بیستوپنجمن _اردوی آموزش بازیسازی_استان گیلان_ شهر رشت
نخستین روز از بیستوپنجمن اردوی آموزشی بازیسازی، به همت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شهر رشت آغاز شد.
این دوره با تمرکز بر آموزشهای تخصصی و با حضور جمعی از علاقهمندان به حوزهی توسعه بازیهای دیجیتال برگزار میشود. هدف از برگزاری این اردو، انتقال دانش کاربردی و فراهمسازی بستر لازم جهت ورود استعدادهای بومی به بازار حرفهای صنعت بازیسازی است.شایان ذکر است این دوره آموزشی با تدریس اساتید محترم، جناب آقای نادر صدیق و جناب آقای مهرداد مرادی و مدیریت تیم اجرایی توسط جناب آقای حامد خسروی برگزار میگردد.
#انستیتو_ملی_بازی
#irangdi
نخستین روز از بیستوپنجمن اردوی آموزشی بازیسازی، به همت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شهر رشت آغاز شد.
این دوره با تمرکز بر آموزشهای تخصصی و با حضور جمعی از علاقهمندان به حوزهی توسعه بازیهای دیجیتال برگزار میشود. هدف از برگزاری این اردو، انتقال دانش کاربردی و فراهمسازی بستر لازم جهت ورود استعدادهای بومی به بازار حرفهای صنعت بازیسازی است.شایان ذکر است این دوره آموزشی با تدریس اساتید محترم، جناب آقای نادر صدیق و جناب آقای مهرداد مرادی و مدیریت تیم اجرایی توسط جناب آقای حامد خسروی برگزار میگردد.
#انستیتو_ملی_بازی
#irangdi
❤5
برگزیدگان نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جانباخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند.
برگزیدگان بخش بازی:
🥇 مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY)
🥈 مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال)
🥉 مقام سوم: «سیستم عامل خنظله» (تیم آماج)
🏅 شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game)
بخش ادبی:
مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی)
انستیتو ملی بازیسازی ایران ضمن قدردانی از تمامی شرکتکنندگان، داوران و همراهان این رویداد، از حضور و تلاش تمامی تیمهای حاضر در نخستین گیمجم «کودک و جنگ» تقدیر کرد و ابراز امیدواری کرد برگزاری چنین رویدادهایی به خلق آثار فاخر و اثرگذار در صنعت بازیسازی کشور منجر شود.
جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
برگزیدگان بخش بازی:
🥇 مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY)
🥈 مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال)
🥉 مقام سوم: «سیستم عامل خنظله» (تیم آماج)
🏅 شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game)
بخش ادبی:
مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی)
انستیتو ملی بازیسازی ایران ضمن قدردانی از تمامی شرکتکنندگان، داوران و همراهان این رویداد، از حضور و تلاش تمامی تیمهای حاضر در نخستین گیمجم «کودک و جنگ» تقدیر کرد و ابراز امیدواری کرد برگزاری چنین رویدادهایی به خلق آثار فاخر و اثرگذار در صنعت بازیسازی کشور منجر شود.
جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
برگزیدگان نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جانباخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند.
برگزیدگان بخش بازی:
مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY)
مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال)
مقام سوم: «سیستم عامل حنظله» (تیم آماج)
شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game)
بخش ادبی:
مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی)
جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
برگزیدگان بخش بازی:
مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY)
مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال)
مقام سوم: «سیستم عامل حنظله» (تیم آماج)
شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game)
بخش ادبی:
مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی)
جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
❤3
بیستوپنجمین_اردوی آموزش بازیسازی_استان گیلان_شهر رشت
پس از چند روز رقابت فشرده در حوزه طراحی و توسعه «بازیهای جدی»، پروژههای تیمها توسط هیئت داوران ارزیابی شد. تیمهای برتر این دوره از اردو به شرح زیر معرفی شدند:
تیم اول: تیم سوشیانت
اعضا: حسین پیردهقان، پیوند پورنصیر
تیم دوم: تیم کوشا
اعضا: مهران حاجیزاده، حسین لامعی، صدرا الفتی
تیم سوم: تیم رستاک
اعضا: اوستا یزدانی، راستین منصوری
ضمن تبریک به این تیمها، از تمامی شرکتکنندگان بابت تلاش و سطح فنی پروژههای ارائه شده تقدیر میشود.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
پس از چند روز رقابت فشرده در حوزه طراحی و توسعه «بازیهای جدی»، پروژههای تیمها توسط هیئت داوران ارزیابی شد. تیمهای برتر این دوره از اردو به شرح زیر معرفی شدند:
تیم اول: تیم سوشیانت
اعضا: حسین پیردهقان، پیوند پورنصیر
تیم دوم: تیم کوشا
اعضا: مهران حاجیزاده، حسین لامعی، صدرا الفتی
تیم سوم: تیم رستاک
اعضا: اوستا یزدانی، راستین منصوری
ضمن تبریک به این تیمها، از تمامی شرکتکنندگان بابت تلاش و سطح فنی پروژههای ارائه شده تقدیر میشود.
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
👏7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یونیتی ۲ (سطح پیشرفته)
آیا آمادهای مهارتهای بازیسازی خودت را به سطح حرفهای برسانی؟
در دوره «توسعه بازی با یونیتی ۲ (پیشرفته)» در انستیتو ملی بازیسازی، وارد دنیای برنامهنویسی پیشرفته، بهینهسازی پروژهها و پیادهسازی سیستمهای پیچیده بازی میشوی.
چرا این دوره برای تو ضروریه؟
برنامهنویسی پیشرفته سیشارپ (C#) در یونیتی
معماری کدنویسی و بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) و فیزیک پیشرفته
کار با ابزارهای حرفهای یونیتی برای خروجیهای استاندارد
خروجی این دوره چیست؟
در پایان دوره، پروژه بازیسازی پیشرفته خودت را توسعه میدهی و در جلسه «ژوژمان پایان دوره» مورد ارزیابی تخصصی قرار میگیری.
زمان برگزاری: شنبهها | ساعت ۱۷ تا ۲۰
طول دوره: ۳۰ ساعت
شهریه دوره: ۴۰,۰۰۰,۰۰۰ ریال
برای ثبتنام و کسب اطلاعات بیشتر، به آیدی تلگرامی IRGDI پیام دهید.
برای مشاوره با ۰۲۱-۸۸۸۶۰۹۲۳ تماس حاصل فرمایید.
#انستیتو_ملی_بازی
#irangdi
آیا آمادهای مهارتهای بازیسازی خودت را به سطح حرفهای برسانی؟
در دوره «توسعه بازی با یونیتی ۲ (پیشرفته)» در انستیتو ملی بازیسازی، وارد دنیای برنامهنویسی پیشرفته، بهینهسازی پروژهها و پیادهسازی سیستمهای پیچیده بازی میشوی.
چرا این دوره برای تو ضروریه؟
برنامهنویسی پیشرفته سیشارپ (C#) در یونیتی
معماری کدنویسی و بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) و فیزیک پیشرفته
کار با ابزارهای حرفهای یونیتی برای خروجیهای استاندارد
خروجی این دوره چیست؟
در پایان دوره، پروژه بازیسازی پیشرفته خودت را توسعه میدهی و در جلسه «ژوژمان پایان دوره» مورد ارزیابی تخصصی قرار میگیری.
زمان برگزاری: شنبهها | ساعت ۱۷ تا ۲۰
طول دوره: ۳۰ ساعت
شهریه دوره: ۴۰,۰۰۰,۰۰۰ ریال
برای ثبتنام و کسب اطلاعات بیشتر، به آیدی تلگرامی IRGDI پیام دهید.
برای مشاوره با ۰۲۱-۸۸۸۶۰۹۲۳ تماس حاصل فرمایید.
#انستیتو_ملی_بازی
#irangdi
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بوتکمپ بازیهای جدی استان گیلان – رشت
شرکتکنندگان طی ۶ روز، آموزشهای لازم را از پایه و صفر فرا گرفتند و سپس در تنها ۲ روز رقابت، ایدههای خود را به بازیهای جدی قابل اجرا تبدیل کردند.
#انستیتو_ملی_بازی #irangdi
شرکتکنندگان طی ۶ روز، آموزشهای لازم را از پایه و صفر فرا گرفتند و سپس در تنها ۲ روز رقابت، ایدههای خود را به بازیهای جدی قابل اجرا تبدیل کردند.
#انستیتو_ملی_بازی #irangdi
❤5
https://www.aparat.com/v/tyjfjch
گیمجم کودک و جنگ
گیمجم کودک و جنگ
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
گیمجم کودک و جنگ
تمامی آثار ارسالی این رویداد، در بازهای تنها سهروزه طراحی و تولید شدهاند؛ دستاوردی که نشاندهنده ظرفیت بالای خلاقیت، کار تیمی و سرعت عمل شرکتکنندگان در فرآیند ایدهپردازی تا اجراست.
برگزیدگان بخش بازی:
مقام اول: «جان فدا» | تیم FIXRAY
مقام دوم: «A Mother's…
برگزیدگان بخش بازی:
مقام اول: «جان فدا» | تیم FIXRAY
مقام دوم: «A Mother's…
👍3
https://www.aparat.com/v/pey4532
گیمجم بازیهای جدی استان گیلان_شهر رشت(1405)
گیمجم بازیهای جدی استان گیلان_شهر رشت(1405)
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
گیمجم بازیهای جدی استان گیلان_شهر رشت(1405)
شرکتکنندگان طی ۶ روز، آموزشهای لازم را از پایه و صفر فرا گرفتند و سپس در تنها ۲ روز رقابت، ایدههای خود را به بازیهای جدی قابل اجرا تبدیل کردند.
تیمهای برتر این دوره از اردو به شرح زیر معرفی شدند:
تیم اول: تیم سوشیانت
اعضا: حسین پیردهقان، پیوند پورنصیر…
تیمهای برتر این دوره از اردو به شرح زیر معرفی شدند:
تیم اول: تیم سوشیانت
اعضا: حسین پیردهقان، پیوند پورنصیر…
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آیا Unity 7 میتواند اعتماد توسعهدهندگان را دوباره جلب کند؟
در این ویدیو مهمترین قابلیتهای معرفیشده در Unite Seoul را مرور میکنیم؛ از مهاجرت به CoreCLR و پشتیبانی از .NET 10 تا ابزارهای هوش مصنوعی، بهبودهای URP، WebGPU، قابلیتهای شبکه و زمان انتشار Unity 7.
در این ویدیو بررسی میکنیم:
مهاجرت از Mono به CoreCLRپشتیبانی از .NET 10 و C# 14Unity CLI و Agentic Workflowsقابلیتهای جدید URP و بهبودهای گرافیکیNeural Texture Compression و Surface Cache GIWebGPU و بهبود عملکرد نسخه وبتغییرات Netcode و سرویسهای آنلاینزمان انتشار Unity 7 و مسیر مهاجرت از
Unity 6
اگر با Unity کار میکنید، این ویدیو خلاصهای از مهمترین تغییرات و آینده این موتور بازیسازی را در اختیارتان قرار میدهد.
نظر شما چیست؟ آیا Unity 7 میتواند جایگاه این موتور را دوباره تقویت کند؟
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
در این ویدیو مهمترین قابلیتهای معرفیشده در Unite Seoul را مرور میکنیم؛ از مهاجرت به CoreCLR و پشتیبانی از .NET 10 تا ابزارهای هوش مصنوعی، بهبودهای URP، WebGPU، قابلیتهای شبکه و زمان انتشار Unity 7.
در این ویدیو بررسی میکنیم:
مهاجرت از Mono به CoreCLRپشتیبانی از .NET 10 و C# 14Unity CLI و Agentic Workflowsقابلیتهای جدید URP و بهبودهای گرافیکیNeural Texture Compression و Surface Cache GIWebGPU و بهبود عملکرد نسخه وبتغییرات Netcode و سرویسهای آنلاینزمان انتشار Unity 7 و مسیر مهاجرت از
Unity 6
اگر با Unity کار میکنید، این ویدیو خلاصهای از مهمترین تغییرات و آینده این موتور بازیسازی را در اختیارتان قرار میدهد.
نظر شما چیست؟ آیا Unity 7 میتواند جایگاه این موتور را دوباره تقویت کند؟
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
❤6
https://www.aparat.com/v/rmu5mwx
مصاحبه با شرکت کنندگان بوت کمپ بازی های جدی _شهر رشت
مصاحبه با شرکت کنندگان بوت کمپ بازی های جدی _شهر رشت
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
مصاحبه با شرکت کنندگان بوت کمپ بازی های جدی _شهر رشت
بخش کوتاهی از گفتوگو با شرکتکنندگان بوتکمپ بازیهای جدی گیلان در شهر رشت؛
رویدادی با محوریت آموزش، تعامل تخصصی و توسعه ظرفیتهای بومی در حوزه بازیهای جدی.
رویدادی با محوریت آموزش، تعامل تخصصی و توسعه ظرفیتهای بومی در حوزه بازیهای جدی.
❤4
Forwarded from انستیتو ملی بازیسازی
کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی
اگر هوش مصنوعی میتواند ایده بدهد، کد بنویسد، آرت تولید کند، بازار را تحلیل کند و حتی در طراحی بازی کمک کند، چرا هنوز باید بازیسازی یاد بگیریم؟
در «کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم که AI چطور میتواند از مرحله ریسرچ و انتخاب ایده تا طراحی، تولید، تست، تحلیل متریکها، انتشار و بهبود بازی همراه یک تیم بازیسازی باشد.
اما سؤال مهمتر این است: وقتی همه به ابزارهای قدرتمند AI دسترسی دارند، تفاوت یک بازیساز حرفهای با کسی که فقط از AI استفاده میکند چیست؟
در این کارگاه با مثالها و دموهای عملی درباره سؤال درست، کنترل اسکوپ، شناخت بازار و مخاطب، تحلیل رفتار بازیکن، متریکها، تصمیمگیری و نقش جدید بازیساز در عصر AI صحبت میکنیم.
به شرکت کنندگان در این کارگاه گواهی حضور اعطا خواهد شد.
روز و ساعت برگزاری: ۱۲ شهریور | ساعت ۱۷ تا ۲۰
هزینه کارگاه: ۴,۰۰۰,۰۰۰ ریال
برای ثبتنام به آیدی تلگرامی @IRGDI پیام دهید.
جهت مشاوره با 021-88860923 تماس حاصل فرمایید.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
اگر هوش مصنوعی میتواند ایده بدهد، کد بنویسد، آرت تولید کند، بازار را تحلیل کند و حتی در طراحی بازی کمک کند، چرا هنوز باید بازیسازی یاد بگیریم؟
در «کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم که AI چطور میتواند از مرحله ریسرچ و انتخاب ایده تا طراحی، تولید، تست، تحلیل متریکها، انتشار و بهبود بازی همراه یک تیم بازیسازی باشد.
اما سؤال مهمتر این است: وقتی همه به ابزارهای قدرتمند AI دسترسی دارند، تفاوت یک بازیساز حرفهای با کسی که فقط از AI استفاده میکند چیست؟
در این کارگاه با مثالها و دموهای عملی درباره سؤال درست، کنترل اسکوپ، شناخت بازار و مخاطب، تحلیل رفتار بازیکن، متریکها، تصمیمگیری و نقش جدید بازیساز در عصر AI صحبت میکنیم.
به شرکت کنندگان در این کارگاه گواهی حضور اعطا خواهد شد.
روز و ساعت برگزاری: ۱۲ شهریور | ساعت ۱۷ تا ۲۰
هزینه کارگاه: ۴,۰۰۰,۰۰۰ ریال
برای ثبتنام به آیدی تلگرامی @IRGDI پیام دهید.
جهت مشاوره با 021-88860923 تماس حاصل فرمایید.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اگر AI میتواند ایده بدهد، کدنویسی و آرت تولید کند و بازار را تحلیل کند، چرا هنوز باید بازیسازی یاد بگیریم؟
در کارگاه «افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم AI چطور در تمام مسیر بازیسازی؛ از ایده و تحقیق بازار تا طراحی، تولید، تست، تحلیل و انتشار، به تیم بازیسازی کمک میکند.
همچنین با مثال و دموهای عملی میبینیم که تفاوت بازیساز حرفهای با کسی که فقط از AI استفاده میکند چیست و چرا مهارتهایی مثل تصمیمگیری، شناخت مخاطب، کنترل اسکوپ و تحلیل متریکها همچنان ضروریاند
برای ثبتنام به آیدی تلگرامی @IRGDI پیام دهید.
جهت مشاوره با 021-88860923 تماس حاصل فرمایید.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
در کارگاه «افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم AI چطور در تمام مسیر بازیسازی؛ از ایده و تحقیق بازار تا طراحی، تولید، تست، تحلیل و انتشار، به تیم بازیسازی کمک میکند.
همچنین با مثال و دموهای عملی میبینیم که تفاوت بازیساز حرفهای با کسی که فقط از AI استفاده میکند چیست و چرا مهارتهایی مثل تصمیمگیری، شناخت مخاطب، کنترل اسکوپ و تحلیل متریکها همچنان ضروریاند
برای ثبتنام به آیدی تلگرامی @IRGDI پیام دهید.
جهت مشاوره با 021-88860923 تماس حاصل فرمایید.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
👍3
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
🤖 آشنایی عمیقتر با LLM ها!
دوره تخصصی هوش مصنوعی با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی
دوره تخصصی و تعاملی Hands-On Large Language Models با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی ایران و DeepTenLab دانشگاه تربیت مدرس برگزار خواهد شد.
🧠 در این دوره مباحثی مانند Transformer، Attention، Pre-training، Fine-tuning، Prompt Engineering و ارزیابی و استقرار مدلهای زبانی بزرگ بررسی میشود.
🎮 این دوره میتواند فرصت مناسبی برای بازیسازان، دانشجویان و علاقهمندان به هوش مصنوعی باشد تا با کاربردهای LLMها در صنایع خلاق و بهویژه صنعت بازی آشنا شوند.
📅 آغاز دوره: ۹ شهریور ١٤٠٥
⏰ دوشنبهها، ساعت ۱۷
🎟️ رایگان | بهصورت حضوری و مجازی
📌 مشاهده متن کامل خبر
⭐ دانشجویان برتر دوره امکان دعوت به تیم علمی DeepTenLab و مشارکت در پروژههای آینده را خواهند داشت. برای ثبتنام کلیک کنید 👉
◾️@iranvideogame
دوره تخصصی هوش مصنوعی با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی
دوره تخصصی و تعاملی Hands-On Large Language Models با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی ایران و DeepTenLab دانشگاه تربیت مدرس برگزار خواهد شد.
🧠 در این دوره مباحثی مانند Transformer، Attention، Pre-training، Fine-tuning، Prompt Engineering و ارزیابی و استقرار مدلهای زبانی بزرگ بررسی میشود.
🎮 این دوره میتواند فرصت مناسبی برای بازیسازان، دانشجویان و علاقهمندان به هوش مصنوعی باشد تا با کاربردهای LLMها در صنایع خلاق و بهویژه صنعت بازی آشنا شوند.
📅 آغاز دوره: ۹ شهریور ١٤٠٥
⏰ دوشنبهها، ساعت ۱۷
🎟️ رایگان | بهصورت حضوری و مجازی
📌 مشاهده متن کامل خبر
⭐ دانشجویان برتر دوره امکان دعوت به تیم علمی DeepTenLab و مشارکت در پروژههای آینده را خواهند داشت. برای ثبتنام کلیک کنید 👉
◾️@iranvideogame
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران | قسمت چهاردهم
📅 سال ۱۳۸۵؛ «پویا و خپل»؛ دومین بازی سهبعدی منتشرشده در ایران
🎮 «پویا و خپل» یک بازی سهبعدی و پلتفرمر بود که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تهیه شد. این بازی در نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال، عنوان بهترین بازی بخش کودکان را کسب کرد.
👤 امیر محمدرضایی مدیر پروژه، برنامهنویس و مسئول اجرای سهبعدی و علی درخشی مسئول طراحی گرافیک و انیمیشن دوبعدی بودند.
محمدرضایی بعدها در تولید بازیهایی مانند «میهمان ناخوانده»، «داستان جزیره» و «زندگی جدید سارا» نقش داشت. «داستان جزیره» نیز در دومین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال رتبه اول و لوح زرین را به دست آورد.
او بعدها در پروژههایی مانند «افسانه روزبه» و «عمونوروز؛ رویای آدمبرفی» نیز فعالیت کرد و به یکی از بازیسازان نسل نخست و تأثیرگذار ایران تبدیل شد.
◾️ @iranvideogame
📅 سال ۱۳۸۵؛ «پویا و خپل»؛ دومین بازی سهبعدی منتشرشده در ایران
🎮 «پویا و خپل» یک بازی سهبعدی و پلتفرمر بود که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تهیه شد. این بازی در نخستین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال، عنوان بهترین بازی بخش کودکان را کسب کرد.
👤 امیر محمدرضایی مدیر پروژه، برنامهنویس و مسئول اجرای سهبعدی و علی درخشی مسئول طراحی گرافیک و انیمیشن دوبعدی بودند.
محمدرضایی بعدها در تولید بازیهایی مانند «میهمان ناخوانده»، «داستان جزیره» و «زندگی جدید سارا» نقش داشت. «داستان جزیره» نیز در دومین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال رتبه اول و لوح زرین را به دست آورد.
او بعدها در پروژههایی مانند «افسانه روزبه» و «عمونوروز؛ رویای آدمبرفی» نیز فعالیت کرد و به یکی از بازیسازان نسل نخست و تأثیرگذار ایران تبدیل شد.
◾️ @iranvideogame
👍5