Российское Правительство рассматривает идею создания фонда для поддержки разработчиков симуляторов по управлению дронами и подобной техникой. Эксперты считают, что такие симуляторы могут стать частью программ подготовки будущих операторов беспилотных аппаратов.
#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
#технологии #видеоигры #симуляторы #дроны @SecLabNews
SecurityLab.ru
Игры не только для развлечения: Российские разработчики могут получить государственную поддержку для создания симуляторов управления…
По мнению экспертов, подготовку на таких симуляторах могли бы проходить операторы реальных беспилотников.
👍37🤡36💩6🖕4⚡3❤2👎2🤣1😈1
Видеоигры получат специальную маркировку
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
Министерство экономического развития разработало законопроект, который введет систему маркировки видеоигр в зависимости от их содержания.
Минцифры и Минздрав будут разрабатывать критерии для отнесения игр к определенным категориям. "Сюжетная" маркировка, которая будет дополнять возрастную классификацию, поможет защитить игроков от неподходящего контента и разработчиков от необоснованных претензий.
Маркировка будет применяться ко всем видеоиграм на разных платформах, включая игровые приставки.
#видеоигры #маркировка #регулирование @SecLabNews
SecurityLab.ru
Видеоигры получат сюжетную маркировку: защита или цензура?
Новая маркировка будет касаться игр на всех платформах, включая приставки.
👎28🤣20👍11❤4💩4👀3🤡1🤷1
Пиратство видеоигр в России: стремительный рост в 2022 году
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
— Исследование XYZ School показало резкое увеличение пиратства видеоигр в России в 2022 году.
— Большинство геймеров (69%) признались в использовании пиратских версий игр.
— Спад мировых студий и ограничения на использование российских банковских карт за рубежом стали главными причинами роста пиратства.
#Пиратство #Видеоигры #Россия @SecLabNews
SecurityLab.ru
Пираты Цифрового моря: российские геймеры разворачивают «Веселого Роджера»
Из-за кризиса популярность нелицензионных игр рискует возрасти до 85%.
👍74💩5👀3👎2🌚2🤣1🖕1
Социалистические ценности в центре игровой индустрии Китая: новая эра видеоигр
🙌 На ежегодной отраслевой встрече в Гуанчжоу представители Tencent, NetEase и miHoYo подчеркнули “социальную ответственность” своих главных проектов.
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
🚫 Это стало ответом на усиленный регуляторный надзор со стороны Пекина, который ограничивает время игры для несовершеннолетних и требует “режима для несовершеннолетних” на электронных устройствах.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
🌏 Они заявили, что внедряют элементы китайской культуры и “патриотического духа” в свои игры, а также участвуют в благотворительных проектах, связанных с охраной окружающей среды и улучшением медицинских услуг.
#видеоигры #китай #социальнаяответственность @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Социалистические ценности как новый тренд в китайских видеоиграх
От патриотического духа до социальной ответственности: переосмысление игровой индустрии
😁18👍17🙊9🖕4👌2👾2❤1😈1
Игровая индустрия России на пороге больших изменений
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
📜 ЕРАИ и Федерация бокса России предложили "Концепцию правового регулирования отрасли видеоигр", которая включает законодательные определения ключевых понятий в игровой индустрии.
🌐 Предложения направлены на создание единого центра учета финансовых операций в индустрии, что изменит финансовый поток рынка видеоигр.
🚨 Игровое сообщество выражает обеспокоенность, считая, что новые меры могут ограничить свободу и инновации в отрасли.
#Видеоигры #Регулирование #ИгроваяИндустрия @SecLabNews
SecurityLab.ru
ЕРАИ предлагает спорные меры регулирования видеоигр в России
Игровая индустрия обеспокоена предложениями ассоциации о строгом контроле и ограничениях.
🖕71🤬26👍14😁5🤯4🤔3🤨2😈2😘2👾2🌚1
Минэкономразвития обяжет маркировать игры с жестокостью и бранью
🎮 Минэкономразвития разработало поправки, согласно которым все компьютерные игры в России будут снабжаться маркировкой, предупреждающей о насилии, жестокости и нецензурной брани.
💡 Инициатива направлена на защиту психологического здоровья граждан и не будет ограничивать продажу игр.
✔️ Правительство определит способ нанесения цифровой идентификации на игры, а экспериментальное внедрение новой меры может начаться уже в текущем году.
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
#видеоигры #психологическаябезопасность #маркировкаконтента @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
«Стоп» нецензурной лексике, насилию и жестокости: видеоигры в России будут маркироваться
Минэкономразвития предлагает цифровую цензуру для компьютерных игр.
👍31🖕21🤣10🤬3🤨3🙉3❤2🔥2🤷♀1🙏1🌚1
Дженсен Хуанг предрекает эру игр, созданных ИИ
🔮 На конференции Nvidia GPU Technology Conference Дженсен Хуанг рассказал о своем видении будущего технологий, где ИИ будет генерировать компьютерную графику.
🎮 Хуанг считает, что игры, полностью созданные ИИ, могут появиться в ближайшие 10 лет, а первые попытки - уже через 5 лет.
⚡️ По его словам, даже плохая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, будет лучше, чем большинство людей могут сделать самостоятельно, благодаря быстрому повторению идей.
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
#ИИ #Видеоигры #Nvidia @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Дженсен Хуанг: ИИ будет генерировать каждый пиксель игры через 10 лет
Глава Nvidia считает, что даже плохая игра от ИИ будет лучше, чем смогут сделать большинство людей.
🖕39👍19👀7🤷5🤔4💯3👾2❤1⚡1🔥1👌1
Новая стратегия в игровой индустрии России: защита истории и национальные цифровые платформы
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
🖥 Указ предусматривает создание отечественных аналогов иностранных платформ для распространения видеоигр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
📜 Владимир Путин подписал указ, направленный на укрепление исторической верности и общности через контроль компьютерных игр.
⚖️ Инициатива стремится балансировать между сохранением истории и свободой творчества разработчиков.
#РоссийскиеИгры #Видеоигры @SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Первому игроку приготовиться: гейминг в РФ отныне под государственным присмотром
Новый указ президента направлен на сохранение исторической достоверности в видеоиграх.
😁28💯20🤬10🤷♂7❤6👏5👀5👍4🔥1😍1😈1
BEUC требует изменений в видеоигровой индустрии ЕС
🗣 Европейская организация потребителей (BEUC) и 17 стран ЕС обратились к властям с заявлением о недобросовестных практиках игровых компаний. Среди упомянутых игр — Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft и Clash of Clans.
🎮 Ключевые проблемы включают непрозрачность цен и манипуляции с внутриигровыми валютами. Система покупки виртуальной валюты пакетами вынуждает игроков тратить больше, чем они планировали изначально.
👶 BEUC отмечает, что дети особенно уязвимы перед манипулятивными тактиками разработчиков. Организация призывает к более эффективному применению законодательства о защите прав потребителей в игровом секторе и дальнейшему регулированию в ближайшие годы.
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
#видеоигры #защитапотребителей #BEUC #премиальныевалюты
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Виртуальные монеты, реальные проблемы: 17 стран ЕС требуют пересмотра игровой монетизации
BEUC раскритиковал Fortnite и Minecraft за недобросовестные практики.
👏25😁4👍3👌3💯3🖕3❤2🤬2🤣2🔥1😍1
Brain and Body: видеоигры омолаживают мозг на 14 лет
🎮 Исследование «Brain and Body» выявило неожиданную связь между видеоиграми и когнитивными способностями. Геймеры, играющие более 5 часов в неделю, показывают когнитивные способности людей на 14 лет моложе своего возраста. Даже те, кто играет менее 5 часов, демонстрируют результаты как у людей на 5,2 года моложе.
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
🏋️ Регулярные физические упражнения по нормам ВОЗ значительно улучшают психическое состояние участников исследования. У активных людей на 12% реже встречается депрессия и на 9% реже проявляется тревожность.
🧠 Несмотря на положительное влияние на когнитивные функции, видеоигры не показали заметного эффекта на психическое состояние. В то же время физические упражнения, улучшая психическое здоровье, не продемонстрировали существенного воздействия на когнитивные способности.
#ЗдоровыйОбразЖизни #Видеоигры #Наука
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
5 часов игр в неделю «омолаживают» мозг на 13,7 лет
Ученые раскрыли математику здорового образа жизни.
❤31😁15👍8🤔7😎4💯3🤣3👨💻3👀3👌1😍1
В Таджикистане ограничили доступ к GTA и Counter-Strike
⚠️ Полиция Душанбе выпустила предупреждение для граждан и владельцев компьютерных клубов о запрете агрессивных видеоигр. Согласно законам республики, распространение «неэтичных и жестких видеороликов и игр строго запрещено».
🎮 Министерство культуры Таджикистана выявило в ходе экспертизы, что игры «Grand Theft Auto» и «Counter-Strike» содержат «элементы насилия, убийств и грабежей». Анализ правоохранительных органов показал, что молодые люди, регулярно участвующие в таких играх, попали под негативное влияние и совершили различные преступления.
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
👮 Управление МВД по Душанбе потребовало от владельцев игровых клубов прекратить распространение указанных видеоигр. Родителям рекомендовано «держать своих детей под контролем и не позволять им участвовать в играх, пропагандирующих убийства».
#видеоигры #Душанбе #безопасность #игровыеклубы
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Игры вне игры: Таджикистан запрещает «GTA» и «Counter-Strike»
Власти обвиняют игры в негативном влиянии на молодежь.
🤣43👍42🙉35🤬12👀7❤2🔥2🤔2👌2😁1😐1
Госдума рассмотрит обязательную идентификацию для всех геймеров
🔐 Группа депутатов и сенаторов разработала законопроект об обязательной идентификации пользователей видеоигр. Распространители должны будут идентифицировать игроков через абонентский номер, ЕСИА или Единую биометрическую систему.
⚖️ Цифровые платформы должны будут предупреждать о содержании в играх «бранных слов», сцен насилия и других спорных элементов. Кроме того, предлагается проводить экспертизу видеоигр для определения наличия запрещённой к распространению в РФ информации.
🚫 Идентификация обязательна для всех распространителей видеоигр на территории России, независимо от страны их происхождения. По словам источника из одной из студий разработки, Steam и GOG вряд ли будут выполнять новые предписания, что может послужить основанием для их блокировки.
#гейминг #Россия #видеоигры #идентификацияигроков #закон
@SecLabNews
🔐 Группа депутатов и сенаторов разработала законопроект об обязательной идентификации пользователей видеоигр. Распространители должны будут идентифицировать игроков через абонентский номер, ЕСИА или Единую биометрическую систему.
⚖️ Цифровые платформы должны будут предупреждать о содержании в играх «бранных слов», сцен насилия и других спорных элементов. Кроме того, предлагается проводить экспертизу видеоигр для определения наличия запрещённой к распространению в РФ информации.
🚫 Идентификация обязательна для всех распространителей видеоигр на территории России, независимо от страны их происхождения. По словам источника из одной из студий разработки, Steam и GOG вряд ли будут выполнять новые предписания, что может послужить основанием для их блокировки.
#гейминг #Россия #видеоигры #идентификацияигроков #закон
@SecLabNews
SecurityLab.ru
Игра на вылет: новый закон грозит блокировкой Steam в России
Распространители будут обязаны подключаться к государственной системе ЕСИА.
🤬88🖕78👎25🙉13👏9👀6 3😱1👌1 1
71% россиян поддержали идею регулирования видеоигр
🎮 Спикер Госдумы Вячеслав Володин 9 января заявил, что парламент планирует защитить граждан, особенно детей, от деструктивного контента. Володин запустил голосование среди подписчиков в соцсетях, предложив поддержать инициативу, и к середине дня понедельника участие приняли более 113 тысяч человек, из которых 71% высказались «за», 26% — «против», а 3% выразили безразличие.
📋 В декабре 2024 года группа сенаторов и депутатов внесла законопроект об обязательной маркировке возрастных ограничений, сцен жестокости, насилия, нецензурной лексики и демонстрации алкоголя и наркотиков. В поддержку инициативы заместитель председателя думского комитета по IT Антон Горелкин отметил, что это поможет родителям и игрокам заранее понимать содержание игры.
🔐 В рамках законопроекта предусмотрена возможность обращения к аккредитованным экспертам для проверки или пересмотра маркировки игр. Также документ предлагает три варианта верификации пользователей при покупке: по номеру телефона, через портал госуслуг или с использованием биометрии.
#видеоигры #закон #контроль #госдума
@SecLabNews
📋 В декабре 2024 года группа сенаторов и депутатов внесла законопроект об обязательной маркировке возрастных ограничений, сцен жестокости, насилия, нецензурной лексики и демонстрации алкоголя и наркотиков. В поддержку инициативы заместитель председателя думского комитета по IT Антон Горелкин отметил, что это поможет родителям и игрокам заранее понимать содержание игры.
🔐 В рамках законопроекта предусмотрена возможность обращения к аккредитованным экспертам для проверки или пересмотра маркировки игр. Также документ предлагает три варианта верификации пользователей при покупке: по номеру телефона, через портал госуслуг или с использованием биометрии.
#видеоигры #закон #контроль #госдума
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
71% россиян поддержали: госдума защитит детей от жестоких игр
Что ждет игроков в 2025 году?
1🤡322🖕69👎30 25😁13🤬10🙉4👏3🔥2💯2🎃2
#видеоигры #БРИКС #цифровойсуверенитет #контентнаяполитика
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
БРИКС в игре: ИРИ предлагает создать единую цифровую площадку для видеоигр
Институт развития интернета предлагает создать аналог Steam.
🤡93🤣29🔥5💯5👀5🆒2 2👏1😁1
Видеоигры снова на слуху у законотворцев — на этот раз как потенциальный канал антироссийской пропаганды. По мнению депутата Выборного, западные политики используют сюжетные вставки, чтобы «воспитывать ненависть к россиянам» и продвигать искаженную историческую повестку. Прямого запрета на такую информацию пока нет — но скоро может появиться.
КоАП предлагают дополнить новыми основаниями для ответственности разработчиков и дистрибьюторов. В ход идут и старые нормы — например, статья 13.15, которая применялась к СМИ. За «вредные вставки» и ИИ-контент, воздействующий на подсознание, могут грозить штрафы до миллиона с конфискацией.
Параллельно в Госдуме обсуждается отдельный законопроект о регулировании игровой индустрии. Пока документ сырой: нет ответственного органа, не прописаны санкции. Но уже 15 мая его обещают доработать. Идея — защитить детей, не убив рынок. Удастся ли — вопрос открытый.
#видеоигры #законопроект #коап
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
Game Over: за антироссийский контент в игре теперь можно влететь на 5 миллионов рублей
Госдума запускает новый уровень — штрафной.
🤡103 24💩20👎8🙊3😁2😱2🖕2🤬1💯1🆒1
Российским разработчикам игр дали домашнее задание: к следующему совещанию представить предложения по стратегии всей индустрии. Один из ключевых пунктов — выбор госоргана, который будет отвечать за гейминг. Ранее АПРИОРИ уже предлагала свою версию стратегии: господдержка — только тем, кто работает на NAU Engine и предустанавливает VK-магазины. Вернутся ли к этим условиям — пока вопрос.
Ещё одна идея на столе — пускать в Россию только те зарубежные игры, что работают через российских издателей. Локализация? Безусловно. Но индустрия опасается, что зеркальные шаги не заставят себя ждать.
Всё идёт к созданию «дорожной карты» — то ли маршрута к росту, то ли кольцевой с односторонним движением.
#видеоигры #регулирование #локализация
@SecLabNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SecurityLab.ru
«Хочешь на рынок — найди российского издателя»: власти пишут новые правила для геймдева
Студиям предложили подумать о «национальном издателе».
🤡78🤮21 6👎5😱5🖕5😁4🤬3👀3💩2