Christian Angel це американський ілюстратор, що поєднує сучасні, зазвичай відеоігрові, образи із неокласицизмом.
Хоч сам автор відзначає у плані натхнення таких художників як Роберт Фредерік Блум, Вільям-Адольф Бугро та Гюстав Моро, крім неокласицизму у його роботах можна помітити і деякі віяння живопису ренесансу.
Цікаво, що Крістіан навіть малював кілька ілюстрацій для карт Magic the Gathering у своєму характерному стилі.
Заохочую вас переглянути і решту його робіт, бо все що мені подобається я, як завджи, не можу вмістити у один пост.
Посилання:
- ArtStation
- Twitter
- Instagram
- DeviantArt
- INPRT
#арт
Хоч сам автор відзначає у плані натхнення таких художників як Роберт Фредерік Блум, Вільям-Адольф Бугро та Гюстав Моро, крім неокласицизму у його роботах можна помітити і деякі віяння живопису ренесансу.
Цікаво, що Крістіан навіть малював кілька ілюстрацій для карт Magic the Gathering у своєму характерному стилі.
Заохочую вас переглянути і решту його робіт, бо все що мені подобається я, як завджи, не можу вмістити у один пост.
Посилання:
- ArtStation
- DeviantArt
- INPRT
#арт
🔥24👍6❤🔥2❤2💩1😍1
Нам потрібно поговорити.
Я думаю ви помітили що пости на цьому каналі максимально нерегулярні. І хоча може здатись що я веду його доволі пасивно, це не так.
Я веду NC вже більше року і скажу чесно, що це не було емоційно легко. Все тому що тип контенту, який я хочу створювати - не той, який можна робити кожен день десятками постів. За останній рік канал настільки мене деформував, що до недавнього часу я грав лише у ті ігри із свого беклогу, про які я міг уявити якийсь із видів контенту на моєму каналі. Тобто дуже часто бувало таке, що я дивлюсь на придбану мною гру, хочу у неї пограти, але у голові свербить думка що мені навряд буде що про неї сказати у тексті чи відео. І тоді я відкладаю таку гру на потім, а "потім" все ніяк не настає.
Не подумайте, мені цікаво було грати у те, про що я робив контент і всі мої рев'ю та есе абсолютно щирі. Просто у мене за останній рік виникло перманентне відчуття того, що я женусь за чимось і не можу наздогнати. Що я хочу встигнути зробити все, але не встигаю нічого. І потрохи це відчуття мене спустошує.
Із самого початку канал задумувався як платформа, на якій я буду ділитись своїми думками, але в моїй голові він вже давно відійшов від цієї концепції.
Коли я почав робити відеоесе стало ще складніше, бо я ставив собі за ціль випускати хоча б по відео в місяць і паралельно у щось грати, жити життя і т.д. Ну і ви самі бачите скільки відео вийшло з часів есе по Northern Journey.
Так ось, до чого я веду.
Вийшла Tears of the Kingdom. Нова гра моєї улюбленої франшизи і одночасно гра, про яку я навряд робитиму якийсь контент (бо якщо і робити контент по франшизі, то починати із її початку). Можете тільки уявити наскільки полярні емоції це у мене викликає. Але її я не міг пропустити чи відкласти на потім і сталось наступне: я мабуть вперше за останній рік отримую повний спектр задоволення від гри, про яку не робитиму контент. Це змусило мене згадати про всі ті відкладені тайтли, які могли принести мені такі ж емоції, але я залишив їх валятись на дні беклогу.
Ні, не подумайте що я хочу закинути канал. Це не так. Я просто хочу змінити своє відношення до нього і попередити вас про це.
Оскільки я ніяк не монетизую свій теперішній контент (а можливості були), відмовляюсь від усіх пропозицій щодо розміщення на каналі реклами (а такі були) та працюю на звичайній роботі, я вирішив що пора спробувати знову вести канал у зручному для себе темпі.
