклада GDC уходит 40 минут, и оседает процентов 10%. На самостоятельный разбор - более 10 часов геймплея, несколько недель на разбор, и всё, где я потратил когнитивную нагрузку, оседает в голове.
А дальше, чтобы можно было всегда вернуться к своим размышлениям спустя годы, я оформляю это в виде вдумчивого разбора с референсами (множеством записанных фрагментов-тезисов).
За последние два с половиной года (именно столько я практикую этот подход) я разобрал более 40 игр и, соответственно, написал более 40 лонгридов. По сути, можно выпустить двухтомник - как делать звук в играх.
Вам может показаться мой подход бессмысленным и дорогостоящим. Зачем ходить пешком, если можно проехать на самокате. Но только затрачивая когнитивный ресурс, можно стать лучше, когда, казалось, лучше уже некуда.
По сути, задавая вопрос нейронке, как работает звук в такой-то игре, вы получите вообще бессмысленный ответ, полный вводных слов и прилагательных, который вас ничему не научит. А разбирая по винтикам долго и въедливо, я пополняю свою библиотеку знаний, которую нигде не найти.
Кстати, такой подход к поиску нового - прекрасная демонстрация принципа Долго, непрерывно, интенсивно. Очень несовременно, не секси, что даже маргинально. Круто, мне нравится.
Делая как все ("как нормальные люди"), будет результат ниже среднего.
Количество ресурса ограничено. Количество денег (а точнее того, что можно купить за деньги), вещей, недвижимого и движимого имущества, престижных сексуальных партнёров - всего ограниченное количество. И по логике на всех точно не хватит.
Если оглядеться вокруг, то большинство людей выполняют одинаковые действия: отдают детей в садик, идут в школу, поступают в ВУЗ, идут на работу (продолжите сами). И мы точно знаем результат. Такой путь приводит к обычной, небогатой, местами сложной и не всегда счастливой жизни. А если кто-то и счастлив, то это точно не связано с путем, который проходят все. Точно можно сказать, что, повторяя обычный путь, результат будет неизбежно статистически стремиться к тому, что и у всех. Потому что человек "как все", скорее всего, небогат, несчастлив, нездоров, не реализован.
Поэтому, чтобы с большей вероятностью получить отличный от этого результат, нужно делать "не как все".
Если сейчас представить, что завтра мы начинаем новую жизнь не "как у всех", то может стать даже немного страшно. Что будет, если не идти на работу, не отдавать детей в школу, не ездить в отпуск, не бухать по пятницам? Это страшно и порицаемо обществом. Ведь в нас эволюционно пропечатан страх быть выгнанными из племени.
Важно чётко понять: делать не "как все" - это не значит сделать всё наоборот. Если все идут направо, не нужно просто тупо идти налево (хотя статистически вы получите иной результат). Вместо того чтобы бездумно идти налево, нужно взвесить все факты, проанализировать ситуацию, принять решение, за которое вы будете нести ответственность, и пойти в ту сторону, куда вы сочли нужным.
Если все кричат "надо покупать крипту", надо изучить, что это такое, как работает и зачем в этой ситуации вообще что-то покупать. Если все рассказывают про отпуск на Мальдивах, стоит задуматься, зачем вам нужен отпуск. И если это действительно почему-то необходимо, сесть и посчитать в эксельке, что вы действительно можете на свои.
Сначала делать по-другому (не как все) кажется маргинально и даже страшновато, но затем это начинает доставлять удовольствие.
Мы с моими друзьями в клубе Точки Сборки именно так и поступаем. Пока все обгоняют друг друга на нейронках, мы делаем качественные решения без граблей, на которых все будут наступать ближайшие годы. Когда можно взять что-то как у всех, мы неспешно и вдумчиво создаём это с нуля. Даже встречу мы решили сделать не "как все". Пока большинство выходили в первый рабочий день 12 января, мы решили поехать 13-го, когда уже всё свободно и никто не будет мешать.
