От прототипа до легенды геймдева — один решительный шаг.
А сделать его поможет бесплатный мини-курс по геймдизайну от крупнейшей онлайн-школы дизайна Contented*.
— Как создавать игры в одиночку без лишних трат
— Как продавать свою идею
— Как управлять разработкой, чтобы довести проект до конца
— Как и где публиковать игру
— Как продвигать игру с минимальным бюджетом
На эти и другие вопросы ответят эксперты курса, в числе которых Кирилл Золовкин ⎯ геймдизайнер с 20-летним стажем и автор полного курса по геймдизайну в Contented.
Также всех участников ждут полезные подарки.
Участие и регистрация бесплатные: https://go.contented.ru/erid_2VtzqxcAcSZ
*по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО “Скилфэктори”, erid 2VtzqxcAcSZ
А сделать его поможет бесплатный мини-курс по геймдизайну от крупнейшей онлайн-школы дизайна Contented*.
— Как создавать игры в одиночку без лишних трат
— Как продавать свою идею
— Как управлять разработкой, чтобы довести проект до конца
— Как и где публиковать игру
— Как продвигать игру с минимальным бюджетом
На эти и другие вопросы ответят эксперты курса, в числе которых Кирилл Золовкин ⎯ геймдизайнер с 20-летним стажем и автор полного курса по геймдизайну в Contented.
Также всех участников ждут полезные подарки.
Участие и регистрация бесплатные: https://go.contented.ru/erid_2VtzqxcAcSZ
*по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО “Скилфэктори”, erid 2VtzqxcAcSZ
Композитор A Plague Tale намекает на то, что анонс третьей части состоится уже в эти выходные
Оливер Деривьер, музыкальный композитор первых двух игр в серии A Plague Tale намекает на то, что анонс триквела состоится уже скоро.
Деривьер сообщил в соцсетях о том, что в этих выходные состоится анонс игры над которой он работал в последнее время. Он оставил небольшую подсказку "Ре минор". Пользователи обнаружили, что главная музыкальная тема игры A Plague Tale: Requiem как раз начиналась с ре минора.
Пользователи считают, что третья часть может стать приквелом к предыдущим играм, действие которого может развернуться во времена Юстиниановой чумы - определенные намеки на это были в последней игре.
Кроме того, пользователи вспомнили, что ранее студия Asobo опубликовала вакансии в команду разработчиков серии A Plague Tale. Вероятно игру могут анонсировать на презентации Xbox Games Showcase, которая состоится 9 июня в 20:00 по московскому времени.
Оливер Деривьер, музыкальный композитор первых двух игр в серии A Plague Tale намекает на то, что анонс триквела состоится уже скоро.
Деривьер сообщил в соцсетях о том, что в этих выходные состоится анонс игры над которой он работал в последнее время. Он оставил небольшую подсказку "Ре минор". Пользователи обнаружили, что главная музыкальная тема игры A Plague Tale: Requiem как раз начиналась с ре минора.
Пользователи считают, что третья часть может стать приквелом к предыдущим играм, действие которого может развернуться во времена Юстиниановой чумы - определенные намеки на это были в последней игре.
Кроме того, пользователи вспомнили, что ранее студия Asobo опубликовала вакансии в команду разработчиков серии A Plague Tale. Вероятно игру могут анонсировать на презентации Xbox Games Showcase, которая состоится 9 июня в 20:00 по московскому времени.
Разработчик Assassin's Creed Shadows обвинил Илона Маска в "разжигании ненависти" в ответ на критику черного самурая
Один из руководителей Assassin's Creed ответил на критику со стороны Илона Маска по поводу включения в Assassin's Creed Shadow главного героя - чернокожего самурая.
Для справки: один из играбельных протагонистов Assassin's Creed Shadow - самурай по имени Ясукэ, который также является чернокожим. Люди расстроились из-за того, что они восприняли как нарушение исторической достоверности, и Маск ответил на это твитом, утверждая, что "DEI убивает искусство". В данном случае DEI означает разнообразие, равенство и инклюзивность.
Вице-президента серии Assassin's Creed, исполнительного продюсера Марка-Алексиса Котэ спросили об этом взаимодействии в интервью Game File, и Котэ рассказал, что он не только видел твит Маска, но и очень хотел ответить, но решил не вступать в перепалку со скандальным бизнесменом.
"Этот твит вызвал такие эмоции, что... первое, что мне захотелось сделать, это вернуться к твиту X, который я удалил, и просто ответить на него. "И я просто сделал шаг назад. И я немного поразмышлял, чтобы попытаться разобраться в эмоциях, которые вызвал этот твит."
Далее Котэ сказал, что Илон "разжигает ненависть" и что "у меня было много ответов из трех слов, которые приходили на ум". В итоге Котэ решил, что, "нападая на такого человека, как Илон... я не смогу убедить людей в нашей точке зрения как команды".
Ясукэ - реально существовавшая историческая фигура, которую принято считать самым ранним задокументированным человеком африканского происхождения, появившимся в японских исторических записях. Но информации о том, что он действительно был самураем нет. Известно, что он в 1581-1582 годах он был при дворе у японского даймё Оды Нобунаги.
Кроме того, Коте сказал, что "то, что говорит Илон, - это не та игра, которую мы создаем", добавив:
"Люди должны будут сами поиграть в эту игру. И если в течение первых 11 минут и 47 секунд они не убедятся в том, что мы делаем, мы сможем обсудить это. Я просто надеюсь и хочу, чтобы люди отнеслись к этому с пониманием и увидели игру такой, какая она есть. Это игра по Assassin's Creed, и я считаю, что это лучшая игра, которую мы когда-либо создавали."
Причина, по которой Котэ указал именно это время, не ясна, но это может быть продолжительность ранней сцены в предстоящей игре Assassin's Creed, которая объясняет немного больше о Ясуке.
Действие Assassin's Creed Shadows происходит в феодальной Японии эпохи Адзути-Момояма, и игроки смогут переключаться между ориентированным на бой Ясукэ и скрытной Наоэ. Приключенческий экшен с открытым миром выходит на PS5, Xbox Series X и PC 15 ноября.
Один из руководителей Assassin's Creed ответил на критику со стороны Илона Маска по поводу включения в Assassin's Creed Shadow главного героя - чернокожего самурая.
Для справки: один из играбельных протагонистов Assassin's Creed Shadow - самурай по имени Ясукэ, который также является чернокожим. Люди расстроились из-за того, что они восприняли как нарушение исторической достоверности, и Маск ответил на это твитом, утверждая, что "DEI убивает искусство". В данном случае DEI означает разнообразие, равенство и инклюзивность.
Вице-президента серии Assassin's Creed, исполнительного продюсера Марка-Алексиса Котэ спросили об этом взаимодействии в интервью Game File, и Котэ рассказал, что он не только видел твит Маска, но и очень хотел ответить, но решил не вступать в перепалку со скандальным бизнесменом.
"Этот твит вызвал такие эмоции, что... первое, что мне захотелось сделать, это вернуться к твиту X, который я удалил, и просто ответить на него. "И я просто сделал шаг назад. И я немного поразмышлял, чтобы попытаться разобраться в эмоциях, которые вызвал этот твит."
