Scarecrow (превью)
Антропоморфный лис по имени Роберт живёт в типичном провинциальном российском городе с бесконечными панельками, заборами, трубами и играющем на фоне постпанком. Днём он уныло тянет лямку, проводя время в бессмысленных разговорах с друзьями и знакомыми, походах по магазинам и выпивке, а ночью отправляется на работу — убивать людей.
Проще всего было бы назвать эту готовящуюся к выходу игрушку русским Hotline Miami. Технически она очень напоминает ту самую игру об искусстве делать людям больно. Но у отечественного аналога есть одного большое отличие: гораздо более глубокая «мирная» часть. Дневной и ночной Scarecrow — как будто две сплетённые вместе игры. Или же две части личности Роберта — лунарная и солярная, если вы понимаете, о чём я.
Добавляем игрушку в Steam и усиленно ждём (этот пост — не реклама, так как мне за него не платили, а жаль).
#превью #игры
Антропоморфный лис по имени Роберт живёт в типичном провинциальном российском городе с бесконечными панельками, заборами, трубами и играющем на фоне постпанком. Днём он уныло тянет лямку, проводя время в бессмысленных разговорах с друзьями и знакомыми, походах по магазинам и выпивке, а ночью отправляется на работу — убивать людей.
Проще всего было бы назвать эту готовящуюся к выходу игрушку русским Hotline Miami. Технически она очень напоминает ту самую игру об искусстве делать людям больно. Но у отечественного аналога есть одного большое отличие: гораздо более глубокая «мирная» часть. Дневной и ночной Scarecrow — как будто две сплетённые вместе игры. Или же две части личности Роберта — лунарная и солярная, если вы понимаете, о чём я.
Добавляем игрушку в Steam и усиленно ждём (этот пост — не реклама, так как мне за него не платили, а жаль).
#превью #игры
❤10👍4
Gaming Days — Игры, фильмы, книги pinned «Scarecrow (превью) Антропоморфный лис по имени Роберт живёт в типичном провинциальном российском городе с бесконечными панельками, заборами, трубами и играющем на фоне постпанком. Днём он уныло тянет лямку, проводя время в бессмысленных разговорах с друзьями…»
Rauniot:
Мрачный финский Fallout
Помимо прекрасной картинки, у этой постапокалиптической финской игры есть масса достоинств. Прежде всего, перед нами одна большая экранизация анекдота про финна и дохлую ворону. И это — комплимент, потому что главное достоинство этой игры — её абсолютно нордический юмор. Шутки проговариваются героями совершенно обыденно и безэмоционально, но в глубине эти почти беззлобные подколы очень похожи на те, которыми и русские защищаются от суровой окружающей действительности.
А защищаться в Rauniot есть от чего. После традиционной ядерной войны страна погрузилась в хаос. Доверять кому-то стало почти невозможно. Организованные группы и сообщества редки, а за стенами убежищ выжить может только людоед и убийца. К таким относится и главная героиня этой истории, которой поручили отыскать таинственный атомный поезд — последнюю надежду её товарищей. Главное открытие, которое ей и нам предстоит сделать, заключается в том, что хотя вокруг решительно все злыдни и чудовища (мораль испарилась вместе с большей частью человечества), некоторые злодеи всё же начинаются с заглавной буквы.
Теперь о грустном: загадки, решением которых нам предстоит заниматься большую часть времени, способны доставить боль даже опытным квестоманам. Rauniot — самый настоящий дикий квест из доисторических времён, в котором следует тыкать всем на всём, а логику оставить за порогом.
#квест #игры
Мрачный финский Fallout
Помимо прекрасной картинки, у этой постапокалиптической финской игры есть масса достоинств. Прежде всего, перед нами одна большая экранизация анекдота про финна и дохлую ворону. И это — комплимент, потому что главное достоинство этой игры — её абсолютно нордический юмор. Шутки проговариваются героями совершенно обыденно и безэмоционально, но в глубине эти почти беззлобные подколы очень похожи на те, которыми и русские защищаются от суровой окружающей действительности.
А защищаться в Rauniot есть от чего. После традиционной ядерной войны страна погрузилась в хаос. Доверять кому-то стало почти невозможно. Организованные группы и сообщества редки, а за стенами убежищ выжить может только людоед и убийца. К таким относится и главная героиня этой истории, которой поручили отыскать таинственный атомный поезд — последнюю надежду её товарищей. Главное открытие, которое ей и нам предстоит сделать, заключается в том, что хотя вокруг решительно все злыдни и чудовища (мораль испарилась вместе с большей частью человечества), некоторые злодеи всё же начинаются с заглавной буквы.