Просто вдумайтесь: если вы работаете по обычному графику, то вы неизбежно будете проводить выходные в окружении людей, которые также вырвались с рабочей недели, чтобы забыться. Это приводит к удорожанию всего - так как ресурс ограничен, а желающих много.
А вместо этого можно заниматься Своим Делом, отдыхать в выбранный вами день, можно не искать одобрения в инсте и даже не хотеть новый айфон.
Количество ресурса ограничено. Количество денег (а точнее того, что можно купить за деньги), вещей, недвижимого и движимого имущества, престижных сексуальных партнёров - всего ограниченное количество. И по логике на всех точно не хватит.
Если оглядеться вокруг, то большинство людей выполняют одинаковые действия: отдают детей в садик, идут в школу, поступают в ВУЗ, идут на работу (продолжите сами). И мы точно знаем результат. Такой путь приводит к обычной, небогатой, местами сложной и не всегда счастливой жизни. А если кто-то и счастлив, то это точно не связано с путем, который проходят все. Точно можно сказать, что, повторяя обычный путь, результат будет неизбежно статистически стремиться к тому, что и у всех. Потому что человек "как все", скорее всего, небогат, несчастлив, нездоров, не реализован.
Поэтому, чтобы с большей вероятностью получить отличный от этого результат, нужно делать "не как все".
Если сейчас представить, что завтра мы начинаем новую жизнь не "как у всех", то может стать даже немного страшно. Что будет, если не идти на работу, не отдавать детей в школу, не ездить в отпуск, не бухать по пятницам? Это страшно и порицаемо обществом. Ведь в нас эволюционно пропечатан страх быть выгнанными из племени.
Важно чётко понять: делать не "как все" - это не значит сделать всё наоборот. Если все идут направо, не нужно просто тупо идти налево (хотя статистически вы получите иной результат). Вместо того чтобы бездумно идти налево, нужно взвесить все факты, проанализировать ситуацию, принять решение, за которое вы будете нести ответственность, и пойти в ту сторону, куда вы сочли нужным.
Если все кричат "надо покупать крипту", надо изучить, что это такое, как работает и зачем в этой ситуации вообще что-то покупать. Если все рассказывают про отпуск на Мальдивах, стоит задуматься, зачем вам нужен отпуск. И если это действительно почему-то необходимо, сесть и посчитать в эксельке, что вы действительно можете на свои.
Сначала делать по-другому (не как все) кажется маргинально и даже страшновато, но затем это начинает доставлять удовольствие.
Мы с моими друзьями в клубе Точки Сборки именно так и поступаем. Пока все обгоняют друг друга на нейронках, мы делаем качественные решения без граблей, на которых все будут наступать ближайшие годы. Когда можно взять что-то как у всех, мы неспешно и вдумчиво создаём это с нуля. Даже встречу мы решили сделать не "как все". Пока большинство выходили в первый рабочий день 12 января, мы решили поехать 13-го, когда уже всё свободно и никто не будет мешать.
Просто вдумайтесь: если вы работаете по обычному графику, то вы неизбежно будете проводить выходные в окружении людей, которые также вырвались с рабочей недели, чтобы забыться. Это приводит к удорожанию всего - так как ресурс ограничен, а желающих много.
А вместо этого можно заниматься Своим Делом, отдыхать в выбранный вами день, можно не искать одобрения в инсте и даже не хотеть новый айфон.
Друзья, я планирую записывать видеоподкаст на интересные для увлекающихся людей темы. Возможно, у вас есть какие-то вопросы ко мне, которые я смогу хорошо раскрыть. Поэтому я создал небольшую форму на своём сайте, в которой вы можете оставить интересующий вас вопрос или тему.
Форма: https://xssracademy.com/podcast-question
Этот подкаст планирую делать как разговор в своей студии, где смогу не только быть говорящей головой, но также что-то демонстрировать или даже собирать.
Я решил, что прикольно будет поговорить не только о звуке (как работают звуковые системы, как делать различные звуки, особенности работы звуковых движков, сведение, композиции), но также и о более широких темах: лайфстайл, семья, индустрия, поиск работы, электроника и т.д. А как вы знаете, я ещё люблю разные непопулярные темы, о которых тоже можно и даже нужно говорить.