Далее Котэ сказал, что Илон "разжигает ненависть" и что "у меня было много ответов из трех слов, которые приходили на ум". В итоге Котэ решил, что, "нападая на такого человека, как Илон... я не смогу убедить людей в нашей точке зрения как команды".
Ясукэ - реально существовавшая историческая фигура, которую принято считать самым ранним задокументированным человеком африканского происхождения, появившимся в японских исторических записях. Но информации о том, что он действительно был самураем нет. Известно, что он в 1581-1582 годах он был при дворе у японского даймё Оды Нобунаги.
Кроме того, Коте сказал, что "то, что говорит Илон, - это не та игра, которую мы создаем", добавив:
"Люди должны будут сами поиграть в эту игру. И если в течение первых 11 минут и 47 секунд они не убедятся в том, что мы делаем, мы сможем обсудить это. Я просто надеюсь и хочу, чтобы люди отнеслись к этому с пониманием и увидели игру такой, какая она есть. Это игра по Assassin's Creed, и я считаю, что это лучшая игра, которую мы когда-либо создавали."
Причина, по которой Котэ указал именно это время, не ясна, но это может быть продолжительность ранней сцены в предстоящей игре Assassin's Creed, которая объясняет немного больше о Ясуке.
Действие Assassin's Creed Shadows происходит в феодальной Японии эпохи Адзути-Момояма, и игроки смогут переключаться между ориентированным на бой Ясукэ и скрытной Наоэ. Приключенческий экшен с открытым миром выходит на PS5, Xbox Series X и PC 15 ноября.
У AMD получилась настоящая ракета. Мобильный Ryzen AI 9 HX 370 опережает Ryzen 9 5950X, а iGPU почти на уровне RTX 3050 Laptop
И это всё при TDP 54 Вт
В Сети появились новые результаты тестирования процессора Ryzen AI 9 HX 370, которые выглядят намного более впечатляющими, чем предыдущие.
Результатами поделилась компания GPD, известная своими портативными игровыми приставками. Это делает информацию более достоверной.
Начать стоит с процессорной части. Флагман мобильной линейки набирает в Cinebench 2024 124 и 1525 баллов в однопоточном и многопоточном режимах соответственно. Для сравнения, мобильный Ryzen 9 8845HS показывает результат около 105 и 970 баллов соответственно, то есть прирост производительности просто огромен. Ещё более впечатляющие выглядит сравнение с настольными CPU. 16-ядерный Ryzen 9 5950X показывает примерно такой же результат в многопоточном режиме! А в однопоточном новинка способна конкурировать с 16-ядерным Ryzen 9 7950X.
Напомним, Ryzen AI 9 HX 370 представляет собой процессор с TDP 15-54 Вт.
Что же касается iGPU, тут тоже всё выглядит великолепно. Radeon 890M на 36% опережает Radeon 780M в играх. В TimeSpy новое графическое ядро на 31% быстрее старого с TDP 72 Вт и на 51% опережает тот же GPU, но с TDP 54 Вт. У тестовой новинки, к слову, TDP при сравнении также составлял 54 Вт.
В итоге Radeon 890M уверенно опережает RTX 2050 и догоняет 50-ваттную RTX 3050 Laptop.
И это всё при TDP 54 Вт
В Сети появились новые результаты тестирования процессора Ryzen AI 9 HX 370, которые выглядят намного более впечатляющими, чем предыдущие.
Результатами поделилась компания GPD, известная своими портативными игровыми приставками. Это делает информацию более достоверной.
Начать стоит с процессорной части. Флагман мобильной линейки набирает в Cinebench 2024 124 и 1525 баллов в однопоточном и многопоточном режимах соответственно. Для сравнения, мобильный Ryzen 9 8845HS показывает результат около 105 и 970 баллов соответственно, то есть прирост производительности просто огромен. Ещё более впечатляющие выглядит сравнение с настольными CPU. 16-ядерный Ryzen 9 5950X показывает примерно такой же результат в многопоточном режиме! А в однопоточном новинка способна конкурировать с 16-ядерным Ryzen 9 7950X.
Напомним, Ryzen AI 9 HX 370 представляет собой процессор с TDP 15-54 Вт.
Что же касается iGPU, тут тоже всё выглядит великолепно. Radeon 890M на 36% опережает Radeon 780M в играх. В TimeSpy новое графическое ядро на 31% быстрее старого с TDP 72 Вт и на 51% опережает тот же GPU, но с TDP 54 Вт. У тестовой новинки, к слову, TDP при сравнении также составлял 54 Вт.
В итоге Radeon 890M уверенно опережает RTX 2050 и догоняет 50-ваттную RTX 3050 Laptop.
Sony пропустит gamescom, а Xbox — нет
Следующая крупная игровая выставка — августовский gamescom 2024. Однако из трёх основных производителей консолей туда прибудет только Xbox.
Nintendo объявила, что пропускает gamescom 2024, ещё в апреле:
"gamescom — отличное мероприятие, мы каждый год оцениваем, стоит ли Nintendo принимать в нём участие. После тщательного взвешивания за и против, мы решили не приезжать на gamescom 2024. У игроков появится возможность попробовать игры для Nintendo Switch на других мероприятиях в течение года." - Официальное заявление представителя Nintendo
О том, что Sony тоже пропускает gamescom 2024, она сообщила на этой неделе немецкому изданию Games Wirtschaft. Причины не раскрываются, но Sony не приезжает на gamescom уже пятый год: в последний раз она присутствовала на этом мероприятии аж в 2019 году, ещё до эпидемии COVID-19.
А вот Xbox анонсировала, что не просто посетит gamescom, а установит там свой самый большой стенд за всю историю «отношений» с немецкой выставкой. Есть также предварительный список игр от семейства Microsoft, который можно будет опробовать на gamescom 2024:
✔️Age of Mythology: Retold,
✔️Avowed,
✔️Ara: History Untold,
✔️Diablo 4: Vessel of Hatred,
✔️Diablo Immortal,
✔️The Elder Scrolls Online,
✔️Fallout 76,
✔️Towerborne,
✔️World of Warcraft: The War Within.
Более подробный список игр, которые привезут на выставку, озвучат позже.
Напомним, основная часть gamescom 2024 пройдёт с 21 по 25 августа, а 20 августа Джефф Кили (Geoff Keighley) устроит Opening Night Live — открывающее шоу, где сосредоточены ключевые анонсы мероприятия.
Кроме того, на gamescom появится ещё и THQ Nordic, но она свою игровую линейку представит раньше — 2 августа, в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase.
Следующая крупная игровая выставка — августовский gamescom 2024. Однако из трёх основных производителей консолей туда прибудет только Xbox.
Nintendo объявила, что пропускает gamescom 2024, ещё в апреле:
"gamescom — отличное мероприятие, мы каждый год оцениваем, стоит ли Nintendo принимать в нём участие. После тщательного взвешивания за и против, мы решили не приезжать на gamescom 2024. У игроков появится возможность попробовать игры для Nintendo Switch на других мероприятиях в течение года." - Официальное заявление представителя Nintendo
О том, что Sony тоже пропускает gamescom 2024, она сообщила на этой неделе немецкому изданию Games Wirtschaft. Причины не раскрываются, но Sony не приезжает на gamescom уже пятый год: в последний раз она присутствовала на этом мероприятии аж в 2019 году, ещё до эпидемии COVID-19.
А вот Xbox анонсировала, что не просто посетит gamescom, а установит там свой самый большой стенд за всю историю «отношений» с немецкой выставкой. Есть также предварительный список игр от семейства Microsoft, который можно будет опробовать на gamescom 2024:
✔️Age of Mythology: Retold,
✔️Avowed,
✔️Ara: History Untold,
✔️Diablo 4: Vessel of Hatred,
✔️Diablo Immortal,
✔️The Elder Scrolls Online,
✔️Fallout 76,
✔️Towerborne,
✔️World of Warcraft: The War Within.
Более подробный список игр, которые привезут на выставку, озвучат позже.
Напомним, основная часть gamescom 2024 пройдёт с 21 по 25 августа, а 20 августа Джефф Кили (Geoff Keighley) устроит Opening Night Live — открывающее шоу, где сосредоточены ключевые анонсы мероприятия.
Кроме того, на gamescom появится ещё и THQ Nordic, но она свою игровую линейку представит раньше — 2 августа, в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase.
Capcom готовит новую Resident Evil и выпускает Biohazard на iOS
В рамках презентации Capcom Next компания официально подтвердила, что следующая номерная часть серии Resident Evil уже в разработке. Также на iPhone 15 Pro и сопоставимых устройствах вышла Resident Evil 7 Biohazard.
Про новый «резидент» никаких подробностей не сказали. Геймдиректор седьмой части Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) лишь подтвердил, что проект уже в работе.
"Мы создаём новую Resident Evil, было действительно трудно придумать, в каком направлении нам двигаться после RE7. Но я нашёл кое-что, и, честно говоря, мне кажется это очень значительным. Пока я не могу поделиться какими-либо деталями, но я надеюсь, что все будут рады, когда мы представим игру." - Коси Наканиси
Геймдиректор неслучайно говорит именно о седьмой части, несмотря на то, что уже после вышла Resident Evil: Village. В интервью для Capcom Next Наканиси рассказал, что после RE6 бренд требовалось перепридумать, поэтому перед его командой встала непростая задача.
"Resident Evil сбилась с пути как бренд. Слишком большой упор на экшен стал раздражать фанатов. Поэтому мы пересмотрели концепцию и пришил к выводу, что RE должна пугать игрока до смерти, как первые игры серии, в которые я играл. Поэтому нам пришлось пересобрать многие элементы игры с нуля, в том числе сменить перспективу камеры, чтобы игроки видели угрозы и опасности от первого лица для лучшего погружения" - Коси Наканиси
Возможно, следующая Resident Evil совершит такой же значительный переворот в серии, как смена камеры. На это намекают инсайдеры, утверждающие, что в RE9 будет открытый мир.
Пока же фанаты серии могут запустить Resident Evil 7 Biohazard на iPhone 15 Pro, а также на всех iPad и Mac с чипом M1 или лучше. Между устройствами есть кросс-прогресс, игра поддерживает множество контроллеров, а пролог кампании доступен бесплатно.
В рамках презентации Capcom Next компания официально подтвердила, что следующая номерная часть серии Resident Evil уже в разработке. Также на iPhone 15 Pro и сопоставимых устройствах вышла Resident Evil 7 Biohazard.
Про новый «резидент» никаких подробностей не сказали. Геймдиректор седьмой части Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) лишь подтвердил, что проект уже в работе.
"Мы создаём новую Resident Evil, было действительно трудно придумать, в каком направлении нам двигаться после RE7. Но я нашёл кое-что, и, честно говоря, мне кажется это очень значительным. Пока я не могу поделиться какими-либо деталями, но я надеюсь, что все будут рады, когда мы представим игру." - Коси Наканиси
Геймдиректор неслучайно говорит именно о седьмой части, несмотря на то, что уже после вышла Resident Evil: Village. В интервью для Capcom Next Наканиси рассказал, что после RE6 бренд требовалось перепридумать, поэтому перед его командой встала непростая задача.
"Resident Evil сбилась с пути как бренд. Слишком большой упор на экшен стал раздражать фанатов. Поэтому мы пересмотрели концепцию и пришил к выводу, что RE должна пугать игрока до смерти, как первые игры серии, в которые я играл. Поэтому нам пришлось пересобрать многие элементы игры с нуля, в том числе сменить перспективу камеры, чтобы игроки видели угрозы и опасности от первого лица для лучшего погружения" - Коси Наканиси
Возможно, следующая Resident Evil совершит такой же значительный переворот в серии, как смена камеры. На это намекают инсайдеры, утверждающие, что в RE9 будет открытый мир.
Пока же фанаты серии могут запустить Resident Evil 7 Biohazard на iPhone 15 Pro, а также на всех iPad и Mac с чипом M1 или лучше. Между устройствами есть кросс-прогресс, игра поддерживает множество контроллеров, а пролог кампании доступен бесплатно.
В этой игре представлен совершенно новый сюжет, который выделяется среди других игр серии HoYoverse. Уникальная особенность ZZZ — это смешанное повествование, сочетающее комиксы, диалоги и CG!
И, конечно же, вы можете играть за огромного Медведя с пулеметом!
Вас ждет невероятно стильная графика и атмосферная музыка в захватывающем мире постапокалиптического будущего!
➡️ Начни своё приключение в Zenless Zone Zero уже сегодня и получи 180 круток бесплатно! https://hoyo.link/eD0jFwBL
Дополнительные промокоды на подарки:
#Zenless0704 #zzzero #zenlesszonezero
Реклама. COGNOSPHERE Ltd. РНН 202124361E erid: LjN8JuGFz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Metro Awakening всё же получит перевод на русский язык
Знаменитая серия постапокалиптических шутеров Metro 2033 в этом году расширится спин-оффом для виртуальной реальности. Проект под названием Metro Awakening разрабатывается опытной командой из студии Vertigo Games, которая не забыла про русскоязычных игроков. Для VR-шутера официально подтверждена локализация на русский язык.
Информация о переводе Metro Awakening на русский язык появилась на обновлённой странице игры в цифровом магазине Steam. В последние недели авторы шутера активно обновляют официальную страницу, добавляя новую информацию, скриншоты и данные о локализации. Теперь стало известно, что игра получит полный текстовый перевод на русский язык, но, к сожалению, без дубляжа. Озвучка в шутере будет только на английском языке.
Такая активность разработчиков может намекать на то, что в скором времени готовится новая демонстрация игры. Учитывая, что у Metro Awakening нет точной даты релиза, её могут назвать уже на Gamescom 2024 в августе.
Знаменитая серия постапокалиптических шутеров Metro 2033 в этом году расширится спин-оффом для виртуальной реальности. Проект под названием Metro Awakening разрабатывается опытной командой из студии Vertigo Games, которая не забыла про русскоязычных игроков. Для VR-шутера официально подтверждена локализация на русский язык.
Информация о переводе Metro Awakening на русский язык появилась на обновлённой странице игры в цифровом магазине Steam. В последние недели авторы шутера активно обновляют официальную страницу, добавляя новую информацию, скриншоты и данные о локализации. Теперь стало известно, что игра получит полный текстовый перевод на русский язык, но, к сожалению, без дубляжа. Озвучка в шутере будет только на английском языке.