Теперь о грустном: загадки, решением которых нам предстоит заниматься большую часть времени, способны доставить боль даже опытным квестоманам. Rauniot — самый настоящий дикий квест из доисторических времён, в котором следует тыкать всем на всём, а логику оставить за порогом.
#квест #игры
👍10
Gaming Days — Игры, фильмы, книги pinned «Rauniot: Мрачный финский Fallout Помимо прекрасной картинки, у этой постапокалиптической финской игры есть масса достоинств. Прежде всего, перед нами одна большая экранизация анекдота про финна и дохлую ворону. И это — комплимент, потому что главное достоинство…»
Forwarded from РЦСМ: Русская цивилизация в схемах и мемах
Где проходит грань между клюквой и исконностью? Как верно понимать традицию? Можно ли считать авторское народным?
Премьера прямо сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Матушка земля и Кадышева — КЛЮКВА или НАСТОЯЩИЕ народные песни?
Получи бесплатный анализ голоса по видео/аудио от профессионала: пиши в телеграм @gudba_admin
Подписывайтесь на соц сети школы вокала "Гудьба":
t.me/gudbaprod
vk.com/gudbaprod
instagram.com/gudbaprod *
Слушай мою музыку:
https://band.link/CgZpX — Православно…
Подписывайтесь на соц сети школы вокала "Гудьба":
t.me/gudbaprod
vk.com/gudbaprod
instagram.com/gudbaprod *
Слушай мою музыку:
https://band.link/CgZpX — Православно…
👍5❤1🔥1
Делюсь прекрасным роликом о том, как отличить настоящую народную песню от клюквы. Смотрим!
🔥3❤1💯1
«Основатель» (2016):
Вкусно и точка. Начало
Дожив до почти преклонных лет, коммивояжёр Рэй Крок так почти ничего и не нажил. Он не влачит бедственное существование, но трудно назвать это пределом его мечтаний. Средний дом, средняя жена, средний достаток и никакого просвета. Бесконечно путешествуя по Штатам в попытке ухватить удачу за хвост, он натыкается на заведение братьев Макдоналд и вскоре становится их партнёром. Энергичность Крока — то, чего не хватает флегматичным предпринимателям. Но она же — то, что их в конце концов и погубит.
Фильм Джона Ли Хэнкока намеренно избегает каких бы то ни было оценок, стараясь показать образ «Основателя», каким себя в конце концов запишет в историю Крок, во всей его выпуклости и неоднозначности. Назвать его хорошим человеком язык не повернётся, но, как и к примеру с «Одержимостью», которая учит нас тому, что талант и мораль бывают несовместимы, «Основатель» учит нас тому, что несовместим с ней и бизнес. «Ступай осторожно, ты шагаешь по моим мечтам», — заявляет злодей из фильма «Эквилибриум» перед финальным сражением с главным героем. Но «Эквилибриум» — это красивая сказка, в которой можно уклоняться от пуль. Человек с мечтами о булочке с маслом никогда не победит человека, мечтающего заполучить весь мир.
Добро и зло давно не дерутся друг с другом. Они поделили свои активы. «Основатель» даёт понять, за кем после этой космической делёжки остался бизнес.
#кино
Вкусно и точка. Начало
Дожив до почти преклонных лет, коммивояжёр Рэй Крок так почти ничего и не нажил. Он не влачит бедственное существование, но трудно назвать это пределом его мечтаний. Средний дом, средняя жена, средний достаток и никакого просвета. Бесконечно путешествуя по Штатам в попытке ухватить удачу за хвост, он натыкается на заведение братьев Макдоналд и вскоре становится их партнёром. Энергичность Крока — то, чего не хватает флегматичным предпринимателям. Но она же — то, что их в конце концов и погубит.
Фильм Джона Ли Хэнкока намеренно избегает каких бы то ни было оценок, стараясь показать образ «Основателя», каким себя в конце концов запишет в историю Крок, во всей его выпуклости и неоднозначности. Назвать его хорошим человеком язык не повернётся, но, как и к примеру с «Одержимостью», которая учит нас тому, что талант и мораль бывают несовместимы, «Основатель» учит нас тому, что несовместим с ней и бизнес. «Ступай осторожно, ты шагаешь по моим мечтам», — заявляет злодей из фильма «Эквилибриум» перед финальным сражением с главным героем. Но «Эквилибриум» — это красивая сказка, в которой можно уклоняться от пуль. Человек с мечтами о булочке с маслом никогда не победит человека, мечтающего заполучить весь мир.
Добро и зло давно не дерутся друг с другом. Они поделили свои активы. «Основатель» даёт понять, за кем после этой космической делёжки остался бизнес.