Вы можете задавать вопросы анонимно или написать ваше имя и фамилию. Личные вопросы всегда, конечно, приятны.
Возможно, выйдет гениальное шоу, а может, вообще ничего не получится. Но если вам хотелось узнать мой взгляд на какую-то тему - буду рад с вами порассуждать.
P.S. Вопросы про красоту и привлекательность задавать не стоит. Я в этом ничего не понимаю, это всё врождённое.
Форма: https://xssracademy.com/podcast-question
Этот подкаст планирую делать как разговор в своей студии, где смогу не только быть говорящей головой, но также что-то демонстрировать или даже собирать.
Я решил, что прикольно будет поговорить не только о звуке (как работают звуковые системы, как делать различные звуки, особенности работы звуковых движков, сведение, композиции), но также и о более широких темах: лайфстайл, семья, индустрия, поиск работы, электроника и т.д. А как вы знаете, я ещё люблю разные непопулярные темы, о которых тоже можно и даже нужно говорить.
Вы можете задавать вопросы анонимно или написать ваше имя и фамилию. Личные вопросы всегда, конечно, приятны.
Возможно, выйдет гениальное шоу, а может, вообще ничего не получится. Но если вам хотелось узнать мой взгляд на какую-то тему - буду рад с вами порассуждать.
P.S. Вопросы про красоту и привлекательность задавать не стоит. Я в этом ничего не понимаю, это всё врождённое.
Сколько нужно унижений, чтобы перейти на Android?
Друзья, последний гвоздь в гроб apple для меня был забит альфа-банком. Вдохновенные маркетологини выпустили восторженный пост о том, что банк опубликовал новое приложение в эппстор:
Позор какой.
Прочитав эту новость, я испытал какой-то испанский стыд от того, что пользователям престижных телефонов для доступа к важным функциям нужно прибегать к различным унизительным процедурам (например, поход в отделение банка для установки приложения через провод). При этом половина функционала не работает, и он, кроме звонилки и фотика, становится простым экраном для свайпов за 100к.
Мысль стала такой яркой, что я решил перейти с айфона на менее кастрированный андроид.
Я уже давно отказался от всех фичей эппл в виде iCloud, который заменил собственными серверами для хранения. От всяких синхронизаций с макбуком тоже отказался: использовал его больше как легковесную записную книжку. Календарь у семьи тоже собственный. А вместо заметок все тексты храню в Obsidian с мгновенной синхронизацией через мои серверы. Все тысячи фотографий также находятся физически у меня на серверах, а не у эппла. Так в чём же смысл терпеть такое отношение?
А ещё важный аспект в том, что на андроиде я могу сразу же тестировать наши игры, не прибегая ко всякому TestFlight и прочим ухищрениям для iOS.
Выбор нового коммуникатора для меня был недолгий. Мы недавно делали сборку нашей команды, и я почти у всех видел Fold от Samsung (разные модели, от 7 до более старых моделей). Послушав опыт своих друзей, я сразу решил поменять свой айфон на Samsung Fold 7.
Непопулярные решения в очередной раз оказываются более выгодными, чем "как у всех". Хотя меня, видимо, надо было помучить долго, пока не щёлкнуло.
P.S. Для того, чтобы поставить на айфон приложение Т-банка, ранее мне нужно было зайти в эппстор под каким-то чужим логином и паролем (выдавался на сайте банка), скачать приложение Exit, а затем ввести какой-то код. Я сейчас понимаю, насколько всё дырявое с точки зрения безопасности, и как легко мошенникам получить доступ к счетам любителей техники эппл.
Друзья, последний гвоздь в гроб apple для меня был забит альфа-банком. Вдохновенные маркетологини выпустили восторженный пост о том, что банк опубликовал новое приложение в эппстор:
Российские банки пытаются всеми силами хоть ненадолго вернуть свои приложения в App Store... Естественно, что под своим обычным названием оно выйти не могло, и в этот раз замаскировано под умную камеру. Ну а название у него соответствующее: «Альфото - Умная камера».