Такая активность разработчиков может намекать на то, что в скором времени готовится новая демонстрация игры. Учитывая, что у Metro Awakening нет точной даты релиза, её могут назвать уже на Gamescom 2024 в августе.
В октябре стартует Amber Isle — симулятор лавочника на острове с динозаврами
Издательство Team17 и студия Ambertail Games сообщили, что милый симулятор Amber Isle выйдет 10 октября на ПК (Steam). Версия для Nintendo Switch подоспеет позже.
Разработчики описывают игру так:
"Вам поручено управлять единственным магазином на острове. Собирайте, изготавливайте и продавайте предметы, чтобы удовлетворить потребности своих разномастных клиентов. Быть может, вашему приятелю брахиозавру нужно полотно длиной с его шею? Или дружочку микрораптору понадобился стульчик? А может, плезиозавру срочно требуется водостойкая бумага? У каждого покупателя свои потребности и поведение. Торгуйтесь, берите вещи под залог и делайте встречные оферты — всё, чтобы взять первое место в рейтинге магазинов! Только от вас зависят успех вашего магазина и то, спасёт ли он Янтарный остров от полного окаменения!"
Вы сможете украшать свой магазинчик, добавляя новые элементы декора, меняя напольное покрытие и так далее. Благоустраивая территорию Янтарного острова, вы привлечёте до 48 палеозверушек, включая древних млекопитающих, амфибий и беспозвоночных.
Русский язык в Amber Isle не поддерживается.
Издательство Team17 и студия Ambertail Games сообщили, что милый симулятор Amber Isle выйдет 10 октября на ПК (Steam). Версия для Nintendo Switch подоспеет позже.
Разработчики описывают игру так:
"Вам поручено управлять единственным магазином на острове. Собирайте, изготавливайте и продавайте предметы, чтобы удовлетворить потребности своих разномастных клиентов. Быть может, вашему приятелю брахиозавру нужно полотно длиной с его шею? Или дружочку микрораптору понадобился стульчик? А может, плезиозавру срочно требуется водостойкая бумага? У каждого покупателя свои потребности и поведение. Торгуйтесь, берите вещи под залог и делайте встречные оферты — всё, чтобы взять первое место в рейтинге магазинов! Только от вас зависят успех вашего магазина и то, спасёт ли он Янтарный остров от полного окаменения!"
Вы сможете украшать свой магазинчик, добавляя новые элементы декора, меняя напольное покрытие и так далее. Благоустраивая территорию Янтарного острова, вы привлечёте до 48 палеозверушек, включая древних млекопитающих, амфибий и беспозвоночных.
Русский язык в Amber Isle не поддерживается.
История черного самурая Ясукэ, как сообщается, была полностью выдумана историком Томасом Локли
Многочисленные споры вокруг Assassin's Creed Shadows и не думают утихать. От петиций с требованием отменить игру до взрывов неприязни со стороны фанатов - Ubisoft повидала все на своем веку.
Однако, похоже, разногласия уже не остановить. Личность Ясукэ как самурая снова стала предметом разногласий. По некоторым данным, вся его история была сфабрикована историком Томасом Локли.
Согласно сообщениям, Томас Локли был уличен в том, что выдумал информацию о Ясукэ на основе своего воображения.
Важно отметить, что большая часть информации об этом персонаже взята непосредственно из его книги. Книга под названием African Samurai: The True Story of Yasuke, эта книга была впервые опубликована в 2019 году.
Томас Локли известен как доцент Университета Нихон, но недавно были найдены доказательства того, что он участвовал в редактировании различных страниц Википедии о Ясукэ до публикации книги.
До появления этой книги Ясукэ был относительно неизвестен в мире японской истории. Ситуация обострилась настолько, что дошла даже до таких японских каналов, как Nippon Journal, которые утверждают, что нет никаких доказательств того, что Ясукэ был самураем.
Есть даже свидетельства того, что Томас Локли редактировал различные записи в Википедии, чтобы постепенно изменить восприятие Ясукэ. Автор также удалил свои аккаунты в социальных сетях после того, как были выдвинуты эти обвинения.
По словам Томаса Локли, он не имеет отношения к игре. Однако источники утверждают, что ранее он участвовал в подкасте с Ubisoft, предполагая, что команда консультировалась с ним по поводу образа Ясуке.
Хотя ситуация все еще развивается, наиболее интересным аспектом этой истории является тот факт, что в японской истории нет больше легитимных источников истории Ясукэ.
Получается что персонаж, который, естественно, сильно выделялся бы в регионе своей внешностью, похоже, остался никем не замеченным в истории. Это вызвало дополнительные подозрения в отношении Томаса Локли.
Многочисленные споры вокруг Assassin's Creed Shadows и не думают утихать. От петиций с требованием отменить игру до взрывов неприязни со стороны фанатов - Ubisoft повидала все на своем веку.
Однако, похоже, разногласия уже не остановить. Личность Ясукэ как самурая снова стала предметом разногласий. По некоторым данным, вся его история была сфабрикована историком Томасом Локли.
Согласно сообщениям, Томас Локли был уличен в том, что выдумал информацию о Ясукэ на основе своего воображения.
Важно отметить, что большая часть информации об этом персонаже взята непосредственно из его книги. Книга под названием African Samurai: The True Story of Yasuke, эта книга была впервые опубликована в 2019 году.
Томас Локли известен как доцент Университета Нихон, но недавно были найдены доказательства того, что он участвовал в редактировании различных страниц Википедии о Ясукэ до публикации книги.
До появления этой книги Ясукэ был относительно неизвестен в мире японской истории. Ситуация обострилась настолько, что дошла даже до таких японских каналов, как Nippon Journal, которые утверждают, что нет никаких доказательств того, что Ясукэ был самураем.
Есть даже свидетельства того, что Томас Локли редактировал различные записи в Википедии, чтобы постепенно изменить восприятие Ясукэ. Автор также удалил свои аккаунты в социальных сетях после того, как были выдвинуты эти обвинения.
По словам Томаса Локли, он не имеет отношения к игре. Однако источники утверждают, что ранее он участвовал в подкасте с Ubisoft, предполагая, что команда консультировалась с ним по поводу образа Ясуке.
Хотя ситуация все еще развивается, наиболее интересным аспектом этой истории является тот факт, что в японской истории нет больше легитимных источников истории Ясукэ.
Получается что персонаж, который, естественно, сильно выделялся бы в регионе своей внешностью, похоже, остался никем не замеченным в истории. Это вызвало дополнительные подозрения в отношении Томаса Локли.
В Stellar Blade начался летний отпуск
Разработчики Stellar Blade выпустили особый апдейт. Его тема — летний отпуск, позволяющий главной героине слегка расслабиться.
В патч входят:
* В локации Great Desert Oasis на ограниченное время появилась небольшая зона для летнего отпуска.
* В зоне играет особая музыка.
* Появилось взаимодействие с шезлонгом.
* Добавлены два новых костюма и один аксессуар.
* Исправлено несколько багов.
