SecurityLab.ru
69.1K subscribers
667 photos
27 videos
1 file
14.9K links
SecurityLab — канал сайта SecurityLab.ru.
РКН: https://vk.cc/cFXCkO
контакт для связи @pipiggi
Голосуйте за канал: https://tttttt.me/SecLabNews?boost
Download Telegram
Российское Правительство рассматривает идею создания фонда для поддержки разработчиков симуляторов по управлению дронами и подобной техникой. Эксперты считают, что такие симуляторы могут стать частью программ подготовки будущих операторов беспилотных аппаратов.

#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
Видеоигры получат специальную маркировку

Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.

Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.

Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.

#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
Пиратство видеоигр в России: стремительный рост в 2022 году

— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.

— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.

— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.

#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
Социалистические ценности в центре игровой индустрии Китая: новая эра видеоигр

🙌 На ежегодной отраслевой встрече в Гуанчжоу представители Tencent, NetEase и miHoYo подчеркнули “социальную ответственность” своих главных проектов.

🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.

🚫 Это стало ответом на усиленный регуляторный надзор со стороны Пекина, который ограничивает время игры для несовершеннолетних и требует “режима для несовершеннолетних” на электронных устройствах.

#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровая индустрия России на пороге больших изменений

📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.

🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.

🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.

#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
Минэкономразвития обяжет маркировать игры с жестокостью и бранью

🎮 Минэкономразвития разработало поправки, согласно которым все компьютерные игры в России будут снабжаться маркировкой, предупреждающей о насилии, жестокости и нецензурной брани.

💡Инициатива направлена на защиту психологического здоровья граждан и не будет ограничивать продажу игр.

✔️Правительство определит способ нанесения цифровой идентификации на игры, а экспериментальное внедрение новой меры может начаться уже в текущем году.

#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дженсен Хуанг предрекает эру игр, созданных ИИ

🔮 На конференции Nvidia GPU Technology Conference Дженсен Хуанг рассказал о своем видении будущего технологий, где ИИ будет генерировать компьютерную графику.

🎮 Хуанг считает, что игры, полностью созданные ИИ, могут появиться в ближайшие 10 лет, а первые попытки - уже через 5 лет.

⚡️ По его словам, даже плохая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, будет лучше, чем большинство людей могут сделать самостоятельно, благодаря быстрому повторению идей.

#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая стратегия в игровой индустрии России: защита истории и национальные цифровые платформы

📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.

🖥Указ предусматривает создание отечественных аналогов иностранных платформ для распространения видеоигр.

⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.

#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
BEUC требует изменений в видеоигровой индустрии ЕС

🗣 Европейская организация потребителей (BEUC) и 17 стран ЕС обратились к властям с заявлением о недобросовестных практиках игровых компаний. Среди упомянутых игр — Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft и Clash of Clans.

🎮 Ключевые проблемы включают непрозрачность цен и манипуляции с внутриигровыми валютами. Система покупки виртуальной валюты пакетами вынуждает игроков тратить больше, чем они планировали изначально.

👶 BEUC отмечает, что дети особенно уязвимы перед манипулятивными тактиками разработчиков. Организация призывает к более эффективному применению законодательства о защите прав потребителей в игровом секторе и дальнейшему регулированию в ближайшие годы.

#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Brain and Body: видеоигры омолаживают мозг на 14 лет

🎮 Исследование «Brain and Body» выявило неожиданную связь между видеоиграми и когнитивными способностями. Геймеры, играющие более 5 часов в неделю, показывают когнитивные способности людей на 14 лет моложе своего возраста. Даже те, кто играет менее 5 часов, демонстрируют результаты как у людей на 5,2 года моложе.

🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.

🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.

#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Таджикистане ограничили доступ к GTA и Counter-Strike

⚠️ Полиция Душанбе выпустила предупреждение для граждан и владельцев компьютерных клубов о запрете агрессивных видеоигр. Согласно законам республики, распространение «неэтичных и жестких видеороликов и игр строго запрещено».

🎮 Министерство культуры Таджикистана выявило в ходе экспертизы, что игры «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» содержат «элементы насилия, убийств и грабежей». Анализ правоохранительных органов показал, что молодые люди, регулярно участвующие в таких играх, попали под негативное влияние и совершили различные преступления.

👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».

#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Госдума рассмотрит обязательную идентификацию для всех геймеров

🔐 Группа депутатов и сенаторов разработала законопроект об обязательной идентификации пользователей видеоигр. Распространители должны будут идентифицировать игроков через абонентский номер, ЕСИА или Единую биометрическую систему.

⚖️ Цифровые платформы должны будут предупреждать о содержании в играх «бранных слов», сцен насилия и других спорных элементов. Кроме того, предлагается проводить экспертизу видеоигр для определения наличия запрещённой к распространению в РФ информации.

🚫 Идентификация обязательна для всех распространителей видеоигр на территории России, независимо от страны их происхождения. По словам источника из одной из студий разработки, Steam и GOG вряд ли будут выполнять новые предписания, что может послужить основанием для их блокировки.

#гейминг #Россия #видеоигры #идентификацияигроков #закон

@SecLabNews
71% россиян поддержали идею регулирования видеоигр

🎮 Спикер Госдумы Вячеслав Володин 9 января заявил, что парламент планирует защитить граждан, особенно детей, от деструктивного контента. Володин запустил голосование среди подписчиков в соцсетях, предложив поддержать инициативу, и к середине дня понедельника участие приняли более 113 тысяч человек, из которых 71% высказались «за», 26% — «против», а 3% выразили безразличие.

📋 В декабре 2024 года группа сенаторов и депутатов внесла законопроект об обязательной маркировке возрастных ограничений, сцен жестокости, насилия, нецензурной лексики и демонстрации алкоголя и наркотиков. В поддержку инициативы заместитель председателя думского комитета по IT Антон Горелкин отметил, что это поможет родителям и игрокам заранее понимать содержание игры.

🔐 В рамках законопроекта предусмотрена возможность обращения к аккредитованным экспертам для проверки или пересмотра маркировки игр. Также документ предлагает три варианта верификации пользователей при покупке: по номеру телефона, через портал госуслуг или с использованием биометрии.

#видеоигры #закон #контроль #госдума

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕵‍♂️Странам БРИКС нужна единая площадка распространения видеоигр

🎮 Институт развития интернета предложил создать единую площадку распространения видеоигрового контента для стран БРИКС. Эксперты ИРИ считают необходимым разработать общую систему маркировки и правила распространения контента, чтобы защитить пользователей от деструктивной информации.

🔍 Заместитель гендиректора ИРИ Борис Едидин подчеркнул, что контроль над допуском на рынки должен быть у стран-потребителей контента. По его словам, сегодня аудитория находится в странах БРИКС, где ее количественно больше, и в среднесрочной перспективе она будет больше и в финансовом выражении.

💼 В Минцифры знают о работе экспертов ИРИ по подготовке предложений в сфере регулирования видеоигровой индустрии. Однако конкретных инициатив по созданию единой системы маркировки в видеоиграх для стран БРИКС пока не поступало.

#видеоигры #БРИКС #цифровойсуверенитет #контентнаяполитика

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Игры на прицеле: Госдума готовит штрафы за «антипатриотичный» контент

Видеоигры снова на слуху у законотворцев — на этот раз как потенциальный канал антироссийской пропаганды. По мнению депутата Выборного, западные политики используют сюжетные вставки, чтобы «воспитывать ненависть к россиянам» и продвигать искаженную историческую повестку. Прямого запрета на такую информацию пока нет — но скоро может появиться.

КоАП предлагают дополнить новыми основаниями для ответственности разработчиков и дистрибьюторов. В ход идут и старые нормы — например, статья 13.15, которая применялась к СМИ. За «вредные вставки» и ИИ-контент, воздействующий на подсознание, могут грозить штрафы до миллиона с конфискацией.

Параллельно в Госдуме обсуждается отдельный законопроект о регулировании игровой индустрии. Пока документ сырой: нет ответственного органа, не прописаны санкции. Но уже 15 мая его обещают доработать. Идея — защитить детей, не убив рынок. Удастся ли — вопрос открытый.

#видеоигры #законопроект #коап

@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM