Gaming Days — Игры, фильмы, книги
492 subscribers
49 photos
1 video
566 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь:
https://www.litres.ru/book/grigoriy-deryabin-13778870/noch-74164267/
https://www.wattpad.com/user/nightingle1
Download Telegram
Про фильм It Follows (2014)

Картина молодого режиссера Дэвида Роберта Митчелла It Follows, в российском прокате превратившаяся в нелепое и заезженное «Оно», — один из лучших фильмов 2014 года. Странно, что при всей прямоте и незамысловатости замысла фильма находятся люди, не понимающие, о каком именно «оно» идет речь.

Вряд ли Митчелл знаком с рассказом Леонида Андреева «Он», но это произведение удивительным образом перекликается с нашим «Оно». Можно было бы подумать, что схожесть названий не случайна, но, как мы знаем, некоторые идеи, древние как сам мир, просто витают в воздухе.

Идея картины донельзя пряма — есть битва, которую не выиграешь, как ни старайся. Взрослая жизнь, к которой так стремились герои, обернулась для них кромешной мглой и ужасом. Детройтской тоской, похожей на синеватые сумерки, лежащие за стеклом автомобиля. Где-то там, в переулках, за зубастыми оконными рамами, притаилось оно, молчаливо следующее за тобой, и ему незачем торопиться. Оно и не спешит. Как отметил главный герой другого лучшего фильма 2014 года — в конце сна всегда сталкиваешься с монстром. Этой встречи не избежит никто.

#кино #ужасы
Кевин Даттон. «Мудрость психопатов»

Не нужно обманываться вступлением этой книги. То, чему можно учиться у психопатов — лишь одна из многих затронутых тем. Труд Даттона, в первую очередь, посвящен тому, как разные исследователи интерпретируют психопатию и каким выводам приходят в результате экспериментов. То есть, «Мудрость психопатов» — скорее книга о том, как их понять, а не о том, чему у них учиться.

И автор приходит к тем выводам, что хотя в некоторых ситуациях психопатические черты, такие как безразличное отношение к опасности, могут быть полезны не только их носителям, но и окружающим, в повседневной жизни такие черты могут быть вредны и приводить их владельцев прямиком за решётку, что часто и происходит. В то же время, так называемые высокофункциональные психопаты, которые помнят про контекст и способны контролировать свою излишнюю агрессию и импульсивность, часто добиваются огромных успехов. Психопатия, по Даттону — одна из стратегий выживания, вот почему число психопатов оставалось примерно неизменным в течение человеческой истории. Пока будут продолжаться войны, пока человечеству нужны будут хирурги, астронавты, пожарные и спасатели, психопаты никуда не денутся. И конечно, пока у людей будет, что красть и забирать, никуда не денутся те из них, кто встал на путь преступлений.

#книги
Про фильм «Война» (2002)

«Война» — одна из лучших картин Алексея Балабанова. Как фильм «Брат» стал моментальным фотоснимком середины 1990-х, а «Груз 200» отразил провинциальное безвременье 1980-х, так «Война» отзеркалила Россию начала 2000-х. Чеченцы живут, учатся и занимаются рэкетом в Москве, хотя с ними как бы идёт война. И хотя с ними идёт война, протагониста картины Ивана (Алексей Чадов) в итоге осудят за убийство «мирных чеченцев».

Балабанов отображает эту эклектику, если не шизофрению, в которую погружена страна, более чем достоверно. Война для каждого своя, у каждого в ней собственная цель. Главный герой и рассказчик, от лица которого ведётся повествование, возвращается в Чечню, чтобы перестать быть рабом. Ему это удаётся, о цене написано выше. Англичанин Джон возвращается, чтобы спасти оставшуюся в яме невесту. Это удаётся, но не совсем так, как он хочет. Герой Сергея Бодрова — капитан Медведев — никуда не возвращается. Он и так в яме, он и так всегда на войне, и ему там нравится, несмотря ни на что.

#кино #Балабанов
Fears to Fathom — бесплатный VHS-хоррор, автор которого собирается создать свой маленький калейдоскоп ужасов из следующих одна за другой историй. Пока доступен только первый эпизод — Home Alone, и он прекрасен. В игре нет воды — она сразу же начинает делать то, что должен делать ужастик — пугать, причём автор полностью использовал тот небольшой арсенал приёмов, который был в его распоряжении. Игра сильно похожа на творения студии Chilla's Art, создавшей Night Delivery и The Convenience Store, а это, в моём понимании — серьёзный комплимент.

#игры #ужасы #freetoplay
Worms Reloaded

«Червячки» — совершенно уникальная серия. Изначально они являлись просто ответвлением жанра «Артиллерия». В этих играх два форта, или — две артиллерийских установки, перестреливались между собою. Игроку нужно было просчитывать траекторию полёта снарядов и корректировать огонь, чтобы накрыть противника. Однако Team-17 удалось революционизировать схему, которая оставалась неизменной в течение трёх десятков лет. Перестреливающиеся башни начали перемещаться, более того — у них появился арсенал различного оружия. А что, если башен не две, а много, и это не башни, а червячки?

Проблема «Червяков», однако, заключалась в том, что они с самого начала были почти идеальными, а к третьей игре Worms Armageddon (1999) — достигли полного совершенства. Изменить что-то можно было только поменяв вообще всё — тогда червячки переместились в трёхмерную реальность, и произошёл ожидаемый провал. Стало ясно, что в 3D червякам не жить, а в 2D придумать что-то новое уже невозможно. Осталось лишь тиражировать старое.

Worms Reloaded (2010) — это классические червяки, немного приведённые к современным реалиям. Игра, хорошо подходящая любителя ностальгии, но не годная ни к чему другому. К сожалению, червячки были хороши в своё время, и если вы не успели застать их тогда, то уже, наверное, и не нужно. Аналогичная грустная судьба постигла серию Heroes и многие другие.

#игры #стратегия
Про фильм «Петровы в гриппе» (2021)

Кирилл Серебренников уверенно встал в ряд режиссёров, снимающих бесконечные картины под общим знаменателем «Русь, Тройка, куда ты мчишься?» В списке также находятся Василий Сигарев, Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Замечательные режиссеры, от творений которых хочется скрыться подальше.

«Петровы в гриппе» — это затянувшийся на более чем два часа беспросветный наркотрип, нужный лишь для того, чтобы в конце Россия в лице рэпера Хаски встала из гроба и пошлёпала куда-то по лужам и грязи. Фильм снят прекрасно, насыщен фактурой и деталями, но слишком многое в нём существует ради себя самого. И конечно, профессионально деформированные критики видят в этом одну большую метафору — в России, мол, всё бесконечно ходит по кругу, а чего вы хотели?

Тут мы приходим к забавному факту, который объединяет авторов ура-патриотических картин о танках, летчиках и Космодемьянской, с создателями бесконечных фильмов о «Рашке-говняшке», как их характеризует Мединский. И те, и другие, кажется, не считают, что фильму в принципе нужен сюжет. Фильм для них не история, а аттракцион — либо пафосный и патриотичный, либо чернушный и грустный.

#кино
If On A Winter's Night, Four Traveler

Четверо путешественников, встретившихся в салоне странного поезда, делятся своими мрачными историями. Шампанское льётся рекой, гости бала-маскарада непринужденно беседуют, одна беда — никто не помнит, как садился в поезд и куда тот следует. Сквозь метель за окном едва видны силуэты горной гряды… Сюжет If On A Winter's Night довольно предсказуем. Никаких особых карт в рукаве она не прячет, в плане самого геймплея немного неуклюжа, и всё же — за один только отрывок из Эмили Дикинсон в конце ей можно многое простить.

#игры #квест #Freetoplay
Про фильм «4» (2004)

В отличие от похожих на бесконечный клип «Петровых в гриппе», «4», снятое Хржановским по сценарию Сорокина — кино действительно жуткое. Реальное, но при этом совершенно нереальное. Нереальное, но совершенно реалистическое, напоминающее путь через огромное болото в сумерках, напоминающее уже начавший забываться предутренний сон. Ещё страшный, но уже постепенно перестающий пугать. Вроде помнишь — было жутко. Но что именно жутко? Лица, куклы, круглые поросята, бредовые истории, вороны, собачий лай, что? Был сон, и он был страшен, и ты, наверное, проснулся.

PS: вопрос о смысле собаки в кадре, который когда-то задавали Тарковскому, наконец раскрылся в полной мере.

#кино
Виктор Пелевин. «Transhumanism Inc.»

Вначале мне показалось, что в этот раз Виктор Олегович выдал что-то терпимое, потому что две первые новеллы, из которых состоит роман, были достаточно остроумны и, помимо совершенно уже избитых размышлений и приёмов, демонстрировали и какие-то свежие вещи. Но дальше новая история писателя стремительно полетела в бездну, повторяя ежедневный путь одного из ключевых персонажей романа (спойлеров не будет, вдруг, вы отважитесь читать).

Технически, «Transhumanism Inc.» — продолжение романов «Empire «V» и «Бэтман Аполло», хотя и очень условное. Пелевин вновь ударился в кибперпанк. Описать его новую работу можно было бы как смесь «Матрицы», «Футурамы», а заодно игры Cyberpunk 2077. Но это — лишь в лучших моментах романа. В худших он напоминает копипасты из небезызвестной системы форумов или дурно написанные порно-рассказы. Придумав виртуальный мир, в котором развлекаются «банкиры» будущего, Виктор Олегович не слишком озаботился тем, чтобы наполнить его хоть чем-то оригинальным. Вышел набор клише и бородатых историй из интернета. Что ж, для Пелевина это — лишь очередная история, которую он явно торопился завершить к сроку и был очень рад, наконец закончив. Порадуемся за него.

#книги #Пелевин
Pnevmo-Capsula: Domiki

Отважная маленькая капсула на колёсах доставляет почту в отдалённые уголки утраченной родины. Довольно милая, но не лишённая целого ряда недостатков игра, которая забрасывает нас в так и не осуществившееся будущее, о котором грезили фантасты начала прошлого века. К сожалению, помимо чисто технических недостатков, тут есть и неудачные стилистическим моменты, такие, к примеру, как дореволюционный шрифт в газетах. Игра в этом смысле демонстрирует, если приглядеться, некоторую поверхностность. Всё как бы советское, на первый взгляд, но в реальности настоящих примет времени не так много.

#игры #инди #головоломка
Кажется, что Россию захлестнула волна нападений на школы. Это не совсем так. Такое происходит давно, и по всему миру. Написал небольшое эссе об этой проблеме.
О фильме «Дюна: Часть первая» (2021)

Дэни Вильнёв известен тем, что снимает масштабные и невероятно красивые картины, и «Дюна» — экранизация главного романа Фрэнка Герберта — не исключение. Книгу фантаста пытались экранизировать уже несколько раз, и каждый раз — не вполне успешно. Роман настолько сложен по своей фактуре, хотя и совершенно прост в плане сюжета, что охватить в фильме все перипетии на достаточно глубоком уровне просто не получится. Но Вильнёв даже и не пытается. К сожалению, он снял просто красивую фантастическую историю, которая проходится по верхам, вообще не цепляя очень многого, что есть в книге.

Вся философия, выстроенная Гербертом, весь мир, который держится на тонком балансе сил и вражде двух Великих Домов, остались за кадром. Они — только повод для того, чтобы показать красивые взрывы, на фоне которых сталкиваются друг с другом исполинские корабли, и эпические сражения с проносящимися через кадр орнитоптерами, так похожими огромных стрекоз. Вильнёва не очень волнует, почему этот мир таков, каков он есть, его волнует визуальная красота. Это позиция, которую можно уважать, но его работа никогда не сравнится с оригиналом, в отличие от «Дюны» Дэвида Линча, которая, несмотря на страшные спецэффекты, ухватила суть этого странного мира будущего с космическими бедуинами, людьми-компьютерами и Джихадом против машин.

#кино #книги #Вильнёв #Дюна
Red Button

СССР, США, Бразилия, Австралия и Египет (не спрашивайте почему эти трое тоже тут), вступают в пошаговое ядерное противостояние, выйти победителем из которого довольно трудно. Во-первых, оппоненты не только и не столько пытаются тебя разбомбить при помощи термоядерных зарядов, но также саботируют твоё производство и переманивают к себе население. Выйти победителем можно, лишь умело балансируя между агрессией, защитой, производством, пропагандой и контрпропагандой. Никакого «Бах, и весь мир в труху!» — только долгая агония с миллионами жертв.

#игры #стратегия #Freetoplay
Про фильм «Под Сильвер-Лэйк» (2018)

Картина Дэвида Митчелла «Под Сильвер-Лэйк» похожа на смесь «Малхолланд Драйв» Линча и «Большого Лебовски» Коэнов, но большая разница заключается в том, что Линч и братья Коэны снимали так, как им хотелось снять, а Митчелл, судя по ощущениям, снимал кино исключительно для критиков. И провальные сборы фильма подтверждают эту мысль.

Это фестивальное кино, созданное специально для того, чтобы поразить бесконечно уставших от кинематографа людей огромным количеством отсылок. И в этом смысле оно работает, но в остальном нет. Это, как и «Петровы в Гриппе» —бесконечное хождение по кругу и цитаты только ради цитат. Поздний Пелевин. Обидно, что эту манную кашу снял автор действительно нестандартного ужастика «It Follows».

#кино #ужасы
World War Z

Похорошела Москва за время локдауна. Затянулось оно конечно, так что теперь некоторых улиц не узнать. Да и пустовато как-то стало, опять же. Зато просторно. Наконец нормальный человек может зайти в ГУМ и выбрать что-то по душе, прямо как при коммунизме. Конечно, остаются некоторые проблемы — толпы мигрантов бегают: налетают, всё ценное срывают... Но это дело поправимое. Хорошо, что под Кремлём с советских времён остался завод по производству «Новичка» — солдат НАТО травить. Наконец, пригодится.

#игры #стрелялка
Kill It With Fire — затянувшийся мем, в котором несчастных и совершенно безобидных пауков убивают самыми разными способами вплоть чуть ли не до ядерной бомбы. Словом, можно почувствовать себя Хрущёвым, который стучит по сандалией по трибуне. Что-что, а стучать, долбить и разламывать в этой игре придётся много, потому что пауки, к несчастью или к счастью, заметно меньше вьетнамского гука и могут прятаться где угодно. Вообще, хороший тон геноцида — уничтожать тех, кто не может ответить, и в этом Kill It With Fire получает десять баллов из десяти.


#игры #инди
Dagon

Судьба Говарда Лавкрафта поражает. Насколько он был никому не нужен при жизни, и какой вес его наследие постепенно приобрело в течение XX века, а особенно — после появления видеоигр. Почему-то именно здесь мифотворчество Лавкрафта, не слишком прижившееся в кино, заняло особое место... Небольшая игра Dagon — слегка интерактивная иллюстрация к одному из главных рассказов писателя — является лишь песчинкой в сонме игр, напрямую основанных на творчестве затворника из Провиденса. Те же игры, которые вдохновлены его творчеством, вообще трудно перечислить. Но мы здесь и не будем.

Если вы по какой-то причине не знакомы с произведениями Лавкрафта, то Dagon — отличный выбор для первого в них погружения.

#игры #книги #ужасы #freetoplay
Flesh Water

Euphoric Brothers — мастера сюрреалистического хоррора. Иначе я, находясь под впечатлением от очередной их игры, сказать не могу. Героиня Flesh Water работает в компании, которая кормит существо, живущее в заброшенном бассейне. Нас, как и в играх He Needs His Medicine и Introvert, сразу ставят перед фактом — этот мир безумен. Он при этом совершенно логичен, но это — логика шизофреника. Например, чтобы переплыть бассейн, двум девушкам приходится использовать старый диван. Для обеих это — обыденность, как и живущий в глубине монстр, которого следует покормить в последний раз. Именно ощущением обыденности безумия игры Euphoric Brothers и подкупают.

#игры #ужасы #freetoplay