Що це означає:
- я більше не буду гнатись за тим, щоб канал не пустував
- інколи буду пропадати на час створення нових відео, лонґрідів чи банально грати у щось, про що не напишу
- продовжу писати про інді в розробці, на які я натикаюсь, але можливо рідше
Що вам робити із цією інформацією:
- я вважаю що мій контент в певній мірі довговічний, тому ви завжди можете почитати попередні пости та рецензії, переглянути попередні відеоесе, а також користуватись постом із гештеґами у закріпленому повідомленні чи в описі каналу.
- відписатись якщо вам не подобається формат та темп каналу
- запропонувати щось від себе чи підтримати порадою
Дякую за приділену увагу!
Не прощаюсь.
art by: Tim Probert
Я думаю ви помітили що пости на цьому каналі максимально нерегулярні. І хоча може здатись що я веду його доволі пасивно, це не так.
Я веду NC вже більше року і скажу чесно, що це не було емоційно легко. Все тому що тип контенту, який я хочу створювати - не той, який можна робити кожен день десятками постів. За останній рік канал настільки мене деформував, що до недавнього часу я грав лише у ті ігри із свого беклогу, про які я міг уявити якийсь із видів контенту на моєму каналі. Тобто дуже часто бувало таке, що я дивлюсь на придбану мною гру, хочу у неї пограти, але у голові свербить думка що мені навряд буде що про неї сказати у тексті чи відео. І тоді я відкладаю таку гру на потім, а "потім" все ніяк не настає.
Не подумайте, мені цікаво було грати у те, про що я робив контент і всі мої рев'ю та есе абсолютно щирі. Просто у мене за останній рік виникло перманентне відчуття того, що я женусь за чимось і не можу наздогнати. Що я хочу встигнути зробити все, але не встигаю нічого. І потрохи це відчуття мене спустошує.
Із самого початку канал задумувався як платформа, на якій я буду ділитись своїми думками, але в моїй голові він вже давно відійшов від цієї концепції.
Коли я почав робити відеоесе стало ще складніше, бо я ставив собі за ціль випускати хоча б по відео в місяць і паралельно у щось грати, жити життя і т.д. Ну і ви самі бачите скільки відео вийшло з часів есе по Northern Journey.
Так ось, до чого я веду.
Вийшла Tears of the Kingdom. Нова гра моєї улюбленої франшизи і одночасно гра, про яку я навряд робитиму якийсь контент (бо якщо і робити контент по франшизі, то починати із її початку). Можете тільки уявити наскільки полярні емоції це у мене викликає. Але її я не міг пропустити чи відкласти на потім і сталось наступне: я мабуть вперше за останній рік отримую повний спектр задоволення від гри, про яку не робитиму контент. Це змусило мене згадати про всі ті відкладені тайтли, які могли принести мені такі ж емоції, але я залишив їх валятись на дні беклогу.
Ні, не подумайте що я хочу закинути канал. Це не так. Я просто хочу змінити своє відношення до нього і попередити вас про це.
Оскільки я ніяк не монетизую свій теперішній контент (а можливості були), відмовляюсь від усіх пропозицій щодо розміщення на каналі реклами (а такі були) та працюю на звичайній роботі, я вирішив що пора спробувати знову вести канал у зручному для себе темпі.
Що це означає:
- я більше не буду гнатись за тим, щоб канал не пустував
- інколи буду пропадати на час створення нових відео, лонґрідів чи банально грати у щось, про що не напишу
- продовжу писати про інді в розробці, на які я натикаюсь, але можливо рідше
Що вам робити із цією інформацією:
- я вважаю що мій контент в певній мірі довговічний, тому ви завжди можете почитати попередні пости та рецензії, переглянути попередні відеоесе, а також користуватись постом із гештеґами у закріпленому повідомленні чи в описі каналу.
- відписатись якщо вам не подобається формат та темп каналу
- запропонувати щось від себе чи підтримати порадою
Дякую за приділену увагу!
Не прощаюсь.
art by: Tim Probert
❤🔥61🤝12❤5💘4👍2✍1🔥1🤔1😢1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enter the Chronosphere — це майбутній психоделічний роуґлайк, що комбінує класичне для жанру покрокове пересування із bullet-hell шутером.
Цікавий арт дірекшн та свіжа ідея на базі древнього жанру. Думаю ясно, чому цей проєкт привернув мою увагу.
По класиці жанру гра буде будуватись на тому, що вороги рухаються і діють одночасно із вами.
На itch.io доступний безкоштовний прототип, який може допомогти уявити вам, як це буде гратись, якщо трейлеру не достатньо.
Гру розробляє двоє людей, тому у мене, як завжди, є деякий скепсис стосовно наповнення, адже для жанру важливе різноманіття. Проте дата релізу невідома, тому будемо слідкувати.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
- Twitter
- itch.io
#шо_там_по_інді
Цікавий арт дірекшн та свіжа ідея на базі древнього жанру. Думаю ясно, чому цей проєкт привернув мою увагу.
По класиці жанру гра буде будуватись на тому, що вороги рухаються і діють одночасно із вами.
На itch.io доступний безкоштовний прототип, який може допомогти уявити вам, як це буде гратись, якщо трейлеру не достатньо.
Гру розробляє двоє людей, тому у мене, як завжди, є деякий скепсис стосовно наповнення, адже для жанру важливе різноманіття. Проте дата релізу невідома, тому будемо слідкувати.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
- itch.io
#шо_там_по_інді
🔥23❤4👍3🤔1💩1🦄1
До біса гороскопи, я базую свою особистість на артах обскурних вигаданих істот.
А хто ви сьогодні?
#арт від: Ariel Perez
А хто ви сьогодні?
#арт від: Ariel Perez
👍14🌚7🤔1🗿1🦄1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chasing the Unseen — це майбутня адвенчура, що сильно надихається Shadow of The Colossus.
Зараз в Steam доступна пре-альфа демоверсія і я у неї зіграв.
У гри непогана презентація: фрактальна геометрія світу, відсутність чітких пояснень того, що відбувається та гігантські істоти, які наче повністю ігнорують присутність людини. В демо довелось познайомитись лише із одною із них, гігантським літаючим восьминогом. Цікаво, що як він, так і хлопчик за якого ми граємо - сліпі.
Ґеймплей будується на експлорінґу природних лабіринтів і у демо потрібно пройти у вказане місце за допомогою глайдера, лазання по різних об'єктах та по самому восьминогу. Просто, але доволі атмосферно і цікаво.
У мене питання лише до керування та анімацій головного героя. Вони дуже незграбні. Але це пре-альфа і надіюсь що розробник краще попрацюють над цим нюансом, який на тепершньому етапі дещо дешевить гру.
Слідкуватиму за розробкою.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
- Twitter
#шо_там_по_інді
Зараз в Steam доступна пре-альфа демоверсія і я у неї зіграв.
У гри непогана презентація: фрактальна геометрія світу, відсутність чітких пояснень того, що відбувається та гігантські істоти, які наче повністю ігнорують присутність людини. В демо довелось познайомитись лише із одною із них, гігантським літаючим восьминогом. Цікаво, що як він, так і хлопчик за якого ми граємо - сліпі.
Ґеймплей будується на експлорінґу природних лабіринтів і у демо потрібно пройти у вказане місце за допомогою глайдера, лазання по різних об'єктах та по самому восьминогу. Просто, але доволі атмосферно і цікаво.
У мене питання лише до керування та анімацій головного героя. Вони дуже незграбні. Але це пре-альфа і надіюсь що розробник краще попрацюють над цим нюансом, який на тепершньому етапі дещо дешевить гру.