Позор какой.
Прочитав эту новость, я испытал какой-то испанский стыд от того, что пользователям престижных телефонов для доступа к важным функциям нужно прибегать к различным унизительным процедурам (например, поход в отделение банка для установки приложения через провод). При этом половина функционала не работает, и он, кроме звонилки и фотика, становится простым экраном для свайпов за 100к.
Мысль стала такой яркой, что я решил перейти с айфона на менее кастрированный андроид.
Я уже давно отказался от всех фичей эппл в виде iCloud, который заменил собственными серверами для хранения. От всяких синхронизаций с макбуком тоже отказался: использовал его больше как легковесную записную книжку. Календарь у семьи тоже собственный. А вместо заметок все тексты храню в Obsidian с мгновенной синхронизацией через мои серверы. Все тысячи фотографий также находятся физически у меня на серверах, а не у эппла. Так в чём же смысл терпеть такое отношение?
А ещё важный аспект в том, что на андроиде я могу сразу же тестировать наши игры, не прибегая ко всякому TestFlight и прочим ухищрениям для iOS.
Выбор нового коммуникатора для меня был недолгий. Мы недавно делали сборку нашей команды, и я почти у всех видел Fold от Samsung (разные модели, от 7 до более старых моделей). Послушав опыт своих друзей, я сразу решил поменять свой айфон на Samsung Fold 7.
Непопулярные решения в очередной раз оказываются более выгодными, чем "как у всех". Хотя меня, видимо, надо было помучить долго, пока не щёлкнуло.
P.S. Для того, чтобы поставить на айфон приложение Т-банка, ранее мне нужно было зайти в эппстор под каким-то чужим логином и паролем (выдавался на сайте банка), скачать приложение Exit, а затем ввести какой-то код. Я сейчас понимаю, насколько всё дырявое с точки зрения безопасности, и как легко мошенникам получить доступ к счетам любителей техники эппл.
Telegram
Точка сборки
Демонстративным инста-потреблядством сегодня никого не удивишь. Все эти сторисы с Мальдив, "лечу волосы назад" в заряженном кабриолете, яхта в окружении грудастых дам — это можно купить за деньги. Подняться на эпичную вершину или порычать с набухшими "банками"…
Я уже ранее говорил о том, что мы ценим подарки не за их стоимость, а за жертву, которую принёс человек, готовя подарок. Другими словами, нам хочется, чтобы ради нас старались. Это делает нас особенными. Сейчас каждый может заказать в Ozon товар и сделать "забрать в пункте выдачи", чтобы человек сам сходил за своим подарком. Получать подарок, конечно, приятно, но в глубине души мы понимаем, что на нас потратили полчаса времени, сортируя товар по цене. Стоимость воспринимаемого подарка тоже сильно зависит от дохода человека. Поэтому удивить человека, который может себе позволить многое, довольно сложно.
А я люблю делать подарки своими руками. Не все смогут это оценить, так как они не понимают реальную для меня цену производства артефакта, поэтому хочется дарить их только тем, кто действительно оценит жертву.
Для своих близких друзей (тех, кто действительно может оценить труд) я подготовил милую ёлочную игрушку в виде домика-ёлки с мерцанием свечи.
Найдя подходящую модель, я переделал ее под нужный формат игрушки и тип питающих элементов. Долго выбирал (методом проб и ошибок, конечно же) подходящие пластики и расположение при печати. Так как от поворота при печати сильно зависел цвет фронтальной части игрушки.
Но главная моя гордость - это сама "свеча". Я сначала решил изучить, какие есть исследования на тему синтеза света мерцания свечи. Нашёл интересные мысли о неравномерном мерцании компонентов красного и жёлтого. На этом сделал свой первый прототип, который состоял из двух жёлтых и одного красного светодиода, и был довольно тусклый и прожорливый.
Изучая статьи, я увидел, как используется шум Перлина для генерации света, и решил пойти по пути его одномерного варианта. Сканируя значения на оси, я, по сути, получаю плавный градиент значений (без искусственного рандома). Я решил поэкспериментировать с RGB-светодиодами и получил довольно крутой результат.
