Проведя в пути тридцать пять с половиной часов и проехав за это время почти 4000 км, сменив два часовых пояса, я прибыл! Сегодня день отдыха, завтра день подготовки, а в воскресенье проводим игру: "Дизайн и..." для участников Всероссийского конкурса "Дизайн-марафон". Подробности и фотоотчет уже скоро)!
#Хамзи_Записки
#Хамзи_Записки
Рубрика: "Записки натуралиста".
Значит, заходишь ты такой туда, а там сидит старый морской волк и говорит тебе: "Волк не волчица, а клипер - не корабль."
#Хамзи_Записки
Значит, заходишь ты такой туда, а там сидит старый морской волк и говорит тебе: "Волк не волчица, а клипер - не корабль."
#Хамзи_Записки
Рубрика: «Из копилки игроделов».
Игра: «Создавай Триада вАрт».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.
Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!
В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.
По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и приступили.
Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!
Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.
А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
#Хамзи_игродел
Игра: «Создавай Триада вАрт».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.
Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!
В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.
По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и приступили.
Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!
Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.
А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
#Хамзи_игродел
Из крутого! У меня появился свой летучий мышь! Назвал я его Мышь-малыш! Он живет у меня на балконе. Правда, днем он спит, а ночью сваливает! Но приходит покушать на стол, я ему оставляю там фруктов. Сфотографировать парня за едой не удалось, наверно, очень стесняется. ).
Фоточки не очень, так-как он сидит очень высоко)))).
#Хамзи_Записки
Фоточки не очень, так-как он сидит очень высоко)))).
#Хамзи_Записки