Слідкуватиму за розробкою.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
#шо_там_по_інді
👍18❤4🔥3🤔1💩1
Недавно наткнувся на молодий україномовний відеоігровий ютуб канал, який веде подружжя геймерів.
Вчора вони випустили відео про мою улюблену частину серії Final Fantasy і у них незаслужено мало переглядів на цьому відео.
Тому я вирішив порекомендувати вам його переглянути!
👇
youtu.be/oEGqjEv0W3o
А також у них перед цим виходило відео про ще одну чудову жрпг - Legend of Mana. Воно теж вийшло дуже душевне та лампове, тому гляньте і його.
Вчора вони випустили відео про мою улюблену частину серії Final Fantasy і у них незаслужено мало переглядів на цьому відео.
Тому я вирішив порекомендувати вам його переглянути!
👇
youtu.be/oEGqjEv0W3o
А також у них перед цим виходило відео про ще одну чудову жрпг - Legend of Mana. Воно теж вийшло дуже душевне та лампове, тому гляньте і його.
YouTube
Final Fantasy IX - Казка проміж сайфаїв #finalfantasy #українською #ігри
Згадуючи про серію Final Fantasy, більшості людей одразу спадає на думку революційна Final Fantasy Vll чи неймовірно популярна Final Fantasy X. Любителі MMORPG одразу скажуть про Final Fantasy XlV, а переважна більшість говорить зараз про останню - 16 частину…
🔥24❤7🤝1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tako no Himitsu: Ocean of Secrets — це майбутня інді екшн-рпг, що надихалась іграми ери GBA.
Події гри відбуватимуться у світі попереднього проєкту студії Deneos, платформера в стилі GB та GBC під назвою Save me Mr Tako.
У світі, де восьминоги були стерті з історії внаслідок війни проти людей, нам доведеться дізнатись секрети минулого цих дивних істот і з їхньою допомогою спробувати врятувати світ.
У грі буде шість ігрових персонажів, із своїми абілками та синергіями із восьминогами. Ґеймплейно гра комбінуватиме експлорінґ в стилі класичних екшн-рпг часів GBA зі механіками монстер теймінґу. За допомогою них можна буде вчити восьминогів закляттям, які потрібно буде використовувати як у бою, так і для розгадки пазлів.
Найближчим часом розробники обіцяють запустити кікстартер кампанію, де можна буде зафандити гру, а також, як це часто буває, дізнатись більше деталей про неї.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
- Twitter
- Kickstarter
#шо_там_по_інді
Події гри відбуватимуться у світі попереднього проєкту студії Deneos, платформера в стилі GB та GBC під назвою Save me Mr Tako.
У світі, де восьминоги були стерті з історії внаслідок війни проти людей, нам доведеться дізнатись секрети минулого цих дивних істот і з їхньою допомогою спробувати врятувати світ.
У грі буде шість ігрових персонажів, із своїми абілками та синергіями із восьминогами. Ґеймплейно гра комбінуватиме експлорінґ в стилі класичних екшн-рпг часів GBA зі механіками монстер теймінґу. За допомогою них можна буде вчити восьминогів закляттям, які потрібно буде використовувати як у бою, так і для розгадки пазлів.
Найближчим часом розробники обіцяють запустити кікстартер кампанію, де можна буде зафандити гру, а також, як це часто буває, дізнатись більше деталей про неї.
Платформи: поки заявлено лише про PC
Реліз: -
Посилання:
- Steam
- Website
- Kickstarter
#шо_там_по_інді
🔥16😍2❤1
На правах контентмейкера, я отримав змогу зіграти у дорелізний білд Dros, гри про яку я раніше вже писав на каналі.
Для мене це важлива подія, адже я вперше отримую ключ на прев'ю від розробника, та ще й на адекватних умовах (а вірніше взагалі без будь-яких умов).
Тому я підготував для вас невеличкий текст із моїми враженнями від гри.
Приємного читання!