Теперь нужно было понять, как эту конструкцию запитать так, чтобы она смогла гореть все новогодние праздники и не быть тяжёлой из-за количества батареек. В итоге я пришёл к тому, что нужно взять голый микроконтроллер без всякой обвязки и самостоятельно к нему добавить необходимое. Получается, у нас не будет "паразитных" потребителей энергии, и размер платы будет минимальный.
Для прошивки ATtiny85 с нуля мне понадобилось из Arduino собрать программатор, и всё это завелось вообще не с первого раза. Это постфактум круто рассуждать, а в процессе было допущено много ошибок и сделано много итераций.
Оказалось, склеивать суперклеем пластик - тоже плохая идея, так как он оставляет белые разводы. Нужно было найти подходящий клей, который оказался просто дихлорметан с разбавленными в нём кусочками пластика.
Ценность одной такой игрушки в переводе на стоимость затрачиваемого времени оказалась золотой. Поэтому хотелось подарить такие артефакты только тем людям, кто действительно сможет понять и оценить жертву.
А я люблю делать подарки своими руками. Не все смогут это оценить, так как они не понимают реальную для меня цену производства артефакта, поэтому хочется дарить их только тем, кто действительно оценит жертву.
Для своих близких друзей (тех, кто действительно может оценить труд) я подготовил милую ёлочную игрушку в виде домика-ёлки с мерцанием свечи.
Найдя подходящую модель, я переделал ее под нужный формат игрушки и тип питающих элементов. Долго выбирал (методом проб и ошибок, конечно же) подходящие пластики и расположение при печати. Так как от поворота при печати сильно зависел цвет фронтальной части игрушки.
Но главная моя гордость - это сама "свеча". Я сначала решил изучить, какие есть исследования на тему синтеза света мерцания свечи. Нашёл интересные мысли о неравномерном мерцании компонентов красного и жёлтого. На этом сделал свой первый прототип, который состоял из двух жёлтых и одного красного светодиода, и был довольно тусклый и прожорливый.
Изучая статьи, я увидел, как используется шум Перлина для генерации света, и решил пойти по пути его одномерного варианта. Сканируя значения на оси, я, по сути, получаю плавный градиент значений (без искусственного рандома). Я решил поэкспериментировать с RGB-светодиодами и получил довольно крутой результат.
Теперь нужно было понять, как эту конструкцию запитать так, чтобы она смогла гореть все новогодние праздники и не быть тяжёлой из-за количества батареек. В итоге я пришёл к тому, что нужно взять голый микроконтроллер без всякой обвязки и самостоятельно к нему добавить необходимое. Получается, у нас не будет "паразитных" потребителей энергии, и размер платы будет минимальный.
Для прошивки ATtiny85 с нуля мне понадобилось из Arduino собрать программатор, и всё это завелось вообще не с первого раза. Это постфактум круто рассуждать, а в процессе было допущено много ошибок и сделано много итераций.
Оказалось, склеивать суперклеем пластик - тоже плохая идея, так как он оставляет белые разводы. Нужно было найти подходящий клей, который оказался просто дихлорметан с разбавленными в нём кусочками пластика.
Ценность одной такой игрушки в переводе на стоимость затрачиваемого времени оказалась золотой. Поэтому хотелось подарить такие артефакты только тем людям, кто действительно сможет понять и оценить жертву.
Недавно я решил записать все основные правила саунд-дизайна, которые я вывел эмпирическим путём за свою карьеру.
Такие, например, как:
или вот ещё:
Чтобы эти правила не казались безосновательными, я решил составить список психоакустических законов, в результате которых появляются эти зависимости в звука. Ну вот, например:
и вот:
Таких "формул" для саунд-дизайна я набрал приличное количество и решил оформить всё в виде лонгрида, опубликованного на моём Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/135523/
Такие, например, как:
Для громких, стрессовых звуков (выстрелов, взрывов, разрушений) работает правило: чем дальше источник, тем меньше ВЧ-текстур (для разрушения ВЧ-элементами могут быть звуки камней и стёкол), а атака (нарастание громкости в звуке) становится более плавной.