Напомним, пока что Stellar Blade доступна только на PlayStation 5. Но сами авторы не скрывают, что собираются выпустить её на ПК в обозримом будущем. Кроме того, уже планируются дополнения и сиквел.
Разработчики Stellar Blade выпустили особый апдейт. Его тема — летний отпуск, позволяющий главной героине слегка расслабиться.
В патч входят:
* В локации Great Desert Oasis на ограниченное время появилась небольшая зона для летнего отпуска.
* В зоне играет особая музыка.
* Появилось взаимодействие с шезлонгом.
* Добавлены два новых костюма и один аксессуар.
* Исправлено несколько багов.
Напомним, пока что Stellar Blade доступна только на PlayStation 5. Но сами авторы не скрывают, что собираются выпустить её на ПК в обозримом будущем. Кроме того, уже планируются дополнения и сиквел.
Итоги работы игровой платформы соцсети Одноклассники за первое полугодие 2024
С января по июнь 2024 года разработчики игр в ОК заработали 1,6 млрд рублей — это на 10% больше, чем годом ранее. Эта сумма включает в себя доходы от рекламы и от внутриигровых покупок.
Главный драйвер роста в 2024 году — развитие рекламных форматов и инструментов внутри игровой платформы. Доходы от рекламы увеличились на 62%. Благодаря sticky-баннерам разработчики настраивают рекламные объявления, выбирают место для показа баннера, а с аудиторией помогает площадка. В ОК отмечают, что реклама не снижает доходы от внутриигровых покупок по системе revenue share.
💡42% пользователей, заходящих в Одноклассники с десктопной версии, играют хотя бы раз в день, а наиболее заинтересованные пользователи ежедневно увеличивают время, проводимое на игровой платформе.
С января по июнь 2024 года разработчики игр в ОК заработали 1,6 млрд рублей — это на 10% больше, чем годом ранее. Эта сумма включает в себя доходы от рекламы и от внутриигровых покупок.
Главный драйвер роста в 2024 году — развитие рекламных форматов и инструментов внутри игровой платформы. Доходы от рекламы увеличились на 62%. Благодаря sticky-баннерам разработчики настраивают рекламные объявления, выбирают место для показа баннера, а с аудиторией помогает площадка. В ОК отмечают, что реклама не снижает доходы от внутриигровых покупок по системе revenue share.
💡42% пользователей, заходящих в Одноклассники с десктопной версии, играют хотя бы раз в день, а наиболее заинтересованные пользователи ежедневно увеличивают время, проводимое на игровой платформе.
В старых моделях Xbox One есть сокрушительный баг — всё из-за привязки к Сети
Соавтор Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) столкнулся со странным багом в старых версиях Xbox One: теоретически он может привести консоль в непригодность, а также поднимает новую волну беспокойства о том, что нынешние игровые устройства слишком завязаны на Интернет.
Вот что нашёл Лидбеттер:
* Некоторые модели Xbox One первой волны, которые ещё выглядели как видеомагнитофон, могут потерять способность обновлять прошивку.
* Если не обновлять прошивку, то главный экран функционирует, игры могут запускаться с дисков, но всё, что требует соединения с Сетью, не работает — для этого необходима актуальная версия прошивки.
* Если попробовать сбросить такую консоль до заводских настроек, она «окирпичивается» и лишается даже тех ограниченных возможностей, что были до сброса.
* Модели Xbox One с таким багом не получается обновить ни по Сети, ни офлайн-методом с установкой файла прошивки через USB.
* Те консоли, где баг встречался, имели старую прошивку — в районе 2017-го или 2018 годов. На более новых моделях (Xbox One S и Xbox One X) баг не находили.
По всей видимости, баг не очень распространён: на тематических форумах имеются обсуждения, но активности там немного. Лидбеттер связался с Microsoft и выяснил, что корпорация знает о баге и планирует его устранить.
Однако, как считает Лидбеттер, такие баги — это огромный красный флаг для индустрии: сама по себе консоль полностью рабочая и всё, что делает её неполноценной, связано с требованием подключения к Сети. Как говорит Лидбеттер, у компаний должен быть какой-нибудь протокол, который обеспечит работоспособность старых консолей вне зависимости от их возраста.
Соавтор Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) столкнулся со странным багом в старых версиях Xbox One: теоретически он может привести консоль в непригодность, а также поднимает новую волну беспокойства о том, что нынешние игровые устройства слишком завязаны на Интернет.
Вот что нашёл Лидбеттер:
* Некоторые модели Xbox One первой волны, которые ещё выглядели как видеомагнитофон, могут потерять способность обновлять прошивку.
* Если не обновлять прошивку, то главный экран функционирует, игры могут запускаться с дисков, но всё, что требует соединения с Сетью, не работает — для этого необходима актуальная версия прошивки.
* Если попробовать сбросить такую консоль до заводских настроек, она «окирпичивается» и лишается даже тех ограниченных возможностей, что были до сброса.
* Модели Xbox One с таким багом не получается обновить ни по Сети, ни офлайн-методом с установкой файла прошивки через USB.
* Те консоли, где баг встречался, имели старую прошивку — в районе 2017-го или 2018 годов. На более новых моделях (Xbox One S и Xbox One X) баг не находили.
По всей видимости, баг не очень распространён: на тематических форумах имеются обсуждения, но активности там немного. Лидбеттер связался с Microsoft и выяснил, что корпорация знает о баге и планирует его устранить.
Однако, как считает Лидбеттер, такие баги — это огромный красный флаг для индустрии: сама по себе консоль полностью рабочая и всё, что делает её неполноценной, связано с требованием подключения к Сети. Как говорит Лидбеттер, у компаний должен быть какой-нибудь протокол, который обеспечит работоспособность старых консолей вне зависимости от их возраста.
У переиздания Braid ужасные продажи
Braid — знаковая игра для истории индустрии, так как стала одной из первых по-настоящему успешных инди-проектов в современном смысле этого слова. Но культовый статус ей не помог: продажи у свежего переиздания оказались ужасными.
Об этом руководитель игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow) рассказывал на своих стримах. Выдержку из нескольких комментариев разработчика привёл канал Blow Fan.
"Braid продалась ужасно. Ну, всё зависит от того, какие у вас стандарты. Если сравнивать Braid с ностальгическими релизами вроде игры Джеффа Минтера в Steam или Atari 50, то она продалась намного лучше. Но она всё равно продалась дерьмово по сравнению с тем, сколько нам нужно, чтобы компания выжила.
Наше будущее зависло в неопределённости, давайте скажем так. Там всё не хорошо."
На другом стриме Блоу задали вопрос: «Помогло ли Braid то, что теперь она вышла в том числе на платформах Sony?» (оригинал изначально был доступен только на Xbox 360 и добрался до других устройств со значительными задержками).
Ещё одна деталь, которой поделился Блоу, — по его мнению, выставки не работают как инструмент для продвижения игры. Они ценны другим: во-первых, разработчики видят, как люди играют в их игру и могут собрать отзывы от рядовых пользователей, а во-вторых, это хороший финальный срок для внутренних процессов. Например: «У нас через месяц выставка, поэтому давайте соберёмся и отполируем нашу игру как следует».
В данный момент Блоу трудится над собственным языком программирования — Jai. Он предназначен для создателей видеоигр и стремится предоставить больше функциональности за меньшее количество кода. Но из-за провала переиздания Braid над Jai сейчас никто полноценно не работает (видимо, кроме самого Блоу).
Braid, Anniversary Edition предлагает улучшенную графику и звук, новый мир с дополнительными головоломками, а также обширные комментарии разработчиков на таком дотошном уровне, который в играх встречается очень редко.
У Anniversary Edition 94 % положительных отзывов в Steam, но продажи, если верить оценкам с сервиса SteamDB, находятся в разбросе примерно от 20 000 до 100 000 копий.
Braid — знаковая игра для истории индустрии, так как стала одной из первых по-настоящему успешных инди-проектов в современном смысле этого слова. Но культовый статус ей не помог: продажи у свежего переиздания оказались ужасными.
Об этом руководитель игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow) рассказывал на своих стримах. Выдержку из нескольких комментариев разработчика привёл канал Blow Fan.
"Braid продалась ужасно. Ну, всё зависит от того, какие у вас стандарты. Если сравнивать Braid с ностальгическими релизами вроде игры Джеффа Минтера в Steam или Atari 50, то она продалась намного лучше. Но она всё равно продалась дерьмово по сравнению с тем, сколько нам нужно, чтобы компания выжила.
Наше будущее зависло в неопределённости, давайте скажем так. Там всё не хорошо."
На другом стриме Блоу задали вопрос: «Помогло ли Braid то, что теперь она вышла в том числе на платформах Sony?» (оригинал изначально был доступен только на Xbox 360 и добрался до других устройств со значительными задержками).
Ещё одна деталь, которой поделился Блоу, — по его мнению, выставки не работают как инструмент для продвижения игры. Они ценны другим: во-первых, разработчики видят, как люди играют в их игру и могут собрать отзывы от рядовых пользователей, а во-вторых, это хороший финальный срок для внутренних процессов. Например: «У нас через месяц выставка, поэтому давайте соберёмся и отполируем нашу игру как следует».
В данный момент Блоу трудится над собственным языком программирования — Jai. Он предназначен для создателей видеоигр и стремится предоставить больше функциональности за меньшее количество кода. Но из-за провала переиздания Braid над Jai сейчас никто полноценно не работает (видимо, кроме самого Блоу).
Braid, Anniversary Edition предлагает улучшенную графику и звук, новый мир с дополнительными головоломками, а также обширные комментарии разработчиков на таком дотошном уровне, который в играх встречается очень редко.
У Anniversary Edition 94 % положительных отзывов в Steam, но продажи, если верить оценкам с сервиса SteamDB, находятся в разбросе примерно от 20 000 до 100 000 копий.
Утечка раскрывает первые подробности новой Half-Life
Геймеры уже много лет ждут полноценного продолжения знаменитой серии шутеров Half-Life. Ожидание оказалось настолько долгим, что любые слухи о Half-Life 3 превратились в мем, однако на этот раз в сети появились вполне правдивые сведения о разработке продолжения. На данный момент неизвестно, будет ли это действительно третья часть, однако утечка подробно описывает масштабную игру, над которой студия Valve явно работает уже давно.
Как сообщается, новая Half-Life связана с проектом под кодовым названием "White Sands". Его упоминание нашли в резюме актрисы озвучивания Наташи Чэндел, которая подчеркнула, что её работа связана с амбициозным проектом студии Valve в известной франшизе. Вдобавок к этому авторитетный инсайдер Тайлер МакВикер, одним из первых раскрывший особенности сетевого экшена Deadlock, поделился ещё большей информацией о загадочной "White Sands". По его словам, игрокам стоит воспринимать этот заголовок как секретное название для следующей Half-Life.
МакВикер отмечает, что "White Sands" ранее в сети был известен под кодовым названием HLX. Вероятно, игра сменила название во время производства, однако она по-прежнему напрямую связана с Half-Life. По данным инсайдера, в игре будет управляемый транспорт, процедурная генерация некоторой части контента, которая будет заметна в некоторых локациях, и продвинутая боевая система.
Судя по всему, новая Half-Life будет исключительно одиночной игрой. По крайней мере, на данный момент нет никаких сведений о мультиплеерных режимах, хотя кооператив может присутствовать. В проекте упоминается использование знаменитого HEV-костюма, однако его владелец пока неизвестен. Также инсайдер заявил, что в игре есть упоминания внеземного пространства и связанных с ним персонажей-рабочих. В этом проекте игроки смогут встретить Мэнхэков и увидеть детализированную разрушаемость, которую обеспечивает новая версия движка Source 2. Проект ещё находится в разработке, и некоторые его элементы могут измениться, но основной костяк игры уже готов.
По слухам, новая Half-Life готовится к релизу в 2026 году.
Геймеры уже много лет ждут полноценного продолжения знаменитой серии шутеров Half-Life. Ожидание оказалось настолько долгим, что любые слухи о Half-Life 3 превратились в мем, однако на этот раз в сети появились вполне правдивые сведения о разработке продолжения. На данный момент неизвестно, будет ли это действительно третья часть, однако утечка подробно описывает масштабную игру, над которой студия Valve явно работает уже давно.
Как сообщается, новая Half-Life связана с проектом под кодовым названием "White Sands". Его упоминание нашли в резюме актрисы озвучивания Наташи Чэндел, которая подчеркнула, что её работа связана с амбициозным проектом студии Valve в известной франшизе. Вдобавок к этому авторитетный инсайдер Тайлер МакВикер, одним из первых раскрывший особенности сетевого экшена Deadlock, поделился ещё большей информацией о загадочной "White Sands". По его словам, игрокам стоит воспринимать этот заголовок как секретное название для следующей Half-Life.
МакВикер отмечает, что "White Sands" ранее в сети был известен под кодовым названием HLX. Вероятно, игра сменила название во время производства, однако она по-прежнему напрямую связана с Half-Life. По данным инсайдера, в игре будет управляемый транспорт, процедурная генерация некоторой части контента, которая будет заметна в некоторых локациях, и продвинутая боевая система.
Судя по всему, новая Half-Life будет исключительно одиночной игрой. По крайней мере, на данный момент нет никаких сведений о мультиплеерных режимах, хотя кооператив может присутствовать. В проекте упоминается использование знаменитого HEV-костюма, однако его владелец пока неизвестен. Также инсайдер заявил, что в игре есть упоминания внеземного пространства и связанных с ним персонажей-рабочих. В этом проекте игроки смогут встретить Мэнхэков и увидеть детализированную разрушаемость, которую обеспечивает новая версия движка Source 2. Проект ещё находится в разработке, и некоторые его элементы могут измениться, но основной костяк игры уже готов.
По слухам, новая Half-Life готовится к релизу в 2026 году.
Доход Warner Bros. от игр рухнул на 41 % из-за провала «Отряда самоубийц» 🎮
Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом ещё в феврале, а теперь фиаско игры отразилось и на квартальном отчёте компании. Результаты за трёхмесячный период, завершившийся 30 июня, мягко говоря далеки от идеальных.
Во втором квартале финансового года общий доход Warner Bros. Discovery оказался в минусе на 4 % в годовом исчислении. Конкретно игровое направление просело на 41 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всё из-за слабых продаж «Отряда самоубийц» на фоне критического успеха Hogwarts Legacy в минувшем году — волшебное приключение разошлось тиражом 24 миллиона копий и вошло в список самых продаваемых игр за 2023-й. Напомним, ранее стало известно, что Warner Bros. потеряла 200 миллионов долларов на Suicide Squad.
Инвесторы обратили внимание на шатание игрового направления Warner Bros. и задали руководству соответствующие вопросы. Босс компании Дэвид Заслав (David Zaslav) и президент игр и стриминга Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявили, что продолжат развивать подразделение. Также они подчеркнули важность условно-бесплатных тайтлов и упомянули возможность выдачи лицензии на использование франшиз сторонними студиями. Мол, уже выстроилась очередь из желающих поработать над играми по интеллектуальной собственности WB.
Что до фритуплея, Перретт уверен, что подобные проекты в силах помочь игровому направлению выдержать баланс. Индустрия движется циклами, которые продиктованы временем разработки, — на создание интерактивных развлечений обычно уходит по три-четыре года. Проекты с длительной поддержкой должны снять давление со студий, которые готовят премиальные тайтлы. По этой причине Warner Bros. и приобрела команду Player First Games, ответственную за условно-бесплатную MultiVersus.
Следующей крупной игрой Warner Bros. станет проект о Чудо-женщине от Monolith Productions и WB Games Montréal. Компания подтвердила, что данный тайтл не является фритуплейным. Благодаря утёкшим в Сеть материалам мы узнали примерное содержание истории и прочие детали.
Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом ещё в феврале, а теперь фиаско игры отразилось и на квартальном отчёте компании. Результаты за трёхмесячный период, завершившийся 30 июня, мягко говоря далеки от идеальных.
Во втором квартале финансового года общий доход Warner Bros. Discovery оказался в минусе на 4 % в годовом исчислении. Конкретно игровое направление просело на 41 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всё из-за слабых продаж «Отряда самоубийц» на фоне критического успеха Hogwarts Legacy в минувшем году — волшебное приключение разошлось тиражом 24 миллиона копий и вошло в список самых продаваемых игр за 2023-й. Напомним, ранее стало известно, что Warner Bros. потеряла 200 миллионов долларов на Suicide Squad.
Инвесторы обратили внимание на шатание игрового направления Warner Bros. и задали руководству соответствующие вопросы. Босс компании Дэвид Заслав (David Zaslav) и президент игр и стриминга Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявили, что продолжат развивать подразделение. Также они подчеркнули важность условно-бесплатных тайтлов и упомянули возможность выдачи лицензии на использование франшиз сторонними студиями. Мол, уже выстроилась очередь из желающих поработать над играми по интеллектуальной собственности WB.
Что до фритуплея, Перретт уверен, что подобные проекты в силах помочь игровому направлению выдержать баланс. Индустрия движется циклами, которые продиктованы временем разработки, — на создание интерактивных развлечений обычно уходит по три-четыре года. Проекты с длительной поддержкой должны снять давление со студий, которые готовят премиальные тайтлы. По этой причине Warner Bros. и приобрела команду Player First Games, ответственную за условно-бесплатную MultiVersus.
Следующей крупной игрой Warner Bros. станет проект о Чудо-женщине от Monolith Productions и WB Games Montréal. Компания подтвердила, что данный тайтл не является фритуплейным. Благодаря утёкшим в Сеть материалам мы узнали примерное содержание истории и прочие детали.
San Andreas для VR отменена
Ещё в 2021 году Meta анонсировала GTA: San Andreas для виртуальной реальности. С тех пор не было ни одного геймплейного ролика или хотя бы скриншота, а теперь компания подтвердила, что разработка «поставлена на паузу на неопределённый срок».
Meta сообщила об этом под одним из роликов на YouTube, а также в комментарии для IGN:
"Разработка GTA: San Andreas поставлена на паузу на неопределённый срок, пока обе компании сосредоточились на других проектах. Ждём шанса поработать с нашими друзьями из Rockstar в будущем."
Подробностей о San Andreas для VR было очень мало:
* Игра должна была стать эксклюзивом шлема Quest 2.
* Кажется, VR-версия базировалась на классической San Andreas, а не на San Andreas — The Definitive Edition.
* Упоминалось, что производство проекта заняло несколько лет.
В портфолио Rockstar Games пока только одна игра для виртуальной реальности — L.A. Noire: The VR Case Files. По некоторым данным, San Andreas VR помогала создавать Video Games Deluxe — та же студия, что участвовала в разработке L.A. Noire: The VR Case Files.
Ещё в 2021 году Meta анонсировала GTA: San Andreas для виртуальной реальности. С тех пор не было ни одного геймплейного ролика или хотя бы скриншота, а теперь компания подтвердила, что разработка «поставлена на паузу на неопределённый срок».
Meta сообщила об этом под одним из роликов на YouTube, а также в комментарии для IGN:
"Разработка GTA: San Andreas поставлена на паузу на неопределённый срок, пока обе компании сосредоточились на других проектах. Ждём шанса поработать с нашими друзьями из Rockstar в будущем."
Подробностей о San Andreas для VR было очень мало:
* Игра должна была стать эксклюзивом шлема Quest 2.
* Кажется, VR-версия базировалась на классической San Andreas, а не на San Andreas — The Definitive Edition.
* Упоминалось, что производство проекта заняло несколько лет.
В портфолио Rockstar Games пока только одна игра для виртуальной реальности — L.A. Noire: The VR Case Files. По некоторым данным, San Andreas VR помогала создавать Video Games Deluxe — та же студия, что участвовала в разработке L.A. Noire: The VR Case Files.
В ночь на 20 августа пройдёт стрим о музее Nintendo — вестей о новой Switch не ждите
Nintendo готовится к открытию собственного музея в Киото — там же находится и штаб-квартира компании. В честь важного события будет организован стрим, однако Nintendo предупредила, что не стоит возлагать на него слишком большие надежды.
Зачем «Большой N» вообще такое говорить? Всё из-за того, что анонс преемницы Switch должен состояться уже относительно скоро. Сама Nintendo пообещала сделать это до апреля 2025-го. Тем временем эксперты считают, что непосредственный запуск новой консоли может состояться в промежутке с апреля по июнь 2025 года. Так, к примеру, предположил аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) из Tokyo Security. По его мнению, новинку будут отпускать по 499 долларов.
Что до прямой трансляции, она состоится 20 августа в 01:00 по Москве на YouTube. Компания проведёт 10-минутную экскурсию по музею Nintendo. Учреждение откроет свои двери для всех желающих осенью 2024-го. И, да, «анонсов игр или упоминаний преемницы Switch на презентации не будет».
Недавно Nintendo обнародовала финансовый отчёт по итогам первого квартала. Тираж гибридной консоли за всё время перемахнул за 143 миллиона единиц.
Nintendo готовится к открытию собственного музея в Киото — там же находится и штаб-квартира компании. В честь важного события будет организован стрим, однако Nintendo предупредила, что не стоит возлагать на него слишком большие надежды.
Зачем «Большой N» вообще такое говорить? Всё из-за того, что анонс преемницы Switch должен состояться уже относительно скоро. Сама Nintendo пообещала сделать это до апреля 2025-го. Тем временем эксперты считают, что непосредственный запуск новой консоли может состояться в промежутке с апреля по июнь 2025 года. Так, к примеру, предположил аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) из Tokyo Security. По его мнению, новинку будут отпускать по 499 долларов.
Что до прямой трансляции, она состоится 20 августа в 01:00 по Москве на YouTube. Компания проведёт 10-минутную экскурсию по музею Nintendo. Учреждение откроет свои двери для всех желающих осенью 2024-го. И, да, «анонсов игр или упоминаний преемницы Switch на презентации не будет».
Недавно Nintendo обнародовала финансовый отчёт по итогам первого квартала. Тираж гибридной консоли за всё время перемахнул за 143 миллиона единиц.
Steam — фестиваль ритма и доминация Black Myth: Wukong в чарте продаж
Обстановка в чарте продаж Steam продолжает стремительно меняться. На неделе с 13-го по 20 августа в десятке самых скупаемых игр обновились шесть позиций. Не выдержав конкуренции, вниз покатились Helldivers 2, Baldur’s Gate III и предзаказы Call of Duty: Black Ops 6.
Тем временем Black Myth: Wukong возглавила не только платный, но и общий чарт, а также заняла четвёртое место по пиковому онлайну в Steam — 1 443 570 человек. Позади остались Lost Ark (1 325 305 человек), Dota 2 (1 295 114 человек), Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек) и другие игры.
Какие проекты тоже смогли обновить или установить пиковый онлайн за указанный период:
* Hunt: Showdown 1896 — 60 124 человека.
* shapez 2 — 18 806 человек.
* Crime Scene Cleaner — 13 577 человек.
* Sins of a Solar Empire II — 13 394 человека.
* Fields of Mistria — 12 452 человека.
* Демоверсия Final Fantasy XVI — 7 594 человека.
* EA Sports Madden NFL 25 — 4 380 человек.
* Dawn of Defiance — 3 771 человек.
* Level Zero: Extraction — 2 601 человек.
Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):
* Black Myth: Wukong
* Steam Deck
* Sins of a Solar Empire II
* Cyberpunk 2077
* Warhammer 40,000: Space Marine II
* Cult of the Lamb
* shapez 2
* Crime Scene Cleaner
* Elden Ring
* Persona 5 Royal
Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:
* Black Myth: Wukong.
* Counter-Strike 2 (фритуплей).
* PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
* Steam Deck.
* Once Human (фритуплей).
* Sins of a Solar Empire II.
* Cyberpunk 2077.
* Dota 2 (фритуплей).
* Naraka: Bladepoint (фритуплей).
* Apex Legends (фритуплей).
Также в магазине Valve стартовал фестиваль ритма, который продлится до 26 августа, 20:00 по Москве. По сниженным ценам отдают Hi-Fi Rush, Crypt of the NecroDancer, BPM: Bullets Per Minute и другие татлы с упором на музыку.
Обстановка в чарте продаж Steam продолжает стремительно меняться. На неделе с 13-го по 20 августа в десятке самых скупаемых игр обновились шесть позиций. Не выдержав конкуренции, вниз покатились Helldivers 2, Baldur’s Gate III и предзаказы Call of Duty: Black Ops 6.
Тем временем Black Myth: Wukong возглавила не только платный, но и общий чарт, а также заняла четвёртое место по пиковому онлайну в Steam — 1 443 570 человек. Позади остались Lost Ark (1 325 305 человек), Dota 2 (1 295 114 человек), Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек) и другие игры.
Какие проекты тоже смогли обновить или установить пиковый онлайн за указанный период:
* Hunt: Showdown 1896 — 60 124 человека.
* shapez 2 — 18 806 человек.
* Crime Scene Cleaner — 13 577 человек.
* Sins of a Solar Empire II — 13 394 человека.
* Fields of Mistria — 12 452 человека.
* Демоверсия Final Fantasy XVI — 7 594 человека.
* EA Sports Madden NFL 25 — 4 380 человек.
* Dawn of Defiance — 3 771 человек.
* Level Zero: Extraction — 2 601 человек.
Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):
* Black Myth: Wukong
* Steam Deck
* Sins of a Solar Empire II
* Cyberpunk 2077
* Warhammer 40,000: Space Marine II
* Cult of the Lamb
* shapez 2
* Crime Scene Cleaner
* Elden Ring
* Persona 5 Royal
Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:
* Black Myth: Wukong.
* Counter-Strike 2 (фритуплей).
* PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
* Steam Deck.
* Once Human (фритуплей).
* Sins of a Solar Empire II.
* Cyberpunk 2077.
* Dota 2 (фритуплей).
* Naraka: Bladepoint (фритуплей).
* Apex Legends (фритуплей).
Также в магазине Valve стартовал фестиваль ритма, который продлится до 26 августа, 20:00 по Москве. По сниженным ценам отдают Hi-Fi Rush, Crypt of the NecroDancer, BPM: Bullets Per Minute и другие татлы с упором на музыку.
Amazon Games сообщила, что разработка новой Tomb Raider от Crystal Dynamics продвигается хорошо
Новая игра франшизы Tomb Raider находится в разработке у Crystal Dynamics, но, к сожалению, подробностей о проекте почти нет, но есть некоторые интересные новости. Во время недавнего интервью нынешнему главе Amazon Games Кристофу Хартманну задали вопрос о статусе новой игры Tomb Raider.
По словам Хартманна, разработка новой Tomb Raider идёт успешно. Он отмечает, что при создании игры планка довольно высока.
"Студия, насколько я могу судить, довольно защищена от всего, что происходит с Embracer [...] это огромная, огромная задача [...] дела идут хорошо".
Как сообщалось ранее, Amazon Games выступит издателем новой части Tomb Raider. Согласно сведениям, полученным в феврале, Embracer Group достигла соглашения, которое обошлось Amazon в 47 миллионов долларов за публикацию.
К сожалению, у нас до сих пор нет информации о следующей Tomb Raider, только то, что это будет однопользовательская игра, сосредоточенная на истории Лары Крофт. Также говорят, что это будет самая дорогая Tomb Raider из когда-либо созданных. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.
Новая игра франшизы Tomb Raider находится в разработке у Crystal Dynamics, но, к сожалению, подробностей о проекте почти нет, но есть некоторые интересные новости. Во время недавнего интервью нынешнему главе Amazon Games Кристофу Хартманну задали вопрос о статусе новой игры Tomb Raider.
По словам Хартманна, разработка новой Tomb Raider идёт успешно. Он отмечает, что при создании игры планка довольно высока.
"Студия, насколько я могу судить, довольно защищена от всего, что происходит с Embracer [...] это огромная, огромная задача [...] дела идут хорошо".
Как сообщалось ранее, Amazon Games выступит издателем новой части Tomb Raider. Согласно сведениям, полученным в феврале, Embracer Group достигла соглашения, которое обошлось Amazon в 47 миллионов долларов за публикацию.
К сожалению, у нас до сих пор нет информации о следующей Tomb Raider, только то, что это будет однопользовательская игра, сосредоточенная на истории Лары Крофт. Также говорят, что это будет самая дорогая Tomb Raider из когда-либо созданных. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.