👇
telegra.ph/DROS---vrazhennya-vіd-demo-06-09
#шо_там_по_інді #рецензії #лонгрід
Для мене це важлива подія, адже я вперше отримую ключ на прев'ю від розробника, та ще й на адекватних умовах (а вірніше взагалі без будь-яких умов).
Тому я підготував для вас невеличкий текст із моїми враженнями від гри.
Приємного читання!
👇
telegra.ph/DROS---vrazhennya-vіd-demo-06-09
#шо_там_по_інді #рецензії #лонгрід
Telegraph
DROS - попередній огляд
DROS — це майбутня адвенчура про двох персонажів, що змушені працювати разом, попри все небажання. Я деякий час слідкував за розробкою цієї гри та навіть писав про неї в рубриці "Шо там по інді?". І буквально на днях розробники люб'язно дозволили мені зіграти…
🔥26🤯5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ААААААААААААААААА
Там щойно анонсували Everhood 2!!!
Якщо ви чомусь досі не шарите що це таке, то подивіться моє старе відео про першу частину тут: youtu.be/EVku2yqJin0
Ну і звісно ж зіграти у неї ви теж мусите!
Там щойно анонсували Everhood 2!!!
Якщо ви чомусь досі не шарите що це таке, то подивіться моє старе відео про першу частину тут: youtu.be/EVku2yqJin0
Ну і звісно ж зіграти у неї ви теж мусите!
🔥32🤯5❤2👎1🤔1
Пройшов Tears of the Kingdom і це було прекрасно!
Радий бачити, що моя улюблена відеоігрова серія живе і продовжує розвиватись. З одної сторони мені дуже жаль що це прямий сиквел, але з іншої - це набагато більше ніж просто прямий сиквел.
Видно, що Breath of the Wild була саме успішним експериментом, після якого команда розробників зробила правильні висновки та нанизала на свіжу формулу як купу нових ідей, так і дофіга класичних для серії речей, яких так не вистачало Breath of the Wild.
На диво виявилось, що формулі BOTW підходить багато рішень із попередніх Зельд. А я, як їхній фанат, неймовірно цьому радий.
Це здоровий та позитивний розвиток франшизи, і це має бути прикладом для інших студій із такими ж довготривалими серіями.
Я навіть не можу уявити, що нас чекатиме у наступній частині.
Я не збираюсь писати розгорнуту рецензію на TOTK чи робити відео. Покищо.
Я вважаю, що найцікавіше та найдоцільніше буде розглянути її саме з точки зору еволюції ґеймдизайнерських ідей серії та того, чому і як вони працюють. Для цього потрібно буде розібрати всі ігри серії. Це справа непроста, бо ігор у ній багацько. А я пройшов хоч і майже всі, але пару ще таки доведеться пройти.
Можете вважати це тизером чи анонсом, але як тільки я зберусь із думками і силами, то планую: або зробити гігантську ретроспективу всієї серії, або ж пройтись по ґеймдизайнерських рішеннях ключових частин серії і розглянути їхній розвиток до теперішнього етапу.
Не ставлю собі дедлайнів, бо у мене в беклозі ще пару ідей для відеоесе та навіть один готовий сценарій, тому все робитиму поступово і по можливості.
Також нагадую що у мене є ютуб канал, де я нерегулярно публікую відеоесе на відеоігрову тематику, тому якщо ви якимось чином пропустили - запрошую вас переглянути те, що я вже встиг зробити.
Не прощаюсь.
#думки
Радий бачити, що моя улюблена відеоігрова серія живе і продовжує розвиватись. З одної сторони мені дуже жаль що це прямий сиквел, але з іншої - це набагато більше ніж просто прямий сиквел.
Видно, що Breath of the Wild була саме успішним експериментом, після якого команда розробників зробила правильні висновки та нанизала на свіжу формулу як купу нових ідей, так і дофіга класичних для серії речей, яких так не вистачало Breath of the Wild.
На диво виявилось, що формулі BOTW підходить багато рішень із попередніх Зельд. А я, як їхній фанат, неймовірно цьому радий.
Це здоровий та позитивний розвиток франшизи, і це має бути прикладом для інших студій із такими ж довготривалими серіями.
Я навіть не можу уявити, що нас чекатиме у наступній частині.
Я не збираюсь писати розгорнуту рецензію на TOTK чи робити відео. Покищо.
Я вважаю, що найцікавіше та найдоцільніше буде розглянути її саме з точки зору еволюції ґеймдизайнерських ідей серії та того, чому і як вони працюють. Для цього потрібно буде розібрати всі ігри серії. Це справа непроста, бо ігор у ній багацько. А я пройшов хоч і майже всі, але пару ще таки доведеться пройти.
Можете вважати це тизером чи анонсом, але як тільки я зберусь із думками і силами, то планую: або зробити гігантську ретроспективу всієї серії, або ж пройтись по ґеймдизайнерських рішеннях ключових частин серії і розглянути їхній розвиток до теперішнього етапу.
Не ставлю собі дедлайнів, бо у мене в беклозі ще пару ідей для відеоесе та навіть один готовий сценарій, тому все робитиму поступово і по можливості.
Також нагадую що у мене є ютуб канал, де я нерегулярно публікую відеоесе на відеоігрову тематику, тому якщо ви якимось чином пропустили - запрошую вас переглянути те, що я вже встиг зробити.
Не прощаюсь.
#думки
❤53👍8❤🔥2🔥2
Моє нове відеоесе вже на ютубі!
Розповідаю про найважливіший аспект відеоігрових горорів та те, як його вміло використовує Faith, одна із найцікавіших інді ігор минулого року.
Приємного перегляду!
Буду вдячний за будь-який фідбек та критику.
👇
Дивитись відео
#відеоесе
Розповідаю про найважливіший аспект відеоігрових горорів та те, як його вміло використовує Faith, одна із найцікавіших інді ігор минулого року.
Приємного перегляду!
Буду вдячний за будь-який фідбек та критику.
👇
Дивитись відео
#відеоесе
YouTube
Це відео не схвалено Ватиканом
0:00 Найважливіший аспект горорів
2:22 Глава I - Отець
5:50 Глава II - Син
9:52 Глава III - неСвятий дух
Used footage:
Gameplay: https://youtu.be/s7qLapO5kxU
Devil Worship: The Rise of Satanism (1989) https://youtu.be/rulmbbXN1_I
Teresa's escape from brutal…
2:22 Глава I - Отець
5:50 Глава II - Син
9:52 Глава III - неСвятий дух
Used footage:
Gameplay: https://youtu.be/s7qLapO5kxU
Devil Worship: The Rise of Satanism (1989) https://youtu.be/rulmbbXN1_I
Teresa's escape from brutal…
❤34🔥12🎉4❤🔥2👍1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Strayed Lights — це мовчазна подорож про саморефлексію та парирування.
Це історія про прийняття. У багатьох сенсах. Навіть в плані бойової системи ефективніше приймати удари, ніж завдавати їх.
Бої схожі на Sekiro, але із системою двох кольорів, між якими потрібно перемикатись, щоб лікуватись при парируванні правильних кольорів. Добити (чи скоріше звільнити) ворогів можна лише набравши повну шкалу енергії.
Мені подобається як через бойову систему гра показує відношення головної героїні до тих, кого вона звільнятиме. Особливо до босів.
Гра на 4-5 годин. І це навіть добре, бойовка і варіативність ворогів не встигає приїстись.
При цьому вона не є складною. Ну або ж такою вона мені здається після двох проходжень також не дуже складної Sekiro.
Strayed Lights неймовірно красива у статичних кадрах та в бою, але при цьому часто доволі незграбна в анімаціях катсцен. Саундтрек Остіна Вінторі чудовий.
Від презентації та гри в цілому у мене здебільшого позитивні враження.
Присутня українська локалізація.
#рецензії
Це історія про прийняття. У багатьох сенсах. Навіть в плані бойової системи ефективніше приймати удари, ніж завдавати їх.
Бої схожі на Sekiro, але із системою двох кольорів, між якими потрібно перемикатись, щоб лікуватись при парируванні правильних кольорів. Добити (чи скоріше звільнити) ворогів можна лише набравши повну шкалу енергії.
Мені подобається як через бойову систему гра показує відношення головної героїні до тих, кого вона звільнятиме. Особливо до босів.
Гра на 4-5 годин. І це навіть добре, бойовка і варіативність ворогів не встигає приїстись.
При цьому вона не є складною. Ну або ж такою вона мені здається після двох проходжень також не дуже складної Sekiro.
Strayed Lights неймовірно красива у статичних кадрах та в бою, але при цьому часто доволі незграбна в анімаціях катсцен. Саундтрек Остіна Вінторі чудовий.
Від презентації та гри в цілому у мене здебільшого позитивні враження.
Присутня українська локалізація.
#рецензії
🔥27👍6❤3😁1🤔1
Nerd Campfire
WE KILL MONSTERS це проєкт на дуже ранній стадії розробки. Відомо про нього страшенно мало, адекватних скріншотів майже нема, а трейлера просто не існує. Все що мені вдалось знайти, це дуже багато коротеньких геймплейних відео та офіційний опис гри від…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неочікувано, We Kill Monsters, про яку я вже колись розповідав у пості за цим посиланням, видаватиме Annapurna.
А ось і перший повноцінний трейлер.
Це дуже крута новина особисто для мене, адже я нейомвірно заінтригований проєктом ще з перших шматочків ґеймплею в твіттері та діскорді автора.
Посилання:
- Steam
- Twitter
- Website
#шо_там_по_інді
А ось і перший повноцінний трейлер.
Це дуже крута новина особисто для мене, адже я нейомвірно заінтригований проєктом ще з перших шматочків ґеймплею в твіттері та діскорді автора.
Посилання:
- Steam
- Website
#шо_там_по_інді
🔥26❤4🤯2
Зовсім недавно на всіх актуальних платформах відбувся реліз Ghost Trick: Phantom Detective — стильного сюжетного пазлу від творця Ace Attorney.
Так сталось що я вже пройшов версію для Nintendo DS, тому це чудова нагода розказати вам про цю прекрасну гру, враховуючи що тепер у неї можуть зіграти не лише власники двоекранних портативок Нінтендо.
Дізнавайтесь, чому вам потрібно зіграти у Ghost Trick у моєму тексті за посиланням нижче.
Приємного читання!
telegra.ph/Ghost-Trick-Phantom-Detective---vіdeoіgrovij-spektakl-v-nuarnih-tonah-07-02
#лонгрід #рецензії
Так сталось що я вже пройшов версію для Nintendo DS, тому це чудова нагода розказати вам про цю прекрасну гру, враховуючи що тепер у неї можуть зіграти не лише власники двоекранних портативок Нінтендо.
Дізнавайтесь, чому вам потрібно зіграти у Ghost Trick у моєму тексті за посиланням нижче.
Приємного читання!
telegra.ph/Ghost-Trick-Phantom-Detective---vіdeoіgrovij-spektakl-v-nuarnih-tonah-07-02
#лонгрід #рецензії
Telegraph
Ghost Trick: Phantom Detective - відеоігровий спектакль в нуарних тонах
Я натрапив на цю гру доволі давно та абсолютно випадково. Пару стильних рандомних скріншотів десь в інтернеті, і вона врізалась мені у пам'ять. Гра зачепила мене цікавим артстайлом, анімаціями персонажів і дивним ґеймплейним задумом. Попри моє зацікавлення…
🔥21❤3👍3❤🔥1