или вот ещё:
Для того чтобы взрыв или выстрел казался более эффектным, перед звуком добавляем микропаузу, и это создаёт почти незаметный контраст, но достаточный, чтобы сделать ощущение от звука мощнее.
Чтобы эти правила не казались безосновательными, я решил составить список психоакустических законов, в результате которых появляются эти зависимости в звука. Ну вот, например:
3. Импульсные звуки теряют резкость транзиента.
Взрывы, выстрелы - атака становится более плавной с дистанцией. Наиболее заметно на расстояниях больше 100 метров.
и вот:
7. Слуховая маскировка.
Звуки с похожими частотами маскируют друг друга. Более громкий звук маскирует более тихие в пределах критической полосы (примерно 1/3 октавы).
Таких "формул" для саунд-дизайна я набрал приличное количество и решил оформить всё в виде лонгрида, опубликованного на моём Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/135523/
Sponsr
Формулы саунд-дизайна | О звуке для взрослых | Sponsr
Недавно я решил записать все основные правила саунд-дизайна, которые я вывел эмпирическим путём за свою карьеру. Чтобы эти правила не казались безосновательными, я решил составить список психоакустических законов, в результате которых появляются зависимости…
Проработав более 5 лет в аудиокомандах крупной корпорации, у меня на уровне инстинктов привилась потребность для всех планов и текущих дел создавать задачу. По сути, задача - это запись того, что необходимо сделать, но не на листике, а в специальном таск-трекере и обязательно с соблюдением всех бюрократических инструкций. Существовало множество регламентов, которые нужно было соблюдать, чтобы задачу (то, что нужно сделать) не развернули, а пустили в работу.
Представьте, что, даже если надо поменять батарейки в мышке, нужно было создавать задачу на соответствующий отдел, в которой нужно было, помимо названия задачи «Требуется заменить батарейки в мышке», сделать описание, выбрать срочность и прочие ритуалы. Затем назначался ответственный. Потом нужно было расписаться в листе, что батарейки выданы, и закрыть задачу. Бюрократы от этого всего мокренькие от удовольствия.
В целом, для всяких менеджерок, которые прыгают с проекта на проект, смотреть на статистику выполненных и невыполненных задач - это удобный способ, чтобы легко заныривать в процесс и вставлять дрын в разработку. Видеть список того, что нужно сделать, и смотреть статус сделано/не сделано, наверно, удобно только тем, кому лень разбираться и быть внутри процесса. Но платят за это всё своим временем, выполняя бюрократические ритуалы.
Я тоже пытался вкрутить все эти таск-трекеры в свои уютные команды, но все таск-трекеры непременно отмирали. Сначала мне казалось, это потому, что выбранная программа недостаточно удобная. Мы пробовали использовать разные сервисы. Но всегда трекеры органично отмирали, и мы всегда приходили просто к списку (бэклогу) того, что нужно или хочется сделать. Причём вести такой список очень удобно хоть в блокноте ручкой, хоть в заметках коммуникатора.
Поэтому, имея разный опыт, я всегда в итоге прихожу к такому списку. Да, в таком подходе у менеджерок обоего пола будут конвульсии, так как это не трендово и не по аджайлу, но кто сказал, что их мнение кого-то должно интересовать?
Ручка и куча исписанных блокнотов - это про творчество и труд. А бюрократия ведения задач нужна лишь для удовлетворения чьей-то потребности в самореализации.
Представьте, что, даже если надо поменять батарейки в мышке, нужно было создавать задачу на соответствующий отдел, в которой нужно было, помимо названия задачи «Требуется заменить батарейки в мышке», сделать описание, выбрать срочность и прочие ритуалы. Затем назначался ответственный. Потом нужно было расписаться в листе, что батарейки выданы, и закрыть задачу. Бюрократы от этого всего мокренькие от удовольствия.