#кино
❤8👍2🔥2
Unreal:
Паломничество по святым местам
В высоком небе ходят разноцветные светила, по тонкому и прозрачному воздуху разносятся протяжные крики птиц, а в бирюзовой воде шныряют косяки серебряных рыбёшек. Но в следящую секунду райская идиллия может смениться шипением плазменных шаров и рыком. На планете На Пали, куда безымянный заключённый номер 849 упал вместе со своим космическим автозаком, легко забыть об опасности, хотя почти всё вокруг пытается тебя убить.
Именно в виде такого прекрасного места игра сохранилась в сердце геймеров, заставших её в далёком 1998 году. Картинка — главный козырь «Нереального». Героя шутера впервые или почти впервые выпустили из тесных коридоров, которые здесь, конечно, тоже есть, на свежий воздух. И если чуть более ранний Quake II брал в основном брутальностью и брутализмом, Unreal запомнился как нечто неземное и трансцендентальное. Ты здесь не морпех и спецназовец, а почти что турист или паломник, впитывающий историю древних монастырских стен и замков, построенных четырёхруким народом Нали. Несчастные грезят об освободителе, который придёт со звёзд и спасёт их из рабства. Кто этот освободитель, пояснять, думаю, не нужно. Знали бы они, что он мечтает об одном — улететь отсюда подальше. Но в процессе — почему бы не насладиться фантастическими видами.
#игры #стрелялка
Паломничество по святым местам
В высоком небе ходят разноцветные светила, по тонкому и прозрачному воздуху разносятся протяжные крики птиц, а в бирюзовой воде шныряют косяки серебряных рыбёшек. Но в следящую секунду райская идиллия может смениться шипением плазменных шаров и рыком. На планете На Пали, куда безымянный заключённый номер 849 упал вместе со своим космическим автозаком, легко забыть об опасности, хотя почти всё вокруг пытается тебя убить.
Именно в виде такого прекрасного места игра сохранилась в сердце геймеров, заставших её в далёком 1998 году. Картинка — главный козырь «Нереального». Героя шутера впервые или почти впервые выпустили из тесных коридоров, которые здесь, конечно, тоже есть, на свежий воздух. И если чуть более ранний Quake II брал в основном брутальностью и брутализмом, Unreal запомнился как нечто неземное и трансцендентальное. Ты здесь не морпех и спецназовец, а почти что турист или паломник, впитывающий историю древних монастырских стен и замков, построенных четырёхруким народом Нали. Несчастные грезят об освободителе, который придёт со звёзд и спасёт их из рабства. Кто этот освободитель, пояснять, думаю, не нужно. Знали бы они, что он мечтает об одном — улететь отсюда подальше. Но в процессе — почему бы не насладиться фантастическими видами.
#игры #стрелялка
🔥4❤2
Silent Hill f:
Когда плачут цикады
Нижеследующая рецензия описывает происходящий в вымышленной Японии игросодержащий продукт, сделанный китайскими специалистами с применением отсылок на созданную японцами игровую серию, действие которой разворачивается в вымышленных США. Все совпадения случайны.
Школьница Хинако живёт в глухой горной деревушке. На дворе 1960-е, так что её нежелание вести себя как девочка, мало кто понимает. В первую очередь не понимает её отец-тиран. Но первое знакомство с родителями героини будет недолгим. Почти сразу деревеньку окутывает туман, из которого появляются чудовища. Хинако предстоит научиться драться с ними, и это — самый неприятный, слабый и вторичный аспект игры. Сражения никогда не были сильной стороной Silent Hill, но в других играх серии хотя бы появлялся огнестрел. Хинако же предстоит прорваться через сотни однотипных врагов с арсеналом из труб, ножей и церемониального оружия.
За сценарием игры стоит мало кому известный человек под позывным Рюкиси07. Но его творение — визуальная новелла «Когда плачут цикады», переработанная в мангу, а затем и в мрачное аниме, хорошо известно в узких кругах. Именно дух «Цикад», в которых японские школьники из отдалённой деревушки сталкиваются с кровавыми убийствами, ощущается в Silent Hill f гораздо сильнее, чем собственно «Сайлент Хилл». От последнего игра взяла лишь туман, бои, которых хочется избегать любой ценой, и психологический акцент. И если бы он не довлел над игроком так сильно, то сюжет о несчастной Хинако, которая бесконечно ломает себя через колено, вливаясь из одной абьюзивной семьи в другую, мог бы показаться действительно стоящим. Но Рюкиси07 раз за разом талдычит об одном и том же, и сигара у него — всегда именно то, о чём все думают. Каждая кат-сцена, каждая найденная игроком записка или заметка обязательно об этом напомнят. Хотите тонкого, читайте Чехова. А здесь война. Великая народная война за подсознание. На войне нет места недомолвкам. В ней есть место только подвигу.
Беда ещё и в том, что сюжет игры, наполненный бесконечным повторением радикально-феминистических тейков, размазан по произведению сверхтонким слоем. Большую часть игрового времени занимают бои, от которых хочется сбежать, а для того, чтобы уйти дальше самой банальной концовки, Silent Hill f придётся пробежать несколько раз. Тем, кто готов к труду и обороне, остаётся только пожелать удачи. А тем, кто ложится спать — спокойного сна без сновидений.
#игры #ужасы #SilentHill
Когда плачут цикады
Нижеследующая рецензия описывает происходящий в вымышленной Японии игросодержащий продукт, сделанный китайскими специалистами с применением отсылок на созданную японцами игровую серию, действие которой разворачивается в вымышленных США. Все совпадения случайны.
Школьница Хинако живёт в глухой горной деревушке. На дворе 1960-е, так что её нежелание вести себя как девочка, мало кто понимает. В первую очередь не понимает её отец-тиран. Но первое знакомство с родителями героини будет недолгим. Почти сразу деревеньку окутывает туман, из которого появляются чудовища. Хинако предстоит научиться драться с ними, и это — самый неприятный, слабый и вторичный аспект игры. Сражения никогда не были сильной стороной Silent Hill, но в других играх серии хотя бы появлялся огнестрел. Хинако же предстоит прорваться через сотни однотипных врагов с арсеналом из труб, ножей и церемониального оружия.
За сценарием игры стоит мало кому известный человек под позывным Рюкиси07. Но его творение — визуальная новелла «Когда плачут цикады», переработанная в мангу, а затем и в мрачное аниме, хорошо известно в узких кругах. Именно дух «Цикад», в которых японские школьники из отдалённой деревушки сталкиваются с кровавыми убийствами, ощущается в Silent Hill f гораздо сильнее, чем собственно «Сайлент Хилл». От последнего игра взяла лишь туман, бои, которых хочется избегать любой ценой, и психологический акцент. И если бы он не довлел над игроком так сильно, то сюжет о несчастной Хинако, которая бесконечно ломает себя через колено, вливаясь из одной абьюзивной семьи в другую, мог бы показаться действительно стоящим. Но Рюкиси07 раз за разом талдычит об одном и том же, и сигара у него — всегда именно то, о чём все думают. Каждая кат-сцена, каждая найденная игроком записка или заметка обязательно об этом напомнят. Хотите тонкого, читайте Чехова. А здесь война. Великая народная война за подсознание. На войне нет места недомолвкам. В ней есть место только подвигу.
Беда ещё и в том, что сюжет игры, наполненный бесконечным повторением радикально-феминистических тейков, размазан по произведению сверхтонким слоем. Большую часть игрового времени занимают бои, от которых хочется сбежать, а для того, чтобы уйти дальше самой банальной концовки, Silent Hill f придётся пробежать несколько раз. Тем, кто готов к труду и обороне, остаётся только пожелать удачи. А тем, кто ложится спать — спокойного сна без сновидений.
#игры #ужасы #SilentHill
❤7👍4🔥4🎉3
Gaming Days — Игры, фильмы, книги pinned «Silent Hill f: Когда плачут цикады Нижеследующая рецензия описывает происходящий в вымышленной Японии игросодержащий продукт, сделанный китайскими специалистами с применением отсылок на созданную японцами игровую серию, действие которой разворачивается в…»
«Долгая прогулка» (2025):
Зиги за шаги
После долгих лет и десятков провальных экранизаций имя Стивена Кинга в названии фильма — не знак качества, а чёрная метка. Предвестник грядущего провала. Но «Долгая прогулка» — вещь из тех времён, когда Кинг ещё не пристрастится к волшебному порошку. Это простая и живая история, не пытающаяся объять необъятная. Скорее — просто зарисовка на тему тоталитаризма, в которой пострадавшие от войны Штаты осваивают людоедские методы подъёма экономики. И это — больше фон, на котором разворачивается история Рэя Гаррати, добровольно ставшего участником состязания, в котором нет финиша, а есть только победитель. Им становится последний, кто не сошёл с дистанции и не получил пулю от следующих за ходоками солдат.
Фильм Фрэнсиса Лоуренса почти ни на шаг не отстаёт от первоисточника. История в фильме практически не выходит за пределы пыльной дороги, по которой бредут участники «прогулки». Штаты здесь — это зелёная пастораль с редкими домиками, гигантская, пустынная и совершенно безразличная страна, позволяющая молодым людям гибнуть за призрачную награду. И единственное, что изменили в фильме относительно романа — это его голливудизированная концовка. Кинг, как писатель ужасов, прекрасно понимает, что добро не всегда побеждает. Но показать зрителям, что после всех пережитых ужасов Рэй и его друг не одолеют систему, что она перемелет ещё много молодых парней, автор фильмов про голодные игры не стал. Оно и понятно.
#книги #кино #ужасы
Зиги за шаги
После долгих лет и десятков провальных экранизаций имя Стивена Кинга в названии фильма — не знак качества, а чёрная метка. Предвестник грядущего провала. Но «Долгая прогулка» — вещь из тех времён, когда Кинг ещё не пристрастится к волшебному порошку. Это простая и живая история, не пытающаяся объять необъятная. Скорее — просто зарисовка на тему тоталитаризма, в которой пострадавшие от войны Штаты осваивают людоедские методы подъёма экономики. И это — больше фон, на котором разворачивается история Рэя Гаррати, добровольно ставшего участником состязания, в котором нет финиша, а есть только победитель. Им становится последний, кто не сошёл с дистанции и не получил пулю от следующих за ходоками солдат.
Фильм Фрэнсиса Лоуренса почти ни на шаг не отстаёт от первоисточника. История в фильме практически не выходит за пределы пыльной дороги, по которой бредут участники «прогулки». Штаты здесь — это зелёная пастораль с редкими домиками, гигантская, пустынная и совершенно безразличная страна, позволяющая молодым людям гибнуть за призрачную награду. И единственное, что изменили в фильме относительно романа — это его голливудизированная концовка. Кинг, как писатель ужасов, прекрасно понимает, что добро не всегда побеждает. Но показать зрителям, что после всех пережитых ужасов Рэй и его друг не одолеют систему, что она перемелет ещё много молодых парней, автор фильмов про голодные игры не стал. Оно и понятно.
#книги #кино #ужасы
❤15
Erica:
Свидетели Иеговы: The Game
Когда я в прошлый раз разбирал подобную «Эрике» игру, то пришёл к выводу, что феномен популярности «интерактивного кино» довольно прост — в нём, в отличие от очень похожей по качеству сериальной продукции, нет ничего лишнего. Из тряпки отжали грязную воду, и теперь каждая сцена зачем-то нужна и что-то даёт. При таком подходе даже довольно шаблонные истории, а тут именно тот случай, работают очень хорошо.
Рано лишившаяся матери Эрика живёт с отцом, но в какой-то момент теряет и его. Неизвестный убийца оставляет девочку сиротой, и с тех пор та влачит не слишком радостное существование. В какой-то момент она обнаруживает у дверей посылку с отрезанной рукой и странным медальоном, и это запускает цепочку событий, которая приведёт героиню в пучину мрачных готических тайн.
Нельзя сказать, что сюжет «Эрики» очень запутан. Он прост даже в сравнении с предыдущим нашим «интерактивным» подопытным — игрой Late Shift. Только там в центре повествования была гангстерская многоходовочка, а здесь — мрачный особняк, ставший лечебницей для душевнобольных. Но сюжетная слабость для подобной игры — вовсе не минус. Главное, что, при всей мрачности, она дарит медитативное ощущение, способное скрасить долгий и тёмный осенний вечер.
#игры #кино #FMV
Свидетели Иеговы: The Game
Когда я в прошлый раз разбирал подобную «Эрике» игру, то пришёл к выводу, что феномен популярности «интерактивного кино» довольно прост — в нём, в отличие от очень похожей по качеству сериальной продукции, нет ничего лишнего. Из тряпки отжали грязную воду, и теперь каждая сцена зачем-то нужна и что-то даёт. При таком подходе даже довольно шаблонные истории, а тут именно тот случай, работают очень хорошо.
Рано лишившаяся матери Эрика живёт с отцом, но в какой-то момент теряет и его. Неизвестный убийца оставляет девочку сиротой, и с тех пор та влачит не слишком радостное существование. В какой-то момент она обнаруживает у дверей посылку с отрезанной рукой и странным медальоном, и это запускает цепочку событий, которая приведёт героиню в пучину мрачных готических тайн.
Нельзя сказать, что сюжет «Эрики» очень запутан. Он прост даже в сравнении с предыдущим нашим «интерактивным» подопытным — игрой Late Shift. Только там в центре повествования была гангстерская многоходовочка, а здесь — мрачный особняк, ставший лечебницей для душевнобольных. Но сюжетная слабость для подобной игры — вовсе не минус. Главное, что, при всей мрачности, она дарит медитативное ощущение, способное скрасить долгий и тёмный осенний вечер.
#игры #кино #FMV
👍7
Весной начал публиковать на Wattpad свою старую мистическую повесть «Не только мёртвые», и вот, недавно выложил последнюю главу. У меня долго пылился этот текст. Мне он казался очень наивным. И, конечно, он такой и есть. Какой ещё может быть повесть, написанная 20-летним человеком? Зато у неё есть масса других достоинств. Прежде всего, это — памятник давно ушедшей эпохи нулевых. Времени, когда телефоны были как кирпич, панельки грустно молчали, а на просторах Сети ещё можно было повстречать мертвецов.
Ну, а ещё она классно написана. Этого не отнять.
#wattpad #книги
Ну, а ещё она классно написана. Этого не отнять.
#wattpad #книги
Wattpad
Не только мёртвые
Середина нулевых, время, когда мёртвые всё ещё жили где-то в проводах, но общение с ними несло только разочарование и г...
❤6👍4
Who’s Lila?:
Лица стёрты, краски тусклы
Никто ещё не превзошёл отечественных разработчиков по части хтони, и психологический хоррор Who’s Lila? — очередное тому подтверждение. Игра умело маскируется под западную, чисто линчевскую безнадёгу, но у неё внутри всё равно можно обнаружить стеклянный шар с занесённой снегом одинокой панелькой. Это нелинейная и мало на что похожая игра, способная напугать одной своей картинкой.
Главный герой Who’s Lila? — подросток Уильям, страдающий из-за неумения выражать эмоции. Да и понимать их он, само собой, не умеет. В процессе игры нам станет понятно, почему так произошло (спойлер: парацетамол тут не при чём ), где та самая Лила, куда делась одноклассница Уильяма по имени Таня и, наконец, кто обитает в бойлерной.
Мир Who’s Lila? — это даже не мир безнадёги, это мир чистого зла. Чёрный Вигвам, где за каждым поворотом таится какая-то новая беда. И нам, то есть игроку, предстоит собрать все эти беды в общую босховскую картину страданий.
#игры #инди #ужасы
Лица стёрты, краски тусклы
Никто ещё не превзошёл отечественных разработчиков по части хтони, и психологический хоррор Who’s Lila? — очередное тому подтверждение. Игра умело маскируется под западную, чисто линчевскую безнадёгу, но у неё внутри всё равно можно обнаружить стеклянный шар с занесённой снегом одинокой панелькой. Это нелинейная и мало на что похожая игра, способная напугать одной своей картинкой.
Главный герой Who’s Lila? — подросток Уильям, страдающий из-за неумения выражать эмоции. Да и понимать их он, само собой, не умеет. В процессе игры нам станет понятно, почему так произошло (
Мир Who’s Lila? — это даже не мир безнадёги, это мир чистого зла. Чёрный Вигвам, где за каждым поворотом таится какая-то новая беда. И нам, то есть игроку, предстоит собрать все эти беды в общую босховскую картину страданий.
#игры #инди #ужасы
🔥8👍3❤1😱1
Gaming Days — Игры, фильмы, книги pinned «Who’s Lila?: Лица стёрты, краски тусклы Никто ещё не превзошёл отечественных разработчиков по части хтони, и психологический хоррор Who’s Lila? — очередное тому подтверждение. Игра умело маскируется под западную, чисто линчевскую безнадёгу, но у неё внутри…»
Друзья. Хочу поделиться настоящей жемчужиной, которую записал автор одного из моих самых любимых ютуб-каналов. Это воспоминания белогвардейца Ларионова, который с двумя молодыми соратниками устроил взрыв в ленинградском партклубе. Шёл 1927 год, гражданская уже несколько лет как закончилась, но для таких людей, как Ларионов, она всё ещё продолжалась. Перед вами подробный рассказ о том, как диверсанты переходили финскую границу, плутали по Ленобласти и выбирали цель для удара.
Больше всего в этих коротких мемуарах впечатляет фактура: быт русских людей в свежесозданном советском государстве. Ларионов, разумеется, видит всё это своеобразно. Перед ним загнивающая и загибающаяся Россия, падение Советов не за горами, и он это падение хоть немного, но приближает. В общем, безумно интересная вещь. А моральные оценки каждый может дать свои.
#рекомендация #книги
Больше всего в этих коротких мемуарах впечатляет фактура: быт русских людей в свежесозданном советском государстве. Ларионов, разумеется, видит всё это своеобразно. Перед ним загнивающая и загибающаяся Россия, падение Советов не за горами, и он это падение хоть немного, но приближает. В общем, безумно интересная вещь. А моральные оценки каждый может дать свои.
#рекомендация #книги
YouTube
Мемуары Белогвардейца, Устроившего Взрыв В Ленинграде. Военная Аудиокнига
Ранний Доступ и Эксклюзивы на Бусти - https://boosty.to/diodand
Телеграм канал - https://xn--r1a.website/BunkerDiodand
По вопросам рекламы и сотрудничества:
Mail: diodand@etc-agency.com
TG: @etc_agency_m
✚Телеграм канал - https://xn--r1a.website/BunkerDiodand
✚ Группа Вконтакте…
Телеграм канал - https://xn--r1a.website/BunkerDiodand
По вопросам рекламы и сотрудничества:
Mail: diodand@etc-agency.com
TG: @etc_agency_m
✚Телеграм канал - https://xn--r1a.website/BunkerDiodand
✚ Группа Вконтакте…
❤8🫡5🔥1
В последние дни пришло много новых подписчиков, особенно из РЦСМ и папки «Русский дух».
Хочу рассказать о себе. Меня зовут Григорий. Я пишу хоррор-рассказы, которые доступны на прозе.ру и Wattpad. Ещё у меня есть канал на YouTube. Там выходит мой подкаст о культуре «Распознавание образов», а ещё короткие ролики о кино и играх.
В какой-то момент, расстроенный той пустотой, в которую погрузился русский игрожур после гибели журнала Game.EXE, я создал блог Gaming Days. Цель была одна — писать об играх хорошо и красиво. Так, как они этого заслуживают. В конце концов блог трансформировался в ТГ-канал, а его тематика давно затрагивает не только игры, но и кино с литературой.
Буду рад, если напишите пару слов о себе. Всем привет.
#gamingdays #канал
Хочу рассказать о себе. Меня зовут Григорий. Я пишу хоррор-рассказы, которые доступны на прозе.ру и Wattpad. Ещё у меня есть канал на YouTube. Там выходит мой подкаст о культуре «Распознавание образов», а ещё короткие ролики о кино и играх.
В какой-то момент, расстроенный той пустотой, в которую погрузился русский игрожур после гибели журнала Game.EXE, я создал блог Gaming Days. Цель была одна — писать об играх хорошо и красиво. Так, как они этого заслуживают. В конце концов блог трансформировался в ТГ-канал, а его тематика давно затрагивает не только игры, но и кино с литературой.
Буду рад, если напишите пару слов о себе. Всем привет.
#gamingdays #канал
👍14❤3
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2:
«Вампирская братва. Возвращение»
Говорить об играх этой серии вне контекста их горькой судьбы просто невозможно. Первая «Бладлайнс», выпущенная слишком рано и в слишком сыром виде, положила конец перспективной студии Troika Games. В итоге почти не работавшую игру долгие годы доводили до ума фанаты. С Bloodlines 2 ситуация оказалась ещё грустнее. Анонсировали её ещё в 2019-м, но годы шли, а выход всё переносился.
Сначала из проекта изгнали сценаристов, а потом игру и вовсе передали другой команде, решившей делать всё с ноля. От изначальной задумки осталось только место действия — предновогодний Сиэтл, и внешность некоторых персонажей, личности которых при этом переписали. Но основную перемену претерпел главный герой, который задумывался как «тонкокровный» вампирёныш, шаг за шагом поднимающийся по вампирским инстанциям. Юный падаван превратился в вампира-пенсионера, успевшего понаблюдать взлёты и падения империй, а теперь разбуженного в каком-то захудалом подвале. Кругом кишат наркоманы и менты, а улицы покрывает мокрый снег, так что на секунду может показаться, что ты в Петербурге.
Bloodlines 2 оказалась для меня крепким орешком. У любого поклонника разветвлённой и сложной первой части она сначала вызывает полное отторжение на грани с отвращением. Эти абсолютно утилитарные схватки с врагами, эти диалоги, напоминающие о Fallout 4 и его «крестовине» ничего не меняющих фраз. Но большая проблема Bloodlines 2 заключается в том, что в действительности всё, что вы говорите собеседникам, имеет свои вес и цену. Только узнаете вы её лишь во время финальных титров.
Чтобы получить от Bloodlines 2 какое-то удовольствие, нужно понять одно. Это уже совсем другая игра, которая, исключительно из жадности, была выпущена как продолжение первой «Бладлайнс». Называйся она «Vampire: The Masquerade: Месть боксёра», никаких претензий к ней, за пределами ужасной оптимизации, ни у кого бы не возникло.
The Chinese Room, подхватившая разработку игры после разгона прежней команды, прославилась как создатель прекрасных «симуляторов ходьбы» вроде Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs. В кратчайшие сроки она создала ещё один такой симулятор. И когда начинаешь воспринимать её именно так — как разбавленную ходьбой и драками визуальную новеллу в духе Shadows of New York — крохотный мирок, затерянный внутри стеклянного шара, наконец оживает.
#игры #TheMasquerade
«Вампирская братва. Возвращение»
Говорить об играх этой серии вне контекста их горькой судьбы просто невозможно. Первая «Бладлайнс», выпущенная слишком рано и в слишком сыром виде, положила конец перспективной студии Troika Games. В итоге почти не работавшую игру долгие годы доводили до ума фанаты. С Bloodlines 2 ситуация оказалась ещё грустнее. Анонсировали её ещё в 2019-м, но годы шли, а выход всё переносился.
Сначала из проекта изгнали сценаристов, а потом игру и вовсе передали другой команде, решившей делать всё с ноля. От изначальной задумки осталось только место действия — предновогодний Сиэтл, и внешность некоторых персонажей, личности которых при этом переписали. Но основную перемену претерпел главный герой, который задумывался как «тонкокровный» вампирёныш, шаг за шагом поднимающийся по вампирским инстанциям. Юный падаван превратился в вампира-пенсионера, успевшего понаблюдать взлёты и падения империй, а теперь разбуженного в каком-то захудалом подвале. Кругом кишат наркоманы и менты, а улицы покрывает мокрый снег, так что на секунду может показаться, что ты в Петербурге.
Bloodlines 2 оказалась для меня крепким орешком. У любого поклонника разветвлённой и сложной первой части она сначала вызывает полное отторжение на грани с отвращением. Эти абсолютно утилитарные схватки с врагами, эти диалоги, напоминающие о Fallout 4 и его «крестовине» ничего не меняющих фраз. Но большая проблема Bloodlines 2 заключается в том, что в действительности всё, что вы говорите собеседникам, имеет свои вес и цену. Только узнаете вы её лишь во время финальных титров.
Чтобы получить от Bloodlines 2 какое-то удовольствие, нужно понять одно. Это уже совсем другая игра, которая, исключительно из жадности, была выпущена как продолжение первой «Бладлайнс». Называйся она «Vampire: The Masquerade: Месть боксёра», никаких претензий к ней, за пределами ужасной оптимизации, ни у кого бы не возникло.
The Chinese Room, подхватившая разработку игры после разгона прежней команды, прославилась как создатель прекрасных «симуляторов ходьбы» вроде Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs. В кратчайшие сроки она создала ещё один такой симулятор. И когда начинаешь воспринимать её именно так — как разбавленную ходьбой и драками визуальную новеллу в духе Shadows of New York — крохотный мирок, затерянный внутри стеклянного шара, наконец оживает.
#игры #TheMasquerade
👍9😢1
Gaming Days — Игры, фильмы, книги pinned «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: «Вампирская братва. Возвращение» Говорить об играх этой серии вне контекста их горькой судьбы просто невозможно. Первая «Бладлайнс», выпущенная слишком рано и в слишком сыром виде, положила конец перспективной студии…»
Slay the Princess:
Зеркало для героя
Перед нами игра-обманка. Протагонист появляется на лесной тропинке, ведущей вверх по склону. Вокруг шумит еловый бор, а в голове поселился голос, называющий себя Рассказчиком. Не очень надёжный собеседник объясняет герою его задачу: войти в хижину на холме, спуститься в подвал и убить запертую там принцессу. В противном случае мир обратится в ничто. Скрепя сердце, герой отправляется вперёд.
Далее перед нами раскручивается головоломка из фильма «Восставший из ада», то сдирающая с рук кожу, то призывающая демонов, то открывающая проходы в иные миры. Хижина, подвал, принцесса, сам герой и каждое его решение — части этой жестокой машины. Уже по первому столкновению с Рассказчиком можно сделать вывод, что на самом деле всё здесь сложнее, чем кажется. Мрачная сказка, которой история предстаёт в начале, может быстро превратиться и в боди-хоррор, и в «Чапаева и Пустоту» Пелевина. Тем, кто отправится по этой тёмной тропе, можно дать такое напутствие: вечность не тянется вечно, в конце ничего не заканчивается, а добро когда-то всё равно победит. Есть и другие миры, кроме этого.
#игры #новелла #квест
Зеркало для героя
Перед нами игра-обманка. Протагонист появляется на лесной тропинке, ведущей вверх по склону. Вокруг шумит еловый бор, а в голове поселился голос, называющий себя Рассказчиком. Не очень надёжный собеседник объясняет герою его задачу: войти в хижину на холме, спуститься в подвал и убить запертую там принцессу. В противном случае мир обратится в ничто. Скрепя сердце, герой отправляется вперёд.
Далее перед нами раскручивается головоломка из фильма «Восставший из ада», то сдирающая с рук кожу, то призывающая демонов, то открывающая проходы в иные миры. Хижина, подвал, принцесса, сам герой и каждое его решение — части этой жестокой машины. Уже по первому столкновению с Рассказчиком можно сделать вывод, что на самом деле всё здесь сложнее, чем кажется. Мрачная сказка, которой история предстаёт в начале, может быстро превратиться и в боди-хоррор, и в «Чапаева и Пустоту» Пелевина. Тем, кто отправится по этой тёмной тропе, можно дать такое напутствие: вечность не тянется вечно, в конце ничего не заканчивается, а добро когда-то всё равно победит. Есть и другие миры, кроме этого.
#игры #новелла #квест
❤12🔥3👍1🎉1