В целом, для всяких менеджерок, которые прыгают с проекта на проект, смотреть на статистику выполненных и невыполненных задач - это удобный способ, чтобы легко заныривать в процесс и вставлять дрын в разработку. Видеть список того, что нужно сделать, и смотреть статус сделано/не сделано, наверно, удобно только тем, кому лень разбираться и быть внутри процесса. Но платят за это всё своим временем, выполняя бюрократические ритуалы.
Я тоже пытался вкрутить все эти таск-трекеры в свои уютные команды, но все таск-трекеры непременно отмирали. Сначала мне казалось, это потому, что выбранная программа недостаточно удобная. Мы пробовали использовать разные сервисы. Но всегда трекеры органично отмирали, и мы всегда приходили просто к списку (бэклогу) того, что нужно или хочется сделать. Причём вести такой список очень удобно хоть в блокноте ручкой, хоть в заметках коммуникатора.
Поэтому, имея разный опыт, я всегда в итоге прихожу к такому списку. Да, в таком подходе у менеджерок обоего пола будут конвульсии, так как это не трендово и не по аджайлу, но кто сказал, что их мнение кого-то должно интересовать?
Ручка и куча исписанных блокнотов - это про творчество и труд. А бюрократия ведения задач нужна лишь для удовлетворения чьей-то потребности в самореализации.
Нужно иметь стальные яйца и серьёзную мотивацию, чтобы в 2026 году делать игру не на Unity или Unreal, а на своём движке. Я работаю в команде Точки Сборки над Танками, для которых мы делаем всё с нуля, без всяких присыпок типа FMOD или Wwise. Полностью - это значит вообще все системы. Даже аудио - это не какие-то плагины, а запись буфера прямо в системный микшер.
Это не потому, что мы любим боль, а потому, что только благодаря такому кропотливому подходу, не перетаскивая за собой тонны библиотек, которые хз, как работают и раздувают билд до гигабайтов, можно добиться моментальной загрузки на любых устройствах. Например, только простая интеграция Wwise в UE5 добавляет проекту +8 ГБ. Простая, мать его, интеграция.
Мы дошли до создания аудиосистемы, и чтобы звук правильно позиционировался (с закрытыми глазами слышно, где на сцене объект издаёт звук), нужно понять, как правильно работать с панорамой и стереополем.
И так как мы делаем движок с нуля, мы можем использовать все современные технологии для спатиализации.
Я для коллег по клубу записал видео о своих выводах в ходе исследований математики позиционирования звука. С удовольствием поделюсь с вами этим видео.
Это не потому, что мы любим боль, а потому, что только благодаря такому кропотливому подходу, не перетаскивая за собой тонны библиотек, которые хз, как работают и раздувают билд до гигабайтов, можно добиться моментальной загрузки на любых устройствах. Например, только простая интеграция Wwise в UE5 добавляет проекту +8 ГБ. Простая, мать его, интеграция.
Мы дошли до создания аудиосистемы, и чтобы звук правильно позиционировался (с закрытыми глазами слышно, где на сцене объект издаёт звук), нужно понять, как правильно работать с панорамой и стереополем.
И так как мы делаем движок с нуля, мы можем использовать все современные технологии для спатиализации.
Я для коллег по клубу записал видео о своих выводах в ходе исследований математики позиционирования звука. С удовольствием поделюсь с вами этим видео.
Telegram
Лаборатория сборки
Для того, чтобы стереозвук правильно позиционировался (с закрытыми глазами было слышно где на сцене объект издающий звук) важно учесть сразу несколько моментов.
Так как мы делаем свой движок с нуля, то и можем заложить все самые современные системы спатиализации…
Так как мы делаем свой движок с нуля, то и можем заложить все самые современные системы спатиализации…
Работа с крупными корпорациями многим может показаться желанной. Чем крупнее корпорация, тем она надёжнее, и денег у неё больше. Всё так, но это точно не касается работников - скорее это про стейкхолдеров и акционеров.
Из опыта работы и в корпорации, и с небольшими студиями: комфорт в долгой перспективе скорее на стороне маленьких команд, чем корпораций.
Сейчас я нахожусь на этапе подписания с очень крупной китайской студией, но меня гложут сомнения. С одной стороны, сотрудничество с крупным игроком очень льстит мне, но с другой - есть опасения вляпаться в рабство. Сейчас поясню.
Во-первых, для официальной работы с иностранной студией нужно предусмотреть возможность принимать платежи в валюте (хорошо, у меня есть счёт в иностранном банке, о котором я отчитываюсь в налоговую), уметь правильно всё оформить с валютным контролем и при этом случайно не нарушить законодательство.
Во-вторых, подписать комфортный договор, который на поверку окажется колодкой на шею. Причём там нет каких-то пунктов, которые бы отличались от международных стандартов, но по факту - это бездушная работа с вероятностью влететь на деньги.
Поэтому я думаю: какая сумма является порогом, чтобы продать свою свободу и заняться корпоративным производством контента? То есть какая минимальная сумма в месяц должна быть с этого проекта, чтобы все неудобства (а по договору их прям много) стали терпимыми?
Я, конечно, нашёл такую сумму, но не уверен, что обладание такими деньгами на длительном промежутке времени сделает меня счастливым.
Я пока ещё не принял решение, да и не уверен, что заказчик (учитывая географию) пойдёт на изменения договора. В любом случае это кажется очень классным мысленным экспериментом: за сколько можно продать свободу.
Из опыта работы и в корпорации, и с небольшими студиями: комфорт в долгой перспективе скорее на стороне маленьких команд, чем корпораций.
Сейчас я нахожусь на этапе подписания с очень крупной китайской студией, но меня гложут сомнения. С одной стороны, сотрудничество с крупным игроком очень льстит мне, но с другой - есть опасения вляпаться в рабство. Сейчас поясню.
Во-первых, для официальной работы с иностранной студией нужно предусмотреть возможность принимать платежи в валюте (хорошо, у меня есть счёт в иностранном банке, о котором я отчитываюсь в налоговую), уметь правильно всё оформить с валютным контролем и при этом случайно не нарушить законодательство.
Во-вторых, подписать комфортный договор, который на поверку окажется колодкой на шею. Причём там нет каких-то пунктов, которые бы отличались от международных стандартов, но по факту - это бездушная работа с вероятностью влететь на деньги.
Поэтому я думаю: какая сумма является порогом, чтобы продать свою свободу и заняться корпоративным производством контента? То есть какая минимальная сумма в месяц должна быть с этого проекта, чтобы все неудобства (а по договору их прям много) стали терпимыми?
Я, конечно, нашёл такую сумму, но не уверен, что обладание такими деньгами на длительном промежутке времени сделает меня счастливым.
Я пока ещё не принял решение, да и не уверен, что заказчик (учитывая географию) пойдёт на изменения договора. В любом случае это кажется очень классным мысленным экспериментом: за сколько можно продать свободу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы с Лёшей Иваниным решили попробовать новый формат контента - подкасты с ответами на вопросы подписчиков. Нам прислали довольно разномастных вопросов (про индустрию, как зарабатывать, технические штуки и прочее), и мы решили в первом эпизоде нашего подкаста собрать вопросы про индустрию - и начать с самого наболевшего.
Мы поговорили на темы:
01:50 - Совет для старта написания музыки для игр
14:20 - Вопрос про стоимость работ
27:04 - Как войти в геймдев без опыта? Где получить опыт
35:40 - Общие вопросы про индустрию
47:50 - Страсть в работе
😉 Youtube
😄 VK
Если хотите предложить какие-то темы для нашего подкаста, то можно это сделать здесь: https://xssracademy.com/podcast
Мы поговорили на темы:
01:50 - Совет для старта написания музыки для игр
14:20 - Вопрос про стоимость работ
27:04 - Как войти в геймдев без опыта? Где получить опыт
35:40 - Общие вопросы про индустрию
47:50 - Страсть в работе
Если хотите предложить какие-то темы для нашего подкаста, то можно это сделать здесь: https://xssracademy.com/podcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM